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Unity5
UNITY5
.5.1f1+NGUI3.11.1 粒子系统渲染顺序失效
版本:
UNITY5
.5.1f1NGUI3.11.1更新版本后,之前使用的粒子系统渲染顺序全部失效。无论怎么调试renderqueue都无法恢复正常。
随喜公子
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2020-03-13 05:12
Unity 与Android的交互(Android studio)
我使用的环境:AndroidStudio2.2+
Unity5
.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本最低版本.png我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本
梁先生呀
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2020-03-12 10:17
Unity&IOS接入微信SDK,Universal Links的配置(基于
Unity5
.6.6f)
由于unity工程版本是5.6.6,MAC系统和Xcode没有使用过,在开发过程中遇到许多坑。微信又更新了openSDK,网上很多都是旧的API,已经不适用,在此分享自己接入微信SDK相关内容,交流经验。查看微信开发者平台的接入文档,要想吊起微信以及自己的APP,需要验证通过url地址进行验证。首先在Safari输入https://help.wechat.com/app/将屏幕拉至顶部,查看是成功
郑猛男
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2020-03-11 17:57
[11-11-2017]Unity, Web 与光
Unity5
之前的版本可以build为WebPlayer。WebGL不支持使用System.Net包。WebGL运行在Chrome上时会被禁用,需要指令开启权限或者直接采用BuildandRun。
尤明川
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2020-03-11 00:11
扩展
Unity5
渲染管道:命令缓冲区
在
Unity5
中,我们已经添加了许多用户可见的图形功能(全新的标准shader,实时的全局照明,反射探针,全新的光照贴图工作流等等),但我们也做了渲染的内部构件。
JumboWu
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2020-03-11 00:10
Unity CommandBuffer
它在
Unity5
中已经开始实装了的,不过因为现在的开发在显示效果有什么需求的,基本都是插件能找到的,也是策划人员随大流的设计,所以基本没有实际上的开发需求,一直就没有关注过.先下载它的官方样例来看看吧,
tiancaiKG
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2020-03-10 14:00
Unity集成iOS 3DTouch
:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jianshu.com/p/3e44b3fa9e19
Unity5
JumboWu
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2020-03-09 11:34
如何在Python中使用中文
系统环境:Python2.7,PycharmComm
unity5
.0.4,Windows10中文版参考文章:"UnicodeHOWTO"Python、Pycharm和Cmd的编码Python2.7内部采用的是
George_Lee
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2020-03-08 13:36
Unity5
Q&A: 场景下的美术字 (Bitmap font)
所谓场景下的美术字是相对于UI下的美术字探讨的,这里主要解决3D场景下美术字的问题。大部分的场景美术字出现在攻击时头上冒出的加血减血,buff/debuff以及攻击结果(如暴击/miss等)。Q1:如何制作美术字?A1:请你团队的美术同学用Photoshop为你做一套字符集,一字排开,保存为png格式,然后到这里下载ShoeBox,并根据教程制作美术字。对于大的字符集,需要先把它按照网格的方式排列
陶马文
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2020-03-08 03:50
VR游戏开发501开发一款联网的VR社交游戏(上)
但在
Unity5
版本之后,Unity将以往繁琐的Network封装成了HighLevelAPI,这样极度的方便了
养薛定谔的猫
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2020-03-07 14:10
[Unity]HTTP POST请求的URL陷阱
背景
Unity5
.6官方参考手册2017.1起因项目中使用HTTP协议与服务端进行POST通信,传输的数据格式是文本。其中涉及到了base64编码。实际测试过程中,与服务端Log对比后发现。
JaneDo9
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2020-03-07 10:01
Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案
首先:Unet技术
Unity5
.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为UNET,全称为UnityNetworking。第一阶段是多玩家在线技术基础。
雷潮
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2020-03-06 15:33
Swift3整合
Unity5
.6
其中涉及到的开发工具及相关语言有
Unity5
.6.1xcode8.3.3Swift3.1AR引擎EasyAR2.0cocoapods参考案例老外原版思路HowtouseUnity3DwithinaniOSappunity
Stefans23
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2020-03-06 04:13
Unity技术分享连载(97)| Unity的裁剪规则 |捏脸的实现方式 | Graphics.Bilt耗时分析...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com制作Q1:
Unity5
.5.4f1,设备华为Honorv10,安
侑虎科技
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2020-03-06 03:10
Unity UGUI框架XUI
知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jianshu.com/p/99ff103b2b7dAUIFrameworkbasedat
Unity5
.6.2f1withugui
JumboWu
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2020-03-04 14:35
UGUI图集优化
archives/3315SpritePacker的使用:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/关键点:1.在
unity5
NODearIdo
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2020-03-04 10:21
Jenkins中的iOS打包任务设计
难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在
Unity5
