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Unity3D日常开发
喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-10-01 12:45
关于NSUserDefaults的秘密
关于NSUserDefaults的秘密NSUserDefaults简介在
日常开发
中经常遇到本地存储,存储的方式有很多,今天我们就来看看NSUserDefaults,NSUserDefaults是一个轻量级的本地化存储的一个类
lucifer_1911
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2023-10-01 11:26
K路归并排序与败者树
一、大文件的排序问题在我们
日常开发
中有时候会遇到这样一个问题,有一个文件大小为10GB,现在要为里面的数据进行排序,而计算机的内存只有1GB,如何对这10GB的数据进行排序呢?
mcryeasy
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2023-10-01 08:37
算法
循序渐进实现Promise
翻译并整理自Medium:ImplementingasimplePromiseinJavascript-byZhiSun前言在前端面试和
日常开发
中,经常会接触到Promise。
zhouqichao
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2023-10-01 06:48
6.iOS开发之多线程
iOS
日常开发
几乎都离不开多线程,基本上常用的几个NSThread、GCD和NSOperation了,另外其实还有基于C语言的pthread,POSIX接口。日常整理一下下。
苹果我咬了一口
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2023-10-01 02:22
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
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2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
java中常用的Lambda表达式
java中常用的Lambda表达式
日常开发
中,我们很多时候需要用到Java8的Lambda表达式,它允许把函数作为一个方法的参数,让我们的代码更优雅、更简洁。
℡_牵伴 ※
·
2023-09-30 22:27
java
java
开发语言
jvm
京东二面:为什么HashMap底层树化标准的元素个数是8?
一般的面试题对于HashMap,我们再熟悉不过了,
日常开发
最常用的Java集合类就是它了,而且面试的时候对于HashMap知识点基本是必问的,就拿我之前的面试经历来看,问的最多的无非是这么几个:HashMap
风平浪静如码
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2023-09-30 15:31
Java
面试
程序员
java
面试
数据结构
程序员
后端
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
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2023-09-30 14:29
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
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2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
日常开发
中,提升技术的13个建议
日常开发
中,提升技术的13个建议打好基础,深入学习语言特性比如,对于Java程序员来说,要了解Java语言的基本概念和核心特性,包括面向对象编程、集合框架、异常处理、多线程等等。
IT枫斗者
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2023-09-30 00:40
编程学习
JAVA基础工作中实际总结
mybatis
xml
java
python
开发语言
2019年1月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
自学
Unity3D
比较辛苦和困难,找到一些
Unity3D
资源,与君共勉。
加油IT
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2023-09-29 23:36
Unity3D
Unity3D
游戏
源码
2019年4月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
Unity3D
×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/
unity3d
/complete-project/3570.html
Unity3D
街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp
weixin_34148340
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2023-09-29 23:06
游戏
unity3D
新建android apk
前提:安装jdk,安装了androidstudio1.下载unityhub2.打开unityhub,安装unity安装记得勾选Androidbuildsupport3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照(这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装visualstudio)https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8
璇_c2be
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2023-09-29 22:47
日常开发
笔记
1.Java隐藏手机号中间四位StringphoneStr="18600017225";StringhidenPhone=phoneStr.replaceAll("(\\d{3})\\d{4}(\\d{4})","$1****$2");System.out.println(hidenPhone);out186****7225
木讷山人_a986
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2023-09-29 19:58
Unity3d
-摄像机基本介绍
原文:http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏的全部视
星洋
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2023-09-29 18:39
Unity3D
摄像机
Unity3D
摄像机Camera参数详解
做项目遇到了摄像机的相关问题,故此来学习并记录下。(Unity2017.4.2)1.ClearFlags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。SolidColor:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将
chen270
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2023-09-29 18:09
Unity3D
Unity3D
unity摄影机depth模式_
