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Unity3D日常开发
Unity技术面试题
二:
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigge
linyujie0927
·
2023-10-08 14:39
unity3d
unity
面试题
php怎么实现延时处理,PHP如何实现订单的延时处理详解
业务需求订单是我们在
日常开发
中经常会遇到的一个功能,最近在做业务的时候需要实现客户下单之后订单超时未支付自动取消的功能,刚开始确认了几种方法:客户端到时间请求取消服务端定时查询有没有需要取消的订单,
心在指引方向
·
2023-10-08 13:33
php怎么实现延时处理
Unity 动画系列三 Animator Controller
Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator
合肥黑
·
2023-10-08 12:37
Python--traceback模块的基本用法(异常处理)
traceback.print_tb2.traceback.print_exception3.traceback.print_exc4.traceback.format_exc一.Traceback介绍在
日常开发
中
安替-AnTi
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2023-10-08 11:31
Python
python
traceback
异常处理
【无标题】
Unity3D
中摄像机调节和操作教程本教程将详细介绍
Unity3D
中摄像机的调节和操作,主要包括以下方面:新建Unity相机组件首先,你需要创建一个新的Unity项目,然后在Hierarchy窗口中,右键点击并选择
枝柳飞扬
·
2023-10-08 06:19
3d
unity
相机
javascript 如何判断一个元素是否在可视区域中?
用途可视区域即我们浏览网页的设备肉眼可见的区域,如下图image.png在
日常开发
中,我们经常需要判断目标元素是否在视窗之内或者和视窗的距离小于一个值(例如100px),从而实现一些常用的功能,例如:图片的懒加载列表的无限滚动计算广告元素的曝光情况可点击链接的预加载实现方式判断一个元素是否在可视区域
幸宇
·
2023-10-08 05:01
公司入职一个阿里大佬,把SpringBoot项目启动从420秒优化到了40秒!
上一篇:Alibaba开源内网高并发编程手册.pdf背景公司SpringBoot项目在
日常开发
过程中发现服务启动过程异常缓慢,常常需要6-7分钟才能暴露端口,严重降低开发效率。
互联网架构
·
2023-10-07 21:37
spring
boot
java
spring
后端
开发语言
盘点Spring/Boot的那些常用扩展点
Spring对于每个Java后端程序员来说肯定不陌生,
日常开发
和面试必备的。
格格巫 MMQ!!
·
2023-10-07 21:37
java
spring
spring
java
mybatis
Win/Mac/Linux下
Unity3D
引擎的下载安装
前言本文主要简单介绍一下
unity3d
引擎的下载安装问题。
Z_羊羊
·
2023-10-07 20:37
unity
macos
linux
Unity Hub简介
Unity3D
UnityHub简介UnityHub简介UnityHub是一个致力于简化工作流的桌面端应用程序,是一个集社区、项目管理、学习资源、安装与一体的工作平台。
Cocoa-k
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2023-10-07 20:36
Unity
3d
Unity
Unity
Hub
使用HttpRequse 网络下载资源
publicSlidersli;publicTexttext;voidStart(){DownHttpAsset("https://public-cdn.cloud.
unity3d
.com/hub/prod
戴眼镜的小熊猫
·
2023-10-07 20:35
HttpRequse
HttpRequse
c#
网络
下载
UnityHub 转
下载UnityHub(Beta):Windows:https://public-cdn.cloud.
unity3d
.com/hub/prod/Un
zebintang
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2023-10-07 20:05
S3_Unity学习
Unity
UnityHub
unity hub、官方文档、assetstore插件商店 相关官方资源下载地址
ref=personalUnityManual官方文档、Api说明https://docs.
unity3d
.com/Manual/index.htmlUnity版本区别、订阅通道https://store.unity.com
千年奇葩
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2023-10-07 20:34
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
unity
hub
unity资源
unity
api
unity
版本区别
Unity 3D 学习笔记(1)
文章目录1.
Unity3D
概述2.Unity的安装过程3.
Unity3D
的项目管理4.
Unity3D
中的场景5.
Unity3D
的界面组成1.
