E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D线性插值
Unity和iOS之间的桥接
Unity和iOS之间的桥接为了在
unity3d
中使用插件,必须做两件事。
lumic000
·
2023-03-20 14:49
Unity3d
游戏开发笔记 通用模块设计
移动模块
Unity3d
自带的寻路自写简单移动单位选择模块各个客户端选择方式根据layout进行选择根据所具有功能进行选择UI模块常用UI(使用OnGui)动态生成对话框(采用JavaSwing思想)战斗模块事件触发人物属性技能
52031d47791e
·
2023-03-20 09:55
[
Unity3D
]什么是Blit/Blitting?
Blit中文译名较多,都没有比较一致叫法。可能叫位偏移,位块传送,位块传输什么的,为了方便理解,此文还是称作Blit。Blit是一种计算机图形学中常用的数据操作,基础原理使多个位图通过布尔函数(booleanfunction)组合成一个新位图。我们在U3D中常说的Blit其实是渲染后期的一个概念,他将摄像机渲染好一个图的所有像素点,通过各种形式的运算,然后重新绘制到屏幕。这种达到后期效果的过程,我
葱烧烙饼
·
2023-03-20 06:25
c# 加壳工具推荐-Virbox Protector .NET 版
当前C#.net语言的应用范围越来越广泛,IIS的服务器架构后台代码、桌面应用程序的winform、
Unity3d
的逻辑脚本都在使用。C#.net具备强大的便捷特性,使得开发成本极低。
晖远
·
2023-03-20 05:41
MAC Unity导出iOS工程
官网地址:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-PlayerSettingsiOS.htmlUnity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings
dunlunjinfen
·
2023-03-19 19:03
如何快速清晰的部署HoloLens 2开发环境?
我们将使用
Unity3D
引擎和Microsoft混合现实眼镜HoloLens2来步入MR开发的世界。
三次方
·
2023-03-18 14:00
Unity3D
笔记(十四)关于unity的生命周期函数
一.常用函数(按照执行顺序排列)Awake:游戏运行时执行,只执行一次(不管脚本是否启用都会执行)。主要用于初始化游戏状态或变量。脚本未启用时Awake执行状态OnEnable:脚本唤醒时执行(有可能执行多次)。脚本从未启用状态变为启用状态OnEnable执行Start:在Update方法执行之前调用,只执行一次。当脚本初始状态为不启,再次启用脚本会执行一次Start,之后关闭启用脚本Start将
鲫鱼汤啊
·
2023-03-18 10:39
Unity培训完拿到15k,全部视频教程免费共享出来
Unity3D
是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作。
Unity程序猿
·
2023-03-17 23:44
unity3d
一键打包
unity3d
一键打包本文主要内容:将三方SDK集成到时unity工程中,无需每次打包时都导一次android工程。
杨sy
·
2023-03-17 18:56
UniWebView使用小记(0)
此系列为在
Unity3D
中使用UniWebView插件产生的一些问题和解决办法。
忆雨如丝丶
·
2023-03-17 14:43
Unity3D
2D模式下使用Sprite Mask 注意特点
在该教程使用过程中不仔细出现的坑:1,UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。2,调整Sprite的Scale值(而不是调整Mask的高宽值,调高宽没有用),这个是非常重要的,第一次调试的时候由于是在项目里,由于位置不正确,调了Scale,但没有出现效果。第二次是做了一个测试场景,重新调整,才调设正确。3,注意,spriteMask只针对SpriteRen
强力黑手
·
2023-03-17 10:49
Unity3d
Shader实现圆形头像
Unity3d
Shader实现圆形头像设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。
阳光下的我眯起了眼睛
·
2023-03-17 06:52
3D网页游戏场景打包与加载
我们知道
Unity3D
中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。
光明程辉
·
2023-03-17 02:51
2020-5-2晨间日记
晴心情:静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.阅读2.听维拉音频3.改进:习惯养成:1.不久坐(十五天)2.观音(第三天)周目标·完成进度调整学习·信息·阅读以制作想做的游戏为目标学习
unity3d
故事观察日记
·
2023-03-16 22:48
天机龙魂大陆
【技术领先,打造极致真实体验】《天机龙魂大陆》是一款大型的次时代新生魔幻3DMMO动作手游,采用世界领先的
Unity3D
引擎制作,游戏场景恢弘磅礴,真正如临其境的场景立体体验,人物模型生动细致,动静相映
走得远路
·
2023-03-16 02:18
2018 Unity 3D安装教程;图片步骤详解
本篇文章将和大家详细介绍
Unity3d
安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。
Unity南斗
·
2023-03-16 01:42
Unity 3D 模型与动画
Unity3D
三维模型简介
Unity3D
导入三维模型
Unity3D
动画系统(Mecanim)
Unity3D
三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成
Unity3D
场景的基础元素。
程序员阿兵
·
2023-03-15 18:02
Android应用中使用Unity无法关闭页面的解决方法
我们通过
Unity3D
导出我们的Android项目,然后我们在Android的Activity中重写onBackPress或者是onKeyDown去监测返回键的时候,会发现的我们写的返回按钮的事件并不会执行到
Hellen老师
·
2023-03-15 14:18
UNITY3D
、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
【1】
UNITY3D
Unity是目前3D
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
Unity3D
之Mecanim动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
戴珍珠耳钉的少女
·
2023-03-15 10:49
PyTorch中grid_sample的使用及说明
目录关于grid_sample的使用下面将介绍具体的例子torch.nn.functional.grid_sample()注意点细节总结关于grid_sample的使用grid_sample底层是应用双
线性插值
·
2023-03-15 01:52
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
子璇o
·
2023-03-14 14:51
碰撞器与触发器的区别
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?
