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Linux
Unity3D深入研究
社群运营第七天复盘
①
深入研究
行业的牛人。先找准一个你感兴趣的行业,然后去研究这个行业最牛的人(通过买书,公众号,视频会,线上线下课等)用“一抄二搬三创新”的步骤,对他们的方法进行详细拆解,学习复盘,实操后再创新。
梦之旅A
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2024-02-10 08:35
(《乐起田野》)自 序王建朝
然而,一个人的生命有限,他不可能把我国56个民族的所有音乐种类均进行盘根究底的排查,在一生中能够将一两个民族的多数音乐种类搜集到并进行民族音乐学视野下的
深入研究
已实属不易。
光灿烂时
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2024-02-10 07:06
通过汇编揭开String中数据结构神秘面纱
可能平时很多人并不会
深入研究
它,如果你的能力还不错,不妨看看下面几个问题。要是对他们还存在困惑,那恭喜你,你找到了你要提升的方向。一、思考在Swift开发使用字符串的过程中,你是否有思考过以下问题?
景如婳
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2024-02-10 07:38
Maui blazor ios 按设备类型设置是否启用safeArea
继续
深入研究
,用以下代码设置刘海屏上边距protectedoverridevoidOn
Densen2014
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2024-02-10 06:49
Blazor
Blazor
hybird
/
MAUI
Blazor
MAUI
bootstrap
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
大学(上集)
-J.K.Rowling越是
深入研究
西方的哲科体系,越是觉得中国文化的源远流长和伟大!请大家不要过度解读,这里并不是说西方的就是不好的,东方的就全部是好的。
FanlyLee
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2024-02-09 23:07
30晓颖 三字真经
和总教练交谈的时候,他说自己每年都会
深入研究
某个命题。当提到教育的时候,我很感兴趣他对教育的理解是什么。于是请教他。他说在家访的时候说了两次了。当时自己一脸懵逼的回想,他都说啥了?
马晓颖
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2024-02-09 17:21
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
sql 语句中的case when
具体在工作中使用最方便快捷的方式解决问题,事后可以
深入研究
。1
之乎者也QAQ
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2024-02-08 22:37
传奇手游鬼服平台有哪些 传奇手游鬼服平台排行榜
今天,我们将
深入研究
什么是游戏鬼服,以及在这个特殊的游戏领域中,你可以获得怎样的独特体验。鬼服究竟是什么?游戏鬼服是指那些相对空荡的游戏服务器,它们往往人烟稀少,甚至可以说是“没人”。
会飞的鱼儿
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2024-02-08 13:11
如何开始深度学习,从实践开始
深入研究
神经网络及其架构,如前馈神经网络、卷积神经网络和循环神经网络。探索流行的深度学
skywalk8163
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2024-02-08 11:46
深度学习
人工智能
飞桨
chatgpt
文心一言
2019-01-10开营仪式
储君老师告诉我们越是碎片化时代越需要系统性学习,参加训练营就是系统性学习,而且不仅仅是学习excel,而是学习excel思维,主要是学习excel的底层逻辑,也就是基础和成为高手的思维,想要
深入研究
excel
4连夏天
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2024-02-08 08:40
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
AI 提示词设计指南-图片
本指南
深入研究
了AI提示词的设计原则,以及如何通过巧妙选择和构建提示词,提升用户体验和系统性能。作为一名互联网从业者,您将在其中发现如何将人工智能引导至更精准、更贴近用户需求的方向。无论是推荐算法、
Young_svg
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2024-02-08 06:28
程序人生
《高手教师》家庭作业?那是孩子和老师的事,与家长无关
既要教师
深入研究
学科知识、了解知识架构,还要了解儿童身心发展的规律,更需要教师结合这个人的喜欢专长来考虑,设计需要学生长期参与
吉林付巍巍
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2024-02-08 01:33
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
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2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
vue源码浅解析(一)
不过,我可以为你概述Vue源码的核心部分和主要流程,这将帮助你理解Vue的工作原理,并为
深入研究
做准备。
编代码的小王
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2024-02-07 22:27
vue.js
前端
javascript
NLP中的嵌入和距离度量
本文将
深入研究
嵌入、矢量数据库和各种距离度量的概念,并提供示例和演示代码。NLP中的嵌入嵌入是连续向量空间中对象、单词或实体的数值表示。
deephub
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2024-02-07 19:50
人工智能
深度学习
自然语言处理
词嵌入
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
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unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
天赋热情解读の初体验
之前也有了解过玛雅历,月亮历,但没有
深入研究
学习过,后来也就搁浅了。所以,心里种下的种子,到了合
爱学习的美猴王
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2024-02-07 10:02
深入理解Go的垃圾回收机制
但是,你是否曾经停下来
深入研究
过Golang背后复杂而强大的垃圾回收(GC)机制?在这篇文章中,我们将具体深入探讨Golang垃圾回收机制的工作原理。垃圾回收机制是什么?
我是雷老师
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2024-02-07 08:46
golang
golang
jvm
面试
毕业设计
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
消防考试—《综合能力》第一篇:提出问题,目标拆分
,然后再
深入研究
消防知识。各大机构的资料,多如牛毛。如果,仅仅是教材的重复,复制粘贴再组合,对考生帮助不大,不如直接看教材和规范。现在,有两种类型资料。第一种就是汇编,知识点罗列。
池恩琛
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2024-02-07 03:10
藤子F不二雄 哆啦A梦深入导览
这是一部研究哆啦A梦的书籍,小学馆哆啦A梦工作室编辑,藤子pro监修,作者女儿的后记,书内有很多哆啦A梦相关主题的
深入研究
,所以它也是解释《哆啦A梦》最完整的工具书。这本书有香港和台湾引进出版。
藤子不二雄
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2024-02-07 03:31
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
深入探讨Python中的装饰器技术
本文将
深入研究
Python中的装饰器技术,这是一种高级而灵活的编程概念,用于增强函数或方法的功能。2.装饰器基础装饰器是一种函数,用于修改其他函数的行为。
南通DXZ
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2024-02-06 21:53
Python基础
python
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
cpp智能指针篇(一):关于auto_ptr的一切
auto_ptr致谢写在前面在过去几天中,我
深入研究
了智能指针的相关知识。这已经不是我第一次学习智能指针了,但这一次,我感觉自己真正理解了智能指针的工作原理。
unknown C++ beginner
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2024-02-06 13:03
c++学习
c++
学习
开发语言
笔记
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
python windows开发环境_python 之 windows开发环境准备
由于工作的原因,已经很久没有更新博客了,前段时间在考虑
深入研究
一下桌面云,由于条件和眼界都有限,只考虑咱们能够得着的东西,就是想针对中小规模,中小企业的使用场景,发现无论是什么应用场景,如果需要方便推广和方便用户使用的话
weixin_39611043
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2024-02-06 10:59
python
windows开发环境
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
成功者的共同点
杨老师闲暇之余,喜欢
深入研究
和总结核心:中国当下所有成功人士在管理、处事、公关、决定时鲜明特征的差异与能够让他们成功的共性!家人们是否思考过,成功者的共同点是什么?
聆听素简生活
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2024-02-06 08:21
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