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Unity3D深入研究
如何才能写出一篇好的信息
1.必须要懂,才能写好把写信息报道当成一件任务,没有积极性,更没有
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过该如何去写。同时,对日常所做的工作,缺少观察和深入思考,写不出做完此项工
懒惰的妮子
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功能医学——我们人体的激素与内分泌系统
对内分泌系统的
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,已经形成了一
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AI Agent(并非)是你所需要的一切
特别是如果你不愿意
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所有具体的技术方面。
拉达曼迪斯II
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unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
利用 UrlClickEvents
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网络钓鱼活动
在Microsoft365Defender中发现了一个新的高级搜索表:UrlClickEvents图1–UrlClickEvents表在撰写本文时,此表尚未出现在每个Office365租户中,官方文档中也不包含有关它的信息。快速查看它包含的事件表明,它记录了用户从Office应用程序(例如Outlook和Teams)单击的URL。它还记录了安全链接是否允许或阻止了单击,以及用户是否单击了潜在警告页
红云谈安全
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2024-08-26 01:23
网络
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来港大第十一天
但其实我对于心理学也只是感兴趣而已,并没有想太
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,如果
我就想认真一点
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2024-08-25 13:43
IT 人员配置的演变趋势:2024 年上半年的见解
随着我们
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2024年的动态格局,IT人员配置领域在前六个月见证了几个值得注意的趋势和变化。这些发展不仅反映了企业不断变化的需求,也凸显了技术对劳动力动态的变革性影响。
网络研究观
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2024-08-24 09:19
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ROS2高效学习第十章 -- ros2 高级组件其四之 webots
通常情况下,ros的学习者都会
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gazebo,比如本人之前的ROS高效进阶系列。但由于webots转向开源,加上
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2024-08-24 08:12
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探索网络安全的深度与广度:挑战、策略与未来展望
因此,
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网络安全的重要性不言而喻。二、网络安全的内涵与重要性1、网络安全的定
白袍无涯
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python的scapy库基础使用
Scapy不仅可以发送和接收数据包,还可以捕获、修改和解析网络流量,使用户能够
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网络通信并进行网络安全测试。
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2024-08-23 09:42
网络安全
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TCP三次握手
TCP四次挥手
脓毒症动物模型的建立方法 CLP脓毒症动物模型的制备构建
因此,迫切需要对这种疾病的致病机理进行
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,以促进新型药物与疗法的发展。为了研究脓毒症的病理生理学,已经
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2024年最新Python 基础(一):入门必备知识_python1基础学习(1),看这篇足矣了
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再
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,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!
2401_84790619
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2024-08-22 05:58
程序员
python
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开发语言
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
小白赚钱app怎么下载赚钱,一天多少钱
本文将
深入研究
小白赚钱App的下载赚钱机制,剖析其中的奥秘,为你揭示一天能赚取多少钱的可能性。推荐一篇找兼职必看的免费教程:《手机兼职,300-500/天,一单一结,大量缺人!》
日兼副业
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2024-06-28 20:18
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
什么是池架构?
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池架构的核心功能,将其与微服务进行比较,并探讨其彻底改变我们构建可扩展应用程序方式的潜力。我们将揭示与池架构相关的已公开的优势和不可预见的挑战,帮助您确定它是否能解决未来可扩展性的问题。
汲道Jdon
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2024-03-16 04:04
javascript
reactjs
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
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.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
拼多多上购买的手机卡是否可靠?为什么手机卡价格如此便宜?
本文将
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拼多多手机卡的可靠性,并探讨为何这些手机卡价格如此诱人。➤推荐网购返利app“高省”,一个领取内部优惠券+现金返利的平台。
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2024-03-13 23:14
为什么不要使用elasticsearch
作为
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elasticsearch四年,负责公司万亿级别检索的操盘手,借着这篇文章,给大家分享一下,为什么不要使用elasticsearch。
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2024-03-13 08:30
Elasticsearch
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使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
MySQL中timestamp查询范围问题
update_time<=2020-05-26,是查询不到的,需要转为DATE_FORMAT(info.up_time,'%Y-%m-%d')<='2020-05-26',具体原因不明,需要
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奔向大数据的凡小王
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2024-03-06 20:46
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中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
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Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
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unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【Rust详细学习路线】讲解
Rust详细学习路线1.介绍2.初学者阶段3.进阶阶段4.
深入研究
阶段1.介绍学习Rust编程语言可以采取分阶段的方法来确保全面掌握其特色和细节,以下是Rust的一个详细学习路线,你可以根据个人学习进度做适当的调整
程序员不想敲代码啊
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2024-02-27 11:51
rust
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框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
直返模式创始人及背后的公司探究是怎样的?
