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Linux
Unity3D日常开发
linux 音视频架构 linux音视频开发
视频教程文章分类架构后端开发阅读数117目录前言1、软件工具准备a.录音软件b.录屏软件c.摄像头软件d.安卓屏幕操作软件e.视频剪辑软件2、视频教程制作3、效果参考链接前言博主使用ArchLinux作为
日常开发
qq_20312079
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2023-10-28 00:48
嵌入式硬件
linux
服务器
Unity3D
Shader系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元着色器版本3.2Surf着色器版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能迁移到另外一种效果
WangShade
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2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
四、Mac上使用 nvm 管理不同版本的 node
在我们的
日常开发
中有没有遇到这样的问题:手上有好几个项目,每个项目依赖不同版的NodeJS运行环境,又不敢茫然把所有的依赖版本都升级为最新的,那么有没有这样一个工具可以分别管理不同版本的node环境呢?
BULL_DEBUG
·
2023-10-27 21:42
Unity3D
Android打包 全面屏适配设置
Unity3D
Android打包全面屏适配设置打个Android包,在Temp/StagingArea下会新建一个AndroidManifest.json文件,复制一份放到Assets/Plugins/
DrAqua
·
2023-10-27 21:33
Android打包
Unity3D
Android包
全面屏
Unity3D
VR引擎UnityEngine流程分析,输入问题解决
Unity3D
VR引擎UnityEngine流程分析为解决某个VR游戏运行手柄不正常的问题,分析了UnityEngine引擎的工作流程。最后顺利解决问题,一个正确的分析思路还是很重要的。
AppNinja
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2023-10-27 16:27
我在元宇宙的日子
VR技术探索笔记
Android
android
vr
arm
mac安装并使用wireshark
mac安装并使用wireshark1介绍我们在
日常开发
过程中,遇到了棘手的问题时,免不了查看具体网络请求情况,这个时候就需要用到抓包工具。比较著名的抓包工具就属:wireshark、fildder。
NPE~
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2023-10-27 16:53
demo
macos
wireshark
测试工具
教程
抓包
网络
问vue3如何封装组件库和指令并上传到npm?
摘要
日常开发
项目的过程中为了避免重复编写代码可能需要封装一些组件和指令,不同的项目之间如果不嫌麻烦的话可以直接手动copy,但每次组件更新的时候修复bug的时候项目一多,就比较痛恨了,所以为了避免这种copy
1101-1101
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2023-10-27 14:02
npm
vue.js
javascript
日常开发
中,都使用过哪些锁?
1.@synchronized一般在创建单例对象的时候使用,多线程环境下创建线程是唯一的。2.atomic修饰属性的关键字,对被修饰对象进行原子操作(不负责使用)@property(atomic)NSMutableArray*array;//这样保证线程的安全性self.array=[NSMutableArrayarray];//不能保证线程安全的[self.arrayaddObject:obj]
小白PK大牛
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2023-10-27 10:45
Unity3D
学习笔记2——绘制一个带纹理的面
文章目录1.概述2.详论2.1.网格(Mesh)2.1.1.顶点2.1.2.顶点索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《
Unity3D
charlee44
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2023-10-27 09:47
#
Unity3D
unity3d
面
纹理
材质
【吐血推荐】简要分析
unity3d
中剪不断理还乱的yield
https://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3724377.html
胡萝卜啊啊啊
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2023-10-27 09:42
unity 内存管理
复制博客园一位大神的杰作
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。
weixin_54557264
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2023-10-27 09:23
unity
内存管理
unity3d
内存管理
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle
scl_Unity3D
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2023-10-27 09:50
Unity
性能优化
游戏基础
unity3d
内存管理
内存结构
Java微信支付(非二维码)
在这里插入图片描述这是微信下单支付的建议时序图,我们在
日常开发
过程中结合自身的订单业务场景,进行订单的处理。我这里就以一个简单的购买单个产品的业务逻辑展示微信支付的Java后台代码。
Dp_Minor
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2023-10-27 07:07
Unity3D
中的Rect Transform总结
Unity3D
中的RectTransform总结:
Unity3D
专门为UI组件设计的RectTransform组件。RectTransform和CanvasRenderer是UI控件必须携带的组件。
十豆三展
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2023-10-27 07:26
Unity
3D
unity3D
学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
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2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity3D
- RectTransform详解
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
天宇琪云
·
2023-10-27 07:53
Unity
unity3d
Unity3D
在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、B
VirtualCreator
