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Unity3d
Unity3D
2D模式下使用Sprite Mask 注意特点
在该教程使用过程中不仔细出现的坑:1,UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。2,调整Sprite的Scale值(而不是调整Mask的高宽值,调高宽没有用),这个是非常重要的,第一次调试的时候由于是在项目里,由于位置不正确,调了Scale,但没有出现效果。第二次是做了一个测试场景,重新调整,才调设正确。3,注意,spriteMask只针对SpriteRen
强力黑手
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2023-03-17 10:49
Unity3d
Shader实现圆形头像
Unity3d
Shader实现圆形头像设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。
阳光下的我眯起了眼睛
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2023-03-17 06:52
3D网页游戏场景打包与加载
我们知道
Unity3D
中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。
光明程辉
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2023-03-17 02:51
2020-5-2晨间日记
晴心情:静纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.阅读2.听维拉音频3.改进:习惯养成:1.不久坐(十五天)2.观音(第三天)周目标·完成进度调整学习·信息·阅读以制作想做的游戏为目标学习
unity3d
故事观察日记
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2023-03-16 22:48
天机龙魂大陆
【技术领先,打造极致真实体验】《天机龙魂大陆》是一款大型的次时代新生魔幻3DMMO动作手游,采用世界领先的
Unity3D
引擎制作,游戏场景恢弘磅礴,真正如临其境的场景立体体验,人物模型生动细致,动静相映
走得远路
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2023-03-16 02:18
2018 Unity 3D安装教程;图片步骤详解
本篇文章将和大家详细介绍
Unity3d
安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。
Unity南斗
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2023-03-16 01:42
Unity 3D 模型与动画
Unity3D
三维模型简介
Unity3D
导入三维模型
Unity3D
动画系统(Mecanim)
Unity3D
三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成
Unity3D
场景的基础元素。
程序员阿兵
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2023-03-15 18:02
Android应用中使用Unity无法关闭页面的解决方法
我们通过
Unity3D
导出我们的Android项目,然后我们在Android的Activity中重写onBackPress或者是onKeyDown去监测返回键的时候,会发现的我们写的返回按钮的事件并不会执行到
Hellen老师
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2023-03-15 14:18
UNITY3D
、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
【1】
UNITY3D
Unity是目前3D
比特魔方
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2023-03-15 12:40
Unity3D
之Mecanim动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
戴珍珠耳钉的少女
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2023-03-15 10:49
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
子璇o
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2023-03-14 14:51
碰撞器与触发器的区别
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?
TALY
·
2023-03-13 22:30
为Unity准备资源
将模型从3D应用程序导出到Unity中时(https://docs.
unity3d
.com
Bonging
·
2023-03-13 21:01
Unity3D
Assets目录下创建文件一般格式
通常需要创建六个文件夹编辑(Editor),插件(Plugins),资源(Resources),场景(Scenes),脚本(Scripts),数据存库(StreamingAssets)1.Editor存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展2.Plugins存放需要引用的插件库文件(一般以".dll"为后缀)3.Resources(重要:不能拼错,脚本中会用到)存放所有的资源文件,一般包括:Au
子璇o
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2023-03-13 13:08
Unity3d
--Transform
三种变换方式:transformcomponent方法Translate():平移,可以指定按照世界坐标系平移,或局部坐标系平移Rotate():旋转,绕指定的轴旋转给定角度,旋转轴可以在世界坐标系中指定也可以在局部坐标系中指定RotateAround():绕世界坐标系中的坐标轴和旋转中心旋转属性position:物体在世界坐标系中的坐标localPosition:物体在局部坐标系中的坐标rota
光华_5206
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2023-03-13 03:02
Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug
官方博客:https://blogs.
