E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity5.x
Unity的IOS导出工程配置工具xcodeapi
在Unity4.x时代,常用的工具是XUPorter,在
Unity5.x
之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。
|宇文拓>
·
2020-08-07 22:09
Unity
[反编译U3D]Decompile Unity Resources
以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,
unity5.x
的资源更新于:2016-07-291.disunity编译后可执行文件地址:https://github.com
weixin_34203832
·
2020-08-07 20:13
Unity5.x
之 Time详解
TimeclassinUnityEngineDescriptionUnity当中获取时间信息的接口StaticVariablescaptureFramerateSlowsgameplaybacktimetoallowscreenshotstobesavedbetweenframes.deltaTimeThetimeinsecondsittooktocompletethelastframe(Read
PassionY
·
2020-08-07 16:00
Unity
Unity5.x+Android Studio 讯飞SDK的接入
现在特地将在AndroidStudio和
Unity5.x
环境下讯飞SDK接入方法分享一下。首先获取讯飞SDK的方法就不再多说了,网上随意搜一下就有很多。获取APPID并且下
请重新命名
·
2020-08-04 20:09
Unity
unity2019 实现画面渐隐渐现
近期学习unity3d,网上找到的教程大都为
unity5.x
,而个人使用的是2019,因此许多细节有所变化首先是跟着某视频教程学习渐隐渐现画面的实现时,发现按部就班地编码无法实现该功能搜索许久后发现在新版中应按如下操作
MaloFleur
·
2020-08-04 03:04
游戏开发
unity
Unity 发布成android包的环境搭建步骤(详细,适合小白)
一:JDK环境的安装和配置1下载与安装JDK注意:unity4.x对应使用1.7版本,
unity5.x
对应使用1.8版本。
zxy2847225301
·
2020-08-03 09:45
unity
unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结
、更强大的图像处理1、ProgressiveLightMapper2、新灯光模式替换混合模式照明3、增加LightExplorer窗口ProgressiveLighterMapper(渐进光照贴图)在
unity5
ttbean123
·
2020-08-03 05:42
Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
qq393830887/article/details/53164464注意作者也是出无奈才开始研究AndroidStudio,一点都不想用这玩意发现使用GradleBuild的时候,还会因为内存不足失败,我也是醉了起源
Unity5
Oo幻想oO
·
2020-08-03 02:17
Unity3D
Android
Unity3D使用Native
[Unity3D]-协程的介绍和使用
本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程
Unity5
迷津一二
·
2020-07-31 10:23
Unity3D
Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库
用户名Email游戏蛮牛手机端开启辅助访问腾讯QQ立即注册登录用户名自动登录找回密码密码登录注册帐号【
Unity5.X
版本开始预售啦!】
阿和1732
·
2020-07-31 10:17
Unity5.x
烘焙场景导出方法(更换lightmap曝光丢失问题)
一般情况下,烘焙好的场景会被转化为预设体方便其他场景使用,但是在新的场景中导入预设体会出现曝光丢失的情况,如图:导入新场景:原因:
Unity5.x
多场景编辑的原因,不再将原来每个Renderer中的lightmapIndex
Porken
·
2020-07-30 23:17
Unity开发
Unity5.x
运行时动态更新烘培贴图
运行时更新烘培贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。1234567891011121314151617181920212223242526usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//烘培烘培贴图
fanglrui
·
2020-07-30 23:51
unity5.4
Unity之粒子特效参数详解
Unity之粒子特效参数详解目标步骤一:新建一个粒子特效步骤二:参数设置步骤三:添加一个点光源,完成火焰的灯光效果粒子系统参数图原文链接unity版本号:5.5.0参考书籍:《
Unity5.x
从入门到精通
天富儿
·
2020-07-30 23:51
基础
粒子系统
Unity5.x
动态加载lightmaps(烘培贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。第一个CC_LightMapSwitch.cs
donggun0583
·
2020-07-30 23:14
Untiy截图更新,及截取透明图片签字
一、截图之前写了一版截图的细节,当时用的是
unity5.x
的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。
御雪妃舞
·
2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity5.x
场景优化之动态设置光照贴图lightmap
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmapstatic属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有:lightmaps:烘培出的光照贴图数组;gameobjectuid:被烘培的gameobject的唯一标识;renderer的lightma
Zerone羽
·
2020-07-30 23:20
知识点
Unity烘焙动态光照实现光源优化
本文使用
Unity5.x
版本,由于Unity4.x到
Unity5.x
更换了光照引擎,所以本文内容只适合于
Unity5.x
版本本文向大家介绍Unity烘焙动态光照来实现光源优化什么是动态光源?
