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Unity4.0动画系统
Unity 角色控制器重复使用Ragdoll布娃娃系统,动画控制和布娃娃状态切换
如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受
动画系统
控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。
杨天睿TeraYang
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2020-08-24 00:33
移动游戏开发
Unity3D引擎
【Unity3D】Animation 和 Animator 动画重置到起始帧的方法
在Unity
动画系统
中,动画播放完毕默认是停留在最后一帧的,当我们重置场景的时候,需要将动画重置到第一帧。而Animation和Animator组件中并没有Reset方法。
机灵鹤
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2020-08-23 08:46
Unity3D
VR开发常见问题
Unity
3D
零碎知识点
unity3d Mecanim
动画系统
获取动画层、动画状态等方法
//GetareferencetotheAnimatorController:UnityEditorInternal.AnimatorControllerac=GetComponent().runtimeAnimatorControllerasUnityEditorInternal.AnimatorController;//Numberoflayers:intlayerCount=ac.GetLa
码农CGGG
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2020-08-23 07:11
游戏开发及技术
Unity Animation顺序播放动画
老版的unity
动画系统
顺序播放动画usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAniPlay
会思考的猴子
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2020-08-23 06:01
unity
Unity
动画系统
动态添加动画事件
上周接到了一个小任务,要在UI界面控制模型动画的播放——人物动画播放结束时调用宠物动画,宠物动画结束时调用人物动画。听起来是不是很简单?年轻!我一开始也是这么认为的,后来发现这个项目使用的是dll类库。代码结构如下图:其中,RowingUI是控制UI的脚本,Game是游戏界面逻辑。Game中包含RowingUI的引用,可以访问到RowingUI中的类。我们的UI使用的是这样的结构,直接把3D模型放
萌新求带
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2020-08-23 06:38
Unity
Unity动画篇:Mecanim
动画系统
重点整合(模型基础知识)
1.Mecanim是
Unity4.0
的新功能。是一个丰富且精密的
动画系统
。2.为人形角色提供简易的工作流和动画创建能力。3.动画重定向,即一个骨骼和动作,多角色使用。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-23 06:37
Unity相关
一种让游戏动画更加灵活的神经网络
从真实的动作捕捉数据中获取神经网络作为
动画系统
的驱动,这样也许能够让我们的“阿凡达”在走动、奔跑和跳跃时更加自然一些。当然,如
钱曙光
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2020-08-23 06:24
EgretPro 1.3正式发布,带来性能翻倍的3D骨骼
动画系统
这个版本我们重点完善了引擎的
动画系统
,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复,具体更新内容如下:完全重构的3D骨骼
动画系统
这项功能是EgretPro1.3版本的重点更新,简明扼要一句话形容就是,使用新版本的
Mandy
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2020-08-22 14:28
3d游戏
游戏引擎
游戏开发
html5
Konva类库
看做一个舞台stage2.舞台中可以绘制很多个层layer3.layer下面可以有很多的group4.group下面可以有矩形、图片、其他形状等5、在konva库中获取数据都是用方法,不是通过属性二、Konva
动画系统
UNDEFINED_AUBE
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2020-08-22 12:42
Unity 优化之
动画系统
性能优化方案【2017年版】
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图更新动画中骨骼矩阵蒙皮计算
su9257_海澜
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2020-08-22 11:07
Cocos Creator - 制作精灵帧动画
本文档主要根据官方文档上的图集资源、
动画系统
、音乐和音效等章节内容进行综合使用。
deverat
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2020-08-21 23:17
Cocos
Playable API:定制你的
动画系统
简单使用
前言有关Playable的介绍,官方有篇中文的文章,大家可以优先看一下,这里就不过多描述了。文章链接:https://connect.unity.com/p/playable-api-ding-zhi-ni-de-dong-hua-xi-tong官方Demo:https://github.com/Unity-Technologies/SimpleAnimationPlayablesAPI:http
王王王渣渣
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2020-08-21 21:58
Unity
Unity TimeLine实用功能讲解
这一个技术相对于其他
动画系统
,最大的区别就是,TimeLine针对多个游戏物体做出的一系列动画,主要用于过场动画的制作,实现电影级的那种分镜效果注意:使用TimeLine需要2017以上的版本在菜单栏中点
Abukuma~
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2020-08-21 21:02
Mecanim
动画系统
的Animation Loop
假定某一动画为right控制上图球体水平移动由于正方体没有选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,正方体的位置并没有变化而如果正方体选中LoopTime,在A状态第一次结束后再次进入A状态,动画会再次播放,正方体会回到原位置,再播放。只有在A状态使用的动画选为Loop时,融合结束时间超过A使用的动画结束时间A状态才会重复否则如下:
铁锈_
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2020-08-21 05:13
unity
unity 动画混合总结(一)
unity
动画系统
中文文档:https://zlogn.github.io/unity-docs-cn-5.6/Manual/AnimationClips.html动画混合总结:1D:运动阈值,看横轴,
铁锈_
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2020-08-21 05:13
unity
创建大量角色的GPU
动画系统
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
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2020-08-21 01:37
unity
cpu
创建大量角色的GPU
动画系统
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
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2020-08-21 01:37
unity
cpu
Android三种常用动画分享(转)
Android3.0(即APILevel11)以前,Android仅支持2种动画:分别是FrameAnimation(逐帧动画)和TweenAnimation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的
动画系统
Amy0421
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2020-08-20 21:40
Flutter笔记二 ----Animation
Flutter中的动画Flutter中的
动画系统
基于类型化Animation对象。
Sky小白
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2020-08-20 13:45
Flutter
Android Animation
AndroidAnimationAndroidframework提供了两种
动画系统
