E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D认证考试
unity3D
C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3D
C#在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){Debug.Log
Dore__
·
2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
Unity3D
内嵌html网页+通信
目录内嵌网页:与前端通信:前端代码(测试)unity代码(测试)运行测试内嵌网页:1、unity工程导入ZFBrowser插件:插件下载链接(待上传)2、在Hierarchy创建一个Canvas-gameobject3、给空物体添加PointerUIGUI脚本,会自动添加两个组件4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内在browser脚本Url处写入loc
Dore__
·
2023-11-11 13:13
Unity
html
unity3d
html
js
考一个华为认证HCIP需要学习那些东西?
一,首先要了解华为的认证体系1.华为认证覆盖ICT全领域:2.华为认证一共分为三个等级:二,华为
认证考试
介绍:1.HCIP
认证考试
2.华为认证HCIP-Datacom-AdvancedRouting&SwitchingTechnologyV1.0
落叶归归归
·
2023-11-11 11:32
学习
物联网
网络
华为云
大数据
MonoBehaviour 和MonoBehaviour
MonoBehaviour
Unity3D
中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承MonoBehaviour,用户可以根据需要重写MonoBehaviour的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
·
2023-11-11 04:28
游戏引擎
unity
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍之前有功能需要在
因吹斯听的Sun同学
·
2023-11-11 00:38
Unity
系统窗口
win32
Android修行手册 - POI操作Excel常用样式(字体,背景,颜色,Style)
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-11-10 21:48
熬夜再战Android系列
android
excel
Poi
处理
Excel
XSSFWorkbook
poi自动化
unity3d
中如何把对象存进数组
用数组形式存创建一个想要模式的数组。然后把脚本拉到你想要实现的组件中,在此组件中设置数组的长度以及拉你想要的对象进去。
杞人何忧
·
2023-11-10 14:13
unity3d
中关于控制小车的移动和旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonceper
杞人何忧
·
2023-11-10 14:13
unity
Unity3D
WebGL修改默认的载入进度条
在网上参考其他的方法,都写得很详细,如果不复杂操作起来也很简单。首先在项目文件Assets文件夹下创建文件夹WebGLTemplates然后去C:\ProgramFiles\Unity2018.3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates文件夹复制默认得模板Default文件夹,粘贴在自己创建得WebGLT
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
webgl
unity
关于
Unity3D
UGUI button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例
一、
Unity3D
客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
webgl
unity3d
unity
websocket
网络协议
unity3d
如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonce
KillJUMP
·
2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
unity3d
gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
KillJUMP
·
2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
c#
游戏引擎
gameframework
游戏
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
·
2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZ
·
2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
华为云devops
认证考试
课堂笔记2
目前在备考华为云的devops
认证考试
,特把近期的笔记整理好,方便复习文章目录目标敏捷测试内容1.敏捷软件测试理念、方法与实践测试概念及分类敏捷测试宣言完整的测试过程测试策略测试设计测试执行类型测试报告内容范围
慢慢慢时光
·
2023-11-09 12:58
运维
devops
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
·
2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
·
2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
·
2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
腾讯运维工程师认证(TCA)
认证考试
的知识点
前言腾讯运维工程师认证(TCA)
认证考试
的知识点,以下分享以下我的学习笔记。
不爱敲代码的羊羊羊
·
2023-11-08 22:47
腾讯云
运维
Unity3d
知识点
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
·
2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
·
2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
·
2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
·
2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
阿里云认证 | 2023年ACP
认证考试
大揭秘
012023年ACP
认证考试
费用多少?一、2023年阿里云大数据ACP认证