Unity3D
概述
Unity3D
简介:
Unity3D
是虚拟现实行业中使用率较高的一款开发引擎
北岛寒沫
·
2023-10-07 20:04
Unity
3D
unity
3d
学习
Unity3D
学习相关资源
an-zhuang-unity-hub-he-bian-ji-qi安装参考2:https://juejin.cn/post/6844904036437606408免费资源网站:https://www.w3cschool.cn/
unity3d
_jc
雲小妖
·
2023-10-07 20:03
工具
unity
Unity3D
插件EZGUI之创建Button
Unity3D
插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UIManager对象GameObject->CreateEmpty
November2013
·
2023-10-07 16:22
Unity3D学习笔记
Unity3D
EZGUI
c#
插件
Unity3D
(C#)基础类以及组件Component
一、Input类1.Input.GetKeyDown(KeyCode)获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运用多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本生命周期函数)2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMouseButtonDown(int),
两水先木示
·
2023-10-07 16:19
Unity3d
unity3d
Unity3D
编辑器插件编写
如何让编辑器运行你的代码
Unity3D
可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。代码里可以访问到当前选中的内容(通过
puppet_master
·
2023-10-07 16:49
Unity3d
unity3d
编辑器
插件
c#
扩展
unity3d
怎样使物体移动一段距离_unity让物体沿路径移动 unity某个方向移动
Unity3D
如何瞬移(立即移动)物体到指定点?实际上,控制玩家移动,和控制NPC移动,方法是一样的。
绝对伤心往事
·
2023-10-07 16:29
Windows离线安装.net Framework3.5
写在前面本文主要介绍在Windows离线情况下安装.NETFramework3.5运行环境使用场景在
日常开发
C#程序中,经常会遇到开发过程中无任何问题,但是安装到目标电脑是会无法打开的,如下图一般情况下
伊人夕岸_
·
2023-10-07 14:29
Windows系统问题
windows
c#
C# json序列化实体时,时间戳转Datetime
在
日常开发
中,对接接口时,如果对方返回的时间字段是时间戳,而C#这边的接收实体是DateTime类型,在序列化Json时,报错:Errorsettingvalueto'ModifyTime'on'ArticleTableModel
suxuelian
·
2023-10-07 05:00
asp.net
json
java
开发语言
Java时间戳与时间互相转换(含毫秒及秒转换方式)
在Java的
日常开发
中,会随时遇到需要对时间处理的情况,有些时候是需要将时间Date转为时间戳,或是需要将时间戳TimeStamp转换为时间,于是在此篇文章中都有详细的写法与转换方式。
suxuelian
·
2023-10-07 05:30
java
java时间戳转换
java时间转化为时间戳
常用Redis界面化软件
而在Redis的
日常开发
调试中,可使用可视化软件方便进行操作。本篇主要介绍Redis可视化的两款工具:RedisDesktopManager和AnotherRedisDesktopManager。
梦幻通灵
·
2023-10-07 02:16
大数据
后端开发
redis
数据库
缓存
[unity]保存文件的路径设置
官方文档Unity-ScriptingAPI:Application.dataPath(
unity3d
.com)试一试usingSystem.Collections;usin
averagePerson
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2023-10-06 16:58
unity
安卓开发中遇到的奇奇怪怪的问题(四)
好久没有写这个系列了,感觉还是需要把
日常开发
中遇到的问题做一个记录总结,因为有些问题我当时遇到时,搜都搜不到,只能慢慢摸索。帮助他人的同时也能给自己留个备忘录。
唯鹿
·
2023-10-06 13:02
#
问题记录
android
gradle
Unity3d
帧率设置 及在游戏运行时显示帧率
blog.csdn.net/huutu转载请带上http://www.liveslives.com/http://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/46645743在
Unity3d
Sigh of Allure
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2023-10-06 10:58
Unity3D
unity3d
垂直同步
Unity3D
Timeline 工作流
一、前言这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以及使用humanoid动画等知识。本章主要包含下列5个小节的内容:创建Timeline资源和Timeline实例通过Infiniteclip记录简单动画把Infiniteclip转化成AnimationClip创建humanoi
windknife
·
2023-10-06 06:15
Unity3d
+C#斗地主学习探究1
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//枚举出牌规则#region枚举类型,所有符合规则的牌型publicenumGuize{不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞
空城幻雪
·
2023-10-06 05:40
学习杂项
【
Unity3D
编辑器开发】
Unity3D
编辑器开发基础性框架结构【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2023-10-06 01:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
【java基础-实战1】字符串的驼峰与下划线互转
坚持不懈,越努力越幸运,大家一起学习鸭~~~背景在
日常开发
过程中,驼峰与下划线的互相转换也是比较常见的操作。比如db中表的列名是一划线命名,而java实体命名则是驼峰格式命名。
程序猿不脱发2
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2023-10-06 01:19
java
开发语言
自己常用设计网站 想看的就看一下
长篇大话就不多说能用软件资源网Autodesk欧特克官网|AutoCAD,3dsMax,3DCAD三维设计软件Adobe官网CorelCorporation-中国
Unity3D
官网-StoreVRay官网中国汉化
小夏叔叔
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2023-10-06 00:41
Unity3D
Shader系列之透视效果XRay
目录1效果展示2实现原理2.1渲染队列2.2深度测试2.3实现原理3源码1效果展示如图。角色被其他物体挡住时,能够看到其基本的轮廓,就像医院的X光一样。所以这种透视效果又被叫做X光。2实现原理在说X光的实现原理之前,需要掌握两个储备知识,①是渲染顺序,②是深度测试。2.1渲染队列渲染队列用来控制渲染顺序。所谓渲染顺序,即先渲染哪个物体,再渲染哪个物体。我们可以通过修改Shader中的Queue标签