TALY
·
2023-03-13 22:30
为Unity准备资源
将模型从3D应用程序导出到Unity中时(https://docs.
unity3d
.com
Bonging
·
2023-03-13 21:01
Unity3D
Assets目录下创建文件一般格式
通常需要创建六个文件夹编辑(Editor),插件(Plugins),资源(Resources),场景(Scenes),脚本(Scripts),数据存库(StreamingAssets)1.Editor存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展2.Plugins存放需要引用的插件库文件(一般以".dll"为后缀)3.Resources(重要:不能拼错,脚本中会用到)存放所有的资源文件,一般包括:Au
子璇o
·
2023-03-13 13:08
Unity3d
--Transform
三种变换方式:transformcomponent方法Translate():平移,可以指定按照世界坐标系平移,或局部坐标系平移Rotate():旋转,绕指定的轴旋转给定角度,旋转轴可以在世界坐标系中指定也可以在局部坐标系中指定RotateAround():绕世界坐标系中的坐标轴和旋转中心旋转属性position:物体在世界坐标系中的坐标localPosition:物体在局部坐标系中的坐标rota
光华_5206
·
2023-03-13 03:02
Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug
官方博客:https://blogs.
unity3d
.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion
su9257_海澜
·
2023-03-12 18:45
[
Unity3D
]如何在文本上使用贴图
新建一个文本,像往常一样,调好fontsize,recttransform的height。如下图新建一个材质球,shader选择UI/Unlit/TextDetail,图片选择美术给的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。DetailStrength的值改成1把材质球赋到文本上会看到效果如下如果看到文本是还是白色的,那就要设置一下canvas的AdditionalS
Littlethanks
·
2023-03-12 12:57
UnityAppController的定制以及Unity引擎的IL2CPP机
开发
Unity3d
手机游戏的时候,不免要和第三方SDK打交道。于是总是需要实现自己的AppController来维护SDK的生命周期。
lumic000
·
2023-03-12 09:22
在fpga中用Cordic算法来产生正弦函数
在fpga中实现正弦函数可有三种基本方法,Cordic法和查找表法和
线性插值
法,三种方法各有其优劣性,今天就使用Cordic算法来产生正弦函数CORDIC(CoordinateRotationDigitalComputer
qq_45119962
·
2023-03-11 20:44
FPGA
Cordic
算法
《Pro Swift》 第四章:函数(Functions)
当编写代码在两个数字之间进行插值时,很容易默认为
线性插值
。然而,在两个值之间平稳过渡通常会更好。
影痕残碎
·
2023-03-11 13:18
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
·
2023-03-11 13:42
通过Shader实现非真实感渲染(NPR)之颜色迁移
OpenGL4.3方案:使用computershader:在Unity中实现实时的颜色迁移一种基于GPU加速的图像颜色传递算法这里提到的纹理迭代消减法,可以参考通过GPU计算直方图里的方法2,同时考虑用GPU自己的双
线性插值
功能实现采样自动计算
hjm1fb
·
2023-03-11 10:04
Unity3D
CustomSRP[译].6.阴影遮罩[Shadow Masks]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容烘焙静态阴影合并实时光照和烘焙阴影混合实时和烘焙阴影支持四个光源的阴影遮罩这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第六个部分,它使用阴影遮罩来烘焙阴影,同时仍然计算实时照明。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.近处实时阴影,远处烘焙阴影(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有些意思感觉不
cat_ddong13
·
2023-03-11 08:17
Unity3D
虚拟现实开发(二)-Android发布设置
又见面了,下面我们来学习一下,
Unity3D
移动开发,由于本人没有Mac苹果设备,所以只能用开源的安卓了。如果大家在安卓上运行没问题,那么在苹果机器上也就没问题。苹果的发布流程就自己查找了。
小羽小羽
·
2023-03-11 05:30
Unity3D
shader中的RenderType
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
沉迷代码的小程序员
·
2023-03-11 03:06
Unity3D
笔记
Unity3D
内置的回调消息,如Start,是可以写成返回IEnumerator的签名。
hepingle
·
2023-03-10 21:16