·
2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity3d
中UGUI组件精简复盘(一)RectTransform组件
话不多说,我们直接进入正题~今天我们需要了解的组件便是我们在Unity开发中必不可少的组件啦,RectTransform组件啦~在
Unity3D
中的组件布局是这样的:RectTransform组件Center
ProMer_Wang
·
2023-10-27 07:47
Unity
UGUI
unity3d
ugui
Unity UGUI RectTransform
RectTransform我们都知道,
Unity3D
中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform
逍遥小道
·
2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦RectTransform官方文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform
一白梦人
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2023-10-27 07:42
Unity学习笔记
ugui
【
unity3D
】Rect Transform组件
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的RectTransform组件RectTransform组件基础知识详细介绍补充基础知识RectTransform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。面板介绍:属性说明PosX,PosY,PoszPos(X,Y,Z)矩
猪肉丸子~
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2023-10-27 07:10
Unity
学习
unity
经验分享
腾讯云SMS短信服务实现
我们在
日常开发
中,比如登录,验证许多都需要对手机号进行发送短信验证码等,今天就实现一个腾讯云sms短信服务,只需要注册腾讯云输入短信模板,短信内容,个人信息就可以向手机号发送短信以及信息如图所示:具体实现代码如下
大白猫~
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2023-10-27 05:14
java
maven
spring
boot
servlet
腾讯云
spring
nio
Java实现SQL分页
在
日常开发
需要对数据进行分页,配置如下com.baomidoumybatis-plus-boot-starter3.4.0在控制器层参数加上Pagepage,之后使用page.setOptimizeCountSql
大白猫~
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2023-10-27 05:35
sql
java
数据库
spring
boot
maven
java-ee
tomcat
unity3d
shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlendMode",Float)=1//声明外部控制
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity3d
获取使用内存大小 android and ios
publicstaticintGetUseMemory(){intmemory=-1;#ifUNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
内存
unity3d
android
unity3d
屏幕适配 iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
Unity3D
物体自动躲避障碍物
Unity版本2017.4.4f1基本思路物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apiboolPhysics.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2,floatradius,Vector3direction,outRayc
fengdxiao
·
2023-10-27 04:57
Unity引擎技术
unity
c#
游戏引擎
游戏程序
unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家
Unity3d
圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障屎壳郎推屎回娘家废话不多上图1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置//获取位置Vector3GetTraget
思玉
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2023-10-27 04:27
unity3d
避障算法
动态避障
unity
游戏引擎
c#
启发式算法
逻辑回归
游戏程序
关卡设计
如何提高webpack的构建速度?
一、背景随着我们的项目涉及到页面越来越多,功能和业务代码也会随着越多,相应的webpack的构建时间也会越来越久构建时间与我们
日常开发
效率密切相关,当我们本地开发启动devServer或者build的时候
嚣张农民
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2023-10-27 04:11
webpack
面试题
webpack
前端
node.js
@Qualifier注解实现Bean的逻辑分组
概述在
日常开发
中经常遇到会注册多个相同类型的Bean到Spring容器中,在注入时,通常会选取其中一个Bean来使用,使用@Autowired和@Qualifier注解可以解决这一问题,示例@Autowired
繁书_
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2023-10-27 03:44
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现0.前言本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中瞄准线是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭
卖烤麸烤饼儿
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2023-10-27 03:53
一些尝试
unity
3d
游戏引擎
unity模块切换_
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。
weixin_39732640
·
2023-10-27 03:22
unity模块切换
2021-08-22
Unity3d
中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
https://blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrig
Bis_12e2
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2023-10-27 02:53
解决java.util.ConcurrentModificationException: null并发修改异常
一.问题:在我们的
日常开发
