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Unity3D技术分享
unity3D
游戏开发之GUI
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前
真像大白阿
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2023-11-04 19:16
Unity3d
unity3d
游戏开发
gui
Unity3D
开发技术研究-SteamVR2.0
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
鱼儿-1226
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2023-11-04 19:16
unity3d
vr
unity
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)提要:因为某些原因把unity的版本从5.0一口气更到了2017.3,东西多了不少,悲剧的是还在写的项目用的插件全都检测不了,反复删除和安装无效果后决定把已经写好的内容重新写一次
keven2148
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2023-11-04 19:14
unity3d游戏开发
unity3d
游戏
unity
Unity3D
实现页面的滑动切换功能
效果展示
Unity3D
实现页面的滑动切换效果文章目录前言一、先上代码二、创建UI1.创建ScrollView如下图,并挂载该脚本:2.Content下创建几个Itme总结前言``好记性不如烂笔头!
野区捕龙为宠
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2023-11-04 19:11
#
unity之GUGI
unity
ThreadLocal
技术分享
(血泪教训)
学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:该类提供了线
五十米_深蓝
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2023-11-04 18:29
Docker系列
技术分享
(二) Docker基础操作
安装系统要求卸载老版本开始安装设置yum仓库安装DockerEngine启动DockerDocker工作流程Docker仓库Docker镜像Docker运行Docker架构关于我们上文Docker系列
技术分享
奇迹狗狗
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2023-11-04 14:53
云原生
docker
centos
容器
ArcGIS之多个GDB批量导出shp至特定文件夹20201228
ArcGIS之多个GDB批量导出shp至特定文件夹20201228我们对GDB(文件地理数据库)的批量处理已经做了好几期的
技术分享
了。
GIS思维
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2023-11-04 12:04
ArcGIS实战应用技巧
arcgis模型构建起
arcgis批量处理
arcgis批量导出shp
arcgis批量导出gdb
【
技术分享
】RK356X Android 使用 libgpiod 测试gpio
前言libgpiod是用于与LinuxGPIO字符设备交互的C库和工具库;此项目包含六种命令行工具(gpiodetect、gpioinfo、gpioset、gpioget、gpiomon),使用这些工具可以在命令行设置和获取GPIO的状态信息;在程序开发中也可以调用库提供的API接口来控制GPIO。本文内容可适用于RK3566系列开发板Android11系统上添加libgpiod库和使用API来测
Industio_触觉智能
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2023-11-04 11:00
android
嵌入式硬件
海豚调度在 Kubernetes 体系中的技术实战
本文从作者的实际工作经历出发,向我们展示了海豚调度在实际场景种的使用与
技术分享
,希望这篇文章能够给有着相同经历的人一些启发。
DolphinScheduler社区
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2023-11-04 05:45
docker
大数据
hadoop
数据库
java
千峰逆战
技术分享
第十六天 LVS负载均衡的几种模式和算法
LVS(LinuxVirtualServer)即Linux虚拟服务器,是由章文嵩博士主导的开源负载均衡项目,目前LVS已经被集成到Linux内核模块中。LVS简介LVS(LinuxVirtualServer)即Linux虚拟服务器,是由章文嵩博士主导的开源负载均衡项目,目前LVS已经被集成到Linux内核模块中。该项目在Linux内核中实现了基于IP的数据请求负载均衡调度方案,其体系结构如图1所示
轻奢_ffdd
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2023-11-04 02:55
Unity3D
物体在UI界面的显示
3D物体在UI界面的显示是个比较常遇到的需求,实现这个需求,首先要做的是创建一个专门拍摄模型的摄像机,和创建RenderTexture赋值给相机。这里具体的操作可以参照:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601376.html上面有相应的图文说明。最后在模型的展示按钮上添加如下脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.C
一克拉绿豆
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2023-11-04 02:36
项目笔记
Unity3D
物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。准备工作:1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》EventSystem2、给摄像机添加PhysicsRaycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera-》AddComponent-》PhysicsRaycaster3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collid
NeverGiveUp!!
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2023-11-04 01:34
Unity
unity
学 Java 怎么进外企?
