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Unity3D游戏框架
Unity 图片纹理压缩方式
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
_灯下影子
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2023-07-25 01:02
Docker(三)
文章目录1.ENTRYPOINT指令2.docker镜像的分层3.dockerfile的优化4.docker容器间的互联5.单机版的容器编排6.
游戏框架
解读7.部署天龙八部私服1.ENTRYPOINT指令
熬夜泡枸杞
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2023-07-24 21:41
Docker&K8s
docker
容器
运维
服务器
蓝桥杯专题-真题版含答案-【垒骰子_动态规划】【抽签】【平方怪圈】【凑算式】
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-07-24 17:02
蓝桥全系列
蓝桥杯
动态规划
职场和发展
认证考试
真题讲解
【主跑例子】 Framework01、02;QFramework00(我跟着视频的旧版本,但推荐用最新的)、01(无)、02(无)、03(无)
11,12没下载,当时把这两个误认为00,10用到了UniRxFramework有2个00Unity
游戏框架
搭建2019第一季C#核心知识与简易ManagerOfManagers框架搭建120课数01Unity
weixin_39538253
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2023-07-24 14:16
Unity
C#
Siki
unity
c#
Unity3D
粒子系统之制作火焰特效
Unity3D
粒子系统之制作火焰特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。
山纹鱼
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2023-07-24 14:09
Unity粒子系统介绍及应用
unity
游戏美术
技术美术
3d
游戏引擎
Unity3D
for VR 学习(7): 360°全景照片
在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器,他可以使得手机拍照的”全景”照片,得以”恢复”当时拍照的场景全貌,这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文就制作360全景照片的过程进行简单小结。Step1:预期需求可以通过手机的陀螺仪,在魔镜中查看360°图片;不用依赖任何蓝牙输入,仅通过GazeInput进行选择下一张360°图片(盯着缩放图2s,进度条旋转完
weixin_30691871
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2023-07-24 14:07
游戏
git
unity的vr场景怎么做_如何用Unity快速创建一个VR体验
原标题:如何用Unity快速创建一个VR体验不断试验
Unity3D
,探索AssetStore,并尝试创建出令人称奇的体验。
weixin_39695323
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2023-07-24 13:37
unity的vr场景怎么做
使用
Unity3D
实现简单的RPG游戏(附源码)(一)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录文章目录前言一、导入资源包二、场景1.在项目中创建文件夹Scenes2、地形(Terrain)三、游戏内的常用组件1、Transform组件2、碰撞体组件Collider3、刚体组件(Rigidbody)4、碰撞四、脚本初识1、给角色创建一个脚本2、简单的移动实现总结前言本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,实现最
Amadues04
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2023-07-24 13:04
游戏
c#
unity
visual
studio
unity3d
开发的3D数字图书馆
u3d开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容,和你在真实世界使用浏览器几乎一样。在虚拟世界你也会饿,渴,受伤,饿了吃个苹果,渴了喝瓶娃哈哈矿泉水,受伤生病用点云南白药,碰到坏人流氓可能会被骚扰也可以选择用拳头把他打倒,有任何问题可以咨询前台小
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:31
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
【Unity 3D】VR飞机起飞喷火游戏案例实战(附源码和演示视频 超详细)
需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~下面我们用
Unity3D
搭建一个飞机在跑道上喷火起飞的3D游戏案例,效果如下面的图片和视频所示一、效果演示视频如下VR飞机二、实现步骤打开UnityHub
showswoller
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2023-07-24 13:27
Unity
3D
vr
unity
3d
游戏
c#
C# 中的协变和逆变
作为一个从接触
Unity3D
才开始学习C#的人,我一直只了解一些最基本、最简单的语言特性。
加菲教主
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2023-07-24 00:27
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的《Unity
游戏框架
搭建(二)单例的模板》和《Unity
游戏框架
搭建(三)MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。存在的问题:只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
凉鞋的笔记
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2023-07-23 20:01
C#基础
Unity
设计模式
