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Unity3D日常开发
Solon 1.6.29 发布,轻量级应用开发框架
强调,克制+简洁+开放的原则力求,更小、更快、更自由的体验目前已有近130个生态插件,含盖了
日常开发
的各种需求。关于SolonCloudSolonCloud
草编椅
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2023-10-03 13:03
性能测试 —— MySQL 基准测试
1.概述MySQL作为我们
日常开发
中,使用最多的数据库(基本没有之一),但我们很多开发人员对MySQL的性能规格了解得非常少。所以,本文我们想一起来,对MySQL本身做一个性能基准测试。
祁小彬
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2023-10-03 12:08
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
使用 CSS 实现垂直居中的5种方法
在
日常开发
中,经常需要元素垂直居中或者水平居中,css水平垂直居中方法有很多种,下面列举几种常用的方法;父元素.parent子元素.children1、利用flex布局Flex是FlexibleBox的缩写
zhangwenok
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2023-10-03 06:53
CSS
css
html
css3
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
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2023-10-03 05:25
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
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2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
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2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
SpringMVC中使用json数据返回前端
日常开发
过程中经常会使用json进行数据的传输,这就涉及到了对象和json的相互转化,常用的解决方案:Jackson(推荐)JSON(JavaScriptObjectNotation),是一种数据交互格式
XiYue_HUI
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2023-10-02 19:33
Java框架
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
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2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发
】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
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2023-10-02 17:30
2019-01-29this指向问题大全
日常开发
中经常会遇到this指向的bug,郁闷好久才猛然醒悟,痛定思痛,将this做个汇总,以便在日后的开发工作中少走弯路。注意:本文讲述只针对浏览器环境。
Kason晨
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2023-10-02 10:40
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
Go-map、切片、数组循环常见问题总结
开发人员在
日常开发
中经常会遇到forrange循环需求,因其类型的特殊性,用起来有别于其他语言,需要注意,这里对map、切片、数组循环遇到常见问题进行整理。
无风的雨
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2023-10-01 22:58
开源
go
golang
数据结构
算法
for
range
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.
unity3d
.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy
刘一码
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2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【
Unity3D
】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用正常
两水先木示
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2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
「
日常开发
」记一次因使用Date引起的线上BUG处理
生活中,我们需要掌控自己的时间,减少加班,提高效率;
日常开发
中,我们需要操作时间API,保证效率、安全、稳定。
coder小明
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2023-10-01 21:40
css如何实现单行/多行文本溢出的省略样式?
在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号对于文本的溢出,我们可以分成两种形式:单行文本溢出多行文本溢出单行文本溢出省略即文本在一行内显示
A_ugust__
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2023-10-01 21:38
前端学习的知识点
css
html
前端
css基础知识十六:如何实现单行/多行文本溢出的省略样式?
一、前言在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号对于文本的溢出,我们可以分成两种形式:单行文本溢出多行文本溢出二
小爱同学-Allen
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2023-10-01 21:07
css
前端
16.实现单行/多行文本溢出的省略样式?
一、前言在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号PS:文末彩蛋对于文本的溢出,我们可以分成两种形式
kleinBlue.
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2023-10-01 21:07
CSS系列
css
(每日一题)面试官:如何实现单行/多行文本溢出的省略样式?
一、前言在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号对于文本的溢出,我们可以分成两种形式:单行文本溢出多行文本溢出二
itpeilibo
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2023-10-01 21:37
css面试题
前端
javascript
css
单行/多行文本溢出的省略样式
在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号1.单行文本溢出text-overflow:规定当文本溢出时
Yolo416
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2023-10-01 21:07
前端基础
css
html
html5
实现单行/多行文本溢出
在
日常开发
展示页面,如果一段文本的数量过长,受制于元素宽度的因素,有可能不能完全显示,为了提高用户的使用体验,这个时候就需要我们把溢出的文本显示成省略号。
xiongxinyu10
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2023-10-01 21:36
CSS
前端
html
【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?
