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Unity3D线性插值
Unity3d
多人在线教程
http://blog.sina.com.cn/s/blog_90e888f501019jmw.htmlUnity多人在线教程欢迎Unity用户,在这儿你将学习网络的使用。希望你们过得愉快并且希望这个教程对你们有所帮助。1。简介这个教程的目的是展示Unity网络功能,我们将告诉你如何创建一个基本的以及用Master服务器/客户端,UDP服务器/客户端增强的网络应用程序来进行网络连接。在这个教程里我
y13156556538
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2023-03-21 00:48
unity3d
Unity3D
200个插件免费分享
插件清单:2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit
Unity3D
角色扮演游戏开发工具包uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D
weixin_34167819
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2023-03-21 00:37
游戏
测试
人工智能
Unity3D
游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一、什么是3D模型?1.13D模型概述简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。3D模型也可以说是用3DsMAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视
weixin_33893473
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2023-03-21 00:06
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
- 联网射击小游戏
Unity3D
-联网射击小游戏视频地址GITHUB地址游戏效果游戏实现第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象。
weixin_33946605
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2023-03-21 00:06
游戏
Unity3D
开发体验之
Unity3D
脚本开发
目录概述一、准备工作二、开始创建步骤1、创建“Player”说明:“Player”为游戏场景中的一个对象,在本游戏中就是一个有C#脚本控制的具有智慧的球体。2、创建“Player”移动脚本3、创建相机脚本4、创建敌人5、使用预制体6、发射弹丸7、生成更多敌人8、实现游戏控制器总结概述通过创建经典的竞技场射击游戏来学习Unity中脚本的基本知识。本示例是GeorgiIvanov发表的英文文章的翻译,
耀上锦
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2023-03-21 00:34
Unity3D游戏开发
unity3d
c#
脚本语言
游戏
游戏开发
(结对编程)基于
unity3d
游戏引擎的魔方游戏
unity3d
魔方游戏结对编程成员:姓名:王曦学号:2012211834姓名:万炼炼学号:2012211474王曦的心得:软件工程第二次作业的结对编程,我和我的队友万炼炼设计了一个基于
unity3d
的魔方游戏
u012462279
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2023-03-21 00:33
结对编程
软件工程
unity3d
Unity3D
网络游戏0.1
一、网络游戏的架构(1)网络游戏: 分为客户端和服务端两个部分,客户端程序运行在用户的电脑或手机上,服务端程序运行在游戏运营商的服务器上。 以下是一些典型的游戏客户端。 《金铲铲之战》客户端 《英雄联盟》客户端(2)游戏使用的网络通信协议: TCP是游戏中常用的网络通信协议,除此之外还有UDP、
仰望—星空
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2023-03-20 23:58
Unity网络游戏
网络
开发语言
Unity3D
网络游戏0.4
状态检测Poll 不使用异步多线程技术,同步程序如何改善C/S架构呢? 答案是在同步程序中添加判断,判断想要进行的操作是否可以完成。Socket.Poll方法 Poll方法的原型如下:publicboolPoll(intmicroSeconds,SelectModemode)参数说明microSeconds等待回应的时间(ms)modeRead/Write/Error Poll方法会检擦Socke
仰望—星空
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2023-03-20 23:58
Unity网络游戏
网络
java
开发语言
Unity3D
网络游戏0.3
异步客户端 上文中的同步服务端程序会一直阻塞等待某个客户端的数据,导致它同一时间只能处理一个客户端的请求,无法响应其他客户端。使用异步方法,可以让服务端同时处理多个客户端的数据,及时响应。(1)管理客户端 服务端需要将客户端的消息发送给所有的客户端,譬如聊天室,某个用户说了一句话,服务端需要把这句话发送给聊天室内的每一个人。因此服务端需要有个列表,保存所有连接上来的客户端信息。 创建ClientS
仰望—星空
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2023-03-20 23:28
网络
服务器
c#
unity
游戏
《导航贴》-案例项目实战源码
本文约12千字,新手阅读需要12分钟,复习需要3分钟【收藏随时查阅不再迷路】专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转
芝麻粒儿
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2023-03-20 23:54
案例项目实战源码
游戏脚本-辅助自动化
Scratch编程案例
c#
开发语言
脚本
游戏
学习
Unity3D
手游开发实践
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?
