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Unity3D深入研究
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
深度探讨ThreadLocal是否真的可能引发内存泄漏
本文将
深入研究
ThreadLocal的工作原理、潜在的内
喔的 喔的嘛呀
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2024-02-03 19:45
java
后端
自媒体有哪些赚钱门路?(自媒体赚钱的方法有哪些)
在这篇文章中,我们将
深入研究
自媒体的赚钱门路,探讨自媒体创作者可以通过哪些方法实现经济收益。推荐一篇找兼职必看的免费教程:《手机兼职,300-500/
日兼副业
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2024-02-03 19:05
20240202金融读报1分钟小得
沿江沿河省级分行要继续坚持开展“长江行”“黄河行”活动,
深入研究
不同区域、不同河段的特点和需求,研究制定差异化、多元化金融服务方案。2、作为长线投资者,联博对中国股市非常乐观。
墨_浅-
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2024-02-03 16:28
金融读报叭叭叭儿
金融
母亲河贷款
A股
中长期股票
文旅贷
Spring5系列学习文章分享---第三篇(AOP概念+原理+动态代理+术语+Aspect+操作案例(注解与配置方式))
在这个博客中,我们将
深入研究
Spring框架的AOP概念+原理+动
码农阿豪
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2024-02-03 15:39
Spring5系列
java
开发语言
aop
spring5
如何拯救你,处在舆论漩涡的携程?
但是本案暴露出携程的许多问题值得我们
深入研究
。1、携程可能构成民事上的欺诈根据《民法通则》及相关规定,民事欺诈行为是指在设立、变更、终止
5f21a99d655c
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2024-02-03 10:11
零基础素描教程 | 快速学会几何体
画几何体的目的是了解最基本的素描语言,学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,以便我们以后能画更多复杂的物体打好基础,明白最基本的素描造型规律,看似简单的几何体,包含了太多太深刻的素描知识,所以大家一定要
深入研究
的学
素描阿茧
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2024-02-03 05:11
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
黑客揭露空客EFB应用漏洞,飞行数据面临风险
基于
深入研究
,他们发现了空客Flysmart+管理套件中的一个重要漏洞,并在漏洞披露后的19个月内进行了修复。
FreeBuf_
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2024-02-03 01:55
空客
数据安全
应用安全
数据库
Java 异常处理下篇:11 个异常处理最佳实践
,但不要同时执行finally中永远不要抛出异常或返回值避免使用异常进行流程控制使用模板方法处理重复的try-catch尽量只抛出和方法相关的异常异常处理后清理资源总结个人简介前言在前两篇文章中,我们
深入研究
了
Lorin 洛林
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2024-02-03 01:32
Java
后端经典面试题
Java
java
网工内推 | 中高级网工,IE认证优先,带薪年假,五险一金
01敏于行(北京)科技有限公司招聘岗位:高级网络开发工程师职责描述:1、负责设计、参与数字身份安全中网络安全模块相关项目(零信任SDP、VPN等);2、
深入研究
和理解网络底层协议和通信机制,提供可靠和高性能的网络解决方案
HCIE考证研究所
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2024-02-03 00:39
网络
网络工程师
华为认证
运维
服务器
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Variable used in lambda expression should be final or effectively final 错误解决办法
Lambda表达式和变量作用域在
深入研究
问题
一叶飘零_sweeeet
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2024-02-02 20:34
异常处理
java
java8
Lambda
java
java8
有没有靠谱的手机兼职,在家里就可以做的,求推荐?
现在兼职真的是五花八门的,要想找个靠谱的还真的
深入研究
,本人也是兼职需要者,有过一些了解,给大家分享一个最近很火的返利平台——高省高省】是一个自用省钱佣金高,分享推广赚钱多的平台,百度有几百万篇报道,也期待你的加入
一起高省
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2024-02-02 18:25
《起步——研究——归纳》
我每一天都在实践中,可从来都不曾给自己一个明确的主题来
深入研究
。当底是缺什么?观念、技术,思想,还是储备。其实缺的就是我们的行动,行动被懒惰的思想束缚,没有成果再正常不过了。
奶蜜盐新父母成长学院孙美霞
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2024-02-02 18:11
低代码开发平台在企业数字化转型中的应用研究
本文将对低代码开发平台的定义、特点以及在企业数字化转型中的应用进行
深入研究
和分析,旨在探讨其对企业数字化转型的作用和潜力。
快乐非自愿
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2024-02-02 18:15
低代码
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
做研究系列:如何研究量子科学
研究量子科学通常需要经过系统的学术训练和实践探索,以下是入门和
深入研究
量子科学的一般步骤:基础知识学习:学习物理学基础,包括经典力学、电磁学、热力学与统计物理等。
科学禅道
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2024-02-02 14:57
Research:做研究系列
量子计算
做研究系列:如何产出重量级的研究成果
扎实的基础与
深入研究
:在选定的研究领域内建立坚实的知识基础,了解前人的研究成果并进行深入细致的文献综述。针对所选课题开展系
科学禅道
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2024-02-02 14:27
Research:做研究系列
人工智能
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
GNSS技术助力航海业迈向新时代:海洋测绘与航行的创新应用
本文将
深入研究
GNSS技术在海洋测绘与航行中的创新应用,以及如何助力航海业不断进步。1.高精度导航与航行安全:创新的GNSS模块为船舶提供了高精度的导航和定位服务,极大地提高了航行安全性。
MinewSemi创新微
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2024-02-02 11:33
人工智能
简述MinewSemi的GNSS模块引领体育与健康科技革新
本文将
深入研究
MinewSemi的GNSS模块在体育和健康追踪领域的创新应用,探讨其如何帮助个体更全面地了解和改善自己的身体状态。
MinewSemi创新微
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2024-02-02 11:00
科技
人工智能
大数据
2024 中国AI创业者如何挖掘机会?