中,可能偶尔也会遇到需要在循环里(新增或修改等操作),如果直接使用for循环遍历就会导致异常报错:java.util.ConcurrentModificationException
煌sir
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2023-10-27 01:34
Java
Bug
java
p2p
开发语言
这份Git 日常操作清单,你都用到了吗
本地分支和远程分支本地分支是指我们在
日常开发
中自己通过gitcheckoutbranchxxx建立的分支,远程分支是我们经过gitpush-uoriginxxxx推到git服务器的分支,在我们推送之后,
玛瑙鑫
·
2023-10-27 00:04
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题一、问题二、解决三、话不多说,上代码————————————————————————一、问题1.我在场景里使用了两个相机。
_thought
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2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
JAVA多线程编程之异步
日常开发
中我们在一个接口中需要处理多个任务,通常都是串行的,这样导致接口的响应时间是每个任务的执行时间的总和。为了缩短响应时间,通常会使用异步处理多任务。
l_learning
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2023-10-26 23:28
中间件
Future
异步任务
并发编程
高并发
多线程编程
C++(Qt)软件调试---linux使用dmesg定位程序崩溃位置(14)
(Qt)软件调试---linux使用dmesg定位程序崩溃位置(14)1、前言2、ELF文件3、常用工具4、使用dmesg定位异常位置1.1异常发生在可执行程序中1.2异常发生在动态库中1、前言在我们
日常开发
中
mahuifa
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2023-10-26 19:38
#
C++软件调试
c++
qt
linux
dmesg
【Java】CSV文件的读写
一、简述
日常开发
中,把数据做成表格输出和导出非常常见。那表格输出有Excel格式(例如xx.xlsx),也有最简单的CSV格式。
虞山18
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2023-10-26 18:01
Unity3D
MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,
Unity3D
具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
Unity3D
面试经典:PBR渲染流程详解
在
Unity3D
中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于
Unity3D
开发者来说是非常重要的。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
Linux —— 创建ftp账户并赋予指定权限
但在
日常开发
中,有些情况可能需要把部分项目代码分享给开发者辅助开发,但是为了安全起见,又不能直接把服务器信息
vk阿木
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2023-10-26 14:56
Linux
linux
bash
运维
日常开发
记录--Sass/SCSS (with dart-sass)与Sass/SCSS (with node-sass)
Sass/SCSS(withdart-sass)//更推荐使用Sass/SCSS(withnode-sass)//已弃用创建项目下载时会报错
who am I? 6666
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2023-10-26 14:01
sass
scss
前端
vue.js
javascript
idea使用Alibaba Cloud Toolkit实现自动部署
在
日常开发
过程中,经常会使用到jenkins进行项目部署,但对一些小项目来说,这就过于复杂,就可以使用AlibabaCloudToolkit插件配合shell脚本进行项目的远程部署工作。
工地精神
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2023-10-26 13:51
1024程序员节
java
spring
boot
服务器
持续部署
使用 tail 结合 grep 查找日志关键字并高亮及显示所在行上下文
对于一个开发或运维人员而言,当系统出现故障时,第一步常常就是查看日志.查看日志经常碰到的一个需求就是按关键字去搜索,在
日常开发
机子上的IDE上,都集成了强大的搜索功能,但因为系统通常部署在Linux系统上
果冻的猿宇宙
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2023-10-26 11:31
重复性管理
日志
tail
grep
日志
重复性管理
运维
Go sync.Pool 浅析
不过说实话sync.Pool并不是我们
日常开发
中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是sync.Pool确实是Go的杀手锏,合理使用sync.Pool会让我们的程序性能飙升。
煎鱼(EDDYCJY)
·
2023-10-26 08:03
java
python
人工智能
golang
编程语言
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
Peter杰
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2023-10-26 08:32
配置Sentinel 控制台
在
日常开发
中,限流功能时常被使用,用于对某些接口进行限流熔断,譬如限制单位时间内接口访问次数;或者按照某种规则进行限流,如限制ip的单位时间访问次数等。
何以解忧08403
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2023-10-26 08:10
sentinel
.framework与.a的区别
背景在我们的
日常开发
中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、高德地图SDK中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。
未来小文学家
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2023-10-26 06:46
【
unity3D
插件】Embedded Browser(ZFBrowser) — 快速实现PC端内嵌网页(有详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity3D
插件—EmbeddedBrowser这里写自定义目录标题下载基础知识基础操作使用公网网址加载一个网页①使用公网网址加载一个网页
猪肉丸子~
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2023-10-26 03:07
Unity
1024程序员节
unity
学习
教程
笔记
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