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Unity3D日常开发
GIT 合并某几条 commit
使用git的工程师,在
日常开发
中肯定会遇到这样的问题,从master上拉出的分支,由于某些原因做了很多修改才提交了mergerequest。
panfengzjz
·
2023-10-17 16:27
git
git
rebase
合并commit
踩坑:相同域名不同路径,支持不同的协议
在
日常开发
中遇到一个问题,我有一个认证中心(https://www.example.com/path1/page1),他的目的是可以单点登录至其他平台,但我认证中心域名使用的是https协议,其中有一个需要单点登录的平台是
多看书少吃饭
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2023-10-17 14:35
HTTP
前端
unity(WebGL) 截图拼接并保存本地,下载PDF
截图参考:
Unity3D
局部截图、全屏截图、带UI截图三种方法_unity截图_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客文档下载:UnityWebGL生成doc保存到本地电脑_unitywebgl保存文件_野区捕龙为宠的博客
野区捕龙为宠
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2023-10-17 10:53
unity
webgl
pdf
教师生成教案的提示词
现在你扮演以为教授从事
Unity3d
交互开发设计课程!我给你一份目录,我需要你帮我写一份教案。接下来我会给你一份教学目录!
青子leosq
·
2023-10-17 09:29
AI高手办公
AI写作
# 要看HashMap源码,先来看看它的设计思想
HashMap是
日常开发
中,用的最多的集合类之一,也是面试中经常被问到的Java类之一。同时,HashMap在实现方式上面又有十分典型的范例。
吃井不忘挖水人呢
·
2023-10-17 08:03
Oculus Quest2
Unity3D
开发环境安装
Unity3D
版本是:Unity2020.3.22f1c1环境:安卓(请自行配置好安卓环境哦)话不多说,直接开整1.点击新建2.选择图中所示的VR,其他的根据自己所需填写3.等待Unityc创建成功后,
国韵
·
2023-10-17 08:14
VR
unity
3d
游戏引擎
Android封装BaseActivity
Android封装BaseActivityActivity在我们的
日常开发
中应该是最为常用的组件了,基础的使用大家肯定都是会用的,但是有的时候我们需要把它封装一下,功能大概如下:抽象出公共方法,增强代码复用的逻辑统一管理
关玮琳linSir
·
2023-10-17 07:47
如何清除chrome浏览器缓存
websqlindexDBcookielocalstoragesessionstorage)如何查看Chrome浏览器的页面缓存内容【详细教程】前言引入上期文章中我们介绍了如何在浏览器中查看页面的缓存内容,本期文章将会进一步学习如何清除浏览器缓存,解决前端
日常开发
中经常碰到的问题
Dorable_Wander
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2023-10-17 05:12
浏览器
HTML
CSS
前端
缓存
edge
chrome
javascript
Spring Boot 响应式 WebFlux(四、JPA)
因为对于我们来说,
日常开发
最重要的,就是操作MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQLServer等关系数据库。这是为什么呢?!
梅西爱骑车
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2023-10-17 04:53
在Java中,使用HttpUtils实现发送HTTP请求
HTTP请求,在
日常开发
中,还是比较常见的,今天给大家分享HttpUtils如何使用。
出世&入世
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2023-10-17 03:20
Java
java
http
前端
HttpUtils
开发
【Android开发高级实践】轻松帮你发现Bug(FindBugs在AndroidStudio上的应用)
在
日常开发
过程中难免会因为一时疏忽而留下一些Bug,这些Bug就是埋在程序里的定时炸弹,如果不能及时铲除就会导致程序的不稳定,异常或闪退的现象,从而导致用户的体验的下降。
zhuhai0613
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2023-10-17 02:26
android
bug
Flutter中的Image组件和Clip裁剪组件
Image图片组件是
日常开发
中经常使用的,Image与几个常用的属性fit缩放形式对应的是BoxFit是一个枚举contain是默认的形式,图片会在保证图片本身长宽比不变的情况下缩放以适应当前显示空间,
chase_cc
·
2023-10-17 02:20
Flutter
flutter
widget
dart
html
抽象类
C# 托管内存与非托管内存之间的转换(结合
Unity3d
的实际开发)
C#托管内存与非托管内存之间的转换(结合
Unity3d
的实际开发)1.c#的托管代码和非托管代码c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,
coldestheaven
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2023-10-17 01:54
java获取request请求ip地址
由于
日常开发
中,调用第三方或者提供接口给第三方都牵涉多多少少的接口鉴权问题。很普遍的鉴权往往都用了简便方法。。大多数使用ip作为其中的加密参数之一,那么Jjava怎么获取ip呢?
