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Unity3D日常开发
Swift 中 synchronized
Cocoa和Objective-C中加锁的方式有很多,但是在
日常开发
中最常用的应该是@synchronized,这个关键字可以用来修饰一个变量,并为其自动加上和解除互斥锁。
一枝小王子的玫瑰花
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2023-09-27 14:18
MySQL调优总结(上)
现在大厂公司越来越注重MySQL调优,不单单只关注公司业务的crud,在完成基本功能的同时,我们就要注重sql语句的优化,让sql语句更高效,所以总结一下
日常开发
和学习过程中的一些调优经验,希望可以帮到大家
Marmot Magnus
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2023-09-27 13:57
mysql优化
优化重复冗余代码的 8 种方式!
日常开发
中,我们经常会遇到一些重复冗余的代码。大家都知道重复代码不好,它主要有这些缺点:可维护性差、可读性差、增加错误风险等等。最近,我优化了一些系统中的重复代码,用了好几种的方式,感觉挺有用的。
m0_61687959
·
2023-09-27 13:49
java
开发语言
使用EasyExcel 导入数据,失败原因数据导出
引言在
日常开发
过程中,Excel导入是非常常见的场景,而且也有很多开源的项目是针对Excel的读写的,如Apache的poi,最近用的比较好的还是阿里的EasyExcel开源工具。
残雪飞扬
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2023-09-27 12:21
java
【无标题】
文章目录前言场景应用重点代码实现前言
日常开发
中经常使用antd,记录一下全局中文化配置场景平时开发中antd中的DatePicker,Modal,Transfer等组件有时会成为英文化的情况应用在layout
web Rookie
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2023-09-27 11:12
React
react.js
javascript
前端
webpack指南(项目篇)——webpack在项目中的运用
一、配置拆分
日常开发
时,我们可能有多个环境,比如开发环境,测试环境,生产环境;这
liyfn
·
2023-09-27 11:15
前端学习笔记
webpack
javascript
前端
密码校验密码正则校验,密码表单校验总结
一.前言,
日常开发
中,表单校验是出现率非常高的一个需求,特别是密码校验。本文就针对常见的几种密码校验(含正则)做个总结,做个共享。二.密码必须包含数字,字母和特殊符号。
三月.暖阳
·
2023-09-27 09:38
js
vue
element-Ui
javascript
前端
vue
Buildroot添加自定义文件
在
日常开发
中,我们经常会向buildroot文件系统里添加自定义文件。
温人之周.
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2023-09-27 07:58
linux系统
linux
Axios 取消请求
一,问题在
日常开发
中我们有时候会有需求,去取消一个接口的请求,那么如何取消接口请求?
xiazzww
·
2023-09-27 07:25
Axios
vue.js
ajax
无人船实时路径规划与编队控制仿真研究
通过
Unity3D
构建高保真的虚拟海洋环境,在无人船建模基础上,提出一种面向未知复杂环境的实时路径规划及编队控制方法。
龙腾亚太
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2023-09-27 04:52
数学建模
递归树形结构的多级分类数据封装
在
日常开发
中,我们经常需要查询一些树形结构的多级分类数据,如:多级菜单、商品三级分类、企业组织架构等等。我们以商品三级分类为例。
唐糕
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2023-09-27 02:02
java
分类
Unity3D
中的GC回收机制
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。一、Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收
我家菇凉
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2023-09-27 01:10
2.Realtime Resolution
RealtimeResolution原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/realtime-resolution?