研究如何将C#投屏应用用
Unity3D
项目转写。将
Unity3D
项目转变为VR项目。在VR项目中引入透视能力,使得可以观察到屏幕外的实体目标,从而顺利操作键鼠。【精髓】下面总结这个过程
每日出拳老爷子
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2023-10-01 16:33
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
QLineEdit设置数据的输入范围QIntValidator和QDoubleValidator
在
日常开发
过程中QLineEdit作为输入框,有时要限制输入的内容,比哪,考试分数为1-100,这个时候就使用QIntValidator作为限制范围,而如何输入的是带小数的呢,那么使用QDoubleValidator
班公湖里洗过脚
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2023-10-01 15:04
QT
QT
喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-10-01 12:45
关于NSUserDefaults的秘密
关于NSUserDefaults的秘密NSUserDefaults简介在
日常开发
中经常遇到本地存储,存储的方式有很多,今天我们就来看看NSUserDefaults,NSUserDefaults是一个轻量级的本地化存储的一个类
lucifer_1911
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2023-10-01 11:26
K路归并排序与败者树
一、大文件的排序问题在我们
日常开发
中有时候会遇到这样一个问题,有一个文件大小为10GB,现在要为里面的数据进行排序,而计算机的内存只有1GB,如何对这10GB的数据进行排序呢?
mcryeasy
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2023-10-01 08:37
算法
循序渐进实现Promise
翻译并整理自Medium:ImplementingasimplePromiseinJavascript-byZhiSun前言在前端面试和
日常开发
中,经常会接触到Promise。
zhouqichao
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2023-10-01 06:48
6.iOS开发之多线程
iOS
日常开发
几乎都离不开多线程,基本上常用的几个NSThread、GCD和NSOperation了,另外其实还有基于C语言的pthread,POSIX接口。日常整理一下下。
苹果我咬了一口
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2023-10-01 02:22
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
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2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
java中常用的Lambda表达式
java中常用的Lambda表达式
日常开发
中,我们很多时候需要用到Java8的Lambda表达式,它允许把函数作为一个方法的参数,让我们的代码更优雅、更简洁。
℡_牵伴 ※
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2023-09-30 22:27
java
java
开发语言
jvm
京东二面:为什么HashMap底层树化标准的元素个数是8?
一般的面试题对于HashMap,我们再熟悉不过了,
日常开发
最常用的Java集合类就是它了,而且面试的时候对于HashMap知识点基本是必问的,就拿我之前的面试经历来看,问的最多的无非是这么几个:HashMap
风平浪静如码
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2023-09-30 15:31
Java
面试
程序员
java
面试
数据结构
程序员
后端
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
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2023-09-30 14:29
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
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2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
日常开发
中,提升技术的13个建议
日常开发
中,提升技术的13个建议打好基础,深入学习语言特性比如,对于Java程序员来说,要了解Java语言的基本概念和核心特性,包括面向对象编程、集合框架、异常处理、多线程等等。
IT枫斗者
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2023-09-30 00:40
编程学习
JAVA基础工作中实际总结
mybatis
xml
java
python
开发语言
2019年1月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
自学
Unity3D
比较辛苦和困难,找到一些
Unity3D
资源,与君共勉。
加油IT
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2023-09-29 23:36
Unity3D
Unity3D
游戏
源码
2019年4月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
Unity3D
×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/
unity3d
/complete-project/3570.html
Unity3D
街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp
weixin_34148340
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2023-09-29 23:06
游戏
unity3D
新建android apk
前提:安装jdk,安装了androidstudio1.下载unityhub2.打开unityhub,安装unity安装记得勾选Androidbuildsupport3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照(这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装visualstudio)https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8
璇_c2be
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2023-09-29 22:47
日常开发
笔记
1.Java隐藏手机号中间四位StringphoneStr="18600017225";StringhidenPhone=phoneStr.replaceAll("(\\d{3})\\d{4}(\\d{4})","$1****$2");System.out.println(hidenPhone);out186****7225
木讷山人_a986
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2023-09-29 19:58
Unity3d
-摄像机基本介绍
原文:http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏的全部视
星洋
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2023-09-29 18:39
Unity3D
摄像机
Unity3D
摄像机Camera参数详解
做项目遇到了摄像机的相关问题,故此来学习并记录下。(Unity2017.4.2)1.ClearFlags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。SolidColor:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将
chen270
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2023-09-29 18:09
Unity3D
Unity3D
unity摄影机depth模式_
Unity3d
摄像机详解
一概述Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。二属性1clearflags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信
邢小鹏
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2023-09-29 18:08
unity摄影机depth模式
unity3d
摄像机
主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。
Justin__Ko
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2023-09-29 18:05
Unity3d
unity3d
camera
摄像机
unity3d
--摄像机
unity3d
摄像机转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备
Sly_461
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2023-09-29 18:35
【unity3d学习】
unity3d
unity3d摄像机
游戏
摄像头
Hololens环境搭建
Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配)下载地址VS:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity:https://
unity3d
.com
strongjay
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2023-09-29 14:33
Hololens
unity
c#
游戏引擎
hololens
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