menghuangxiao
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2023-03-20 23:22
Unity3d
让不懂编程的人爱上
Unity3d
游戏开发007-
Unity3d
的前世今生
从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和
Unity3d
有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯
Unity3d
的前世今生。
bibang6225
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2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
Unity3D
-怪物的攻击方式
怪物的近战和远程攻击方式脚本:publicenumType{Melee,Range,Boss}//设置敌人的类型{近程怪,远程怪,BOSS}publicTypeenemyType;publicTransformtarget;//获取要攻击的对象publicBoxCollidermeleeArea;//盒碰撞器,可以设置触发机制publicGameObjectbullet;//远程怪使用攻击的物体p
广信IT001
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2023-03-20 23:06
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity3d
FPS射击游戏案例 - 消灭病毒
本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快!目录:大小6.16G,mp4格式
银狐游戏开发资源2
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2023-03-20 23:04
游戏
unity
编程语言
python
游戏开发
Unity3D
网络游戏0.2
一、异步委托C#委托异步委托【理解】异步委托【原理】异步委托【实验】注意:Action.BeginInvoke方法是在.NETFramework中引入的,而在.NETCore和.NET5及更高版本中已被弃用。如果在使用异步编程时需要进行委托的异步调用,可以使用.NETCore和.NET5及更高版本中提供的Task.Run方法或Task.Factory.StartNew方法代替。二、异步和多路复用异
仰望—星空
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2023-03-20 23:29
Unity网络游戏
c#
.net
开发语言
网络
网络协议
贝塞尔曲线
1.一阶给定两个点,有等同于
线性插值
2.二阶给定三个点,有TrueType字体就运用了二次贝塞尔曲线。3.三阶给定四个点,有现代成像系统运用三阶贝塞尔曲线来描绘曲线轮廓。
professordeng
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2023-03-20 22:41
Unity和iOS之间的桥接
Unity和iOS之间的桥接为了在
unity3d
中使用插件,必须做两件事。
lumic000
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2023-03-20 14:49
Unity3d
游戏开发笔记 通用模块设计
移动模块
Unity3d
自带的寻路自写简单移动单位选择模块各个客户端选择方式根据layout进行选择根据所具有功能进行选择UI模块常用UI(使用OnGui)动态生成对话框(采用JavaSwing思想)战斗模块事件触发人物属性技能
52031d47791e
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2023-03-20 09:55
[
Unity3D
]什么是Blit/Blitting?
Blit中文译名较多,都没有比较一致叫法。可能叫位偏移,位块传送,位块传输什么的,为了方便理解,此文还是称作Blit。Blit是一种计算机图形学中常用的数据操作,基础原理使多个位图通过布尔函数(booleanfunction)组合成一个新位图。我们在U3D中常说的Blit其实是渲染后期的一个概念,他将摄像机渲染好一个图的所有像素点,通过各种形式的运算,然后重新绘制到屏幕。这种达到后期效果的过程,我
葱烧烙饼
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2023-03-20 06:25
c# 加壳工具推荐-Virbox Protector .NET 版
当前C#.net语言的应用范围越来越广泛,IIS的服务器架构后台代码、桌面应用程序的winform、
Unity3d
的逻辑脚本都在使用。C#.net具备强大的便捷特性,使得开发成本极低。
晖远
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2023-03-20 05:41
MAC Unity导出iOS工程
官网地址:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-PlayerSettingsiOS.htmlUnity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings
dunlunjinfen
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2023-03-19 19:03
如何快速清晰的部署HoloLens 2开发环境?
我们将使用
Unity3D
引擎和Microsoft混合现实眼镜HoloLens2来步入MR开发的世界。
三次方
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2023-03-18 14:00
Unity3D
笔记(十四)关于unity的生命周期函数
一.常用函数(按照执行顺序排列)Awake:游戏运行时执行,只执行一次(不管脚本是否启用都会执行)。主要用于初始化游戏状态或变量。脚本未启用时Awake执行状态OnEnable:脚本唤醒时执行(有可能执行多次)。脚本从未启用状态变为启用状态OnEnable执行Start:在Update方法执行之前调用,只执行一次。当脚本初始状态为不启,再次启用脚本会执行一次Start,之后关闭启用脚本Start将
鲫鱼汤啊
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2023-03-18 10:39
Unity培训完拿到15k,全部视频教程免费共享出来
Unity3D
是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作。
Unity程序猿
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2023-03-17 23:44
unity3d
一键打包
unity3d
一键打包本文主要内容:将三方SDK集成到时unity工程中,无需每次打包时都导一次android工程。
杨sy
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2023-03-17 18:56
UniWebView使用小记(0)
此系列为在
Unity3D
中使用UniWebView插件产生的一些问题和解决办法。
忆雨如丝丶
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2023-03-17 14:43
Unity3D
2D模式下使用Sprite Mask 注意特点
在该教程使用过程中不仔细出现的坑:1,UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。2,调整Sprite的Scale值(而不是调整Mask的高宽值,调高宽没有用),这个是非常重要的,第一次调试的时候由于是在项目里,由于位置不正确,调了Scale,但没有出现效果。第二次是做了一个测试场景,重新调整,才调设正确。3,注意,spriteMask只针对SpriteRen
强力黑手
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2023-03-17 10:49
Unity3d
Shader实现圆形头像
Unity3d
Shader实现圆形头像设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。
阳光下的我眯起了眼睛
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2023-03-17 06:52
3D网页游戏场景打包与加载
我们知道
Unity3D
中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。
光明程辉
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2023-03-17 02:51
2020-5-2晨间日记
晴心情:静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.阅读2.听维拉音频3.改进:习惯养成:1.不久坐(十五天)2.观音(第三天)周目标·完成进度调整学习·信息·阅读以制作想做的游戏为目标学习
unity3d
故事观察日记