Unity3d
摄像机详解
一概述Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。二属性1clearflags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信
邢小鹏
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2023-09-29 18:08
unity摄影机depth模式
unity3d
摄像机
主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。
Justin__Ko
·
2023-09-29 18:05
Unity3d
unity3d
camera
摄像机
unity3d
--摄像机
unity3d
摄像机转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备
Sly_461
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2023-09-29 18:35
【unity3d学习】
unity3d
unity3d摄像机
游戏
摄像头
Hololens环境搭建
Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配)下载地址VS:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity:https://
unity3d
.com
strongjay
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2023-09-29 14:33
Hololens
unity
c#
游戏引擎
hololens
Redis 键值设计使用总结
前言对redis的使用,想必做过后端开发的同学都不陌生,redis为key/value非关系型数据库,使用起来简单高效,支持的数据类型也比较丰富,几乎在
日常开发
中没有不涉及的;但如果对redis使用比较深入的话
逆风飞翔的小叔
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2023-09-29 12:41
redis
精通springboot微服务
redis
键值设计使用总结
redis
键值设计经验总结
redis
key设计原则
redis
键值设计规范
redis
key设计规范
Android修行手册 - Activity 在 Java 和 Kotlin 中怎么写构造参数
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-09-29 11:47
熬夜再战Android系列
android
java
kotlin
android
studio
Tomcat优化篇
相信Web开发的小伙伴的
日常开发
基本离不开tomcat,Tomcat作为一个免费的开放源代码的Web应用服务器,它的性能已经相当出色了,但是有些时候想要发挥tomcat最佳的性能还是需要一定的优化配置工作
NealLemon
·
2023-09-29 10:54
教你如何使用ES6的Promise对象
带着这个问题,我们来回想一下
日常开发
中,经常需要用到ajax请求数据,拿到数据后,再进行一些处理。
coder吹雪
·
2023-09-29 08:11
前端
es6
Unity3d
之贴图融合
Unity3d
之贴图融合贴图融合作用在很多游戏场景中,例如fps游戏,为了使游戏更加更加生动逼真,往往会给游戏添加一些细节,例如子弹射击墙壁留下弹痕,刀砍到树木留下刀痕等等类似的细节。
小小虎哥
·
2023-09-28 20:23
untiy3d
unity
贴图
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-09-28 20:20
iOS
JavaScript:事件循环机制-宏任务微任务
不论是在你面试求职,或是
日常开发
工作中,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。
Neeky Zeng
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2023-09-28 17:32
JavaScript
前端开发
前端
JavaScript
执行机制
宏任务
微任务
认识 Webpack (一)
不可否认,webpack确实增加了不少学习成本,但是
日常开发
中,它也确实带给了我们很多便利。对于咱们苦逼的搬砖党来说,大家都在用它,并且它确实好用
橙色流年
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2023-09-28 16:29
Unity3d
-简单AR游戏
Unity3d
-简单AR游戏一、图片识别与建模Vufria模块的导入首先是安装Vuforia模块,2017版本后的可以直接使用UnityHub安装,安装完成后可以直接在软件中使用。
qq_40135006
·
2023-09-28 15:24
Unity3D学习过程
Unity3d
-简单AR游戏
Unity3d
-简单AR游戏一、图片识别与建模Vufria模块的导入首先是安装Vuforia模块,2017版本后的可以直接使用UnityHub安装,安装完成后可以直接在软件中使用。
qq_40135006
·
2023-09-28 15:23
Unity3D学习过程
堆的原理以及实现O(lgn)
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在
日常开发
中常用的算法
蓝胖子的编程梦
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2023-09-28 15:15
算法与数据结构
数据结构
算法
堆
堆排序
排序算法
哈希算法
leetcode
鸡兔同笼问题计算机算法编程,鸡兔同笼子问题看算法在编程中的重要性,终于明白为何工资低了...
中国有80%以上的程序员觉得算法在
日常开发
中并没有实际用处,殊不知算法只是一种解决问题的思想。而我国大部分程序员都是沉浸在会多少个框架、会多少门编程语言、实现过多少个接口中。
古怪小姐爱喝酒
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2023-09-28 12:52
鸡兔同笼问题计算机算法编程
spring事务不生效场景
在
日常开发
中,为了保证数据的一致性和完整性,我们常常会使用事务。而在spring开发中,使用事务很简单,只需要添加@Transactional注解。
明豆
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2023-09-28 10:16
spring
java
数据库
MySQL分批插入/更新数据
在我们的
日常开发
中,经常会使用到批量insert/update的语句来实现相关的业务功能。而如果数据量比较大的话,会导致sql语句更新失败、抛出异常的情况出现。
天瑕
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2023-09-28 07:50
工作点滴
mysql
Unity3D
常用相机跟随
1.向量转四元数Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数2.开始旋转transform.rotation=Quaternion.Lerp(当前的四元数,目标四元数,旋转的速度);3.普通相机跟随usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publiccla
Cool-浩
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2023-09-28 06:33
unity常用方法
Unity相机
【274期】Spring 为何需要三级缓存解决循环依赖,而不是二级缓存?