他通过
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和理解消费者行为,提出了这一独特的商业模式。他认为,通过直接返利给消费者,可以刺激消费者的购买欲望,同时也能增加商家的销售额。这一模式的提出,为
氧惠好物
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2024-02-20 21:51
7个开店比较赚钱又轻松,挣钱快成本低
在本文中,我们将
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7个开店的方式,为你揭示一些赚钱的秘诀,助你在创业的路上更为轻松和顺利。推荐一篇找兼职必看的免费教程:《手机兼职,300-500/天,一单一结,大量缺人!》
日兼副业
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2024-02-20 19:53
图片转换为Excel表格的限制与挑战:解决方案探讨
然而,这一过程中确实存在许多挑战和限制,需要我们
深入研究
和解决。首先,一个核心问题是识别精度。由于图片质量参差不齐、打印模糊、拍摄角度等问题,OCR(光学字符识别)技术往往难以完美识别图片中的文字。
金鸣识别
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2024-02-20 19:03
图片转excel表格
图片转excel
图片转表格
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[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
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游戏引擎
如何做代币分析:以 BNB 币为例
代币分析指的是
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与代币相关的数据和市场行为的过程。这是一个详细的过程,涉及到对与这些资产相关的价格和流动性进行彻底的检查。
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2024-02-20 17:54
区块链
Java多线程系列——同步关键字
在
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synchronized关键字的工作原理之前,我们需要理解在多线程环境中
飞影铠甲
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2024-02-20 17:02
Java
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数据结构
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算法
共修《团队学习》
今天上午我们一木茶艺培训内部进行学习,针对每一个动作都
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和确定,泡茶就是看似简单但却内涵很丰富但事物,一套流程我们三人讨论了好久,二姐一直在不厌其烦把动作做了一遍又一遍,我又是一个人及其注重细节的人
花涧意
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2024-02-20 15:10
最新8+单基因泛癌,从泛癌分析落到单肿瘤,再补充实验验证!不知道如何做验证的同学可以参考!
小编已经有不少客户发了单基因生信文章后,开始做实验进行
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,后续可以继续发文章写基金。比较老的客户已经成功拿到经费。
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2024-02-20 11:16
在 React Native 中原生实现动态导入
静态导入vs.动态导入在
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Facebook与全球文化:多元化视角下的社交体验
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Facebook在全球文化中的作用,以及它如何在多元文化的背景下塑造了独特的社交体验。1.全球文化的交融Facebook不仅仅是一个社交平台,更是一个信息和观点的交流中心。
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Facebook
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【浏览器缓存】pragma、Cache-control、Expires
没有
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,简单做一下记录。HTTP/1.0的时候Pragma、Expires两个缓存的响应头。(大小写无所谓)HTTP/1.1的时候添加一个新的响应头Cache-control。
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web
37/100 麦克莱兰定律:让员工有参加决策的权力
麦克莱兰经过大量
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发现从根本上影响个人绩效的并非人们通常所认为的是智商、技能或经验,而是诸如“成就动机”、“人际理解”、“团队影响力”等一些可被称为资质的东西。
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vue3-渲染机制
我们接下来就将尝试通过
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Vue的内部渲染机制来解释这些问题。虚拟DOM你可能已经听说过“虚拟DOM”的概念了,Vue的渲染系统正是基于这个概念构建的。
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vue3-深入响应式系统
在本节中,我们将
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Vue响应性系统的一些底层细节。什么是响应性这个术语在今天的各种编程讨论中经常出现,但人们说它的时候究竟是想表达什么意思呢?本质上,响应性是一种可
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vue3
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个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
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游戏引擎
深入ReactRouter:从快速上手到嵌套路由配置的全面指南
让我们
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React中的路由,从快速上手开始。1.什么是前端路由?前端路由是一种在单页面应用中管理页面导航的机制。传统的多页面应用通过页面刷新加载新页面,而单页面应用通过JavaScrip
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持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
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持久化数据
数据存储
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Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
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游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
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游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
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游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
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游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
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九宫格地图加载逻辑详解
前言
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是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
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中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
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【HTML】SVG实现炫酷的描边动画
于是尝试理解原理,
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此等密法,终于小有所成,发现原来是描边动画,于是记载如下,方便以后借鉴。正文首先,这里涉及的技术是SVG,当然很多前端小伙伴们会觉得SVG有点陌生。
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2024-02-20 00:48
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Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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3d
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