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2023-03-16 22:48
天机龙魂大陆
【技术领先,打造极致真实体验】《天机龙魂大陆》是一款大型的次时代新生魔幻3DMMO动作手游,采用世界领先的
Unity3D
引擎制作,游戏场景恢弘磅礴,真正如临其境的场景立体体验,人物模型生动细致,动静相映
走得远路
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2023-03-16 02:18
2018 Unity 3D安装教程;图片步骤详解
本篇文章将和大家详细介绍
Unity3d
安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。
Unity南斗
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2023-03-16 01:42
Unity 3D 模型与动画
Unity3D
三维模型简介
Unity3D
导入三维模型
Unity3D
动画系统(Mecanim)
Unity3D
三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成
Unity3D
场景的基础元素。
程序员阿兵
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2023-03-15 18:02
Android应用中使用Unity无法关闭页面的解决方法
我们通过
Unity3D
导出我们的Android项目,然后我们在Android的Activity中重写onBackPress或者是onKeyDown去监测返回键的时候,会发现的我们写的返回按钮的事件并不会执行到
Hellen老师
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2023-03-15 14:18
UNITY3D
、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
【1】
UNITY3D
Unity是目前3D
比特魔方
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2023-03-15 12:40
Unity3D
之Mecanim动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
戴珍珠耳钉的少女
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2023-03-15 10:49
PyTorch中grid_sample的使用及说明
目录关于grid_sample的使用下面将介绍具体的例子torch.nn.functional.grid_sample()注意点细节总结关于grid_sample的使用grid_sample底层是应用双
线性插值
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2023-03-15 01:52
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
子璇o
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2023-03-14 14:51
碰撞器与触发器的区别
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?
TALY
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2023-03-13 22:30
为Unity准备资源
将模型从3D应用程序导出到Unity中时(https://docs.
unity3d
.com
Bonging
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2023-03-13 21:01
Unity3D
Assets目录下创建文件一般格式
通常需要创建六个文件夹编辑(Editor),插件(Plugins),资源(Resources),场景(Scenes),脚本(Scripts),数据存库(StreamingAssets)1.Editor存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展2.Plugins存放需要引用的插件库文件(一般以".dll"为后缀)3.Resources(重要:不能拼错,脚本中会用到)存放所有的资源文件,一般包括:Au
子璇o
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2023-03-13 13:08
Unity3d
--Transform
三种变换方式:transformcomponent方法Translate():平移,可以指定按照世界坐标系平移,或局部坐标系平移Rotate():旋转,绕指定的轴旋转给定角度,旋转轴可以在世界坐标系中指定也可以在局部坐标系中指定RotateAround():绕世界坐标系中的坐标轴和旋转中心旋转属性position:物体在世界坐标系中的坐标localPosition:物体在局部坐标系中的坐标rota
光华_5206
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2023-03-13 03:02
Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug
官方博客:https://blogs.
unity3d
.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion
su9257_海澜
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2023-03-12 18:45
[
Unity3D
]如何在文本上使用贴图
新建一个文本,像往常一样,调好fontsize,recttransform的height。如下图新建一个材质球,shader选择UI/Unlit/TextDetail,图片选择美术给的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。DetailStrength的值改成1把材质球赋到文本上会看到效果如下如果看到文本是还是白色的,那就要设置一下canvas的AdditionalS
Littlethanks
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2023-03-12 12:57
UnityAppController的定制以及Unity引擎的IL2CPP机
开发
Unity3d
手机游戏的时候,不免要和第三方SDK打交道。于是总是需要实现自己的AppController来维护SDK的生命周期。
lumic000
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2023-03-12 09:22
在fpga中用Cordic算法来产生正弦函数
在fpga中实现正弦函数可有三种基本方法,Cordic法和查找表法和
线性插值
法,三种方法各有其优劣性,今天就使用Cordic算法来产生正弦函数CORDIC(CoordinateRotationDigitalComputer
qq_45119962
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2023-03-11 20:44
FPGA
Cordic
算法
《Pro Swift》 第四章:函数(Functions)
当编写代码在两个数字之间进行插值时,很容易默认为
线性插值
。然而,在两个值之间平稳过渡通常会更好。
影痕残碎
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2023-03-11 13:18
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-03-11 13:42
通过Shader实现非真实感渲染(NPR)之颜色迁移
OpenGL4.3方案:使用computershader:在Unity中实现实时的颜色迁移一种基于GPU加速的图像颜色传递算法这里提到的纹理迭代消减法,可以参考通过GPU计算直方图里的方法2,同时考虑用GPU自己的双
线性插值
功能实现采样自动计算
hjm1fb
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2023-03-11 10:04
Unity3D
CustomSRP[译].6.阴影遮罩[Shadow Masks]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容烘焙静态阴影合并实时光照和烘焙阴影混合实时和烘焙阴影支持四个光源的阴影遮罩这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第六个部分,它使用阴影遮罩来烘焙阴影,同时仍然计算实时照明。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.近处实时阴影,远处烘焙阴影(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有些意思感觉不
cat_ddong13
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2023-03-11 08:17
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