作者:**苍何,CSDN2023年实力新星,前大厂高级Java工程师,阿里云专家博主,土木转码,现任部门技术leader,专注于互联网
技术分享
,职场经验分享。
程序员苍何
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2023-11-03 22:54
学习成长
java
开发语言
外企
Unity3d
学习笔记
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
henono
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2023-11-03 18:47
Unity3d
unity3d
游戏开发
unity
unity3d
学习笔记
目录C#基础
unity3d
API获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件Rigidbody施加力C#基础//输入int.parse(Console.ReadLine
蒟蒻的工具人
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2023-11-03 18:17
学习
c#
开发语言
【
Unity3d
开发笔记】FPS 声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
【
Unity3d
开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
游戏开发
经验分享
AudioSource
Unity3d
FPS
【
Unity3d
开发笔记】 -FPS- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
【
Unity3d
开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
C#
unity
游戏开发
FPS
c#
经验分享
Unity3D
笔记1
第一个程序Start()游戏开始时运行Update()每一帧都会运行Debug.log打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{ voidStart(){Debug.Log("游戏开始
鸦语千荒
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2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
Unity3D
基础知识笔记
Unity3D
基础知识笔记一、Unity简介1)
Unity3D
概念2)
Unity3D
的特点二、
Unity3D
的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)
Unity3D
概念Unity是由UnityTechnologies
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法发布:
Unity3d
培训来源:
unity3d
培训教程2016-07-23浏览次数:3465很多人对于Transform.Forward
linuxheik
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2023-11-03 17:37
欧拉角
Unity3D
数字孪生开发笔记——网络篇
Unity3D
数字孪生开发笔记(一)一、网络连接的端点:Socket二、端口三、Socket通信流程四、TCP和UDP一、网络连接的端点:Socket1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换
聪 ~smart
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2023-11-03 17:33
数字孪生
unity3d
Unity3D
自学笔记
Unity3D
教程图页版从零开始教你用
unity3d
制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四
君王的羔羊
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2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d
开发笔记
unity3d
Unity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
【
技术分享
】IDEA debug启动卡住,直接Run启动却可以
经常碰到IDEAdebug启动卡住,项目跑不起来,直接Run启动却可以的情况原因:打了方法断点,不论是interface还是class,只要打在了方法命名行,就是方法断点这个时候使用debug模式启动,并没有禁用断点的话,就会启动缓慢甚至卡住要么删除方法断点(绿框),要么关闭(禁用)断点(红框)(禁用之后背景是灰色的)Debug窗口–>ViewBreakpoints取消方法断点的选中再次debug
多动手,勤思考
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2023-11-03 13:39
java
技术分享
| 基于 GTID 的多源复制
作者:马文斌MySQLOCP认证,PostgresSQLPGCA认证,擅长MySQL、PostgreSQL、dble等开源数据库相关产品的备份恢复、读写分离、SQL调优、监控运维、高可用架构设计等。目前任职于月亮小屋(中国)有限公司。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。一、背景有4个地区工厂的数据,需要同步到idc。之前有个方案是用阿里的
爱可生开源社区
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2023-11-03 12:34
Zabbix
技术分享
——使用SNMPv2监控网络设备
前言:SNMP介绍SNMP(简单网关协议,SimpleNetworkManagementProtocol)是专门设计用于在IP网络管理网络节点(服务器、工作站、路由器、交换机及HUBS等)的一种标准协议,它是一种应用层协议。SNMP的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB,改进后的协议就是
乐维_lwops
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2023-11-03 12:40
zabbix技术干货
zabbix
网络
超硬核!360个Zabbix常见问题详解
乐维社区是国内较大的IT运维监控共享交流平台,专注Zabbix、Prometheus等运维监控软件的
技术分享
与答疑。在乐维社区关联社群中,由乐维社区提供的每周一次的Zabbix免费在线答疑已4年
乐维_lwops
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2023-11-03 12:05
zabbix技术干货
zabbix
Unity3D
移动开发如何依据性能选择Shader
前言在
Unity3D
移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
2022-01-20 今日要事三件:早起已经成了必须
今日计划:1.准备早餐和午餐2.洗头3.走路上班4.日更5.读书6.圈子打卡7.准备
技术分享
文档小确幸:1.昨天新调整了工位,虽然新工位的视野没有原来的好了,但不经意间发现,新工位的凳子居然可以往下调整更低
GuangHui
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2023-11-03 08:59
2万字长文盘点五种负载均衡策略
来源:why公众号荒腔走板老规矩,在
技术分享
开始之前,先荒腔走板,聊点别的。给枯燥的技术文章注入一抹其它的色彩。上面的图片,是我在骑车的过程中拍的。
小山沟里的程序猿
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2023-11-02 21:43
服务器技术
负载均衡器
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
