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Unity3D日常开发
Unity3D
MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,
Unity3D
具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
Unity3D
面试经典:PBR渲染流程详解
在
Unity3D
中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于
Unity3D
开发者来说是非常重要的。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
Linux —— 创建ftp账户并赋予指定权限
但在
日常开发
中,有些情况可能需要把部分项目代码分享给开发者辅助开发,但是为了安全起见,又不能直接把服务器信息
vk阿木
·
2023-10-26 14:56
Linux
linux
bash
运维
日常开发
记录--Sass/SCSS (with dart-sass)与Sass/SCSS (with node-sass)
Sass/SCSS(withdart-sass)//更推荐使用Sass/SCSS(withnode-sass)//已弃用创建项目下载时会报错
who am I? 6666
·
2023-10-26 14:01
sass
scss
前端
vue.js
javascript
idea使用Alibaba Cloud Toolkit实现自动部署
在
日常开发
过程中,经常会使用到jenkins进行项目部署,但对一些小项目来说,这就过于复杂,就可以使用AlibabaCloudToolkit插件配合shell脚本进行项目的远程部署工作。
工地精神
·
2023-10-26 13:51
1024程序员节
java
spring
boot
服务器
持续部署
使用 tail 结合 grep 查找日志关键字并高亮及显示所在行上下文
对于一个开发或运维人员而言,当系统出现故障时,第一步常常就是查看日志.查看日志经常碰到的一个需求就是按关键字去搜索,在
日常开发
机子上的IDE上,都集成了强大的搜索功能,但因为系统通常部署在Linux系统上
果冻的猿宇宙
·
2023-10-26 11:31
重复性管理
日志
tail
grep
日志
重复性管理
运维
Go sync.Pool 浅析
不过说实话sync.Pool并不是我们
日常开发
中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是sync.Pool确实是Go的杀手锏,合理使用sync.Pool会让我们的程序性能飙升。
煎鱼(EDDYCJY)
·
2023-10-26 08:03
java
python
人工智能
golang
编程语言
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
Peter杰
·
2023-10-26 08:32
配置Sentinel 控制台
在
日常开发
中,限流功能时常被使用,用于对某些接口进行限流熔断,譬如限制单位时间内接口访问次数;或者按照某种规则进行限流,如限制ip的单位时间访问次数等。
何以解忧08403
·
2023-10-26 08:10
sentinel
.framework与.a的区别
背景在我们的
日常开发
中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、高德地图SDK中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。
未来小文学家
·
2023-10-26 06:46
【
unity3D
插件】Embedded Browser(ZFBrowser) — 快速实现PC端内嵌网页(有详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity3D
插件—EmbeddedBrowser这里写自定义目录标题下载基础知识基础操作使用公网网址加载一个网页①使用公网网址加载一个网页
猪肉丸子~
·
2023-10-26 03:07
Unity
1024程序员节
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
】Scroll Rect组件—制作下滑列表
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的ScrollRect组件ScrollRect组件基础知识详细说明案例演示——制作一个简单的下滑框扩展介绍:ScrollRect组件是用于在UI中创建可滚动区域的组件。它允许用户在滚动视图中显示大量内容,并通过滑动滚动条或手势来浏览内容。ScrollRect组件可以与各种其他UI组件(如按钮、文本框和图像)组合
猪肉丸子~
·
2023-10-26 03:01
Unity
unity
学习
ui
教程
前端视角看 Docker : 加速开发和部署的利器
在
日常开发
中,中小公司很少有专职运维,所以在开发中通过使用Docker,前端相关工作可以更加高效地构建、打包、部署和运行应用程序。
_midnight
·
2023-10-26 03:00
1024程序员节
前端
docker
Unity3D
- Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D
-Shader-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
安卓查看本地sqlite数据库的好用工具
安卓查看本地sqlite数据库的好用工具问题背景安卓
日常开发
过程中可能经常会涉及到本地sqlite数据库,对本地sqlite数据库的可视化操作可清晰的看到数据库中的数据,方便我们测试和发现问题。
baorant在写代码
·
2023-10-26 00:24
数据库
sqlite
android
unity shader tags
官方的解释:http://docs.