HCIE考证研究所
·
2023-11-08 16:24
网络工程师
运维
华为认证
网络
服务器
阿里云
ACP
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
·
2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
·
2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
·
2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
·
2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
·
2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
·
2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
·
2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
·
2023-11-07 20:50
笔记
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
·
2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
·
2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
ex200 计算机考试,新的RHCSA 8(EX200)
认证考试
目标
红帽认证的系统管理员(RHCSA)是最抢手的Linux认证之一,红帽(RedHat)对旧的RHCSA考试进行了一些更改,包括从RHEL7切换到RHEL8Linux系统。创建RHCSA考试(EX200)旨在测试您在各种环境和部署方案中的系统管理知识,在RHCSA考试中测试的技能是所有RedHat产品进行系统管理的基础,在参加RHCE考试之前,您需要通过RHCSA考试,可参考红帽认证系统管理员RHCS
weixin_39928017
·
2023-11-07 07:33
ex200
计算机考试
Unity3D
---UGUI(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
·
2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
Unity3D
正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerain
Unity3D
(本文需要一定的
Unity3D
及其ShaderLab的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
·
2023-11-07 01:58
Unity
unity3d
---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;//数组的下标是从零开始的floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(
qq_23355999
·
2023-11-07 01:28
unity
Unity3D
使用LitJson.dll解析报错问题
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
我是大咸鱼
·
2023-11-06 19:05
unity
C#
c#
unity
【
Unity3d
】【原理】【实践】协程的原理和实践
文章目录原理实践一:实现协程执行器实践二:使用原理协程,需要从迭代器说起。协程的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。其中的核心迭代功能,在boolMoveNext()中,若返回为true,则表明当前未结束;若返回false,则表明当前迭代结束。若迭代未结束,则需是的迭代器的objectcurrent值存在。因为迭代器的用法便是,先判定是
延澈左
·
2023-11-06 18:29
unity
c#
c#
Unity3d
原理
【
Unity3d
】【相机】透视相机UI转换(3DUI+保持屏幕比例)
文章目录0.基础知识点1.整合转换:2.注意:物体与透视相机的距离3.其他:透视相机中,物体永远朝向相机:0.基础知识点正交相机:正交相机的的orthographicSize,是二分之一的屏幕高度,即orthographicSize=H/2。透视相机:相机的aspect为相机的视口的宽高比:aspect=W/H即:W=H*aspect透视相机的屏幕高度H随着相机的中心距离和fov变化。公式为:H=
延澈左
·
2023-11-06 18:29
Unity3D
ui
3d
数码相机
【
Unity3d
】【Timeline】Timeline的使用研究
文章目录1.Playable相关内容梳理2.Timeline的使用1.PlayableDirector组件:2.Markers发送通知(2019.1添加)3.TimelineSignals触发事件:3.结构梳理参考资料:1.Playable相关内容梳理structPlayableGraph:playable相关的图(graph)管理playable的创建和销毁图:节点和边节点:playable权重
延澈左
·
2023-11-06 18:58
unity
笔记
Unity3d
Timeline
原理
Unity3d
C#实现对PlayableDirector组件的控制中断至最后的状态
问题标题的控制中断至最后的状态,这个需求有点特殊,就是播放中的动画不进行播放了,而是跳到动画结束的状态。先看看PlayableDirector组件的官方说明文档:这里发现播放、暂停、恢复和停止这些都有现成的函数。我的需求就是第一次进入场景播放一次PlayableDirector,切换到其它场景时后,再切换回来时是跳到动画结束的状态。按理来说是不勾选playOnAwake,切换时调用停止函数(Sto
十幺卜入
·
2023-11-06 18:56
Unity3D
Playable
Unity
PD控制
【
Unity3d
】【动画】基于Playable的动态播放AniamtionClip播放器
文章目录0.原因和目标1.原理和demo1.播放demo1TestAnimationPlayer自定义播放行为:TestAnimationBlendBehaviour2.播放demo2,分层混合2.封装代码结构0.原因和目标Unity提供了的Animator和AnimatorController用来播放动画。其中,AnimatorController作为动画控制器,需要提前配置好每个动画State
延澈左
·
2023-11-06 18:48
unity
动画
Unity3d
红帽认证真的有用吗?含金量怎么样?
RHCE是世界上第一个面向Linux的
认证考试
,它不是一个普通的认证测试,和其他操作系统
认证考试
相比,它没有笔试,全部是现场实际操作,
codingker
·
2023-11-06 18:18
红帽认证考试
Linux认证
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他