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Unity3D日常开发
基础知识深化:NIO优化原理和Tomcat线程模型
我们
日常开发
过程中涉及到
Java旺
·
2023-11-03 02:13
kill-port,跨平台解决端口占用问题
在
日常开发
中,端口占用问题一直是令人头疼的难题。为了更高效地管理端口资源,开发者们经常需要一种快速而可靠的解决方案。在这方面,kill-port的出现为我们提供了一种强大而便捷的工具。
天問_
·
2023-11-03 01:45
pnpm
/
npm
/
yarn
npm
node.js
swift 实现遮罩部分区域“挖洞”效果和点击事件穿透
在
日常开发
中有时候我们需要在APP中做用户指导,比如第一次进入某个页面的时候显示遮罩覆盖,但是又需要将遮罩下的某些区域暴露出来,便于文字说明,比如我们需要在视图上加个遮罩,并且遮罩上要显示按钮2:原图期待的效果图
木马sun
·
2023-11-03 00:49
Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)
在
日常开发
中,我们已经习惯了对诸如字符串、数字、布尔值等原始数据类型使用其内建的属性letstr="Hello";alert(str.toUpperCase());//HELLOalert(str.length
前端开发小司机
·
2023-11-02 23:03
javascript
fabric
原型模式
Java 性能优化之直接使用成员变量 VS 拷贝副本
联想到我们的
日常开发
工作,由于业务比较简单,很容就忽略性能问题。但是,性能优化的一下常见思路,也早有耳闻。看了一个Java性能优化的方法「减少操作指令」,印象挺深的,测试一下。
毕小宝
·
2023-11-02 20:03
java
性能优化
开发语言
【Java8】java.time 根据日期获取年初年末、月初月末、日初日末
目录年初年末月初月末3.日初日末记录
日常开发
中的常用的日期转换代码,算是一篇Java8时间API使用实操的简短总结文。
涝山道士
·
2023-11-02 18:13
java
#
JDK版本新特性
java
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
·
2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
·
2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
·
2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
unity3d
优化收集摘录
Unity3D
对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D
开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
·
2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
·
2023-11-02 13:20
Unity3D
与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录FromU3DtoiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h并且放到Unity工程目录Plugins/iOS/unity_ios_plus目录下2.创建C#调用脚本定义对应.mm脚本的调用接口,调用也如下FromU3DtoiOS实现原理由于U3D无法直
AD_喵了个咪
·
2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
Debug技巧-不启用前端访问后端
在
日常开发
中,我们经常会遇到各种问题需要调试,前后端都启动需要耗费一定的时间和内存,方便起见,可以直接用抓包数据访问后端,这里我们需要用到Postman或者ApiFox抓包数据在系统前台触发后端请求,在控制台找到需要排查问题的接口
阿香学编程.
·
2023-11-02 11:32
工具使用
前端
java
后端
瞄准一款好用到爆的在线数据库设计工具Itbuilder,被惊艳了!
在线数据库设计工具都不陌生,这与
日常开发
工作息息相关,每天都会用到。
kingapex1
·
2023-11-02 11:29
数据库
Unity3D
如何用代码生成模型
大体思路:首先在脚本文件中写好要传入的GameObject,这个变量必须是Public的。然后将要生成的模型与这个GameObject挂载。即可上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreatePrimitive:MonoBehaviour{//传入批量生成的对象publicGameObjectdrone_reds;//按钮
星际迷航‖
·
2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
unity支持的模型数据格式_
Unity3D
开发:向
Unity3D
中导入外部模型
Unity3D
支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。
飞鹰二
·
2023-11-02 10:27
unity支持的模型数据格式
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物目录1、博客介绍2、内容(1)演示(2)生成(3)生成物体移动3、推送4、结语1、博客介绍翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物
因吹斯听的Sun同学
·
2023-11-02 10:17
Unity
UI
预设物
【Unity】打包报错 com.android.buil.gradle.internal.tasks.workers$ActionFacade
Unity2020.3.0f1c1(64-bit)直接使用Unity打包,打包报错Console报错:有些没存截图但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\
unity3d
喵喵丸
·
2023-11-02 06:45
Unity
unity
c#
android
APK打包
[Unity安卓开发]
Unity3D
Gradle基础
Unity将Gradle用于所有Android构建。可以在Unity中构建输出包(.apk、.aab),也可以从Unity导出Gradle项目,然后通过外部工具(如AndroidStudio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的AndroidGradle
kt_老酋长
·
2023-11-02 06:36
Unity-Android
unity
gradle
android
compileSdkVersion、targetSdkVersion、Support库的作用与他们之间的关系
1、各Version的含义与关系compileSdkVersion:应用编译时使用的sdk版本(仅编译时生效,与运行时无关)1.我们
日常开发
中编译、打包apk时使用的androidsdk版本
沅霖
·
2023-11-02 05:15
Android
android
从HTTP协议聊到网络编程(web开发必备)
前言在我们
日常开发
中,尤其是从事web开发的童鞋们,一些基础网络知识是必备的。平时大家获取都是碎片化的知识,为此我进行了系统性的总结。
一只伤心的牛虻
·
2023-11-02 04:00
网络
java
爆肝2W字梳理50道计算机网络必问面试题
不管是不是面试需要,我们都要知道,
日常开发
中的这几个状态码的含义哈:2.HTTP常用的请求方式,区别和用途?