小码农吗
·
2023-10-16 22:22
日常栏目
java
java String转byte[],并以16进制形式显示byte[]中的内容
在
日常开发
中遇到,需要将String转换成byte[],同时需要查看byte[]中的十六进制值。下述示例代码演示了一种实现上述需求的方式。
西晋的no1
·
2023-10-16 17:07
JAVA知识点杂烩
java
开发语言
MySQL不停机主从部署
MySQL不停机主从部署引言搭建数据库备份主库数据——XtraBackup工具安装制作全量备份从库恢复全量备份数据设置主从主库操作获取binlog和pos位置从库引言在
日常开发
中,MySQL数据库的使用非常频繁
浮云若飞
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2023-10-16 14:20
Mysql
mysql
unity游戏开发引擎
unity3D
开发
Unity(也被称为
Unity3D
)是一款强大的跨平台游戏引擎,用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式应用程序。
中懿游
·
2023-10-16 12:28
游戏开发
软件开发
小程序开发
unity
游戏引擎
java appkey_开放API平台都有的appid、appkey、appsecret分别是什么意思?
前言在
日常开发
中难免会遇到对接三方平台,比如文件的云存储、短信通道、认证等,在调用这些三方接口时往往需要进行先认证,认证完成之后才能够进行正常的业务处理。
greatwallisme
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2023-10-16 12:24
java
appkey
Moment.js 常见用法总结
Moment.js是一个时间日期库,它方便了
日常开发
中对时间的操作,提高了开发效率。结合官网及其他资料,对Moment.js的常见用法做了简单的总结,方便后续的查阅与使用。
想上天的小鱼
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2023-10-16 09:41
js
moment
moment.js
常用方法
基本用法
Android 发布 aar 到 maven 仓库(maven 和 maven-publish 插件的区别)
本文转载自这篇文章:https://juejin.cn/post/7017608469901475847在
日常开发
中,不可避免的需要把自己的library发布到maven仓库中,这样使用起来也更加方便。
川峰
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2023-10-16 08:51
Gradle
Android
Studio
android
maven
gradle
maven-publish
aar
jar
groovy
java中正则应用,正则表达式及在Java中的应用
前言正则表达式在我们
日常开发
或者是日常工作中十分常见,它能够很快地帮助我们定位到符合特定规则的文本内容,也常常用于判断某些文本是否合法(比如邮箱、手机号码的格式等等)。
田中澪
·
2023-10-16 07:29
java中正则应用
iOS中A~Z索引式选项列表展示或选择
但我们在
日常开发
中一般接触到的都是中文内容,该怎么做成这种索引列表呢?肯定是要做些处理的。首先,我们
柯柯哥
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2023-10-16 06:51
Unity 3D视频教程
最近发现一个
Unity3D
的视频教程,分享下!https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1o76s/
zhangjin1120
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2023-10-16 01:59
车联网
unity
Go 正则表达 commonregex
介绍在我们的
日常开发
中,有时候会遇到一些需要处理字符串的任务。并且我们也知道这是需要正则表达式的,但是碍于系统地学习正则表达式费时费力,而且一段时间不使用又很容易遗忘。
besmallw
·
2023-10-15 23:33
3D调研-摄像头
--机器视觉网来源4:3D深度相机调研【史上最全,不服来战】-知乎Leapmotion支持的api:LeapMotion开发(三)
Unity3D
API总结_leapmo
东方狱兔
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2023-10-15 18:28
3d
Vue2-父子组件传值
在
日常开发
中,我们经常会在一个组件中嵌套另外一个组件,那么如果我们父组件要向子组件传值该怎么办?子组件向父组件通信又该怎么办?本文将详细举例说明这些问题。
程序员小赵OvO
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2023-10-15 17:08
前端
javascript
前端
vue.js
golang 自定义结构数组排序
客户端
Unity3d
,服务端Golang欢迎同志撩我哈。最近在做斗地主游戏,牵扯到自定义数组排序,网上搜了一大圈,各种牛鬼蛇神的写法。
漂泊的树叶
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2023-10-15 17:01
GoLang
CSS小技巧
总结
日常开发
中CSS实现方法解决inline-block元素设置overflow:hidden属性导致相邻行内元素向下偏移.wrap{display:inline-block;overflow:hiddenvertical-align
进阶__前端
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2023-10-15 15:27
面试
css3
css
Springboot 日志、配置文件、接口数据如何脱敏?老鸟们都是这样玩的!