:propertyanimation(introducedinAndroid3.0)和viewanimation。
lyglostangel
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2020-08-20 12:44
动画
Property Animation
属性动画属性
动画系统
是一个强大的框架,它允许你动画几乎所有的东西。无论是否它绘制到屏幕上或没有,你可以定义一个动画改变任何对象的属性伴随时间的推移。
我是一个小胖子
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2020-08-20 11:17
android-动画
android动画详解三 动画API概述
属性动画与view动画的不同之处view
动画系统
提供了仅动画View对象的能力,所以如果你想动画非View对象,你就要自己实现代码。
牛搞
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2020-08-20 10:02
android开发
android开发教程
【Android学习笔记】属性动画基础学习笔记
属性动画属性
动画系统
是一个具有鲁棒性的框架,允许你几乎让一切都动起来。你能够定义一个动画来随着时间改变任何对象的任何属性,无视该对象是否是画在在屏幕上的。
nnnnrx
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2020-08-20 10:19
android学习笔记
【Android API指南】动画和图像(1) - 属性动画
属性
动画系统
是非常强健的框架,允许你移动几乎任何东西。你可以定义一个动画去改变任何对象属性,不管它是否绘制到屏幕上。一个属性动画在一个指定时间内改变一个属性(对象中的一个字段)的值。
lixiang0522
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2020-08-20 10:58
android
Android动画学习笔记-Android Animation
转载一篇动画的博文原文点这里3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation
serapme
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2020-08-18 09:50
android
animation
android
Unity学习
UnityAPI常用方法和类Unity中的
动画系统
和Timeline(1)普通动画创建(2)按钮动画和2D精灵动画(3)模型和动画导入C#编程(1)委托Lambda表达式和事件(2)LINQ查询(3)线程
穆玄
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2020-08-18 01:14
unity3D学习
Unity3D之Mecanim
动画系统
学习笔记(五):Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
weixin_34292959
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2020-08-17 03:22
Unity3D之Mecanim
动画系统
学习笔记(四):Animation State
动画的设置我们先看看AnimationClip的一些设置:Looptime:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:RootTransformRotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。RootTransformPosition(Y):表示为播放动画的对象的位置y轴方面的信息。RootTransformPosition(XZ):表示为播放动画的对象的位置XZ平面方面的信息。他们
weixin_33866037
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2020-08-17 03:50
Unity动画篇:Mecanim
动画系统
重点整合(动画过渡和动画混合)
1.动画过渡将两个动画拖入Animator里面,设置两个Tigger条件。选择一个转换属性说明PropertyFunctionHasExitTime可以退出时间退出时间是一个不依赖于参数的特殊转换。他把状态转化的时间依托在状态时段上,等状态结束才会切换状态SettingsFold-outmenucontainingdetailedtransitionsettingsasbelow.ExitTime
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:53
Unity相关
对 Unity
动画系统
Mecanim 的调研
Unity有一个丰富并且精密的
动画系统
叫做Mecanim。1.相关术语整理#AnimationClip相关AnimationClip动画剪辑:可以用于角色或者简单动画的动画数据。它是动作的简单
weixin_30293079
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2020-08-16 15:40
【Unity3D】Unity3D Mecanim
动画系统
骨骼动画问题解决方法
这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆而又现实的采用了Unity4.x版本新增的Mecanim
动画系统
huodianyan
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2020-08-15 23:17
Unity3D
云·游戏客户端
《译文》MotionLayout系列-4
MotionLayout
动画系统
通过插入两个状态之间的值(通常是小部件的位置/大小)来工作,这两个状态使用ConstraintLayout的完整约束系统以及视图属性指定。
林雨-
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2020-08-15 12:16
Android
(转)Android动画学习笔记-Android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
iteye_5014
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2020-08-15 07:09
移动开发
深入理解Android卷III 第4章 深入理解WindowManagerSerivce (节选)
第4章深入理解WindowManagerSerivce本章主要内容:示例最原始最简单的窗口创建方法研究WMS的窗口管理结构探讨WMS布局系统的工作原理研究WMS
动画系统
的工作原理本章涉及的源代码文件名及位置
Pandoramer
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2020-08-15 01:23
移动开发
【Unity】让
动画系统
支持相对坐标
假如你有一个很简单的动画,并且需要应用到许多物体上但如果你挂载同一个动画到两个物体上,就会这样:解决方案(仅测试过legacy动画)挂载此脚本到物体上:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////此脚本使得在Animation中可以使用相对坐标///[RequireComponent(
XcantloadX
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2020-08-14 16:40
unity
Unity
动画系统
-Blend Tree
BlendTree-动画混合树作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->BlendTree双击进入混合树,看右边的属性BlendType:混合的类型,三种类型1D:一维混合需要一个参数(下面)2D:两个参数自由混合:多个参数1).通过1D混合融合人物的Idle、Walk、Run动作首先创建一个过渡条件Float类型的speed用speed来控制
_limmmm
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2020-08-14 13:51
Unity3D
Animator 状态机切换打断机制
StateMachineTransitioninterruptions查看原文状态机切换打断机制在默认的
动画系统
中,切换不能被打断:一旦开始从一个状态切换到另一个状态,就不能中途退出。
lrh3025
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2020-08-14 05:57
unity动画倒播与动态设置循环
动画倒播之前都是使用混合动画的方法实现无缝衔接倒播的动作,这次的动画混合因为两段动画不一致,丢失了一部分动画.我哪里敢麻烦美工爸爸重做一个,另一方面觉得只要把动画倒播就能轻松搞定这个问题,然后我就踩了下坑.大部分的方法都是使用旧
动画系统
Shadowrabbit
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2020-08-13 16:01
unity
【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- Legacy
动画系统
...
