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Unity3D日常开发
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:
Unity3D
/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结
守枫竹清
·
2023-11-15 17:24
Unity3D
unity
开发经验
框架
设计
(转)
Unity3D
手游开发实践
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
diaokuang4044
·
2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
C#文件操作
目录前言一、文件与文件夹二、读写文件1.读取文件2.写入文件三、Path类四、io流详解前言在
日常开发
中,文件操作是必不可少的,接下来如我们了解下c#的各种方法来读写文件和操作。
aizhaiyu
·
2023-11-15 15:22
c#学习笔记
c#
学习
.net
Unity学习知识和链接汇总-持续更新
Unity学习知识和链接汇总-持续更新UnityScriptingReference-https://docs.
unity3d
.com/Manual/index.htmlgiteehttps://blog.csdn.net
快来救救我鸭
·
2023-11-15 14:29
unity
学习
游戏引擎
使用spring event事件通知机制做代码解耦
我们
日常开发
过程中经常会遇到一些代码逻辑不想耦合在一起,就想要解耦,这种情形下,我们可以使用spring的事件通知机制,方法如下:创建一个通知的事件消息体:@DatapublicclassBannerTransferEventextendsApplicationEvent
落_尘
·
2023-11-15 11:23
spring
java
SpringBoot
spring
如何禁止chrome将http强转为https
日常开发
中,当在测试环境中访问http请求时,chrome会自动将协议转化为https,导致出现访问不了的情况,那么怎么解决呢?
前端子金
·
2023-11-15 10:30
日常小工具使用
https
http
chrome
前端
设计模式--简单工厂模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37464-1-1.html工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。在这个工厂模式家族中有3种形态:简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做SimpleFactory。工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做FactoryMethod。抽象工厂模式,这
W8023Y2014
·
2023-11-15 08:21
设计模式
手机游戏
unity
工厂模式
设计模式
结构
设计模式--工厂方法模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37874-1-1.html上一回,野猪讲诉了工厂家族里面的最简单的一套武功心法--简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法。也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命(如果工厂类抽风,那么整个系统都要受到影响)。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。修炼工厂方法模式的心法如
W8023Y2014
·
2023-11-15 08:20
设计模式
手机游戏
unity
设计模式
工厂模式
shell 语法介绍
大家好,我是蓝胖子,在
日常开发
中或多或少都会接触到shell脚本,可以说会shell脚本是一位后端开发的基本功,今天我将会花上一篇文章总结下常见的shell的语法,学完本篇,相信简单的shell脚本就能够看懂了
蓝胖子的编程梦
·
2023-11-15 07:28
工程化
linux
bash
运维
ssh
shell
自动化运维
devops
Unity | Vuforia物体识别
一、准备工作:(我用的是Unity2018.2.15)1.
Unity3D
:如果在Unity场景中层次面板下创建不了Vuforia的相关物体(如图1),那么需要安装Unity资源包下的VuforiaAugmentedRealitySupport
烫青菜
·
2023-11-15 04:07
C#
Unity
unity
vuforia
物体识别
Unity Learning for Day 15
天道酬勤,功不唐捐1、
Unity3d
浅析Animation与Animator组件区别:Animation和Animator虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。
wangjunicode
·
2023-11-14 23:33
(基础)JavaScript类型转换(强制类型转换+隐式类型转换)
不同的类型之间运算需要先对数据的类型进行转换,类型转换是将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程,在
日常开发
中,我们会经常用到。在JavaScript有两种类
次顶级
·
2023-11-14 22:12
javaScript
javascript
查看java进程
程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体在
日常开发
中,如果我们跟踪错误时,一定要知道具体的java进程id,才
qq_25073223
·
2023-11-14 19:20
java
java
jar
Java 程序员必须掌握的常用 Linux 命令。
Java程序员也是半个运维了,在
日常开发
中经常会接触到Linux环境操作。小公司的开发人员甚至是兼了全运维的工作,下面整理了一些常用的Linux操作命令。
XinHaiYe
·
2023-11-14 17:12
#
Linux
linux
运维
服务器
Unity3D
:提升场景画面品质&平衡性能优化
在
日常开发
中,提升场景画面品质的同时平衡性能优化一直是很重要且头疼的一部分,尤其是当场景类型不同及效果需求不一样时。所以怎么同时提升场景画面品质和平衡性能优化呢,下面介绍一些适用度高且实用性好的设置。
saitoDeng
·
2023-11-14 17:31
Unity3D
unity
3d
unity3D
,整体部位换装方法(包含皮肤)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingCommonDefine;usingLitJson;usingSystem;publicclassPlayerAttribute:MonoBehaviour{publicenumAVATAR_TYPE{AVATAR_TYPE_NORMAL,//
Batman1208
·
2023-11-14 17:13
C#
做记录
Unity
unity
mongodb
游戏引擎
一文教你处理SpringBoot统一返回格式
背景相信大部分后端开发人员在
日常开发
中都需要和前端对接,当然前后端都是你自己一个人搞的话可以想怎么玩就怎么玩,但是我们还是要做到一定的规范性。
肥肥技术宅
·
2023-11-14 15:19
java
spring
boot
postman
java
vue项目中在scss代码中使用data中的变量
尽管在
日常开发
中,这类情况实际上很少出现。VUE2:在HTML中使用时,请确保将cssVars绑定在需要使用CSS变量的元素或该元素的上层元素上。
唐小亭
·
2023-11-14 13:48
vue.js
scss
前端
锅鸡unity和unityHub泼姐
问题跳转:#78下载地址Unity国际版官方下载地址(需要配置代理,代理没配置好可能会下载的国内版)https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveUnityHub
快乐觉主吖
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2023-11-14 11:28
资源下载及安装
unity
游戏引擎
vim-plus编辑及常用插件快捷键简介
至此准备工作已经基本完成,可以着手写上一段代码,本篇就是为大家介绍vim-plus一键安装版编辑器在
日常开发
过程中的使用,本篇假设各位读者已经在ubuntu系统上成功安装vim-plu
wyc761024
·
2023-11-14 00:34
Linux
C++开发环境搭建及使用
如何把一个接口设计好?