.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且
一只胖胖的狼
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2020-03-03 18:20
如何使用
Unity5
.3开发2D游戏视频教程
Unity5
.3极大增强了图形功能,着重优化了屏幕空间的反射功能、渲染方式,突出大量物理阴影、全局光照和反射,以及自然光效。
小太阳会发光诺
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2020-03-03 11:17
使用
unity5
.6版本播放视频
“徒儿,你看那棉花糖,形虽有异,却归同本,彼此轮转,相灭相生。你从中悟到了什么?”“师傅,弟子悟到了禅意。”“很好,为师也是如此,你去给为师买两个吧。”首先给大家介绍一下低版本的播放视频的方法:1,导入视频资源,2在Camera上添加一个脚本(在这里我命名为StartMenu)脚本内容:3,选中Camera在InSpector面板中将导入到unity中的视频拖到相应的位置4,给Camera添加一个
吐泡泡的小鲤鱼
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2020-03-02 14:58
Unity5
.6粒子系统新功能笔记
几个改动比较大的地方:触发器(Triggers)、噪波(Noise)和拖尾(Trails)。触发器模块Coliders-碰撞体:选择发射器生成的粒子与之碰撞的碰撞体(譬如场景的碰撞体)。点击后面的小加号可以新建一个碰撞体(默认为原型)。Inside-内部:粒子从内部碰撞碰撞体,后面选项中有三种条件:1.Ignore-忽略:不进行任何操作2.Kill-消灭:消灭碰撞的粒子3.Callback:调回(
烟囱烟囱
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2020-03-01 09:18
AssetBundle使用模式
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patternsAssetBundle使用模式本文是
Unity5
Bonging
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2020-02-29 19:16
【Unity】Unity 5.0 新布料系统
,这次的布料系统有很大的改良.Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对ClothRenderer使用InteractiveCloth,很麻烦,在
Unity5
壹米玖坤
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2020-02-29 13:00
Unity视频组件Video Player的介绍
VideoPlayer在
Unity5
.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。
零点_3e7d
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2020-02-28 06:08
【转】unity使用小技巧4
技巧三从
Unity5
开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用Unity自带的天空盒材质
小小小小小丶敏
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2020-02-28 01:11
我学院:从零制作塔防游戏项目
基于
Unity5
.5制作塔防游戏,内容涉及游戏视野、大小的缩放,敌人的升成及移动路径,激光炮塔UI的创建,炮塔的升级,以及游戏中各种特效的设计等。
小太阳会发光诺
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2020-02-25 03:28
Unity5
.5打包报错问题修复
开新项目了,直接使用最新的
Unity5
.5.0f3版本编辑器进行开发。开发期对UI预设体操作会比较频繁,所以还是按之前老项目的做法,编辑器下加载UI是直接加载预设体。
dumpling2017
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2020-02-24 19:34
Unity使用小技巧4
技巧三从
Unity5
开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用Unity自带的天空盒材质
小太阳会发光诺
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2020-02-24 15:00
简记一波GC优化的实验结论
实验环境:
Unity5
.4.6f3(64-bit)Editor下(非真机,数据会有差异)内存分配量记录1.不使用闭包的委托:104B由于没有用到upvalue,编译器会创建一个静态对象,内存只分配一次。
_Walker__
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2020-02-24 03:51
Unity5
的AssetBundle
参考文章:http://www.aiuxian.com/article/p-2206704.html如何添加一个AssetBundle呢?很简单,在资源属性窗口底部有一个选项,这个地方设置AssetBundle的名字。它会修改资源对应的.meta文件,记录这个名字。AssetBundle的名字固定为小写。另外,每个AssetBundle都可以设置一个Variant,其实就是一个后缀,实际Asset
宇智波_呵呵
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2020-02-21 13:08
【Unity3D】Unity灯光效果及设置详解
本教程将重点讲解如何在
Unity5
使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它们来创建丰富的照
壹米玖坤
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2020-02-21 11:21
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》1-准备工作
0.1开始界面点击PlayNow进入游戏界面左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转,enter键开火1.准备工作本案例需要
unity5
.2
杜增强
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2020-02-21 00:19
SpriteRenderer的Shader实现Image的Filled(一)
本Shader基于
unity5
.4.4的SpriteDefault1、首先说一下原理因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal根据x的值和FillAmount
暗夜初上
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2020-02-20 23:08
如何用AR/VR创建一个3D虚拟工作室
这个设计程序所支持的虚拟3D室环境是在
Unity5
里制作的。在
Unity5
中Marta最终完成的3D虚拟室效果图我们已经使用Unity来创建非常棒的3D艺术效果图超过了五年,因此当Unit
蓝鸥3G
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2020-02-20 05:52
VR开发教程:Unity开发VR眼镜中文入门教程八
我们将定期更新,因为这是一个新的媒介,我们会让你及时的获取到最新的信息.UNITY中心UnityManual:VROverviewPollenVR:Developinghigh-endvisualswith
Unity5
小太阳会发光诺
