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Unity3D深入研究
什么是池架构?
本文
深入研究
池架构的核心功能,将其与微服务进行比较,并探讨其彻底改变我们构建可扩展应用程序方式的潜力。我们将揭示与池架构相关的已公开的优势和不可预见的挑战,帮助您确定它是否能解决未来可扩展性的问题。
汲道Jdon
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2024-03-16 04:04
javascript
reactjs
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
拼多多上购买的手机卡是否可靠?为什么手机卡价格如此便宜?
本文将
深入研究
拼多多手机卡的可靠性,并探讨为何这些手机卡价格如此诱人。➤推荐网购返利app“高省”,一个领取内部优惠券+现金返利的平台。
测评君高省
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2024-03-13 23:14
为什么不要使用elasticsearch
作为
深入研究
elasticsearch四年,负责公司万亿级别检索的操盘手,借着这篇文章,给大家分享一下,为什么不要使用elasticsearch。
水的精神
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2024-03-13 08:30
Elasticsearch
ES搜索优化
elasticsearch
大数据
搜索引擎
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
MySQL中timestamp查询范围问题
update_time<=2020-05-26,是查询不到的,需要转为DATE_FORMAT(info.up_time,'%Y-%m-%d')<='2020-05-26',具体原因不明,需要
深入研究
奔向大数据的凡小王
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2024-03-06 20:46
数据库
mysql
数据库
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【Rust详细学习路线】讲解
Rust详细学习路线1.介绍2.初学者阶段3.进阶阶段4.
深入研究
阶段1.介绍学习Rust编程语言可以采取分阶段的方法来确保全面掌握其特色和细节,以下是Rust的一个详细学习路线,你可以根据个人学习进度做适当的调整
程序员不想敲代码啊
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2024-02-27 11:51
rust
学习
开发语言
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
直返模式创始人及背后的公司探究是怎样的?
他通过
深入研究
和理解消费者行为,提出了这一独特的商业模式。他认为,通过直接返利给消费者,可以刺激消费者的购买欲望,同时也能增加商家的销售额。这一模式的提出,为
氧惠好物
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2024-02-20 21:51
7个开店比较赚钱又轻松,挣钱快成本低
在本文中,我们将
深入研究
7个开店的方式,为你揭示一些赚钱的秘诀,助你在创业的路上更为轻松和顺利。推荐一篇找兼职必看的免费教程:《手机兼职,300-500/天,一单一结,大量缺人!》
日兼副业
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2024-02-20 19:53
图片转换为Excel表格的限制与挑战:解决方案探讨
然而,这一过程中确实存在许多挑战和限制,需要我们
深入研究
和解决。首先,一个核心问题是识别精度。由于图片质量参差不齐、打印模糊、拍摄角度等问题,OCR(光学字符识别)技术往往难以完美识别图片中的文字。
金鸣识别
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2024-02-20 19:03
图片转excel表格
图片转excel
图片转表格
ocr
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
如何做代币分析:以 BNB 币为例
代币分析指的是
深入研究
与代币相关的数据和市场行为的过程。这是一个详细的过程,涉及到对与这些资产相关的价格和流动性进行彻底的检查。
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2024-02-20 17:54
区块链
Java多线程系列——同步关键字
在
深入研究
synchronized关键字的工作原理之前,我们需要理解在多线程环境中
飞影铠甲
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2024-02-20 17:02
Java
java
数据结构
开发语言
c++
算法
共修《团队学习》
今天上午我们一木茶艺培训内部进行学习,针对每一个动作都
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和确定,泡茶就是看似简单但却内涵很丰富但事物,一套流程我们三人讨论了好久,二姐一直在不厌其烦把动作做了一遍又一遍,我又是一个人及其注重细节的人
花涧意
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2024-02-20 15:10
最新8+单基因泛癌,从泛癌分析落到单肿瘤,再补充实验验证!不知道如何做验证的同学可以参考!