即步
·
2020-07-30 22:11
游戏开发
移动游戏开发
移动游戏开发
unity3d
unity3d
Unity游戏开发
Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)
http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52492294我们知道在
Unity5.x
开始推出新的AssetBundle打包策略,给出的新的打包以及解包的
YzlCoder
·
2020-07-30 10:49
Unity
UIFramework之
Unity5.x
AssetBundle打包策略
UIFramework之Unity5.xAssetBundle打包策略
Unity5.x
在AssetBundle打包和AssetBundle加载方面做了一些更改,AssetBundle打包主要是通过设置AssetBundleName
胡胜同学
·
2020-07-29 05:50
Unity
Unity游戏框架与优化
Unity5.x
层级关系调整。
Unity5.x
版本自带了关于UI和模型特效之间的遮挡排序功能。在Untiy编辑器中,按操作Editor/ProjectSettings/TagsandLayer,设置我们预留的图像层。
weixin_38886889
·
2020-07-28 20:49
基于
Unity5.x
版本资源内存管理方案
1、Unity对资源的管理API汇总:Resources:Load、LoadAll、LoadAsync、UnloadAsset、UnloadUnusedAssets。AssetBundle:LoadFromFile、LoadFromFileAsync、LoadFromMemory、LoadFromMemoryAsync、LoadAllAssets、LoadAllAssetsAsync、LoadAs
牧秋羽
·
2020-07-28 14:25
Unity3D
unity
内存管理
Unity5.x
Cloth布料系统
在Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对ClothRenderer使用InteractiveCloth,很麻烦。在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX,我们可以新建一个GameObject然后赋予Cl
PassionY
·
2020-07-13 09:59
Unity
图形渲染(二)
目前就我们的了解,在
Unity5.x
比较影响烘焙时间的主要是大面积的面片导致LightTransport过程过久(Enlighten的机制所限)。
此年此景
·
2020-07-12 21:21
学习tolua#·20多个例子
初始项目搭建clone官方库新建unity工程依次把官方库里的Assets和
Unity5.x
/Assets拷贝到项目Assets里打开unity工程,开始逐个学习例子,例子目录:1.helloworld
weixin_30539625
·
2020-07-12 06:45
Unity5.x
新依赖打包及加载
写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记性不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版:图1打包方式:publicclassExportAssetBundles{[MenuIte
bydreamlin
·
2020-07-12 00:47
Unity
ulua整数溢出的BUG
我们在使用
unity5.x
开发的新游戏《江湖X》中使用ulua做一些业务逻辑。前期为了开发迅速,没有使用wrap,使用的动态反射(所以很慢)。这两天针对性优化,将luawrap用了起来。
码农CGGG
·
2020-07-11 21:40
游戏开发及技术
unity5.X
AB包打包插件研究
AssetBundleManager中的Update方法,是程序前进的推动者,因为update方法是逐帧执行,时刻的都在观察执行voidUpdate(){varkeysToRemove=newList();//检查所有正在下载的WWW,是否已经下载完毕foreach(varkeyValueinm_DownloadingWWWs){WWWdownload=keyValue.Value;if(down
海涛高软
·
2020-07-11 15:52
Unity
k8s部署elasticsearch集群
之前
unity5.x
在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面
wx5efc2929def93
·
2020-07-11 09:05
游戏开发
unity如何获取安卓手机的时间电量网络信息
unity5.x
版本后,可以直接用代码来调取api获得安卓手机上的时间、电量、网络信息下面是我经过测试调试好的代码直接贴上就可使用usingUnityEngine;usingSystem.Collections
DaHahstr
·
2020-07-07 23:23
unity小资料
unity5.x
ab包读取方式
