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Unity3D深入研究
商业案例实战:Python数据可视化之四象限图
针对每个类别的样本还可以可以进行
深入研究
,提出有针对性的策略和建议。2
数据科学作家
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2024-01-31 18:51
python
数据分析
数据挖掘
人工智能
机器学习
数据库
数据可视化
ai电销机器人的优势
随着电销机器人的不断
深入研究
,电销机器人得到了很大的发展,逐渐走入了许多公司中。
znyx 222
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2024-01-31 17:36
人工智能
机器人
优化微信小程序更新体验:异步更新与强制更新方案解析
为了解决这一问题,微信团队经过
深入研究
和讨论,提出了几种解决方案,并最终确定了结合异步更新与强制更新的折衷方案。小程序启动类型及更新机制小程序启动分为「冷启动」和「热启动」两种情况。
织_网
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2024-01-31 13:41
微信小程序
小程序
游戏鬼区什么意思 游戏鬼区了会怎样
今天,我们将
深入研究
什么是游戏鬼服,以及在这个特殊的游戏领域中,你可以获得怎样的独特体验。鬼服究竟是什么?游戏鬼服是指那些相对空荡的游戏服务器,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。
会飞的鱼儿
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2024-01-31 13:03
奠定基础:用于机器学习的微积分、数学和线性代数
在本文中,我们将探讨在
深入研究
机器学习之前应该熟悉的关键数学概念和线性代数基础知识。二、机器学习的数学:2.1.微积分:微积分在理解机器学习基础的优化算法方面起着至关重要的作用。
无水先生
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2024-01-31 07:54
AI数学原理
人工智能
机器学习
线性代数
人工智能
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
深入研究
其实,这里面有一种很重要的素质,那就是
深入研究
的能力,有些
呼呼海爸
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2024-01-31 04:51
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
窥探向量乘矩阵的存内计算原理—基于向量乘矩阵的存内计算
本文将
深入研究
基于向量乘矩阵的存内计算原理,并探讨几个引人注目的代表性工作,如DPE、ISAAC、PRIME等,它们在神经网络和图计算应用中表现出色,为我们带来了前所未有的计算体验。
一见已难忘的申公豹
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2024-01-31 00:50
IT测评/推广
矩阵
线性代数
存内计算
人工智能
神经网络
图计算
第 2 章:编译器的结构
编译器的结构编译器技术是计算机科学中一个经过
深入研究
的领域。其高级任务是将源语言翻译成机器码。通常,这项任务分为三个部分:前端(frontend)、中端(middleend)和后端(backend)。
段舸
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2024-01-30 16:14
LLVM-17
c++
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
【如何从零基础小白开始学习C++详细介绍】
基础入门3.第二阶段:提高进阶4.第三阶段:深度专研5.第四阶段:专家积累6.资源推荐1.介绍如果你想从零基础开始学习C++并最终成为一个“大佬”级别的专家,你需要遵循一个阶段性的学习计划,并且不断练习和
深入研究
程序员不想敲代码啊
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2024-01-30 15:23
学习
c++
开发语言
在线教育系统源码深度剖析:从零开始开发一款企业培训APP
下文,笔者将与大家一起
深入研究
在线教育系统源码,同时探究从零开始开发一款面向企业培训的APP所涉及的关键技术和流程。
万岳科技程序员小金
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2024-01-30 14:56
软件开发
APP开发
企业培训系统源码
企业培训系统源码
企业培训APP
企业培训小程序
教育系统开发
在线教育系统源码
网校平台开发
【iOS ARKit】光照效果--光源
光的本质其实很复杂,它是一种电磁辐射但却有波粒二象性(我们不会
深入研究
光学,那将是一件非常复杂且枯燥的工作,在计
不凡的凡
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2024-01-30 12:52
ios
生命中的所有,都是为你而来
1954年出生于德国,而后定居美国,1981年前往印度,
深入研究
古印度传统医学,1991年在纽西兰取得了开业医师资格,行医三十年,中西医学结合的经历,让他意识到情绪对于身心健康的重要性,并写下了畅销书籍
渺尘03
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2024-01-30 12:01
typeof总结
typeof总结大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,今天我们将
深入研究
JavaScript中的typeof操作符,了解它的用法和一些实际应用场景。
weixin_836869520
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2024-01-30 11:21
前端开发
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
玩转PPT鼠绘 快速提升PPT设计水平
在我们
深入研究
之前我们先来欣赏一下鼠绘作品吧!肥宅V鼠绘作品璞石鼠绘作品黑犬个人自画像雪原作品一、什么是PPT鼠绘顾名思义,就是使用鼠标绘画的意思。
雪原演示
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2024-01-30 08:34
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Flutter 高级动画技术综合指南
本文将
深入研究
Flutter动画,探索各种类型,并演示如何在项目中实现它们。
独立开发者张张
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2024-01-29 23:18
Flutter开发技术
flutter
nginx
运维
自我了解与疗愈,才是走出原生家庭之痛的根本
随着原生家庭的概念被不断普及,似乎每个人都能说出自己身上的某些问题是从哪来的,但是如果只是了解到这,不去更加
深入研究
如何自我疗愈,那么这个概念的普及,似乎成了另一种无形的伤害,并且开始大肆蔓延。
钰晨成长手记
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2024-01-29 22:20
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
历史上臭名昭著的七起泄密事件带来的深刻教训
通过
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近年来一些最具影响力的网络攻击事件,可以有力地提醒我们,网络威胁的多样性以及采取强有力的安全措施的必要性。
诗者才子酒中仙
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2024-01-29 21:02
云计算
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大数据
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安全
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php
web安全
安全
荐书丨极度成功-【享书社】
丹尼尔·科伊尔用了四年的时间进行团队方面的
深入研究
,深入采访了包括皮克斯、DEO、海豹突击队在内的国际上*