Legacy是旧的版本的
动画系统
unity引擎对Legacy
动画系统
做了优化所以能使用Legacy系统就用代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassAnimationTest
weixin_33912638
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2020-08-10 23:22
U3D学习路线
这游戏引擎呢本人通过自身学习经验和浏览相关网站总结了如下学习内容初入U3D1.U3D的基础操作视频地址2.C#基础(siki网站上有相关视频)3.U3D脚本4.PS图像基础5.U3D界面UI(UGUI或者NGUI)6.U3D
动画系统
是苏先生呀
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2020-08-10 12:12
蓝鸥Unity开发教程之课时18 射线【完结】
蓝鸥Unity开发教程之课时18射线欢迎观看Unity进阶-
动画系统
:http://edu.csdn.net/course/detail/2622一、射线虚拟射线能够检测所碰撞到的物体使用Physics
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
Android动画系列之属性动画(Property Animation)详解
属性
动画系统
可以让定义一个动画的以下特征:持续时间(
帅绝天下
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2020-08-09 15:25
Unity之
动画系统
的学习(五):子状态
创建游戏物体创建AnimatorController使用SubState来将多个动画状态及其过渡看作单独的状态运行效果:通过脚本来控制usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSubState:MonoBehaviour{privateAnimatoranim;voidSt
lz无痕
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2020-08-09 01:19
游戏
unity
动画系统
Unity之
动画系统
的学习(四):逆向运动学
什么是逆向运动学?正向运动学的官网定义:大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由父节点的旋转角度决定的。这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运行学。例如,利用现有的动画片段或者外部文件或者场景动画的方式都是前向运动学。逆向运动学(IK)官网定义:给定末端节点的位置,从而逆推出节点
lz无痕
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2020-08-09 01:19
Unity3D
游戏开发
unity
动画系统
Unity之
动画系统
的学习(三):Layer
Layer应用场景往往一个角色可能有多个动作,例如走路,射击,但是想要在游戏中体现出边走路边射击的动画,这时就可以使用Layer。创建游戏物体创建AnimatorController创建命名为Layer的AnimatorController,并将其赋给角色的Animator组件的Controller属性,双击Layer,进入到Animator视图。新建一个Walk动画状态在BaseLayer中新建
lz无痕
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2020-08-09 01:18
Unity3D
游戏
unity
动画系统
Unity-
动画系统
_Avatar系统
利用Avatar系统,我们可以通过对骨胳操控实现动画的重利用效果,这也就是Mecanim系统中的动画重定向功能。Avatar工作原理对于人类角色来说,都包含着相同或者类似的骨骼。而Avatar,可以对角色中包含的骨骼结构或者角色模型进行分析与识别,并与Mecanim中已有的标准人类骨骼进行对比,并进行标示。它是一个接口,通过它可以被Mecanim系统所识别,成为一种可被Mecanim系统所识别的通
HC_无敌的韩先生
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2020-08-08 12:49
unity游戏开发案例讲解
Unity
动画系统
Unity
动画系统
知识点(简易)本文是学习文,其中转载某些文章,如有侵权,联系删除。
Trigger·
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2020-08-07 21:42
关于Unity中Mecanim动画的重定向与动画混合
其实不需要Unity抽象出人形
动画系统
,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形
动画系统
做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术。
weixin_30840253
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2020-08-07 20:26
Unity Mecanim
动画系统
之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现
UnityMecanim
动画系统
之模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现目录UnityMecanim
动画系统
之模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤一
仙魁XAN
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2020-08-07 19:29
基础
Unity
人形动画的重定向
这意味着用户可以通过简单的操作讲一组动画应用到各种各样的人性角色模型,特别的,重定向只能应用鱼人性模型,在此情况下,为了保证模型间骨骼结构的对应关系,必须正确的配置Avator,以下介绍推荐的层次结构:1.当使用Mecanim
动画系统
时
CyRo
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2020-08-07 19:55
Unity3D
内置
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