一读取整个依赖关系1文件目录结构2读取代码[MenuItem("Build/ReadBuildBundles")]staticvoidReadAssetBundles(){stringpath="C:/Project/AssetBundleTest/Assets/bundles/assetbundle/assetbundle";if(!File.Exists(path))return;AssetB
积木成森
·
2020-07-07 09:11
unity
Unity5.x
AssetBundle打包详解
Unity5.xAssetBundle打包详解在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑1.AssetBundle是什么?AssetBundle是Unity用于动更的一种资源打包格式,如果某个资源需要动更的话,它必须被打包成AssetBundle2.AssetBundle打包常见要面临的问题?如何组织打包如何避免资源重复打包打包的资源如何
Aodota
·
2020-07-05 20:20
unity5.X
AssetBundle使用(一 )
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不
呐丫头
·
2020-07-02 15:12
unity5.X
Unity5.x
动画Animator使用IK动画
InverseKinematics反向运动大多数动画是由旋转关节角度的骨架来预先确定的值。孩子关节的位置变化根据父节点的旋转,因此关节链的最终位置会根据角度和它所包含的各个关节的相对位置来确定。这种方法构成的骨架被称为正运动学。IK动画全名是InverseKinematics意思是反向动力学,就是子骨骼节点带动父骨骼节点运动。比如跳街舞的少年用手撑着身体在地上转圈,手就是子骨骼,胳膊身体就是它的父
PassionY
·
2020-07-02 15:10
Unity
Unity5.x
Animator之BlendTree
混合树(BlendTree)游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。重要的是区分转换(Transition)与混合树(BlendTree)。虽然两者都用于创建平滑动画,但是它们用于不同类型的情况。转换(Transition)用于在给定时间量内从一个动画状态(AnimationSta
PassionY
·
2020-07-02 15:10
Unity
Unity
BlendTree
Animator
混合树
2D
Simple
Directiona
Unity渲染基础
2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;
Unity5.X
:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级
真像大白阿
·
2020-07-02 11:47
Unity3d
Unity5.X
打包与加载AssetBundle
所有脚本代码来自官方打包AssetBundle:在Editor界面,点击prefab或文件,在AssetsBundle处设置此prefab的Assetsbundles属性。点New可以创建AssetBundle名称,输入“/”可设置下一级名称。多个物体可设为同一个AssetBundle名称。添加一个脚本,给Editor增加一个打包的功能:usingUnityEditor;publicclassCr
liu_if_else
·
2020-07-02 08:21
Unity3D&应用
Unity5.x
中的GUI Texture
写作目的是为了让初学者少走弯路,LZ表示在这上面浪费了不少时间以后每周都会更新三到四个
Unity5.x
中常见的问题,希望加微博关注
Unity5.x
版本以后,原版本中的GameObject->CreateOther
小勺挖泰山
·
2020-07-01 17:48
Unity5.x中的GUI
Texture
Unity教程之-
Unity5.x
版本AssetBundle加载研究
之前说了“unity4.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下《Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载》,再来看本文,有一定的连接性。先梳理一下思路:要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependen
Rains卍Soft
·
2020-07-01 17:35
Unity3D
Unity AssetBundle 冗余检测与资源分析
原因在使用Unity进行开发项目时,通常使用AssetBundle来进行资源打包,虽然在
Unity5.x
版本里提供了更加智能的依赖自动管理,即如果依赖的资源没有显式设置AssetBundle名称,那么就会被隐式地打包到同一个
无幻
·
2020-07-01 16:27
3.3
Unity
Unity5.x
shader打包AssetBundle总结
unity5.xshader打包AssetBundle总结最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到