unity3d
.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion
su9257_海澜
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2023-03-12 18:45
[
Unity3D
]如何在文本上使用贴图
新建一个文本,像往常一样,调好fontsize,recttransform的height。如下图新建一个材质球,shader选择UI/Unlit/TextDetail,图片选择美术给的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。DetailStrength的值改成1把材质球赋到文本上会看到效果如下如果看到文本是还是白色的,那就要设置一下canvas的AdditionalS
Littlethanks
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2023-03-12 12:57
UnityAppController的定制以及Unity引擎的IL2CPP机
开发
Unity3d
手机游戏的时候,不免要和第三方SDK打交道。于是总是需要实现自己的AppController来维护SDK的生命周期。
lumic000
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2023-03-12 09:22
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-03-11 13:42
Unity3D
CustomSRP[译].6.阴影遮罩[Shadow Masks]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容烘焙静态阴影合并实时光照和烘焙阴影混合实时和烘焙阴影支持四个光源的阴影遮罩这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第六个部分,它使用阴影遮罩来烘焙阴影,同时仍然计算实时照明。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.近处实时阴影,远处烘焙阴影(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有些意思感觉不
cat_ddong13
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2023-03-11 08:17
Unity3D
虚拟现实开发(二)-Android发布设置
又见面了,下面我们来学习一下,
Unity3D
移动开发,由于本人没有Mac苹果设备,所以只能用开源的安卓了。如果大家在安卓上运行没问题,那么在苹果机器上也就没问题。苹果的发布流程就自己查找了。
小羽小羽
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2023-03-11 05:30
Unity3D
shader中的RenderType
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
沉迷代码的小程序员
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2023-03-11 03:06
Unity3D
笔记
Unity3D
内置的回调消息,如Start,是可以写成返回IEnumerator的签名。
hepingle
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2023-03-10 21:16
unity3d
、Visual Studio脚本编辑没有代码智能提示问题
Windows平台,安装.netframework3.5win10版本操作系统就只预装.netframework4.5,很可能.netframework3.5丢失,而很多软件却依赖它NETFramework3.5.zip文件包:链接:https://pan.baidu.com/s/1gBp80KS7TMkEzZD6yaW3YQ密码:6qq31、将下载的NETFramework3.5.zip解压2、
ElfACCC
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2023-03-10 18:35
Unity3D
拉起微信登录踩过的坑
由于项目是与
Unity3D
合作,因此在Unity导出的Xcode项目中使用微信登录踩过坑,特此记录首先保证Unity导出的Xcode可以运行,手动导入WechatOpenSDK或者省事直接pod管理。
此笙吥涣
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2023-03-10 09:58
在
Unity3D
中使用单例模式
#起因通过构造函数的方式实现单例模式在
Unity3D
中存在问题,因每当挂载的组件被调用时,构造函数会被反复调用。
啊昕7777
·
2023-03-10 05:51
给大家分享一个学习资源下载好地方
cssJavaScriptVue.jsReact.jsAngularNode.jsjQueryBootstrapPythonJavaCC++C#PHP.NetRubyGoVBDelphiAndroidiOS微信小程序
Unity3D
Cocos2d-xVR
doxsen
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2023-03-09 07:57
unity3d
多语言 解决方案1——自定义本地文本
unity3d
多语言解决方案1——自定义本地文本from:http://momowing.diandian.com/今天在学习packerpro这款插件的使用的时候留意到它里边使用到的多语言方案十分有趣
luyuncsd123
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2023-02-25 03:52
NGUI
unity打包android读取文件路径,Unity文件路径
(一)
Unity3D
中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
何楚之
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2023-02-24 04:32
Unity3D
之FingerGestures使用
转载自:http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.htmlFingerGestures可以识别向上,向下,悬停,移动,长按等单点输入手势。各种FingerEventDetector组件用于识别对应的手指事件,与GestureRecognizers类似,都是通过广播信息去触发。FingerEventDetector所有的手指事件识
little_two_two
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2023-02-23 17:17
Uinty3D高级
unity3d
Unity3D
之FingerGestures学习
转载自:http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.htmlFingerGestures是一个
unity3D
插件,用来处理用户动作,手势
little_two_two
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2023-02-23 17:17
Uinty3D高级
unity3d
ugui 转轮_(搬运工)
unity3D
的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
张哲华
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2023-02-23 17:45
ugui
转轮
ugui 转轮_(转)
unity3D
的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
weixin_39548438
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2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui 转轮_
unity3D
的FingerGestures小工具
夹fingerGestures包结构路径。相对Assets/Plugin/…描写叙述FingerGestures/插件的根文件夹FingerGestures/Prefabs能够直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每一个手势识别的脚本FingerGest
weixin_39709262
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2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui 转轮_
Unity3D
的FingerGesture插件