mp123
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2023-09-27 00:14
Linux系统与Windows系统之间的文件上传与下载
Linux系统与Windows系统之间的文件上传与下载在
日常开发
过程中,常常会遇到需要在Linux与Windows系统之间的文件的传输,有一些常用的方法与命令,在此记录1、文件上传从Windows系统上传文件到
龙空白白
·
2023-09-26 18:31
Linux
linux
运维
服务器
开发随笔(前端内容)
目录关于
日常开发
中遇到的那些~~~一、划过显示二维码二、关于打包时候为什么要
JianZhen✓
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2023-09-26 17:30
前端
vue.js
elementui
visual
studio
r语言-4.2.1
学习
美食
夏慧敏
日常开发
笔记
$event指的是事件相关的参数$event.target可以获取当前标签按钮{{num}}add(a){console.log(a)console.log(a.target)a.target.style.background='pink'}ref:按钮{{num}}add(){console.log(this.$refs)console.log(this.$refs.btn)this.$refs
夏夏好好哒
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2023-09-26 13:26
笔记
javascript
react.js
喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-09-26 10:57
Springcloud实战之自研分布式id生成器
一,背景
日常开发
中,我们需要对系统中的各种数据使用ID唯一表示,比如用户ID对应且仅对应一个人,商品ID对应且仅对应一件商品,订单ID对应且仅对应一个订单。
玛卡巴咖
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2023-09-26 10:13
分布式
Unity3d
层级改变后,动画帧引用丢失
问题:旧物体OldObject有个动画想用到新物体NewObject上,但是两个物体挂的脚本和层级有些微不同:OldObject:NewObject用的同一个动画剪辑Move,引用丢失了。答:步骤一:分别查看OldScript.meta和NewCopyScript.meta文件,分别记录下OldScript.cs和NewCopyScript.cs文件的OldScript_Guid、NewCopyS
.卡
·
2023-09-26 09:13
unity
unity
HoloLens2基础交互功能开发(一):3D对象操纵
1.3D对象导入1.1
Unity3d
支持的三维模型格式种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cinema4D的.c4dl2格式√√√√AutodeskFBX
Kevin Hu `
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2023-09-26 09:59
HoloLens2
hololens
unity3d
Unity3d
使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信
在
Unity3d
中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。
grasp_tomorrow
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2023-09-26 08:56
hololens
unity
交互
2018-06-24
学习内容学习时间:9小时5分钟复习旧知识Mybatis
Unity3D
体育锻炼运动时间:1小时
Ghoset
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2023-09-26 08:50
Unity3d
HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3d
HoloLens的MRTKTextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
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2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
【JVM】类加载子系统——自问自答
类加载的过程由类加载器子系统完成(ClassLoader).字节码文件可以像我们
日常开发
时在特定文件夹路径下的jar包里,也可以从网络中获取,也可以来自数据库,等等。
一条柴_Alex
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2023-09-26 06:36
#
JVM内存与垃圾回收篇
jvm
Unity3d
LineRenderer画线
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(WorldPoint)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的GameObject,然后
Rains卍Soft
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2023-09-25 22:26
Unity3D
unity3d
LineRenderer
画线
Unity3D
UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东西(只支持5.3版本以上)。首先需要重写Image,由于继承UnityEngine基类的派生类不能在
码农老K
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2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
如何设计一个牛逼的API接口
在
日常开发
中,总会接触到各种接口。前后端数据传输接口,第三方业务平台接口。一个平台的前后端数据传输接口一般都会在内网环境下通信,而且会使用安全框架,所以安全性可以得到很好的保护。
Java旅途
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2023-09-25 21:38
springboot
java
spring
boot
api
网络安全——SpringBoot配置文件加密
作者:是江迪呀✒️本文关键词:SpringBoot、配置文件、明文加密、网络安全☀️每日一言:自己动手丰衣足食~一、前言在
日常开发
中,项目中会有很多配置文件。
是江迪呀
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2023-09-25 20:10
SpringBoot
系统安全
spring
boot
安全
加密
解密
配置文件加密
网络安全
你了解原生web组件吗
读完此文你将系统了解原生web组件组成以及它们之间的相互作用,并且对
日常开发
中遇到的问题会有更深层次的理解。
xurna
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2023-09-25 18:03
【
Unity3D
赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
秩沅
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2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
【Java8】java.time 根据日期获取年初年末、月初月末、日初日末
目录年初年末月初月末日初日末记录
日常开发
中的常用的日期转换代码,算是一篇Java8时间API使用实操的简短总结文。年初年末使用TemporalAdjusters工具类。
涝山道士
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2023-09-25 14:45
java
#
JDK版本新特性
java
如何解决WebSocket-Sharp在
Unity3d
中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用SocketPolicyServer.
Unity3D
包含了一个简单的SocketPolicyServer(sockpol.exe).你需要在启动你的应用之前启动它下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器
产品老唐
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2023-09-25 11:27
Unity3D
网络编程
websocket
WebSocket-Sharp
跨域
Cross
Domain
OIDC协议 — 理解OIDC身份认证授权
1、OIDC协议与OAuth2协议的区别1.1OAuth2协议我们在
日常开发
中,OAuth2协议可能接触比较多,例如用户权限系统集成SpringSecurityOAuth2进行身份授权认证;那什么是OAuth2
RachelHwang
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2023-09-25 10:45
网络
java
安全
idea如何解决jar包冲突
jar包冲突是我们在
日常开发
中比较常见的问题,所以快速的定位问题以及解决掉它才能提高我们的开发速度。
玉带林中挂
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2023-09-25 08:48
java
spring
开发语言
java
Unity3d
截图
截图3种方法方法1Application.CaptureScreenshot()Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)if(Application.platform==RuntimePlatform.Android||Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)imagePath=A
Lif68
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2023-09-25 06:36
Unity文本框解析读取mqtt服务器JSON数据
本次内容是讲述如何将mqtt服务器中接收到的数据在
Unity3D
的文本框控件中显示JSON键值对中的“值”。
本命年的陈平安
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2023-09-25 04:39
unity
服务器
json
[
Unity3D
]FTP与MQTT服务器搭建
【
Unity3D
】FTP与MQTT服务器搭建前言项目准备1.
