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Unity3D游戏优
6月18日志
晚上睡觉前,孩子跟妈妈的对话,妈妈问
优
优
,你在干吗?
优
优
说,妈妈你操那么多心?妈妈说,我是一个操心的人。
优
优
说,那你就不要操心啊。明天上班。
伏伏王
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2024-02-20 13:14
微笑
浅浅的微笑,真是又
优
又雅,在人生路上,唯美了一程又一程的山水,妩媚了一季又一季的风景。微笑如一缕春风,以最完美的舞姿,赠与我们的亲人、友人和爱人。微笑如一朵幽兰,以最宁静的柔美,赋予我们的生
深信文秘陈晓楠09
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2024-02-20 13:13
设计模式之委派模式
2.2.1Employee2.2.2ArchitectureDesignEmployer2.2.3BackEmployer2.2.4FrontEmployer2.2.5Leader2.2.6EmployeeStrongPointEnum2.2.7Boss2.3测试2.3.1Client2.3.2测试结果三、委派模式的
优
缺
你家宝宝
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2024-02-20 13:20
设计模式
设计模式
开发语言
java
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
洋葱阅读-一场有趣的读书会
一介绍1.时间:2018年12月30日2.地点:深圳市福田区锦囊青年公寓3.参加人:小玉(主持)、翊
优
(摄影)、天空、Yuki、纽纽、聃聃、Michalel、刘小倩二分享步骤1.活动介绍2.自我介绍3.
LQ刘小倩
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2024-02-20 13:40
你是生产者,还是消费者?
生产者与消费者谁
优
谁劣?其实两者没有优劣之分,因为缺了谁都不行。没有生产者产出价值,消费者就无从消费。没有消费者消化产值,生产者的工作也是徒劳。而且几乎每个人都会是双重身份。
水手成长日记
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2024-02-20 12:33
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
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2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
高佣联盟邀请码怎么填高佣联盟邀请码怎么找?在哪填?
填错不负责,切记填对高佣联盟邀请码:3322,如图所示,不要搞错了;(填写额外提成哦)高佣联盟1简略的说便是拼多多CPS,里边有拼多多拼团优惠券,拼团优惠券,要是本身买是没有优惠券的,议决这里就可以有
优
凌风导师
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2024-02-20 10:15
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
博浪沙的夏天☞五月杏儿黄♥第17集
距离全县“500”
优
测试仅剩2天。距离2021年中考仅剩12天。今日格言内心富足的人,从不炫耀拥有的一切。
司马喆嚞
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2024-02-20 09:23
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
南無羌佛說法《世法哲言》(三十)
南無羌佛說法《世法哲言》(三十)久执之争,是为双错,原何也,互见其过兮,互识自
优
兮,久之误重,则弗见其对恼耳,由是无争于执也。
励智
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2024-02-20 08:22
优
得学员第十一课 Ulord公链平台层(一)
感谢梁博士的讲解,这是Ulord第一阶段最后一课的学习,在上一节课程中,我们学习了区块链应用的中间层,中间层是底层操作系统和上层应用程序的连接。上节课的Ulord内容分发的案例,它是所有人都可以通过发布者发布的站点的P2P网络中找到自己喜欢的资源,直接从站点获取数据,本章将对后续的应用实现流程进行进一步的说明以及相应的经济体系进行一个分享。在这节课中我们学习了Ulord的主要特性,内容分发的机制,
欣一Jean
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2024-02-20 07:01
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
『读书•思考•写作
优
库‖第二十五期/244/1001《理解人性》作者:[奥]阿德勒 译者:江月
第二章心灵活动的社会性(节选)倘若想深入了解一个人的思想,就要先了解其与同伴之间的关系。一般来说,主要有两种因素制约着人与人之间的关系:一种因素是宇宙的自然属性,人与人之间的关系在此因素的影响下极易发生变化;另一种因素是那些恒定不变的制度或习俗,像社会规律或国家的政治制度等,如果我们不弄清楚这些社会关系,我们便无法了解一个人的心灵活动。一、绝对真理由于人的心灵要去解决其面对的诸多不同类型的问题,因
景熙惟
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2024-02-20 07:44
《星际三国英雄传》第六卷 第五章 危险袭来
第二天早晨,各路兄弟报告,忠于仲颖的部队非死则逃,李文
优
也在两军交战中死于非命
东旭鹰
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2024-02-20 06:58
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
小
优
的钢琴日记(2022.4.4)
小
优
4月4日上的钢琴课,一直拖到现在写出来,4月4号至今还没有上过课,这周怎么也得上了。
刘伟的空间
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2024-02-20 06:26
淘宝淘工厂优惠劵怎么领?淘工厂自营店怎么联系客服?