小编已经有不少客户发了单基因生信文章后,开始做实验进行
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,后续可以继续发文章写基金。比较老的客户已经成功拿到经费。
生信小课堂
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2024-02-20 11:16
在 React Native 中原生实现动态导入
静态导入vs.动态导入在
深入研究
实现
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2024-02-20 09:42
Facebook与全球文化:多元化视角下的社交体验
本文将
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Facebook在全球文化中的作用,以及它如何在多元文化的背景下塑造了独特的社交体验。1.全球文化的交融Facebook不仅仅是一个社交平台,更是一个信息和观点的交流中心。
ClonBrowser
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2024-02-20 08:37
Facebook
facebook
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社交
多元性
【浏览器缓存】pragma、Cache-control、Expires
没有
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,简单做一下记录。HTTP/1.0的时候Pragma、Expires两个缓存的响应头。(大小写无所谓)HTTP/1.1的时候添加一个新的响应头Cache-control。
fengzibs
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2024-02-20 07:34
web
37/100 麦克莱兰定律:让员工有参加决策的权力
麦克莱兰经过大量
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发现从根本上影响个人绩效的并非人们通常所认为的是智商、技能或经验,而是诸如“成就动机”、“人际理解”、“团队影响力”等一些可被称为资质的东西。
企业品牌故事策划人
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2024-02-20 06:36
vue3-渲染机制
我们接下来就将尝试通过
深入研究
Vue的内部渲染机制来解释这些问题。虚拟DOM你可能已经听说过“虚拟DOM”的概念了,Vue的渲染系统正是基于这个概念构建的。
王大可996
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2024-02-20 05:23
vue3
vue.js
javascript
前端
vue
性能优化
vue3-深入响应式系统
在本节中,我们将
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Vue响应性系统的一些底层细节。什么是响应性这个术语在今天的各种编程讨论中经常出现,但人们说它的时候究竟是想表达什么意思呢?本质上,响应性是一种可
王大可996
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2024-02-20 05:53
vue3
vue.js
前端
javascript
vue
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
深入ReactRouter:从快速上手到嵌套路由配置的全面指南
让我们
深入研究
React中的路由,从快速上手开始。1.什么是前端路由?前端路由是一种在单页面应用中管理页面导航的机制。传统的多页面应用通过页面刷新加载新页面,而单页面应用通过JavaScrip
csdn小瓯
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2024-02-20 03:19
React
react.js
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
【HTML】SVG实现炫酷的描边动画
于是尝试理解原理,
深入研究
此等密法,终于小有所成,发现原来是描边动画,于是记载如下,方便以后借鉴。正文首先,这里涉及的技术是SVG,当然很多前端小伙伴们会觉得SVG有点陌生。
鑫宝Code
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2024-02-20 00:48
HTML
html
前端
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
RabbitMQ延迟消息的延迟极限是多少?
因此就继续
深入研究
了一下问题原因,在此记录下来,给碰到类似问题的童鞋们参考。
Javid_f48d
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2024-02-19 20:13
Kubernetes基础(二十一)-k8s的服务发现机制
本文将
深入研究
K8s中的服务发现机制,探讨其原理、使用方法以及通过详细的示例演示其工作过程。1.1什么是服务发现?服务发现是指系统中的各个组件如何找到并与彼此通信的过程。
alden_ygq
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2024-02-19 13:03
#
Kubernetes系列
kubernetes
服务发现
容器
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
Yann LeCun 小传
1983年,获得法国高等电子与电工技术工程师学校(ESIEEParis)的学士学位,开始攻读法国高等
深入研究
文凭(DEA)。1984年
铅笔楼
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2024-02-15 05:59
ai
扯闲篇02-“无字天书”静待有缘人
我写这篇文章,不是为了否定《周易》的伟大,因为很多圣贤、大牛已经
深入研究
过了,其蕴含的一些道理、哲理,肯定是禁得起推敲的,我的目的是希望更多研究数学、物理的人能够放下固有思维、偏见,花一部分精力去研究一下伏羲八卦太极图这本
火柴点柴火
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2024-02-15 04:29
著名人类学家胡家奇:科学技术与人类未来
经过40年的
深入研究
,他越来越感到问题的严重性和紧迫性,胡家奇先生呼吁对科学技术进行限制。2018年11月23日至24日,以“技术与人类未来”为主题的首届未来哲学
人类会
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2024-02-15 02:07
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
iOS 共享到iCloud
这里有一点小坑,在选择Xcode5和Xcode6支持上,我先选择的Xcode6支持,但是不知道为何,我的Containers创建显示一直都是红色的,后来改成Xcode5支持的时候,突然变成黑色,具体的问题没有进行
深入研究
valiant_xin
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2024-02-14 15:05
可视化工具:将多种数据格式转化为交互式图形展示的利器
它的实用性在于用户无需
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数据格式,而是可以直接通过可视化的方式来理解数据之间的关联、趋势和模式。本文将介绍这个可视化工具的功能和优势
qcidyu
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2024-02-14 10:11
好用的工具集合
结构分析
数据洞察
决策支持
交互图形
多格式支持
JSON工具
数据可视化
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它的实用性在于用户无需
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数据格式,而是可以直接通过可视化的方式来理解数据之间的关联、趋势和模式。本文将介绍这个可视化工具的功能和优势
qcidyu
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2024-02-14 10:09
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数据可视化
孩子们到底需要什么 ——《冬日话雪》课后反思
其实对于儿童诗教学,确实没有太多思考,由于自己固有的惰性,加之自身喜好,对这一方面并没有
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。这便是我开篇第一个需要深刻反思的问题。此刻我明白既然是研究,首先就必须做到知己知彼,方能百战不殆。
向着快乐再出发
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2024-02-14 10:29
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
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Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
OpenCV 人脸检测(易上手版)
对于任何想
深入研究
图像处理的
第欧根尼的酒桶
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2024-02-14 08:30
opencv
乐高见解6
如果解释不清,只能说明有些领域科学还需要
深入研究
。再神秘的东西,只要肯研究,一定可以查明真相。比如黑洞,比如百慕大三角洲,比如化学元素镭的发现等。
闯将1
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2024-02-14 07:30
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
为什么总有人觉得前端很简单?尤其是水平半瓶水的人。
缺乏深入了解:有些人可能只是对前端开发有一些浅显的了解,没有
深入研究
过前端开发的技术和知识,因此认为前端开发很简单。
贝格前端工场
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2024-02-14 05:55
前端
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
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