unity3d
.co
weixin_34337381
·
2023-10-25 23:00
游戏
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shad
WSHBlog
·
2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity3d
shader 学习笔记
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Compone
风长清
·
2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
CI/CD:GitLab-CI 自动化集成/部署 JAVA微服务的应用合集
微服务的应用合集安装DockerGitLabGitLab-Runner阿里云容器仓库GitLab-CIJava微服务的GitLab-CI应用CI/CD:GitLab-CI自动化集成/部署JAVA微服务的应用合集
日常开发
中
不爱吃奶昔(zsl0)
·
2023-10-25 22:52
#
CI/CD
ci/cd
gitlab
java
gitlab-ci
[
Unity3D
]图片格式自定义MaxSize
如何适用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个纹理并调整其最大尺寸值。由于NPOT纹理大小不能很好地与压缩算法配合使用,因此该技术主要用于微调精灵图集中打包的精灵的最大大小。usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCustomMax
万兴丶
·
2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
3.maven helper插件
日常开发
中可能经常会遇到jar包冲突等问题,就需要通过maven依赖树来查看依赖情况。
渔沐頭
·
2023-10-25 19:24
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
·
2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
Unity3D
C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3D
C
WangShade
·
2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
分贝
Unity3D
脚本语言UnityScript初探
译者注:
Unity3D
中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。
chuliaoqiao4046
·
2023-10-25 11:58
游戏
c#
javascript
ViewUI
HashMap 的负载因子
在Java基础中,集合类是很关键的一块知识点,也是
日常开发
的时候经常会用到的。比如List、Map这些在代码中也是很常见的。
liwen2015
·
2023-10-25 09:07
搜维尔科技:
Unity3D
PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
::产品概述::
Unity3D
PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
Unity3D
——AAA级游戏开发引擎
Unity3D
是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点
北京搜维尔科技有限公司
·
2023-10-25 09:23
科技
vr
【
Unity3D
】Unity与Android交互
1Unity发布apk1.1安装AndroidBuildSupport在UnityHub中打开添加模块窗口,操作如下。选择AndroidBuildSupport安装,如下(笔者这里已安装过)。创建一个Unity项目,依次点击【File→BuildSettings→Android→SwitchPlatform】,配置如下。依次点击【Edit→Preferences→ExternalTools】打开J
little_fat_sheep
·
2023-10-25 08:35
Unity3D
#
Unity基础
Unity3D
Android
UnityPlayer
Toast
交互
Unity3d
人物移动/旋转/技能释放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicAnimatorani;publicTransformpos;publicLineRendererlineRenderer;publicUIButtonshootBtn;//射击
潇千忘
·
2023-10-25 06:10
使用JMeter进行压力测试
1.引言在
日常开发
中,当完成一个接口开发时,需要对接口进行准确性测试,比如PostMan、Swagger等,但在接口上线运行前对其进行性能测试是很有必要的,就是所谓的接口压力测试。
止步前行
·
2023-10-25 06:15
环境搭建
JMeter
压力测试
android studio设置调试签名,Android Studio调试模式(debug)下使用正式签名的方法
在
日常开发
中,我们经常会用到一些第三方开发平台比如微信或者支付宝,通常这些平台都会要求提供应用的签名。
weixin_39846191
·
2023-10-25 03:11
android
studio设置调试签名
Android studio ---debug模式下打出release签名包
在
日常开发
中微信支付,分享,百度地图等第三方的功能都需要在release包下功能才能正常使用。
muranfei
·
2023-10-25 03:39
Android
签名
android打包
2020-07-29 为什么阿里巴巴禁止使用Apache Beanutils进行属性的copy?