大家还我是高省app运营遇见晴空,高省是一款网购
优
日常购物技巧呀
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2024-02-20 06:02
[写吧动态]3月5日雷锋精神:在平凡中成就不平凡
通过仔细品读家人们的优秀作品,我推荐以下五篇
优
中选
优
的文章,给予置顶并点评,期待大家的仔细阅读,真诚地留言、评论、点赞。第一篇是广东汕尾赛英老师的《遗憾的》既然是
858df0fb6cd6
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2024-02-20 05:26
卓易
优
视觉:为什么80%的人自学UI设计都学不会?
二八定律:为什么80%的人自学UI设计都学不会?我也自学了很长时间,今天我总结了我以前自学的学习过程。自学UI设计的具体学习方法有:百度搜索+书籍学习+网盘教程学习+到处加QQ群交流+到处听免费课。每天花3-4个小时学习,每天除了下班,吃饭学习,学习几个月或只学习软件基础,会复制几个图标。为什么会这样?通过大量时间的反思,总结出以下答案。1.百度搜索虽然方便,但是有什么搜索就能有答案,但是对于刚入
学有所得_adb
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2024-02-20 05:26
ui
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
致家长的一封信
亲爱的家长:首先我代表乐
优
贝斯特教育学校对于您选择这个让孩子放心就读十年的学校表示最衷心的欢迎,在这里我们重视孩子学习知识能力的提高,也重视孩子迎接未来的多种能力的培养。
乐优贝斯特教育
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2024-02-20 04:17
莆田鞋去哪里买最好,公认的四大最好购买渠道推荐
买莆田鞋的途径有下面几个:人气网站的代表
优
鞋之家,低端莆田鞋汇集地拼夕夕,鉴定服务平台蜂潮。当然了不止是这些平台还有一些app也可以买到莆田鞋。下面由
优
鞋之家引领大家看看莆田鞋在哪买能够买到靠谱的?
优鞋之家
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2024-02-20 04:38
『读书•思考•写作
优
库‖第三十六期/354/1001《潜意识的奇迹:发现内心强大的自己》( 美)约瑟夫•墨菲 著 刘亚茵 译
第七章富有的权利(节选)你开始看到金钱的真正意义——它是交换的象征。它意味着你免于匮乏;它意味着美丽、奢侈、富足和优雅。贫穷不是美德,它是一种像其他精神疾病一样的疾病。如果你身体不好,你会认为自己有问题,你会寻求帮助,或者马上解决这个问题。同样地,如果你的生活中没有源源不断的钱,那么你肯定有些根本性的错误。金钱只是一个象征符号。几个世纪以来,它以多种形式作为交换媒介,如盐、珠子和各种各样的小饰品。
景熙惟
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2024-02-20 04:38
七天复盘超级体验营+俊秀+关于做芋圆的复盘
优
俊秀_215
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2024-02-20 03:48
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
春啾四月-满庭芳
图片发自App南苑正茫,西楼题设,铁中大事
优
长。凭栏细思,征榜满庭芳。几处推敲珠玑,胸有整竹福呈祥。何时有,春啾四月,锦雉系娥凰。年光芳华淡,人间重晚晴,善缘望。莫留得,樽前淡酒佳粱。
诗者如斯夫
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2024-02-20 03:09
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
莆田鞋300块是个什么级别?莆田鞋价位说明
优
鞋之家为你详细科普给大家!详情咨询VX→wkk22999微信图片_20230223205412.jpg300元莆田鞋什么档次?300元莆田鞋相当于什么
优鞋之家
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2024-02-20 03:23
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
从提瓦特大陆开始征战天下
第2章雪山偶遇
优
菈(2)“拜托大小姐,这是冬天...阿嚏!......这么搞会...会...阿嚏!...感冒的....”我裹着从天使的馈赠里借来的棉被,因为全身冰冷的缘故,不停打着哆嗦。“嗯?
A简单地
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2024-02-20 02:13
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
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