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Unity3d代码生成
基于模糊控制的Simulink仿真详解
它支持系统设计、仿真、自动
代码生成
以及嵌入式系统的连续测试和验证。Simulink提供图形编辑器、可自定义的模块库以及求解器,能够进行动态系统建模和仿真。
落幕·重逢
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2024-01-26 20:26
matlab
人工智能
控制器
C语言常见面试题:什么是条件编译,条件编译的作用是什么?
条件编译在编译过程中起到了非常重要的作用,它可以根据不同的条件来生成不同的代码,从而实现更加灵活和高效的
代码生成
。
广寒舞雪
·
2024-01-26 15:20
C语言
c语言
开发语言
无限学模式-“重塑科研学习路径:ChatGPT应用实战课,开启高效率、高创新的科研之旅!“
无论是进行
代码生成
、错误调试还是解决编程难题,ChatGPT都能为您提供实用且高质量的建议和指导,提高编程效率和准确性。此外,ChatGPT是一位出色的合作伙伴,可以为您提供论文写作的支持。
思考的小猴子
·
2024-01-26 15:33
机器学习
土壤
环境
学习
chatgpt
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Go Zero微服务个人探究之路(十)实战走通微服务前台请求调用的一套流程model->rpc微服务->apiHTTP调用
数量最多的框架本文记录讲述笔者一步步走通前台向后台发出请求,后台api调用rpc服务的相关方法,然后执行代码返回结果,再由api返回结果给前台的过程,具体采用restful风格请求,内容上还包括了对数据库进行goctl
代码生成
以及自定义方法编写本文侧重于
夏目艾拉
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2024-01-26 06:23
微服务
rpc
架构
go
git拉取
代码生成
流水线获取凭证id 以及harbor凭证id
1,下载生成流水线语法的插件2,创建流水线项目3,选择SCM4,选择git5,去gitlab拷贝对应的连接6,保存7,在进入进行配置,点击流水线语法8,选择9,拷贝对应的连接后10,下拉到底部,生成流水线脚本credentialsId:就是git_authcheckout([$class:‘GitSCM’,branches:[[name:‘*/master’]],extensions:[],use
编程小黑马
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2024-01-25 23:43
git
github
ChatGPT,文心一言,Bard 到底哪家强?最新测评来了!
今天从
代码生成
角度,测评三大模型的能力。为什么选择这个角度?而不是其他角度?如写周报,写诗等。因为这些能力怎么判断对错呢?没有统一、明确的评判标准,测评就不会客观了。
算法channel
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2024-01-25 22:39
chatgpt
文心一言
bard
SpringBoot使用mybatis-plus
代码生成
器且xml文件生成在resource文件下
SpringBoot使用mybatis-plus
代码生成
器且xml文件生成在resource文件下一、Pom依赖二、核心代码三、效果注意适用版本:mybatis-plus-generator3.5.1及其以上版本
李长渊哦
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2024-01-25 20:37
java常规
spring
boot
mybatis
xml
编译原理常考概念汇总
概述词法分析:输入源程序,对构成源程序的字符串进行扫描和分解,识别一个个单词符号语法分析:在词法分析的基础上,根据语言的语法规则把单词符号串分解为各类语法单位语义分析和中间
代码生成
:对各类语法单位按语言的语义进行初步翻译优化
wa的一声哭了
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2024-01-25 17:55
编译原理
eclipse
spring
cloud
servlet
sentinel
dubbo
django
python
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
XiaoNuo快速开发平台
代码生成
发布啦
小诺团队做开源已经将近一个月,在平时忙碌的工作之余跟晚上的时间,也在抓紧时间做开发。在此时间段当然我们的其他产品也不能停下来,就好比:xiaonuo-layui版本的工作流大模块、xiaonuo-cloud版本,相信很快跟小伙伴们见面。为了加快cloud版本日程,小诺团队成员也由2人增加到3人!同时也欢迎其他有想法的小伙伴加入到我们的开源中一起做贡献,可以在官网获取联系方式与我们沟通!此次一共发布
俞宝山
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2024-01-25 16:27
「Java开发指南」MyEclipse如何支持Spring Scaffolding?(二)
MyEclipsev2023.1.2离线版下载2.CRUDScaffoldingScaffolding指的是MyEclipse广泛
代码生成
功能的超集,从生成一组特定的请求软件组件到生成完全实现的可运行应用程序
界面开发小八哥
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2024-01-25 16:36
java
myeclipse
spring
ide
开发语言
MybatisPlus
MybatisPlus简介入门案例MybatisPlus概述标准数据层开发标准数据层CRUD功能分页功能DQL控制条件查询方式查询投影查询条件设定字段映射与表名映射DML控制InsertDelete乐观锁快速开发
代码生成
器原理分析
养一只摆烂猫.
