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Unity3D日常开发
【概念篇】浅谈 AOP、OOP、DDD、IOC
但实际上,这些东西在我们
日常开发
中多数都有用到,只是不明白这些专业名词,仅此而已。一、概念首先还是解释一下吧:AOP(Aspect-OrientedProgramming):面
leif12138
·
2023-10-22 13:37
架构
设计模式
这篇专门推荐给学 Android 的同学,建议收藏!
2017|我在5个月时间里分享了98篇文章2017下半年总结2018文章合集
日常开发
技术仿网易考拉个人中心tableView弹簧动画Android仿网易云鲸云音效动
code小生_
·
2023-10-22 09:32
Unity3D
协程介绍 以及 使用
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
初仔仔
·
2023-10-22 09:27
Unity3D
协程介绍以及使用
本文转自:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
coffeecato
·
2023-10-22 09:55
Unity3d
Unity3D协程
Coroutine
Yield
StartCoroutine
Unity协程介绍及使用
这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com
玉雪逐梅
·
2023-10-22 09:25
Unity游戏开发
unity3d
协程
Java获取随机数的实现方法
总之随机数在
日常开发
工作中经常用到。而不同的开发语言产生随机数的方法以及技巧各不相同。笔者这里就以Java语言为例,谈谈随机数生成的方法以及一些技巧。利用random方法来生成随机数。在Ja
重庆千锋
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2023-10-22 03:54
Java技术
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Javascript 中 Map的用法
Map在
日常开发
中使用频率并不高,在此记录下用法,并比较其与Object的异同,以及在
日常开发
使用的案例。定义Map对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
伟深么
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2023-10-22 01:56
前端
js
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typescript
原生实现C#与Lua相互调用方法
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于原生实现C#与Lua相互调用方法。
A little strawberry
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2023-10-22 01:22
编程
lua
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Lua与C#交互
看懂java序列化,这篇就够了
前言相信大家
日常开发
中,经常看到Java对象“implementsSerializable”。那么,它到底有什么用呢?本文带你全方位的解读序列化与反序列化这一块知识点。什么是序列化和反序列化?
程序员字典
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2023-10-22 00:20
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redis 如何保证数据一致性
引言
日常开发
中常会使用redis作为项目中的缓存,只要我们使用Redis缓存,就必然会面对缓存和数据库间的一致性保证问题。
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2023-10-22 00:20
后端
Unity3D
关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。
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2023-10-21 19:27
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Unity3D
游戏框架搭建的过程是什么详解
Unity3D
是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:27
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前端
Unity3D
拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:57
游戏引擎
unity
Unity3D
如何制作带厚度的透明图片详解
Unity3D
是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用
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制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:57
unity
游戏引擎
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Unity3D
在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
聊聊Android线程优化这件事
一、背景在
日常开发
APP的过程中,难免需要使用第二方库和第三方库来帮助开发者快速实现一些功能,提高开发效率。
Android小贾
·
2023-10-21 17:07
Android
移动开发
性能优化
android
移动开发
性能优化
面试
framework
分享 20 个 JS 工具函数,提升你的开发效率
前言
日常开发
中,面对各种不同的需求,我们经常会用到以前开发过的一些工具函数,把这些工具函数收集起来,将大大提高我们的开发效率。
前端达人
·
2023-10-21 15:08
javascript
vue.js
前端
开发语言
ecmascript
【
Unity3D
自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
发财猫MoneyCat
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2023-10-21 11:31
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unity
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游戏引擎
Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform
在
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中,我们经常遇到或者写出这样的代码varsTrAngeNamingVariable="avariable";#ifUNITY_IOS||UNITY_ANDROID||UNITY_EDITORsTrAngeNamingVariable
weixin_30655219
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2023-10-21 09:28
游戏
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Unity 游戏框架搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
在
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中,我们经常遇到或者写出这样的代码varsTrAngeNamingVariable="avariable";#ifUNITY_IOS||UNITY_ANDROID||UNITY_EDITORsTrAngeNamingVariable
凉鞋的笔记
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2023-10-21 09:56
U3D游戏框架搭建
Unity游戏框架搭
Unity
unity
unity3d
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架构
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基于vue3+ts5+vue-router4+pinia2的PC端项目搭建教程
导语:在
日常开发
中,有时候会在项目中引入ts来解决一些js的问题,下面就简单介绍一下如何使用vue3+ts+router+pinia来搭建一个项目。
马克关
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2023-10-21 03:19
前端框架库
vue.js
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ByteV--3D智慧仓储管理系统
ByteV–3D智慧仓储管理系统
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现实时渲染的可视化解决方案,仿真的三维界面,仓库物品清晰的展现在界面中,智慧仓储使其最大化满足有效产出和精确性的要求。
BYTEV数字孪生可视化
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2023-10-21 03:33
ByteV产品解决方案
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大数据
javascript
3d
Unity Shader入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的
Unity3D
Shader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
·
2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
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ML-Agents与python的Low Level API通信
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents参考文档:https://unity-technologies.github.io/ml-agents/在之前利用
Unity3D
微笑小星
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2023-10-21 01:06
Unity强化学习
python
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人工智能
强化学习
【推荐】Mysql优化神器(值得一用)
这个工具支持的功能比较多,可以作为我们
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中的一款辅助工具,现在我就把它推荐给你们~~~github传送门:https://github.com/XiaoMi/soar❞背景在我们
日常开发