u3d
unity
框架
游戏
架构
Unity3D
入门第一天:初识Unity
unity3D
是由UnityTechnologies公司开发的一款支持三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,通过Unity引擎能够给开发者20个平台创作和优化内容
你好,明天571
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2023-07-23 18:50
unity
游戏引擎
c#
[转]【
Unity3D
入门教程】
Unity3D
简介、安装和程序发布
《
Unity3D
入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用
Unity3D
来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。
小小姑娘很大
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2023-07-23 18:20
unity
ar
游戏引擎
[转]
Unity3D
新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)
以下为2015年原文首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。这个我用着不方便,按
小小姑娘很大
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2023-07-23 18:20
unity
游戏引擎
Unity3D
入门其实很简单
在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习
Unity3D
。本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位。
weixin_30577801
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2023-07-23 18:50
【
Unity3D
入门教程】游戏开发利器UGUI的基本使用方法
前言UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介绍canvas、image、button等。当学会了使用button和image等控件后,其他的也就可以举一反三地进行自学了。1Ca
weixin_34082177
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2023-07-23 18:50
游戏
ui
Unity3D
初级课程之新手入门
参考链接:《
Unity3D
初级课程之新手入门》文章目录第一课:课程介绍与
Unity3D
环境搭建第二课:游戏场景基本操作第三课:游戏场景制作3D模型第四课:3D模型美化之材质球第五课:3D模型重用之预制体第六课
秃头给你一拳
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2023-07-23 18:18
unity
unity
Unity3D
入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础
Unity3D
入门(三):游戏场景制作3D模型尺寸与方向3D模型制作延续上一篇博客继续学习尺寸与方向1.尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。
无限之阿尔法
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2023-07-23 18:48
Unity3D
Unity3D
入门
文章目录拖拽快捷键资源商店地形构建器拖拽快捷键首先看到Scene界面,我们布置游戏场景中的游戏对象基本是在这个界面完成的鼠标滚轮键按住:能够拖拽平面,不移动对象鼠标右键按住:能够旋转我们观察界面的视角,不移动对象;与此同时可以使用wasd进行移动鼠标左键:操作对象(Scene界面左侧工具栏)第一个ViewTool:拖拽平面,类似鼠标按住滚轮第二个MoveTool:移动对象的位置第三个RotateT
Rainbow_1991
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2023-07-23 18:47
unity
Unity 3D | 游戏UI中使用观察者模式
前言原文链接:https://www.yuque.com/finctive/game-dev/obsever-ugui本文参考自:
Unity3d
College-ObserverPattern-GameProgrammingPatternsinUnity
FINCTIVE
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2023-07-22 23:10
【每日算法】【27. 移除元素】
☀️博客主页:CSDN博客主页本文由我是小狼君原创,首发于CSDN学习专栏推荐:面试汇总❗️
游戏框架
专栏推荐:游戏实用框架专栏⛅️点赞收藏⭐留言,如有错误请指正未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨Unity
我是小狼君
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2023-07-22 01:55
数据结构与算法
算法
C#
【每日算法】【226. 翻转二叉树】
☀️博客主页:CSDN博客主页本文由我是小狼君原创,首发于CSDN学习专栏推荐:面试汇总❗️
游戏框架
专栏推荐:游戏实用框架专栏⛅️点赞收藏⭐留言,如有错误请指正未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨Unity
我是小狼君
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2023-07-22 01:24
数据结构与算法
算法
【从0到1实现多人FPS房间对战游戏】
从0到1实现FPS房间对战游戏简介服务器结构序列化实现demo获取简介基于godot开源客户端引擎和go开源
游戏框架
pitaya,实现经典多人3D房间fps射击游戏立足开源才能站在巨人肩膀去跳跃,本文核心在于对各大开源框架的汇总结合与使用经验分享
歪歪梯
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2023-07-21 06:11
游戏
go
gdscript
multiplayer
fps
godot
centos部署unity accelerator
参考https://docs.