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2020-02-20 01:24
Unity AssetBundle打包
AssetBundle还没有完成,先记下参考的一些文章:《[Unity热更新]
unity5
中的assetbundle》http://blog.csdn.net/lyh916/article/details
一剑卿心
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2020-02-19 06:54
Unity: GUI控件的使用总结 BMS
一.实验目的:深入了解
Unity5
.X中常用GUI控件的功能和使用方法作业内容:从自己熟悉的游戏中选取感兴趣一个或多个GUI界面,并尝试进行模拟实现(1)选取的GUI界面至少要包含三种及以上的不同类别的
LunarShade
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2020-02-18 21:32
Unity5
.4 利用函数设置副物体跟随主物体旋转
效果(用鼠标控制副物体旋转):image通公式获取圆的下一个坐标位置:x=vector3.x+r*cos(angle*PI/180)z=Vector3.z+r*sin(angle*PI/180)源代码:publicclassTest:MonoBehaviour{privateTransformCylinderTranform;privatefloatr;//Usethisforinitializa
白水SR
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2020-02-18 11:51
Protobuf-net涉水记录
背景:知道了Protobuf在C#控制台的用法之后兴高采烈的要弄到Unity去,然后发现
Unity5
还是只支持到.net3.5,东找找西找找,有人说用Protobuf-net,有人说也可以用Protobuf-csharp-port
Kim_9527
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2020-02-18 06:46
Unity VideoPlayer组件视频播放功能
并且对于渲染相关也不了解,所以需要大神指路,但是前提自己也要先去了解自己所能了解到的信息Unity应用广泛,相关需求的实现方案肯定有很多,多找几种方案让大家去评价截图:image.png根据大家的反馈,决定用
Unity5
.6
书晋
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2020-02-17 21:00
讯飞语音唤醒SDK接入流程
本流程以AndroidStudio2.2+
Unity5
.6來說明1.安裝AndroidStudio2.2(64Bit)2.安裝
Unity5
.63.在訊飛平台上創建一個項目,我這裡使用的是喚醒詞體驗包,有三個裝機量
lyman99
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2020-02-17 08:47
unity5
VR优化技巧—静态批处理、动态批处理、异步加载等
Unity5
更精确地将其称为SetPassCalls。场景中顶点数少于50K~100K且面数少于50~100K。
东北大熊
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2020-02-16 13:18
神挡杀神,佛挡杀佛,自创武学who怕who!
《九阳神功:起源》iOS不删档测试将于3月2日震撼问世,主机工艺胶片画质、
Unity5
引擎加成的超强打击感、500vs500超级MOBA对战、三修心法自由搭配成就自创武学等内容联袂而来,势必为各位大侠们带来全新的江湖体验
九阴手游
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2020-02-15 17:17
Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
【【【本教程针对
Unity5
.4版本!!其它版本需要自己做一些修改】】】前言:所有这一切的前提是你需要有一个苹果开发者账号,一年99美元,没有的话需要到苹果开发者中心购买。
Kakarottog
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2020-02-12 16:27
Unity5
中的软阴影烘焙
此文分享在
unity5
中烘焙光照时关于软阴影的一些见解。光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术,用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理,称为光照贴图。
JumboWu
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2020-02-11 03:32
MMD4Mecanim For Android 食用指南
www.jianshu.com/u/e44c7d4a70d1PS:本文提供所有内容仅供学习参考用,若不当使用出现任何问题都与本人无关,本人不负任何责任;真机(LGG4Android5.1)测试通过当然Window也可以啦测试用的
Unity5
.6.1p2
superowner
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2020-02-08 04:23
关于unity里pbr技术和材质
unity5
默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的,具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类最终使用还是要看艺术效果(unity中金属度pbr材质)(unity中反射流程
VR设计云课堂
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2020-02-07 16:10
Access Violation异常崩溃
UnityEditor发生了崩溃就闪退了,什么都没有看到再次测试在多次创建房间的时候,有可能发生崩溃猜测是结构体的问题,因为采用了非托管代码崩溃日志一般是这样的UnityEditor[version:
Unity5
.6.5f1
似水流年_67a7
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2020-02-06 03:30
unity5
.5 [XXX] was compiled with optimization - stepping may behave oddly variables may not be available
unity5
.5发布IOS版本,打开某些界面游戏会闪退,调试运行发现游戏崩溃时xcode会显示[XXX]wascompiledwithoptimization-steppingmaybehaveoddlyvariablesmaynotbeavailable
dumpling2017
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2020-02-06 03:35
UNITY--基础
前言第一次打开
UNITY5
.3.4这个软件的时候你可能会感到有点迷茫、无所适从、不知道怎么入手,因为...全是英文!
砍了那只鸭
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2020-02-01 17:44
翻译4:Unity Lighting
把法线从模型空间变换到世界空间.使用方向光.计算漫反射和高光反射.Enforceenergyconservation.渲染金属质感的物体.熟悉Unity的PBS算法.madewith
unity5
.6.6f21
慧驷
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2020-01-09 23:00
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