是在我们
日常开发
或者面试时经常问及的一个话题。很多人觉得这不就是CRUD,能实现不就行了。单纯实现来说,并非难事,但要做到易用、易扩展、易维护并不是一件简单的事。
IT枫斗者
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2023-11-13 08:01
编程学习
JAVA基础工作中实际总结
面试
java
word
微服务
【Docker】11、IDEA集成Docker插件实现一键部署SpringBoot项目
日常开发
项目的过程中,我们每次需要部署线上的时候,都需要安装一大堆的运行环境,例如:JDK、MySQL、Redis等,非常花费时间、我们可以使用Docker的容器技术,方便快捷地搭建项目启动所需要的运行环境
Asurplus
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2023-11-13 07:40
Docker
docker
spring
boot
idea
一键部署
java
Unity UI框架
一、简介最近在各大网站看了一下
Unity3d
的UI框架,各种UI框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么MVC框架,绕来绕去的看的头都大了
熊思宇
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2023-11-13 06:44
Unity
unity
Hutool Excel导出 配置宽度自适应 工具类
简介:Hutool是一款十分好用的开发工具集,里面包含了大部分
日常开发
常用的工具,使用简单方便,可以大大提升
日常开发
效率,十分推荐大家使用。这里简单总结一下基于Hutool的Excel使用。
欧皇夏老板
·
2023-11-13 05:06
为你撰写的故事
excel
Qt重启windows服务
日常开发
中,会遇到改变某个服务的参数,并进行重启(例如Redis断电恢复机制)需要程序拥有UAC权限,并且调用如下API才能对windows服务进行重启:#include"windows.h"#pragmacomment
DongDongBaJiaYou
·
2023-11-13 03:17
C++
Qt
qt
windows
开发语言
mysql和postgresql差异?gorm如何同时兼容?
1.背景在
日常开发
业务时可能会遇到这种问题:原本使用mysql数据库,由于迁移或某种原因,把数据源切换为postgresql,那么项目还能正常运作吗?
小满只想睡觉
·
2023-11-13 03:12
mysql
postgresql
数据库
【Unity代码】使用txt文件保存和读取游戏数据
SaveDatadata=newSaveData();data.i=12;data.str="ccc";2.获取数据存取路径Application.persistentDataPath官方文档:https://docs.
unity3d
.co
真鬼123
·
2023-11-13 02:04
Unity
Unity功能代码
unity
游戏
c#
unity3d
android list 文件,Android 项目中资源文件 -- layer-list篇
我们可以使用shape、selector实现一些
日常开发
中的常见样式。但是有一些稍微复杂一些的样式效果我们可以使用layer-list来实现,这篇文章就来记录一下这个layer-list的使用。
每天痛苦与更好的
·
2023-11-13 02:18
android
list
文件
某手游完整性校验分析
对其dump出dex后重打包出现崩溃ida分析地址发现为jni函数引起利用Xposed直接替换该函数,崩溃问题解决123456XposedHelpers.findAndHookMethod("com.