在本文中,将探讨中国AI基础设施的潜力,并
深入研究
它为创业者和企业提供的各种机会。中国AI基础设施的潜力在AI开发领域,构建大规模AI模型经常被比作建造房屋。就像建造房屋需要工具箱一样,中国的AI行
AI生成未来
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2024-02-02 09:03
AIGC
人工智能
AIGC
AI
2021-02-21
写作是一码事,练习写作是另外一码事所谓的写作,实际上是创作,创作不一定成功,创作是要花很多心思的,是要准备大量的资料,阅读大量的作品并作
深入研究
直到自己明白;别人优秀的作品是怎么写成的,背后有什么逻辑关系
wjshzht
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2024-02-02 07:09
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
同样都是将物理设备虚拟化,思科的VSS和华为的CSS到底有啥区别?
本文将
深入研究
这两种技术,从
wljslmz
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2024-02-02 04:25
网络技术
华为
css
网络
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
RelativeLayout.LayoutParams详解
今天,我们将
深入研究
Android开发中的一个关键类——RelativeLayout.LayoutParams,解析它的功能、用法以及在实际布局中的应用场景。
虫小宝
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2024-02-01 19:28
安卓开发
MySQL中EXISTS的用法
今天,让我们
深入研究
MySQL中的一种强大的条件判断工具——EXISTS,解析它的功能、用法以及在实际数据库查询中的应用场景。什么是MySQL中的EXISTS?
虫小宝
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2024-02-01 19:28
mysql
数据库
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
如何更有效的学习?
学习的过程我分为3个模块:新知识输入----->大脑处理----->技能输出新知识输入:1.确立目标,比如,我近期想
深入研究
sql手工注入2.达到一个什么效果?
FKTX
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2024-02-01 18:22
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
经营好人生,一定不能少了它!
图片发自App后来,在樊登读书会上听到张萌萌姐的《人生效率手册》的书后,才意识到自己的差距与无知,从那时候开始,我开始
深入研究
和学习萌姐的相关书籍、音频课
颜妍陪你坚持
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2024-02-01 11:52
Kotlin:用源码来深入理解 ‘StateFlow和SharedFlow的区别和联系‘
Kotlin:用源码来深入理解‘StateFlow和SharedFlow的区别和联系’在这篇文章中,我们将
深入研究
Kotlin中的StateFlow和SharedFlow,以及它们的相似之处和不同之处。
jiet_h
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2024-02-01 10:20
Android
夯实基础
kotlin
开发语言
android
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
但上节终究学的只是皮毛,这节将
深入研究
着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
Unity_Visual Effect Graph
Unity_VisualEffectGraphUnity可视化特效渲染虽不及UnrealEngine,然也还是吊打一众其他引擎的,粗浅整理一波吧,需要
深入研究
的点实在是太多了。
Jennifer33K
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2024-02-01 09:12
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Linux中sort命令详解
今天,我们将
深入研究
Linux系统中一个强大而实用的命令——sort,它在文本数据处理中发挥着重要的作用。什么是sort命令?sort是Linux中用于对文本文件进行排序的命令。
qq836869520
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2024-02-01 08:39
linux
运维
服务器
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
mybatis `if test` 标签判断字符串
正确写法:ANDu.student_mentor_id=#{searchValue}搜了一下,不少人遇到这个问题,并提供了另一种解决方法:用单引号时这样写'1'.toString()鉴于能力有限,不能进一步
深入研究
斯文~
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2024-02-01 01:00
Java杂项
疑难杂症
java
mybatis
mysql
后端
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
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