Unity3D
2.云服务器3.远程连接4.端口扫描FTP服务器搭建与连接1.FTP服务器——vsftpd2.
Unity3d
连接FTP服务器MQTT
nature_biubiu
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2023-09-25 04:38
Unity3D学习
unity3d
activemq
ftp
【解决】
Unity3D
中无法在MQTT事件中执行Animator
问题原因:解决方法:解决过程1、在Unity中创建一个名为MainThreadDispatcher的脚本,用于处理主线程操作。usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMainThreadDispatcher:MonoBehaviour{privatestaticMainThreadDispatcherinstance;
小目标一个亿
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2023-09-25 04:35
Unity3D
unity3d
unity3D
中物体移动与相机跟随
unity中C#文件创建与介绍创建C#文件的位置在界面的最下面Assets处,创建方法是在下面:创建好的界面如下所示:创建完C#后双击即可打开,打开后界面如下:第一个函数voidStart()是只有在代码开始的时候运行一次,不再更新;后面的函数voidUpdate()是在运行过程中每一秒更新一次。创建人物三维移动如果想要让我们创建的人物移动,就要通过添加C#插件进行控制,代码如下:usingSys
可爱的小昕同学
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2023-09-25 04:28
unity
c#
游戏引擎
在
Unity3D
中实现摄像机跟随的三种方法
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。(一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:也就是说,摄像机相对于主角,总是在Vector3.for
weixin_30454481
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2023-09-25 04:27
游戏
【简单有效】轻松解密微擎模块,一键还原goto代码,goto解密工具带你揭开微擎2c的神秘密码!
在
日常开发
中,微擎2c解密、微擎模块解密以及goto混淆语句解密成为了开发者们头疼的难题。然而,幸运的是,有了goto解密工具,这一切都将变得轻而易举。
工具盒子
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2023-09-25 03:11
php
为什么重度研发难以短、平、快?以3D引擎研发为例
看看现在的
Unity3D
收了一个runtime费用,多少所谓的技术开发公司立马肉痛预死。正所谓手里有粮,心里不慌,因此资源就应该用来实际生产"粮食",而不是飘起来。
含影
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2023-09-25 01:08
小感
产研管理
千锋Unity学习笔记
学习笔记:【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套入门教程|匠心之作文章目录初级1.0数学1.0点乘叉乘1.点乘:2.叉乘:2.0Mathf3.0Vector4.0旋转2.0组件3.0调试Debog4.0
LeslieLei
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2023-09-25 00:32
unity
游戏引擎
学习
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单一、什么是SQLite?
KINGSEA_168
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2023-09-25 00:59
U3D开发
【接口设计注意点】
这个要养成习惯哈,
日常开发
中,很多低级bug都是不校验参数导致的。比如你的数据库表字段设置为varchar(16),对方传了一个32位的字符串过来,如果你不校验参数,插入数据库直接异常了。
壹佰大多
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2023-09-24 20:18
java
tomcat
spring
spring
cloud
Unity与AndroidStudio通信
privateAndroidJavaObjectjo;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){using(jc=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
半瓶啤酒一醉方休
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2023-09-24 20:42
unity
游戏引擎
Android修行手册 - Android Studio去掉方法参数提示、变量类型提示、方法引用Usage提示
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-09-24 18:58
android
android
studio
ide
移动开发
Unity3D
简易音频管理器
依赖于Addressable依赖于单例模板:传送门usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AddressableAssets;namespaceEasyAVG{publicclassAudioManager:Mono
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:29
音视频
android
Unity3D
检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标(注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBounds内通过比例计算来确定在Sprite内的UV坐标,并根据像素长宽确定像素坐标floatpixelX=(w
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:28
数码相机
C#/
Unity3D
单例模板(单例属性模板)
C#单例单例属性不做过多解释,非面向大众usingSystem;namespaceEasyAVG{publicstaticclassSingletonPropertywhereT:class{privatestaticreadonlyobjectlocker=newobject();privatevolatilestaticTinstance=null;publicstaticTInstance{
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:28
c#
开发语言
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