享书社
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2024-01-29 21:04
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
2020-03-26
本人从事保险、理财工作,通过对两个投资项目的
深入研究
与分析,给出下述的一些个人的建解,谨供参考:首先说说,我们可以成为百万富翁的三个方法,这三个方法分别是:方法1.30岁,每个月存2778元到60岁就有百万
47c2e806d08e
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2024-01-29 14:35
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
游戏鬼服是什么意思 在鬼服玩游戏是什么体验
今天,我们将
深入研究
什么是游戏鬼服,以及在这个特殊的游戏领域中,你可以获得怎样的独特体验。鬼服究竟是什么?游戏鬼服是指那些相对空荡的游戏服务器,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。
会飞的鱼儿
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2024-01-29 09:16
峰终定律(Peak-End Rule)
2002年诺贝尔经济学奖获奖者,心理学家丹尼尔·卡妠曼经过
深入研究
,发现我们对体验的记忆由两个因素决定:高峰时与结束时的感觉,这就是峰终定律。
春雪_a2bf
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2024-01-29 07:03
HashMap
深入研究
一、概述前面我们分析了数组和链表,数据结构中用数组和链表来实现对数据的存储,然而他们各自都有明显的优缺点。数组存储区间是连续的,寻址容易,插入和删除困难;而链表的空间是离散的,因此寻址困难,插入和删除容易。因此,综合了二者的优势,我们可以设计一种数据结构——哈希表(hashtable),它寻址、插入和删除都很方便。在java中,哈希表的实现主要就是HashMap了,可以说HashMap是java开
善思者_tin
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2024-01-29 06:47
内网渗透-PTH&PTT&PTK
–之前gitee图床出问题了,部分图片实在找不到了,想
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可以去看小迪老师课程一、kerberos协议具体工作方法1、客户机将明文密码进行NTLM哈希,然后和时间戳一起加密(使用krbtgt密码hash
高小白—专业摸鱼
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2024-01-29 06:53
内网渗透
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网络安全
边缘计算和物联网
本文将
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两种新兴技术——边缘计算和物联网。什么是边缘计算?多年来,计算机世界发生了翻天覆地的变化。80年代和90年代,随着个人电脑的出现,计算机突然出现在世界上。
边缘计算社区
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2024-01-29 06:00
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
[
深入研究
4G/5G/6G专题-28]: 5G NR开机流程4.6 - MSG5 (RRCSetupComplete)消息的调度
作者主页(文火冰糖的硅基工坊):文火冰糖(王文兵)的博客_文火冰糖的硅基工坊_CSDN博客本文网址:目录前言:前置条件:第1章随机接入知识准备
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-29 01:56
深入研究4G/5G/6G专题
5G
MSG5
NAS
开机流程
空口调度
2022-02-17糟糕的防火墙实施为DDoS 攻击铺平了道路
深入研究
报告显示,僵尸网络驱动的DDoS攻击可能会在2011年及以后继续作为一种低
Eliza_卓云
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2024-01-29 01:55
论文润色改善引言部分
以下是针对论文重复率高的情况,提供一些修改建议和技巧,可以借助此类工具:标题:论文润色改善引言部分――引导读者
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的必备技巧一、引言引言部分是论文的重要组成部分,它为读者提供了研究背景、研究目的和研究问题的概述
Night368171
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2024-01-28 19:46
人工智能
疗愈之路:求证篇2
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疗愈之路:求证篇2
深入研究
自我成长的三步曲:自我认识、自我挑战与自我超越。挑战与调整的目标在于自我超越,而自我挑战的力量来自于自我的
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与清晰了解。
印弘caixf
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2024-01-28 17:19
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
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【Java 设计模式】行为型之备忘录模式
在本文中,我们将
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Java中备忘录模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义备忘录模式是一种行为型设计模式,用于捕获一个对象的内部状态,以便稍
好久不见的流星
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2024-01-28 14:33
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设计模式
备忘录模式
【Java 设计模式】行为型之访问者模式
在本文中,我们将
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Java中访问者模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。1.定义访问者模式是一种行为型设计模式,用于在不改变被
好久不见的流星
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2024-01-28 14:31
设计模式
java
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访问者模式
【文本到上下文 #7】探索 NLP 中的 Seq2Seq、编码器-解码器和注意力机制
这是可以期待的:Seq2Seq模型中的编码器-解码器框架:
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Seq2Seq模型的核心结构,其中我们解开了编码器和解码器的角色和功能。
无水先生
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2024-01-28 12:43
NLP高级和ChatGPT
人工智能
自然语言处理
人工智能
永磁直驱式风力发电虚拟同步机仿真模型Matlab/Simulink模型
很久没有分享虚拟同步机控制相关的方向了,主要是因为硕士之后,也就没再继续
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这个课题了,更多的是在电科院的项目里会接触。
qq_444975046
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2024-01-28 10:58
虚拟同步机
风电并网仿真
matlab
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