unity3d
.com/Manual/UnityAccelerator.html方案1:下载UnityAccelerator手动安装,unity-accelerator-app-v1.0.941
后天星期一
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2023-07-21 06:20
linux
Accelerator
Unity
cache
server
FSM(Finite State Machine)有限状态机
image.png(以上解释来自百度百科)wikipage:https://en.wikipedia.org/wiki/Finite-state_machinehttp://wiki.
unity3d
.com
地坛公园
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2023-07-21 03:31
unity插件--自动保存场景
原文:http://wiki.
unity3d
.com/index.php?title=AutoSave自动保存场景:防止因项目没有保存引起Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系丢失。
格拉格拉
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2023-07-21 02:12
Unity
unity
autoSave
scenes
MenuItem
Unity3d
数字模型制作规范
数字模型制作规范本文提到的所有数字模型制作,全部是用3DMAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制
格拉格拉
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2023-07-21 02:11
Unity
unity
数字模型制作规范
Unity3D
--协程使用详解
1.简介unity的协程(Coroutine)是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数。函数体全部执行完成,协程结束,由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。协程不是进程,也不是线程,它就是一个特殊的函数——可以在某个地方挂起,并且可以重新在挂起处继续运行。协程方法与普通方法的区别:普通方法
天宇琪云
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2023-07-20 23:58
Unity
游戏引擎
unity3d
【
Unity3D
异常】UnityException:ArgumentException: get_time can only be called from the main thread.
UnityException:ArgumentException:get_timecanonlybecalledfromthemainthread.异常:时间只能被主线程调用。Constructorsandfieldinitializerswillbeexecutedfromtheloadingthreadwhenloadingascene.构造函数和初始域只能在场景加载时被执行。Don'tuse
天宇琪云
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2023-07-20 23:58
Unity
unity3d
unity
ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.Scri
Unity3D
导入SteamVR插件报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
天宇琪云
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2023-07-20 23:28
SteamVR
unity3d
Unity常用API详解--初学必备
初学
Unity3D
编程,为了更加熟悉Unity常用API,根据搜集资料整理如下:1.事件函数执行机制2.Time类Time.deltaTime:每一帧的时间。
天宇琪云
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2023-07-20 23:58
Unity
unity3d
IL2CPP是什么?
Unity3D
想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。
Unity3D
最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。
Async盾狗
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2023-07-20 18:23
为Unity配置JAVA环境变量
其实新版本的
Unity3D
已经很方便了,只需要在安装的时候添加Android环境即可。
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:50
U3D
Android
unity
java
游戏引擎
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
我们游戏换用
Unity3D
2020上线后,收到很多德语、法语玩家的反馈,类似于以下这种:根据玩家的反馈,我们将手机调整为法语环境,结果在游戏在新手引导阶段卡死,经过检测发现问题出现在float.parse
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
超详细的
Unity3D
热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂
本篇文章主要针对的是
Unity3D
开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:19
U3D
android
unity
Unity3D
优化:分场景烘焙,综合场景加载
需求:在游戏开发中,我们经常会遇到以下情况:1,烘焙场景太大,每次只需要烘焙部分;2,资源热更,需要分步加载;3,场景跳转太慢,需手动处理资源;4,网页游戏不方便场景跳转。诸如此类问题,就需要将资源分配到不同的小场景分别进行烘焙,最后统一到综合场景中进行合并加载。解决思路:这里主要参考了这两篇博客:Unity在一个场景中使用其他场景烘焙的物体,UnityLightmap使用总结。其中第一篇博客提供
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:19
U3D
游戏
烘焙
合并光照贴图
Unity3D
Unity3D
海外SDK接入指南