下面陈某带大家从以下三个方面讲解一下隐私数据如何脱敏,也是
日常开发
中需要注意的:配置文件数据脱敏接口返回数据脱敏日志文件数据脱敏文章目录如下:二、配置文件如何脱敏?
爱撒谎的男孩
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2023-10-15 10:19
windows 安装 nvm(node.js 版本管理工具)
nvm在我们的
日常开发
中经常会遇到这种情况:手上有好几个项目,每个项目的需求不同,进而不同项目必须依赖不同版的NodeJS运行环境。如果没有一个合适的工具,这个问题将非常棘手。
饭盒尽头的GIS
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2023-10-15 06:39
node.js
macos
unity3d
游戏暂停
timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的无论Time.timeScale等于多少Update和LateUpdate都会去执行Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale=2的话,那么Time.time的增长速度也会变成2倍
hewei+
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2023-10-15 03:27
unity3d
Unity3d
、cocos creator 面试提问
我的面试经历主要是集中在2020年的11月到12月中旬,历经一个半月大大小小的面试也经历了数十场了,下面主要是分享下我面试过程中遇到的问题(只是问题,并没有答案,需要自行google哦)Unity面试提问C#的一些语法基础,我被问到的有数据结构有哪些。数据结构中,链表和数组的区别,他们在增删改的操作中各有什么优点和缺点或者不同。字典的底层原理是什么。栈和堆的区别是什么值类型和引用类型有什么不同,列
JoeyHuangzx
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2023-10-15 03:10
CocosCreator
游戏开发
Unity项目开发
unity
面试
cocos-creator
SQLite4
Unity3d
安卓 在手机上创建sqlite失败解决
总结要在Unity上运行一次出现库,再打包进APK内问题使用示例代码的创建库vardbPath=string.Format(@"Assets/StreamingAssets/{0}",DatabaseName);#else//checkiffileexistsinApplication.persistentDataPathvarfilepath=string.Format("{0}/{1}",Ap
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-10-15 02:05
android
sqlite
unity
数据库之Mybatis的Mapper实现原理
前言在
日常开发
中,我们经常会通过Mybatis的Mapper接口方式来实现操作数据库的功能,因为使用此方式最为方便快捷,我们只需要定义接口并编写对应的映射文件即可完成对数据库的操作。
齐祖爱中间件
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2023-10-14 22:17
数据库
数据库
mybatis
【
Unity3D
基础知识点】——射线
射线(ray)是指由线段的一端无线延长所形成的直线。射线多用于检测在Unity中描述一个射线一个点加个方向,在与其他物体发生碰撞时将停止发射。Ray射线类。创建一个射线:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceGaoSan{publicclassRayTest:MonoBehaviour{publicTransformori;//起点位置
张古梦
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2023-10-14 21:56
Unity3D基础知识点
unity
unity3d
Unity基础知识
【
Unity3D
/ UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、UGUI和Debug日志输出。RichText的使用原文:Wearedefinitelynotamused显示:Wearedefinitelynotamused具体使用方法大多数人应该都已经知道了,详见官方API文档。[UnityAPI-RichText]如上所
ls9512
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2023-10-14 20:23
Unity3D
unity3d
unity
ui
扩展
Linux下把驱动编译进内核及图形化配置的方式进行选择
一、Linux驱动编译的两种方法
日常开发
工作中,Linux驱动模块编译通常有两种方法:1、将驱动编译成模块然后使用insmod、rmmod等命令使模块加载进内核,或从内核卸载模块。
suifen_
·
2023-10-14 18:02
linux
c语言
嵌入式硬件
Fireboom on Sealos:半小时搞定一个月的接口工作
后端
日常开发
工作中有88%的接口都是CURD,占用了超过6成开发时间。这些工作枯燥乏味,且价值低下,不仅荒废了时间,还无法获得任何成就感。
米开朗基杨
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2023-10-14 16:43
AI
人工智能
ChatGPT
自定义Unity Package Manager(UPM)
官方文档https://docs.