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2024-01-25 14:15
SSM
数据库
mysql
sql
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
3-
代码生成
(尝鲜)
代码生成
大部分项目里其实有很多代码都是重复的,几乎每个基础模块的代码都有增删改查的功能,而这些功能都是大同小异,如果这些功能都要自己去写,将会大大浪费我们的精力降低效率。
qwy715229258163
·
2024-01-25 12:27
oracle
数据库
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
GitHub Copilot 与 ChatGPT:有什么区别?
GitHubCopilot是专门为
代码生成
而设计的,而ChatGPT是一种更通用的语言模型,专为各种NLP任务而设计。
攻城狮Adam
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2024-01-25 08:00
大语言模型
copilot
C/C++--编译以及静态库和动态库的制作和使用
一、C语言由源
代码生成
可执行程序的过程如下C源程序->预处理->编译->优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件-预处理过程:读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行转换。
LtMamba
·
2024-01-25 08:45
#
C
#
linux
#
C++
c++
c语言
linux
【MyBatis-Plus】MyBatis进阶使用
目录一、MyBatis-Plus简介1.1介绍1.2优点1.3结构二、MyBatis-Plus基本使用2.1配置2.2
代码生成
2.3CRUD接口测试三、MyBatis-Plus策略详解3.1主键生成策略
无畏@
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2024-01-25 07:42
oracle
tomcat
数据库
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
使用VueCli创建vue2项目
使用方式:VueCLI是一个脚手架,通俗点说就是
代码生成
器,可以快速生成一套基于Vue完整的前端框架,单独编译,单独部署。可以再集成各种第三方插件,扩展出更多的功能。Vue是渐近式框架,你可以用它一
许七安687
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2024-01-25 03:17
vue.js
前端
npm
谈一谈Lombok及其常用注解
不过这几天因为用mybatisplus
代码生成
器生成entity和dao了,对于lombok的默认配置有了一些新的认识。所以顺便总结下(我不会告诉你是因为生成的实体中有几个我觉得陌生的注解所以才一
唯有努力不欺人丶
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2024-01-25 02:56
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
VS Code快速编写
代码生成
插件CodeGeeX使用指南
CodeGeeX是一个具有130亿参数的多编程语言
代码生成
预训练模型,使用超过二十种编程语言训练得到。基于CodeGeeX开发的插件可以实现通过描述生成代码、补全代码、代码翻译等一系列功能。
耀南.
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2024-01-24 17:31
人工智能保姆级教程
完全指南
人工智能
自然语言处理
语言模型
Code Llama:基于 Llama 2 的 AI
代码生成
大模型
在当今快速发展的软件开发领域,
代码生成
已成为提高开发效率和质量的重要手段。然而,如何实现高效、智能的
代码生成
仍是一个挑战。
百度_开发者中心
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2024-01-24 15:42
llama
人工智能
大模型
prompt
深度学习
mysql分库负载均衡_使用Mycat实现Mysql数据库的主从复制、读写分离、分表分库、负载均衡和高可用...
项目管理工具—ITManager这是一个开源的项目管理工具,具备组织架构管理,权限管理,任务管理,测试管理,日报,周报,绩效考核,还包括配套的
代码生成
器:http://www.itproject-manager.com
im陈璐
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2024-01-24 11:30
mysql分库负载均衡
OpenCV之凸包检测基础
凸包convecHull()函数
代码生成
若干个坐标值随机的彩色点,用convexHull函数对点连接起来的图形球凸包#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd
LeviNinja
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2024-01-24 09:00
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
用GPT帮你完成50%代码开发!重塑代码开发方式!
1.背景以GPT为首的技术,让
代码生成
成为可能。如何更好使用它,帮助我们进行编码,是本期文章的主题。
青w韵
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2024-01-24 05:42
工具集合
gpt
代码生成
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Golang generate 指南:自动化
代码生成
的艺术
Golanggenerate指南:自动化
代码生成
的艺术引言`generate`指令的基本用法实际案例分析高级技巧与最佳实践常见问题解答结语引言在现代软件开发中,Go语言(或称为Golang)以其简洁性和高效性而受到广泛赞誉
walkskyer
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2024-01-24 00:40
Golang前行
golang
自动化
python
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
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