WangShade
·
2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
SpringMVC面试题总结
一、概述1.什么是SpringMVCmvc是一种设计模式(设计模式就是
日常开发
中编写代码的一种好的方法和经验的总结)。
lalajh
·
2023-10-05 23:24
面试
面试
java
经验分享
前端代码格式化规范总结
在
日常开发
过程中,经常会碰到代码格式化不一致的问题,还要就是js代码语法错误等没有及时发行改正,下面就介绍一下如何使用eslint、prettier、husky、lint-staged、commitizen
马克关
·
2023-10-05 23:28
前端框架库
前端
代码规范
【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署
本文是
Unity3D
贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game
zstar-_
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2023-10-05 21:38
Unity
unity
3d
游戏
Airtest+Poco多设备并发自动化游戏测试框架(遇到的问题)
项目:基于
unity3d
项目涉及相关模块:关卡,战斗,商城,装备,强化,天赋等记录:Airtest+poco+pycharm自动化游戏测试过程中发现的问题以及解决的方法目标:自动化打包安装,多机器并发测试生成报告其他
测试界的飘柔
·
2023-10-05 18:58
软件测试
职场经验
IT
自动化
游戏
python
自动化测试
软件测试
手撕Jetpack组件之ViewModel
在
日常开发
中,横竖屏切换是非常常见的功能,由于横竖屏切换会使得Activity重建,导致界面相关数据都会丢失。
BlainPeng
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2023-10-05 17:59
使用Promise封装fetch实现网络超时,终止请求的功能
而
日常开发
过程中,必定要对请求超时做处理,也要及时终止不需要的网络请求。所以,就需要自己封装fetch来实现。
channelRead0
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2023-10-05 05:04
日常开发
-pageHelper分页失效
前言pageHelper是一款优秀的Mybatis分页插件,在项目中可以非常便利的使用,使开发效率得到很大的提升,但不支持一对多结果映射的分页查询,所以在平时的使用时,对于一对多分页会出现分页错误,这篇文章主要对pageHelper分页错误进行重现以及提出解决方案。分析mybatis进行一对多查询时,映射文件(mapper.xml)中的sql语句中使用的左连接,pageHelper会自动对这条左连
甲乙Rocket
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2023-10-04 18:38
日常开发
mybatis
java
数据库
Unity3D
:问题(成功):如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK
目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、MinimunAPILevel、TargetA
Smart_zy
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2023-10-04 14:30
Unity3D解决问题
unity3d
Unity3d
+Android:模拟器正常运行,真机闪退
模拟器上正常运行真机闪退通过抓日志java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator
四夕立羽
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2023-10-04 14:30
Unity3d+Android
android
Unity3d
真机闪退
模拟器正常
Android日常—圆角ImageView
写在前面新开个topic~
日常开发
中解决的比较有趣的问题,分享一下~需求ImageView实现圆角,单侧圆角实现分析首先最好能用最小的改动去实现ImageView加圆角,不对bitmap或drawable
JohnnyDeng94
·
2023-10-04 12:09
Android自学习——go
Joe!
android
自定义view
圆角
clipPath
Unity 动画系列二 导入外部动画
参考当3dMax遇上
Unity3d
---模型导入的前后你需要注意的地方(非常推荐)Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?
合肥黑
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2023-10-04 10:17
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
·
2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
【SimpleDateFormat】线程不安全问题分析及解决方案
前言在
日常开发
中,我们经常需要去做日期格式转换,可能就会用到SimpleDateFormat类。但是,如果使用不当,就很容易引发生产事故!
丶只有影子
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2023-10-04 05:17
Java工具方法
java
开发语言
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
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2023-10-03 22:46
相等比较总结
相等性比较在
日常开发
中比较常见,这里我们主要介绍以下四种方式:===严格相等Object.isshallowEqual浅比较deepEqual深度比较比较方式===严格相等。
紫诺_qiu
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2023-10-03 14:17
ScrollView嵌套ListView最佳解决方案
日常开发
中经常会碰到ScrollView嵌套ListView的情况,但两者都有滑动事件,因此会因滑动事件冲突,而引发不能滑动问题;自定义ListView:重写其中的onMeasure()方法;因为ScrollView
jumpwang
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2023-10-03 14:10
【随笔】Springboot实现全局异常处理starter
前言我们在
日常开发
中经常会和异常打交道,相信谁也不会陌生。为了提高工作效率和快速定位问题,本人将在项目中异常处理的经验总结并将设计为一个异常starter用于学习交流,有共同爱学习的伙伴可以看过来。
向明
·
2023-10-03 14:37
实战案例
Springboot
spring
boot
spring
java
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
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2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
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