unity3d
.com/Manual/CustomPackages.html按照官方文档可以很顺利的开发自对应的package,但对于package.json的建立、Sample
Jayden_JMN
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2023-10-14 15:53
同源多页面实时通信之BroadcastChannel实现及简单封装
目录背景介绍及API使用是什么对象实例化发送消息监听消息错误处理关闭通道项目中简单封装channel.js文件,引入到使用的页面中发送端send.html监听端运行测试一下吧浏览器兼容程度总结背景
日常开发
做项目时
是小宗啊?
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2023-10-14 10:30
开发百宝箱系列
前端
javascript
vue.js
基于
Unity3D
的虚拟摇杆的实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUIJoystick:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandle
BackkomCoder
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2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
Unity3D
中使用Joystick Pack实现摇杆控制
——《微卡智享》本文长度为2342字,预计阅读6分钟前言花了几个小时重新根据
Unity3D
的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键
Vaccae
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2023-10-14 08:12
unity
js
javascript
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css
(四)GIT系列——GitLab备份与恢复
前言GitLab作为最常用的版本控制管理工具,是
日常开发
中必备的代码管理工具。本节内容我们详细记录一下GitLab的备份与恢复。
北溟溟
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2023-10-14 08:08
JAVA
#
工具
版本控制
git
gitlab
github
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762013213102820866/
unity3d
虚拟现实在各行业的应用2013-03-1310:28:
cez123cez
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2023-10-14 08:59
unity
解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题
用Qt编写的窗口与
Unity3D
通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:Qt版本:5.9.9,建立TcpServer
unity3D
建立TcpSocket,通过固定端口进行通信
释校尉
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2023-10-14 07:36
程序员个性终端指南(cmder、powershell、window terminal)
对于IT从业者,命令行终端是一道绕不过的坎,
日常开发
、服务运维都要用到这个工具。这里我介绍下从业多年来用过的windwos平台下终端工具。
集成显卡
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2023-10-14 02:20
终端工具
Java开发日常-遇到的问题及解决方案
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中的问题以及解决方案SpringBoot篇jdk与SpringBoot版本不兼容问题静态资源访问异常问题(404)SpringBoot中登录与权限认证登录所用技术与框架:设计思路实现流程
学Java的实习生
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2023-10-14 02:32
java
spring
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开发语言
面试
idea
数据库
归并排序O(nlgn)
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在
日常开发
中常用的算法
蓝胖子的编程梦
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2023-10-14 01:52
算法与数据结构
排序算法
算法
数据结构
归并排序
自顶向下
合并
快速排序
快速排序 O(nlgn)
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在
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中常用的算法
蓝胖子的编程梦
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2023-10-14 01:47
算法与数据结构
算法
排序算法
数据结构
快速排序
归并排序
面试
Acm
Flink笔记02——单词计数wc和集群部署
前言在上一篇文章Flink笔记01——入门篇讲述了Flink的一些基础知识后,这篇博客,我们结合
日常开发
,主要介绍一些Flink的基础编程和框架搭建。
提灯寻梦在南国
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2023-10-14 00:54
大数据
Flink
流计算单词计数
Standalone
Flink
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Yarn
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Slot和paralism
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