中,优化SQL
Sunshine-松
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2023-10-20 22:28
mysql
java
数据库
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Java
日常开发
小技能点大纲
文章目录Java后端(基础篇)封装,继承,多态的基本了解与运用基本数据类型的划分以及其封装类String类的日常使用数组以及集合的使用条件控制,循环结构的了解文件相关,如字符字节流,缓存流的使用时间相关:如判断区间,加减时树形结构得产生与构造AOP得了解运用Strem流得基本使用反射机制得日常使用日常工作实践篇Word模板得生成,导入Excel模板生成,导入Word转PDF生成附件统一配置管理(上
OUO~
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2023-10-20 15:48
java
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【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
便花时间认真研究了一下
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的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplica
FCLoveShare
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2023-10-20 11:15
使用stream流根据对象属性对复杂list对象去重
日常开发
中,我们可能会遇到这样一种情况,需要对数据库查询出来的数据进行一个二次处理,从而达到我们需要的数据结构。stream流正是java8提供的对复杂list操作方便工具。
huang_sj502
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2023-10-20 11:04
list
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数据结构
Everything和SVN结合使用-在Everything中显示SVN
点击跳转=>
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特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-20 10:42
瞎编瞎写
svn
android
everything
技巧
效率
MySQL学习之事务隔离
今天看一下,我们平时在
日常开发
中用的最多的事务。最经典的例子,就是你要给你的朋友王麻子转100块钱,而此时你的银行卡中只有100块钱。
thinkabel
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2023-10-20 08:36
3D商业项目价值高!ThingJS,three.js,unity 3D开发框架比较
以
Unity3D
为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在
Unity3D
平台上构建各种AR和VR互动体验,
夏潇潇雨歇
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2023-10-20 08:33
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
Unity3D
笔记第十八天——编辑器的拓展
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
Unity3D
编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D
编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
unity3D
提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:EditorWindow{}编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题,仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户
hansy2015
·
2023-10-20 07:58
unity3D
c#
unity3d
unity3D
编辑器扩展,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
【
Unity3D
编辑器拓展】
Unity3D
的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
【码农日记02】动力来自感知
share猿时间:2018-11-16天气:细雨绵绵星期:星期今日历程今天早晨对测试遗留的一些问题进行了修改,返回类型的修改,入参类型的修改,这真是无趣极了,早晨这种原因的主要问题是日常的编程习惯所造成的,在
日常开发
中要保持良好的软件开发习惯
Share猿
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2023-10-20 06:05
【数据处理】前端数据脱敏及Base64加解密
数据脱敏无效化脱敏三、Base64加密(一)编码规则(二)对应码表(三)编码原理1.原文是3的倍数2.原文不是3的倍数(四)JavaScript代码运用1.一般字符加密2.中文字符加密3.字符解密一、前言 在
日常开发
中
m_sy530
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2023-10-20 06:57
前端相关
JS相关
前端
View的绘制流程
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中很多时候我们仅仅依靠系统自带的控件是无法达到设计师的要求的,这个时候我们通常都需要用到自定义控件。自定义控件一般有两种
明明很安静
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2023-10-19 20:32
逐行拆解Guava限流器RateLimiter
日常开发
中,经常会遇到一些需要限流的场景。我们希望每一秒的请求量不要超过某一个阈值,以防止过多的请求对服务造成过大的压力。
小白码上飞
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2023-10-19 18:02
java
令牌桶
限流算法
Vue-component | 极其简易Tree列表
日常开发
中积累了不少可能对一些开发有帮助的简单易用的组件,好记性不如烂笔头,想对过去的一些零零乱乱的东西做一些总结,反省自己的同时也便于思考一些更优的方法,提升下开发思维。
鱼太咸丶
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2023-10-19 18:06
bat脚本实现上传文件至Linux服务器
bat脚本实现上传文件至Linux服务器说明核心具体步骤我的说明在
日常开发
、测试的过程中需要将本地的一些静态资源上传至Linux服务器,例如文件夹、jar、war、*.tar.gz等等。
razy2
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2023-10-19 17:39
linux
后端
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JS 异步编程的4种实现方式
先一起来回想一下,我们在
日常开发
中都用过哪些JS异步编程的方式?
金融测试民工
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2023-10-19 14:58
Nginx配置ssl证书,加密成https过程细节(the ssl directive is deprecated-cannot load certificate)
前言
日常开发
中我们在公网访问项目时,一般都是安全连接,https://开头(极少数http://)当我们自己配置的域名服务器,通过Nginx转发之后确实http,这是因为我们没有配置证书浏览器会察觉我们的传输没有规范加密
-風过无痕
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2023-10-19 14:54
#
Nginx使用
nginx
ssl
https
细节报错
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相关面试题
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相关面试题第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
天富儿
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2023-10-19 13:49
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面试
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unity3d
开发游戏 数据持久化
目录1.BinaryWriter扩展,GameDataWriter2.BinaryReader扩展,GameDataReader3.基础组件PersistableObject4.持久化存储管理PersistentStorage5.持久化存储调用Demo微软已经封装了二进制读写,在System.IO下的BinaryWriter和BinaryReader在unity内扩展Quaternion、Vect
Jack Yan
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2023-10-19 13:36
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喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iQAt4P_s3f5rRWj_yR8prg很多童鞋没有系统的
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游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-10-19 13:01
Unity3d
游戏开发
unity3d
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
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游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
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2023-10-19 13:30
Unity3d
游戏
unity3d
URP-官网学习记录
学习地址:https://docs.
unity3d
.com/Pac
YikeAmeng
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2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
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