每一天进步一点点,是成功的开始...前言在使用spring框架的
日常开发
中,bean之间的循环依赖太频繁了,spring已经帮我们去解决循环依赖问题,对我们开发者来说是无感知的,下面具体分析一下spring
Java精选
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2023-09-28 05:36
spring
java
aop
面试
spring
boot
一文教你理解Kafka offset
日常开发
中,相信大家都对Kafka有所耳闻,Kafka作为一个分布式的流处理平台,一般用来存储和传输大量的消息数据。在Kafka中有三个重要概念,分别是topic、partition和offset。
waynaqua
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2023-09-28 04:42
java
kafka
Go 里的超时控制
前言
日常开发
中我们大概率会遇到超时控制的场景,比如一个批量耗时任务、网络请求等;一个良好的超时控制可以有效的避免一些问题(比如goroutine泄露、资源不释放等)。
林欣快滚去学习
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2023-09-28 00:42
golang
开发语言
后端
Unity3D
使用LineRenderer自由画线
原理一个LineRenderer是一次画线,需要使用对象池一帧记录一个鼠标位置代码这是线绘制器的代码,依赖于笔者写过的一个简易对象池传送门:>>对象池usingEasyAVG;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceYueh0607.ClothOperations{[RequireComponent
YUE ZHEN PENG
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2023-09-27 22:09
c#
Unity
Unity3D
虚拟现实开发(二)-Android发布设置
又见面了,下面我们来学习一下,
Unity3D
移动开发,由于本人没有Mac苹果设备,所以只能用开源的安卓了。如果大家在安卓上运行没问题,那么在苹果机器上也就没问题。苹果的发布流程就自己查找了。
Coding小宇
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2023-09-27 19:57
知识点
Unity3D
VR
Unity3D
虚拟现实开发(四)-UI篇
大家好!我又回来了,上一篇我们讲到了UI的制作,UI按钮不仅仅会是一排静止不动的按钮,只需要你点击就可以了。一般的游戏及app开发中,点击某一个按钮会弹出一些窗口,窗口可能从左边弹出,或是淡入淡出效果。例如:下面的图片,点击投资顾问按钮,后面页面按钮飘入,详细信息的淡入出现,就是我们今天要讲的技能。好了,我们言归正传,开始今天的课程。因为我们使用UGUI,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
Coding小宇
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2023-09-27 19:57
知识点
Unity3D
房地产VR
3DMax烘焙二通道LightMap到
Unity3D
中使用
Unity3d
中材质球指认:
Coding小宇
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2023-09-27 19:57
知识点
Unity3d
3dmax
LightMap
3DMax烘焙CompleteMap贴图导入进
Unity3D
一、在3dmax中创建模型并赋予基础贴图二、展UV,设置UV通道三、3DMax烘焙CompleteMap四、反贴贴图五、导入
Unity3D
查看
Coding小宇
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2023-09-27 19:27
知识点
Unity3d
3DMax
烘焙CompelteMap
Unity3D
使用Socket处理数据并将数据 在UGUI、NGUI上显示出来
Unity3d
不支持C#的线程直接调用
Unity3D
主线程才能实现的功能。例如:给UGUItext赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。
Coding小宇
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2023-09-27 19:27
知识点
Unity3D
Socket
Unity3d
发布WebGL 部署在IIS
unity3d
发布WebGL需要安装UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-5.3.4f1.exe在安装
Unity3d
时需要用UnityDownloadAssistant
Coding小宇
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2023-09-27 19:56
Unity3D
知识积累
unity
Unity3D
Unity3D
FPS、DrawCall 简单影响因素
一、灯光在Mixed模式下,阴影的开启与否决定FPS、DrawCall的大小二、材质球勾选GPUInstance对动态物体进行批处理因此猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色,不产生阴影,这样子可以提高渲染效率;或者阴影不是实时的,是一种假阴影。
Coding小宇
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2023-09-27 19:26
知识点
Unity3D
知识积累
unity
3d
游戏引擎
13. 谈谈 Redis 的过期策略
谈谈Redis的过期策略定期删除策略从库的过期策略懒惰删除策略unlinkflush异步队列更多异步删除点内存淘汰机制LRU算法近似LRU算法LFU在
日常开发
中,我们使用Redis存储key时通常会设置一个过期时间
Jasonakeke
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2023-09-27 19:56
Java
面试题
redis
缓存
数据库
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