引出问题在
日常开发
中,我们经常需要给对象进行赋值,通常会调用其set/get方法,有些时候,如果我们要转换的两个对象之间属性大致相同,会考虑使用属性拷贝工具进行。
小苏c
·
2023-10-25 00:04
String转(alibaba fastJSON) JSONObject JSONArray javaBean
JSONObject继承JSON,JSONObject实现了Map,Cloneable,Serializable,InvocationHandler,JSONObject可以当做
日常开发
中的Map;JSONArray
small__snail__5
·
2023-10-25 00:16
后台开发实习学习笔记
fastJSON
alibaba
日常开发
技巧(一):延迟删除文件
在一般的业务场景中,文件在使用完成后,会立即删除,代码如下:publicvoidnormalDelete(){StringfileName=UUID.randomUUID().toString()+".txt";Filefile=newFile("D:\\123",fileName);try{FileOutputStreamfileOutputStream=newFileOutputStream(
银河架构师
·
2023-10-24 20:24
日积月累
程序人生
java
删除文件
延迟删除文件
Unity3D
UGUI 循环轮播
Unity3D
UGUI循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。
WenHuiJun_
·
2023-10-24 19:07
unity3D
C#
轮播
unity3d
ugui
c#
解决跨域的几种方案
因为的确是
日常开发
中不可避免的问题,我自己也经常会遇到,但每次把问题了解决后都没好好的总结,犹如过眼烟云,所以下面我从自己的角度来总结一下这几个问题。
小鹿_xiaolu
·
2023-10-24 18:11
Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到
Unity3d
场景中
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到
Unity3D
场景中,虽然我们知道
Unity3D
是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用
Unity3D
的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已
Rains卍Soft
·
2023-10-24 14:15
Unity3D
unity3d
解析.obj
还在使用SimpleDateFormat?
前言
日常开发
中,我们经常需要使用时间相关类,想必大家对SimpleDateFormat并不陌生。
良月柒
·
2023-10-24 11:10
C# AsyncLocal和ThreadLocal的区别
在
日常开发
中,往往需要用到“线程内对象唯一(对象线程内单例)”的功能,尤其是Web开发中。
风生晚凉
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2023-10-24 10:13
C#
.NET
ASP.NET
c#
asp.net
后端
第07课:Spring Boot 异步框架
在SpringBoot的
日常开发
中,一般都是同步调用的。但经常有特殊业务需要做异步来处理,例如:注册新用户,送100个积分,或下单成功,发送push消息等等。就拿注册新用户为什么要异步处理?
阿甘java
·
2023-10-24 10:42
Unreal Engine4和
Unity3D
对比
UnrealEngine4和
Unity3D
对比文章目录UnrealEngine4和
Unity3D
对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
·
2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
微服务实战系列文章
也许你正在开发一个大型、复杂单体式应用,
日常开发
和部署经验非常缓慢和痛苦,而微服务看起来是远方一个极乐世界。幸运的是,有可以参考的脱离苦海的策略,本篇文章
vip97yigang
·
2023-10-24 08:08
微服务架构
微服务
架构
一次单据图片处理的优化实践 | 京东物流技术团队
1引言
日常开发
中接到这样的需求,上游系统请求获取一张A4单据用于仓库打印及展示,要求PNG图片格式,但是我们内部得到的单据格式为PDF,需要提取PDF文档的元素并生成一张PNG图片。
京东云技术团队
·
2023-10-24 03:33
硬核干货
性能优化
图片处理
算法
后端
案例
特殊优化
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html前面的章节叙述了对所有项目适用的优化手段
Bonging
·
2023-10-24 03:08
SpringBoot 日志
SpringBoot内置了slf4j和logback两个日志框架,slf4j是我们
日常开发
中常用的框架,logback则是日志实现的底层框架,我们一般通过slf4j来调用lo
猛踹瘸子那条好腿534
·
2023-10-24 00:14
JavaWeb
spring
boot
后端
HashMap深入解读(一)
概述HashMap是我们在
日常开发
中经常会用到的一种用于处理键值对映射的数据类型,jdk1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。
马尾是我
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2023-10-23 20:57
一文搞懂Java中的容器(集合类)
提示:本文介绍的集合类有很多,有的是
日常开发
常用的,有的是面试常问的,建议大家都了解一点。
安德鲁(Andrew)
·
2023-10-23 18:52
JAVA基础
java
面试
数据结构
vben admin配置详解(Table, Form)
vben这个后台管理系统的框架,基于ant-design-vue组件库封装了很多好用的组件,我们在
日常开发
中用的最多的就是Table,Form组件了。下面就简单介绍一下。
IT大师
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2023-10-23 16:14
前端框架
前端框架
浅析 Android 平台 mono执行机制 by郡墙
在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用
Unity3D
引擎的Monojit机制将IL指令编译为机器可识别的汇编指令。Mono是什么?
lonecolonel
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2023-10-23 16:28
推荐10个实用的程序员开发常用工具
前言分享几个我
日常开发
或写作过程中经常用到的工具软件和网站,看看哪些是你没用过的,喜欢的话可以收藏哦~。
微微的猪食小窝
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2023-10-23 12:24
开发语言
后端
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