90后小伙追梦之路
·
2023-11-02 04:29
面试
架构
java
网络
网络协议
tcp/ip
java
面试
spring boot中多环境配置支持
一、说明在我们的
日常开发
中,生产环境的配置和测试环境的配置以及开发环境的配置基本上都是不相同的,每次到部署环境的时候,就需要手动的切换配置文件,如果在切换的过程中一不小心的话,就会出错,所以在开发中,一般会搞个配置文件检查的功能
牛奋lch
·
2023-11-02 03:51
spring
boot
spring
cloud微服务
spring
boot
多环境配置
properties
生产开发测试环境隔离
adb logcat和grep命令的使用
在
日常开发
中Log的作用必不可少,AS中集成的logcat已经很方便,但是有时候需要输出的log数据量很大结果被冲掉了,这时就可能要把logcat输出到文件,然后再进行分析。
yabin小站
·
2023-11-02 01:10
Android问题笔记四十一:JNI NewStringUTF错误的几种解决方案
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-11-02 01:05
android
笔记
gitee
android
studio
bug
Unity3D
虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,
Unity3D
5.X版本后开始了UGUI功能。下面我们来讲解一下,
Unity3D
UGUI界面的简单制作。
小羽小羽
·
2023-11-01 21:11
Unity3D
-光源组件(Light)详解
文章目录一、
Unity3D
光源组件二、详解总结一、
Unity3D
光源组件Unity中提供了四种光源:Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。
LinQY_lucky
·
2023-11-01 18:30
Unity
unity
【
unity3D
】Debug方法(如何在console面板中输出红色的错误信息)
本专栏是我关于游戏开发的笔记本篇是一个简短的小知识点Debug方法介绍常用方法介绍Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。常用方法Debug.Log():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。Debug.Log("这是Debug.Log的打印");Debug.LogWarning():用于输出警告信息,
猪肉丸子~
·
2023-11-01 14:04
Unity
c#
学习
笔记
unity
【
unity3D
】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Dropdown组件Dropdown组件基础知识详细介绍基础知识介绍:Unity的Dropdown组件是一种UI控件,用于在下拉列表中显示选项或选项组。它允许用户从列表中选择一个选项,并可以在选择时触发特定的行为或事件。通常用于菜单、选项、过滤器或筛选器等场景。该控件显示当前选择的选项,一旦点击,它就会打开选
猪肉丸子~
·
2023-11-01 14:56
Unity
unity
学习
c#
ui
Spring XML使用CASE WHEN处理SELECT字段
在
日常开发
中,经常会碰到需要导出的情况。而一些枚举值或者状态一般是定义成整型,这个时候需要对数据进行转换,转换成对应的文本再导出。在XML中用CASEWHEN来根据不同的查询结果做不同的处理。
赫萝的红苹果
·
2023-11-01 12:24
xml
sql
数据库
spring
@DateTimeFormat和@JsonFormat注解
在
日常开发
中,有用到时间类型作为查询参数或者查询结果有时间参数的一般都会见过这两个注解。
赫萝的红苹果
·
2023-11-01 12:23
开发语言
java
spring
Android打开软键盘将按钮或布局顶在软键盘的上方
文章目录前言一、使用步骤1.XML示例2.详解总结前言在
日常开发
过程中经常会遇到提交保存等需求,例如在相对布局中上方有若干个输入框,提交保存按钮在布局的最下方,我们在输入完全部信息后,想要点击提交必须手动关闭软键盘
哇呀呀~~~
·
2023-11-01 12:29
Android开发功能记录
android
java
android-studio
unity3d
5.1物体椭圆旋转选择界面实现(一)
偶然在群里看到有人拿了一张椭圆物体旋转选择界面来问怎么实现(也不知道这样描述对不对,反正是椭圆的,而且还是旋转的,类似于关卡和角色选择),于是想了下自己写了一个类似的功能,方法可能不是很完美,但是也算是一个思路吧,就当练练手熟悉unity。原图如下:附自己完成后的效果图:遗憾的是不会做动态图片,也不知道大神写博客是怎么弄运行代码时的动态效果图,只能附上渣渣图片了~
破晓前的彷徨
·
2023-11-01 08:34
unity3d
unity3d
ugui
关卡选择
椭圆旋转
【
Unity3d
】如何绘制椭圆
今天偶然看到一篇关于如何画椭圆的帖子随即就整理了下//////首先绘制椭圆的公式///椭圆的参数方程x=acosθ,y=bsinθ;///publicTransformtrans;publicfloatw;//椭圆长publicfloath;//椭圆高publicintangle=360;[Range(0,360)]publicintspeed=0;privateVector3[]vec;priv
Unity_阿黄
·
2023-11-01 08:58
Unity3D
【Linux】常见指令以及具体其使用场景