unity3d
.player.UnityPlayerActivity
逆向协议风控大师
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2023-11-13 00:32
软件开发
java
前端
开发语言
IDEA使用Git进行代码管理教程
Win11Git安装教程2.git同时配置Gitee和GitHub文章目录系列文章目录前言一、Git提交代码二、合并分支三、版本回退前言这一篇文章主要用来记录如何使用IDEA中的git进行代码管理,包括
日常开发
中进行代码提交
魚迹
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2023-11-12 22:46
JAVA
git
java
git
merge
rebase
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
·
2023-11-12 22:15
unity
unity
IDEA调试总结
日常开发
进行Debug使用到哪一些呢?可能也就那一半左右吧!1ShowExecutionPoint:ALT+F10显示当前执行点,可以清晰地从图标中看出意思,红色的箭头上面执行完了,箭头下面的是
小裕哥略帅
·
2023-11-12 17:15
intellij-idea
java
ide
jdk1.8的安装和环境变量的配置最新版(超详细,保姆级教程)
官网进行下载2.jdk的安装二、环境变量的配置1.通过jdk路径配置环境变量2.通过JAVA_HOME配置环境变量一、JDK的下载和安装1.JDK的下载jdk1.8又称jdk8.0,是目前相对比较稳定也是
日常开发
中用得最多的版本
大臣呀~
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2023-11-12 17:35
java
数据库
服务器
关于
unity3d
插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
_hailo_
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2023-11-12 17:20
unity游戏开发
unity3d
easy
touch
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发
cocos的神
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2023-11-12 17:46
unity3d
游戏
MySQL JOIN原理 以及JOIN优化策略
(被驱动表)如果有对应数据就显示,没有就为NULLRIGHTJOIN:取右表(驱动表)的全部数据,左表(被驱动表)如果有对应数据就显示,没有就显示为NULLJOIN连接查询原理JOIN语句的优化前言在
日常开发
中
半个月敲不出一行
·
2023-11-12 16:46
mysql
hutool ExcelUtil导出excel二级表头
简介:Hutool是一款十分好用的开发工具集,里面包含了大部分
日常开发
常用的工具,使用简单方便,可以大大提升
日常开发
效率,十分推荐大家使用。这里简单总结一下基于Hutool的Excel使用。
欧皇夏老板
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2023-11-12 13:51
为你撰写的故事
tcp/ip
网络
服务器
Java强引用、软引用、弱引用及虚引用深入探讨
引用类型在
日常开发
中并不常关注,也很少注意到,因此很多人忽略了它们的存在,而事实上,引用类型在Java体系中扮演着十分重要的角色,要想对Java体系有一个更深层次的理解,了
ahilll
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2023-11-12 13:02
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。
小张不爱写代码
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2023-11-12 12:45
使用Profiler工具分析内存占用情况
使用Profiler工具分析内存占用情况OtherAssetsSceneMemoryBuiltinResourcesProfiler内存重点关注优化项目项目中可能遇到的问题
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具
天富儿
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2023-11-12 12:43
基础
Unity
Profiler
性能优化
【DataGrip使用小技巧】
在
日常开发
中无论是连接数据库也好,编写代码也好都是通过DataGrip来实现的,在开发过程中有一些小技巧的使用可以使开发变得高效便捷。
王小小鸭
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2023-11-12 10:48
oracle
数据库
oracle
数据库
git分支规范
git分支类型master:主分支,用于版本持续发布;develop:开发分支,即日常迭代使用的开发分支,用于
日常开发
持续集成;feature:特性分支,用于
日常开发
时切出分支进行单功能开发;bugfix
Sky_suny
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2023-11-12 08:35
vue
前端
vue
git
在
Unity3D
中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiv
lyy445910200
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2023-11-12 08:55
unity3d
异常
Failed to import package with error: Couldn't decompress package
参考Errorwhileimportingpackage:Couldn'tdecompresspackage:http://forum.
unity3d
.com/threads/error-while-importing-package-couldnt-decompress-package
小丑鱼_y
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2023-11-12 08:54
游戏
unity3d
unitypackage
导入资源
在Spring Boot中使用JTA实现对多数据源的事务管理
了解事务的都知道,在我们
日常开发
中单单靠事务管理就可以解决绝大多数问题了,但是为啥还要提出JTA这个玩意呢,到底JTA是什么呢?他又是具体来解决啥问题的呢?
Miaow.Y.Hu
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2023-11-12 07:06
#
Spring
spring
boot
后端
java
开发记录汇总
文章目录说明分享javanettytomcatpythongolangmysql网络linux前端js说明本博客是
日常开发
的功能研究或操作记录,包含编程语言和系统操作,内容根据实际情况动态更新。
羽落风起
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2023-11-12 01:05
开发日常
开发语言
vue 使用中的小技巧
下面有一些我在
日常开发
的时候用到的小技巧,在下将不定期更新~1、多图表resize事件去中心化1.1一般情况有时候我们会遇到这样的场景,一个组件中有几个图表,在浏览器resize的时候我们希望图表也进行
smjdecdn
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2023-11-11 21:34
vue
vue
优化
unity3D
学习笔记之十二 换装系统心得
换装系统游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每
watl0
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2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d
模型换装系统
现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的meshpart,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。这样虽然也实现了换装,但却在人物骨骼中多添加了许
锦瑟居士
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2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
Android修行手册-POI操作Excel实现超链接并且变为蓝色
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-11 18:50
熬夜再战Android系列
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