一,接入SDK种类海外SDK主要涉及登录、支付、分析、广告四大模块,以下分别是使用到的SDK罗列:分析:FirebaseAnalytics(数据分析),Facebook,Appsflyer,FirebaseCrashlytics(崩溃分析)登录、支付:GooglePlayGamesPlugin(安卓登录)广告:IronSource二,接入流程Android:选用最高版本的ExternalDepen
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:19
Android
U3D
android
android
studio
java
Unity3D
URP渲染管线下残影重影解决
笔者遇到了这样的情况,每次都是导入URP之后方法一经过查阅是URP和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题设置这个SkyBox为none即可消除残影问题不知道对不对的方法二Camera上有一个SkyBox的选项,换成别的。如果需要SkyBox和URP一起用,可以用多相机来解决,一个负责渲染天空盒,一个使用URP
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:14
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
【
Unity3D
】血条(Health Bar)
作业要求血条(HealthBar)的预制设计。具体要求如下分别使用IMGUI和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实验内容IMGUI制作简单血条通过代码实现:publicclassIMGUIhealth:MonoBehaviour{publicfloatvalue;publicfloatpos;privatefloat
Khynnn
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2023-07-20 08:30
3D游戏与设计
unity ui插件_
Unity3D
几款GUI插件推荐
在游戏开发过程中,UI系统的开发虽然看似简单,但是想要高效稳健的实现各种效果的UI系统确是一件繁琐的事情。其中涉及到的UI管理、资源的加载/卸载、特效/3D模型的层级管理、UI动画的实现方式、数据的管理、各种消息的分发等等,这些都是在UI系统开发过程中常见的问题。目前市面上绝大部份Unity开发的游戏中都是使用UGUI或NGUI作为其GUI系统,前者是Unity官方自带并且长期维护的,后者在UGU
weixin_39614262
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2023-07-20 08:59
unity
ui插件
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中判断Animation以及Animator动画播放结束,以及动画播放结束之后执行函数
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-07-20 08:14
#
Unity3D之日常技巧
unity
动画
游戏引擎
Unity3d
音频组件与脚本控制方法的代码及使用:
在
Unity3D
中,可以通过AudioSource音频组件来播放音频,同时也可以通过脚本来控制音频的播放和停止。
꧁山亭夜宴(相思系有时)꧂
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2023-07-20 04:17
Unity3d技巧分享
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
解决
Unity3D
的Bug
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的
Unity3D
Bug以及解决方法。
꧁山亭夜宴(相思系有时)꧂
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2023-07-20 04:47
Unity3d技巧分享
unity
游戏引擎
bug
Unity3D
中实现动画的方式:
Unity3D
中实现动画的方式有很多种,以下是其中两种常用的方式:1.使用Animation组件使用Animation组件可以制作简单的关键帧动画。
꧁山亭夜宴(相思系有时)꧂
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2023-07-20 04:47
Unity3d技巧分享
动画
unity
游戏引擎
【YooAsset】
https://www.jianshu.com/p/df7cfa6d0ec3[
Unity3D
]盘点Github上的那些AssetBundle框架(XAsset、TinaX.VFS、QFramework.ResKit
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity引擎
unity
游戏引擎
GameFramework框架
官网GameFramework|基于Unity引擎的
游戏框架
介绍对常用模块封装,规范开发过程,保证产品质量,内置19个模块。
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity
游戏引擎
unity3D
课程内容介绍
分为4部分内容,1基础(c#及环境搭建),2应用(IO,协程,多线程,数据结构,组件运用),3架构(面向对象,类库开发,设计模式),4项目时战(数据库,xml,json及规范)
油腻桃
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2023-07-19 18:34
GameFrameworkEasyStarter:基于Game Framework的入门游戏开发模板
GameFramework是一个基于Unity5.3+引擎的
游戏框架
,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
XTStarry
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2023-07-19 10:28
GameFramework
Unity
GameFramework
Unity3d
学习之路-简单井字棋
Unity3d
-简单井字棋作业目的:熟悉IMGUI的使用,和基础的
Unity3d
操作游戏玩法:选择两个模式,1.PlayervsPlayer2.ComputervsPlayer,当其中一种棋子连成三个则这个棋子的玩家获胜
C486C
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2023-07-18 23:54
unity3d
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