的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++游戏开发Hello,米娜桑们,这里是君兮_,随着博主的学习,博主掌握的技能也越来越多,今天又根据最近的学习开设一个新的专栏——Linux,相信Linux操作系统在
日常开发
过程中是必不可少的
君兮_
·
2023-11-01 03:58
Linux系统编程
linux
服务器
运维
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容
Unity3D
、Cocos2dx-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
·
2023-11-01 02:58
python快速开发app
OpenLayers实战,高德GCJ-02坐标系转WGS-84坐标系
日常开发
中经常遇到源坐标高德的情况,这时候如果地图不是高德,而是使用的wgs84坐标系的地图,或者其他坐标系的情况下,就会导致位置偏移,本章就是解决高德坐标偏移问题。
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:42
#
前端
javascript
vue
OpenLayers
高德坐标转换
火星坐标系转换
GCJ02转换成WGS84
OpenLayers实战,OpenLayers画线测量距离和画多边形测量区域面积
日常开发
中比较常用,所以不废话,立刻开始实现。二、依赖和使用"ol":"^6.15.1"使用npm安装依赖
[email protected]
使用Yar
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:39
#
前端
javascript
OpenLayers
测距
测面积
绘制测量
区域测量
聊聊分布式事务
这个作为后端开发,
日常开发
中只要与数据库有交互,肯定就会使用过事务。现在摘抄一段wiki的解释,解释下什么是事务。
程序通事
·
2023-10-31 22:16
Android启动Unity
1、首先在Unity引擎中将
Unity3D
项目build一下,需要在buildsettings——>platform中选择Android平台。
feiyue0823
·
2023-10-31 20:24
Android
android
call
unity
技术碎周报第 1 期 (2022.08.30)
主要用来整理和分享
日常开发
中遇到的小的知识点和感悟。对于能够独立写成一篇文章的技术总结,我还是按照老的方式以一篇独立的文章的形式整理处理。
开发者如是说
·
2023-10-31 18:23
Unity3D
使用透明视频,解决Pr导出WebM毛边问题
1.安装插件。在Pr中安装导出WebM格式所需的Pr插件https://www.fnordware.com/WebM/本文使用插件版本。安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。2.导入素材。打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。3.内容调整。处理内容完成后,得到以下画面。4.导出webm文件。选中轨道操作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开
夹心团子
·
2023-10-31 18:43
U3D
WebM
Android问题笔记四十三:JNI 开发如何快速定位崩溃问题
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-10-31 17:30
android
笔记
JNI
android
studio
崩溃
k8s重置重安装
K8s安装可以采用:Minikube:Minikube是一个工具,可以在本地快速运行一个单点的Kubernetes,尝试Kubernetes或
日常开发
的用户使用。不能用于生产环境。
科氏加速度
·
2023-10-31 16:47
K8S
k8s重置
【整理】
unity3d
优化总结篇
转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机
阿帅_
·
2023-10-31 15:41
unity3d
unity3d
优化
经验
Unity3D
优化总篇
转载【整理】
unity3d
优化总结篇--yxriyin对项目优化有很多点,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit
rsx7272417
·
2023-10-31 15:06
Unity3D
性能优化
unity3d
优化
Unity3D
优化
优化:更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank
惊风无尘
·
2023-10-31 15:01
Unity3D
unity3d
优化
unity3d
优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择R
Unity高锦锦
·
2023-10-31 15:28
unity入门
Unity3d
优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化:1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。3.减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的
黑色闪灵
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2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
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