unity5.x
后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。
A希亿
·
2020-07-01 16:14
unity3D
shader
游戏开发
Unity5.X
获取Animator下全部State
AnimatorControlleranimatorController=_animator.runtimeAnimatorControllerasAnimatorController;AnimatorStateMachinestateMachine=animatorController.layers[0].stateMachine;string[]animatorState=newstring[
Pig_3800
·
2020-07-01 12:47
unity3d
Unity5.x
AssetBundle依赖项打包详解
Unity5.xAssetBundle依赖项打包详解在这段时间一直在研究AssetBundle,从什么都不懂到今天算是研究透了,特写下这边文章来记录下。并且也给后面的学习者一个学习的机会,让他们少花一点时间去研究。1、准备工作在网上有很多AssetBundle的代码和资料,让人眼花缭乱,有些有问题或者有些有太简单了。不过还好Unity官方提供了一个关于AssetBundle的免费插件,基本上可以拿
Hua灬清
·
2020-07-01 10:29
Unity
unity5.x
场景切换
大家好,刚开始学Unity3d,有什么不对的地方希望大家多多指教下面开始今天的内容,首先创建两个场景,打开Unity,点击顶部导航栏File->NewScene这里取名为BeginScene,然后保存,同样创建第二个场景,这里取名为GameScene接下来就开始今天的正题了,首先给场景1(BeginScene)添加一个按钮(Button),点击这个按钮切换到场景2(GameScene)点击顶部导航
BigMonsters
·
2020-07-01 08:11
学习
Unity5.x
Animator之RootMotion
Unity3D中Generic动画导入设置和RootMotion之间的关系Unity3D的Mecanim动画系统可以直接复用3DSMAX中制作的动画文件中的位移,这个就是通过applyRootMotion来达成的,我们只需要在使用Animator控制动画播放的同时,设置Animator的applyRootMotion字段为True就OK了。那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个app
PassionY
·
2020-07-01 03:31
Unity
对于解决新版
unity5.x
的license error 问题
最近小弟把unity,从Unity4.x升级到了5.x。具体本人目前升到的版本是5.3.4f1。而在某天打开Unity的时候突然打不开了,在Unity的面板上显示了“LicenseError,MachineIdentificationisinvalidforcurrentLicense”的错。查了下,解决方案是:先点击当前Unity面板当中的一个quite按钮,等过几分钟之后再次打开Unity。待
OceaLee
·
2020-07-01 02:37
Unity
《
Unity5.x
从入门到精通》读书笔记(一)
双十二过去,终于收到了期待已久的书?拿到就迫不及待地开始学习了,话说官方的教材就是逼格高,全彩印刷看的很舒服!虽然这本书非常重。(知识的重量)2018.12.15读书笔记:刚刚拿到书于是就看了前面的一小部分。整本书分为三部分:初识篇、操作篇、开发篇今天完成了1-7章的阅读。前面四章主要是讲述了Unity引擎的发展历史,和配置环境、安装方法、还有资源社区的使用第五章:Unity编辑器本章主要介绍了U
CC_且听风吟
·
2020-06-29 10:16
Unity
合并Shader
在掌握了这些技能后,研发团队能在极致情况下做到把所有的Shader文件合并成一个,如
Unity5.x
的Standard着色器。本系列会从简到繁的方式来依次遍历林林总总的合并方法,希望大家有所收获。
星易乾川
·
2020-06-28 13:39
技术分享连载(三十三)
资源管理Q1:在
Unity5.x
版本下,我们在用UGUI的过程中发现它把图集都打进了包里,这样就不能自动更新了,请问图集怎么做自动更新呢?
weixin_34009794
·
2020-06-28 09:57
2017年Unity开发环境与插件配置安装(总体介绍)
推荐如下:Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015)+UnityVS(支持
Unity5.x
版本)插件+Resharp8.0插件。
umke888
·
2020-06-27 10:47
Unity打包AssetBundle自动分析资源依赖关系(包括UGUI图集打包)
前提说明:本文只是针对
Unity5.x
及以上版本打包AssetBundle。
漫漫之间n
·
2020-06-27 04:12
编程语言类
Unity开发
编辑器类
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他