unity3d
、Visual Studio脚本编辑没有代码智能提示问题
Windows平台,安装.netframework3.5win10版本操作系统就只预装.netframework4.5,很可能.netframework3.5丢失,而很多软件却依赖它NETFramework3.5.zip文件包:链接:https://pan.baidu.com/s/1gBp80KS7TMkEzZD6yaW3YQ密码:6qq31、将下载的NETFramework3.5.zip解压2、
ElfACCC
·
2023-03-10 18:35
Unity3D
拉起微信登录踩过的坑
由于项目是与
Unity3D
合作,因此在Unity导出的Xcode项目中使用微信登录踩过坑,特此记录首先保证Unity导出的Xcode可以运行,手动导入WechatOpenSDK或者省事直接pod管理。
此笙吥涣
·
2023-03-10 09:58
在
Unity3D
中使用单例模式
#起因通过构造函数的方式实现单例模式在
Unity3D
中存在问题,因每当挂载的组件被调用时,构造函数会被反复调用。
啊昕7777
·
2023-03-10 05:51
给大家分享一个学习资源下载好地方
cssJavaScriptVue.jsReact.jsAngularNode.jsjQueryBootstrapPythonJavaCC++C#PHP.NetRubyGoVBDelphiAndroidiOS微信小程序
Unity3D
Cocos2d-xVR
doxsen
·
2023-03-09 07:57
线性插值
基本原理推导
线性插值
基本原理1.为什么使用
线性插值
?2.单
线性插值
2.1单
线性插值
推导3.多
线性插值
3.1多
线性插值
推导注意事项3.2多
线性插值
推导3.3插入坐标越远权重越大1.为什么使用
线性插值
?
荼靡,
·
2023-03-01 07:39
数学基础
算法
机器学习
线性插值
多线性插值
图片切割线性插值
unity3d
多语言 解决方案1——自定义本地文本
unity3d
多语言解决方案1——自定义本地文本from:http://momowing.diandian.com/今天在学习packerpro这款插件的使用的时候留意到它里边使用到的多语言方案十分有趣
luyuncsd123
·
2023-02-25 03:52
NGUI
unity打包android读取文件路径,Unity文件路径
(一)
Unity3D
中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
何楚之
·
2023-02-24 04:32
Unity3D
之FingerGestures使用
转载自:http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.htmlFingerGestures可以识别向上,向下,悬停,移动,长按等单点输入手势。各种FingerEventDetector组件用于识别对应的手指事件,与GestureRecognizers类似,都是通过广播信息去触发。FingerEventDetector所有的手指事件识
little_two_two
·
2023-02-23 17:17
Uinty3D高级
unity3d
Unity3D
之FingerGestures学习
转载自:http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.htmlFingerGestures是一个
unity3D
插件,用来处理用户动作,手势
little_two_two
·
2023-02-23 17:17
Uinty3D高级
unity3d
ugui 转轮_(搬运工)
unity3D
的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
张哲华
·
2023-02-23 17:45
ugui
转轮
ugui 转轮_(转)
unity3D
的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
weixin_39548438
·
2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui 转轮_
unity3D
的FingerGestures小工具
夹fingerGestures包结构路径。相对Assets/Plugin/…描写叙述FingerGestures/插件的根文件夹FingerGestures/Prefabs能够直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每一个手势识别的脚本FingerGest
weixin_39709262
·
2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui 转轮_
Unity3D
的FingerGesture插件
目录(?)[-]目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势教程手势识别器教程轻击手势识别器教程拖拽手势识别器教程滑动手势识别器教程长按手势识别器教程缩放手势识别器教程旋转手势识别器教程自定义手势识别器教程识别手指事件建议使用net代理事件目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势
周行文
·
2023-02-23 17:43
ugui
转轮
上一页
38
39
40
41
42
43
44
45
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他