目录(?)[-]目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势教程手势识别器教程轻击手势识别器教程拖拽手势识别器教程滑动手势识别器教程长按手势识别器教程缩放手势识别器教程旋转手势识别器教程自定义手势识别器教程识别手指事件建议使用net代理事件目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势
周行文
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2023-02-23 17:43
ugui
转轮
Unity3D
脚本学习2
Unity3D
脚本参考2一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。
qq_40729897
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2023-02-23 17:12
unity
unity脚本初识2
Unity3D
——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://
unity3d
.9ria.com/?p=22众所周知,
Unity3D
是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
满舅娘
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2023-02-23 17:41
unity3D
的FingerGestures插件详细说明
目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGe
紫龙大侠
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2023-02-23 17:39
unity3D
的FingerGestures插件
fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGestures/
Rains卍Soft
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2023-02-23 17:39
Unity3D
手势识别
unity3d
UGUI
Unity3d
FingerGestures
目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGe
davidliu0327
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2023-02-23 17:39
Unity3d
Unity3d
fingergestur
c#
【虚拟仿真】
Unity3D
中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-02-23 17:08
#
unity
游戏引擎
unity3D
中的伽马空间和线性空间
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476https://zhuanlan.zhihu.com/p/88317263https://zhuanlan.zhihu.com/p/148228237https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/13092233.htmlhttps://www.cnblogs.com/benwu/articles/
wodownload2
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2023-02-23 16:07
PBR
Unity
unity3d
工程原理_
Unity3D
重要知识点
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带
weixin_39827034
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2023-02-23 16:36
unity3d
工程原理
Unity 3D 游戏引擎
简介
Unity3D
也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
于大博
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2023-02-23 16:06
Unity
3D
Unity3d
空间变换中齐次矩阵的w小秘密
1.使用变换齐次矩阵与某个齐次坐标相乘得到的结果.2.使用结果中的w分量,进行齐次除法得到归一化后的齐次坐标.3.用变换齐次矩阵的逆矩阵与归一化后的齐次坐标相乘(注意我们是用归一化后的齐次坐标,不是上面第一步变换后的齐次坐标),的到还原后的齐次矩阵,其w分量将会有一个特殊的值.4.如果将还原后的齐次矩阵使用其w分量进行齐次除法,将得到我们最开始用于变换的齐次坐标,彻底还原还原代数式表示为:M*V=
进击的Shader
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2023-02-23 16:06
Unity3D
游戏
unity3d
游戏
移动开发
Unity3D
Shader系列之描边
目录1引言2顶点沿法线外拓方式2.1法线外拓+ZTestAlways2.1.1代码2.1.2问题点2.2法线外拓+CullFront2.2.1代码2.2.2改进点2.3法线外拓+ZWriteOff2.3.1代码2.3.2问题点2.4法线外拓+模板测试2.5法线外拓实现描边的问题3屏幕后处理的方式3.1使用Camera的着色器替代技术3.1.1着色器替代技术3.1.2描边思路3.1.3问题点3.2R
WangShade
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2023-02-23 16:06
Unity3D
Unity3D
Shader
Outline
描边
CommandBuffer
Unity3D
C#数学系列之坐标系之间的变换
目录1引言2坐标变换2.1结论2.2示例1引言工作中经常要进行各个坐标系之间的相互转换,比如要将Oxyz坐标系中的点变换到O’x’y’z’坐标系下,这就涉及到两个坐标系之间的变换矩阵问题。当然两个坐标系之间的变换矩阵是有公式的,比如Oxyz绕x轴旋转θ角后得到O’x’y’z’,则Oxyz到O’x’y’z’的变换矩阵为(需要注意的是,本文说的旋转都是按照左手法则来定义方向的,如果使用的是右手坐标系,
WangShade
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2023-02-23 16:35
Unity3D
unity3d
坐标系
坐标变换
矩阵
旋转
Unity3D
Shader系列之渲染流水线
目录1引言2应用阶段2.1加载模型数据到显存2.2设置渲染状态2.3调用DrawCall3几何阶段3.1顶点着色器3.2曲面细分器3.3几何着色器3.4裁剪3.5屏幕映射4光栅化阶段4.1三角形设置4.2三角形遍历4.3片元着色器4.4逐片元操作5参考文章1引言硬盘上的一个3D模型模型是怎么渲染到我们的屏幕上来的呢?答案是经过渲染流水线。完整的渲染流水线包括3个大阶段,应用阶段→几何阶段→光栅化阶
WangShade
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2023-02-23 16:35
Unity3D
unity3d
渲染流水线
shader
流水线
GPU
unity3d
-Transform组件
文章目录TransformTransform变量变量名作用childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。hasChanged自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改?localPosition相对于父变换的变换位置。localRotation相对于父级变换旋转的变换旋转。localScale相对于GameObjects父对象的变换缩放
SYFStrive
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2023-02-23 16:05
Unity引擎
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
- Shader - 坐标空间变换
概念解释顶点着色器的最基本功能就是把模型的顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪坐标空间。想要将一个点从一个坐标空间转换到另一个坐标空间就需要利用坐标空间的变换。想要定义一个坐标空间,必须指明坐标原点和三个坐标轴的方向。每一个坐标空间都有一个父坐标空间,对坐标空间的变换实际上就是在父空间与子空间对点和矢量进行变换。而变换则是利用矩阵将一些点、颜色等进行转换的过程。空间坐标的变换就是利用矩阵将一个坐标空间
别志华
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2023-02-23 16:04
Unity3D
Unity3D教程学习
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