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2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
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2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
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2023-11-02 13:54
unity3d
unity3d
优化收集摘录
Unity3D
对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D
开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
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2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
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2023-11-02 13:20
Unity3D
与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录FromU3DtoiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h并且放到Unity工程目录Plugins/iOS/unity_ios_plus目录下2.创建C#调用脚本定义对应.mm脚本的调用接口,调用也如下FromU3DtoiOS实现原理由于U3D无法直
AD_喵了个咪
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2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
Unity3D
如何用代码生成模型
大体思路:首先在脚本文件中写好要传入的GameObject,这个变量必须是Public的。然后将要生成的模型与这个GameObject挂载。即可上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreatePrimitive:MonoBehaviour{//传入批量生成的对象publicGameObjectdrone_reds;//按钮
星际迷航‖
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2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
unity支持的模型数据格式_
Unity3D
开发:向
Unity3D
中导入外部模型
Unity3D
支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。
飞鹰二
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2023-11-02 10:27
unity支持的模型数据格式
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物目录1、博客介绍2、内容(1)演示(2)生成(3)生成物体移动3、推送4、结语1、博客介绍翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-02 10:17
Unity
UI
预设物
【Unity】打包报错 com.android.buil.gradle.internal.tasks.workers$ActionFacade
Unity2020.3.0f1c1(64-bit)直接使用Unity打包,打包报错Console报错:有些没存截图但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\
unity3d
喵喵丸
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2023-11-02 06:45
Unity
unity
c#
android
APK打包
[Unity安卓开发]
Unity3D
Gradle基础
Unity将Gradle用于所有Android构建。可以在Unity中构建输出包(.apk、.aab),也可以从Unity导出Gradle项目,然后通过外部工具(如AndroidStudio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的AndroidGradle
kt_老酋长
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2023-11-02 06:36
Unity-Android
unity
gradle
android
Android问题笔记四十一:JNI NewStringUTF错误的几种解决方案
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-02 01:05
android
笔记
gitee
android
studio
bug
Unity3D
虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,
Unity3D
5.X版本后开始了UGUI功能。下面我们来讲解一下,
Unity3D
UGUI界面的简单制作。
小羽小羽
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2023-11-01 21:11
遨博协作机器人ROS开发 - 麦克风阵列语音模块ROS驱动
目录一、简介二、环境版本三、学习目标四、知识储备五、任务实施六、任务拓展七、课堂小结八、课后练习一、简介大家好,欢迎关注遨博学院带来的系列
技术分享
文章(协作机器人ROS开发),在前面课程中我们讲解了IntelRealSense
遨博学院
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2023-11-01 21:57
遨博协作机器人ROS开发
机器人
Unity3D
-光源组件(Light)详解
文章目录一、
Unity3D
光源组件二、详解总结一、
Unity3D
光源组件Unity中提供了四种光源:Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。
LinQY_lucky
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2023-11-01 18:30
Unity
unity
【
unity3D
】Debug方法(如何在console面板中输出红色的错误信息)
本专栏是我关于游戏开发的笔记本篇是一个简短的小知识点Debug方法介绍常用方法介绍Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。常用方法Debug.Log():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。Debug.Log("这是Debug.Log的打印");Debug.LogWarning():用于输出警告信息,
猪肉丸子~
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2023-11-01 14:04
Unity
c#
学习
笔记
unity
【
unity3D
】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Dropdown组件Dropdown组件基础知识详细介绍基础知识介绍:Unity的Dropdown组件是一种UI控件,用于在下拉列表中显示选项或选项组。它允许用户从列表中选择一个选项,并可以在选择时触发特定的行为或事件。通常用于菜单、选项、过滤器或筛选器等场景。该控件显示当前选择的选项,一旦点击,它就会打开选
猪肉丸子~
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2023-11-01 14:56
Unity
unity
学习
c#
ui
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