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Unity5
Sorting Group 在运行时添加子对象 order 不太对的情况及解决办法?
2017年5月20日
unity5
.6增加的SortingGroup.问题描述:SortingGroup在运行时添加子对象(SpriteRender)时候sprite的显示表现与SortingGroup的
yeer_is_me
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2020-04-10 18:30
VR开发:Oculus Sample Framework示例讲解分享
本月初,Oculus官方面向VR开发者和设计师推出了一款实验性质的学习示例沙盒工具OculusSampleFramework,支持
Unity5
。
小太阳会发光诺
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2020-04-09 19:52
常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
KSFramework是一个
Unity5
AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。Excel如何进行SVN协作、差异比较?嗯,这是一个令人困惑的问题。
陈凯利
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2020-04-09 16:35
Unity游戏和行业分析
Unity工具现在已经发展到了第五代,如
Unity5
.5,不仅支持3D开发,也支持2D开发。
笑楔信
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2020-04-06 22:26
Leap Motion Unity 资源
LeapMotionUnity资源提供了在unity中实现运动手的控制的一个简单方法Paste_Image.png系统需求*LeapMotion3.1.0以上版本*
Unity5
.4.0以上版本*Windows7
Moment__格调
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2020-04-06 17:14
Unity技术分享(91)|UI公用图集合并|选项耗时|编译规则...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com内存Q1:我的项目刚升级到
Unity5
.6版本,然后在测试的时候出现了很严重的卡顿,
侑虎科技
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2020-04-06 16:36
进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁
0x00前言
unity5
.6作为
Unity5
最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。
陈嘉栋
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2020-04-06 06:56
使用全景图制作天空盒
记录环境:
unity5
.6在Unity中使用全景图制作天空盒,可以在不使用模型的情况下制作出自定义的大环境。天空盒、由“Skybox”组件->天空盒材质->天空盒贴图(全景图)组成。
不厌不倦
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2020-04-06 02:47
Unity粒子特效缩放
Editor下缩放脚本(非运行情况下)(
Unity5
.3.6)//Thisscriptwillonlyworkineditormode.Youcannotadjustthescaledynamicallyin-game
codingriver
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2020-04-05 20:48
iOS+项目中集成unity项目
很无奈集成时参考的一些的资料集成(合并)unity项目整合嵌入iOS主工程(图文介绍设置过程,结合下面的视频一起看效果更佳)IntegratingUnity3DwithnativeiOSapplicationforXcode7&
Unity5
YaoYaoX
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2020-04-04 22:18
[Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警)
[Unity]技术学习路线图(长期更新)Unity开发版本
Unity5
.1.2开发语言C#实现功能视角控制按下方向键或鼠标停靠在屏幕边缘进行屏幕滚动;滚动鼠标滚轮拉近拉远视角;按下鼠标右键滑动鼠标来旋转视角
肖浩呗
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2020-04-04 05:02
2018-10-10VideoPlayer
目标:播放网络视频、本地视频;可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频环境:
Unity5
.6以上VideoPlayer介绍:Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的
NODearIdo
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2020-04-03 20:48
Gear VR在Unity下的开发与调试
环境配置
Unity5
.6.0f3首先需要配置Unity对安卓设备的开发支持,主要有三个地方。
GreatSun
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2020-04-03 09:49
Unity5
.x新的AssetBundle机制01——构建
1前言unity_cover.pngUnity在5.0中推出了新的AssetBundle管理机制,本文将对此进行介绍并完成简单实践。2什么是AssetBundles?AssetBundles是一堆从你的Unity项目中导出的文件,这些文件以特殊的格式组织,并能够在你的项目中按需加载。AssetBundles通过后缀名支持所有Unity支持的文件类型。如果你想包含一些自定义的二进制数据,可以将使用.
kashiwa
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2020-04-02 10:43
Unity5
Q&A: 粒子系统 (ParticleSystem)
Q:如何控制粒子系统的开启和关闭?A:在Unity文档中写道,Iftheparticlesystemhasbeen**paused**,thenthisresumesplayingfromtheprevioustime.Iftheparticlesystemhas**stopped**,thenthesystemstartsfromtime0...Q:如何控制粒子系统的播放速率?A:在Unity文
陶马文
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2020-04-02 06:39
Unity局部高效实时阴影
无意间看到一篇文章,说是
Unity5
demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。
JumboWu
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2020-04-01 12:13
u3d与iOS交互(页面跳转)
需要实现功能:从iOS原生界面进入u3d界面,然后还可以从u3d界面退出返回iOS界面.软件版本
Unity5
.6.0Xcode9.2首先是u3d方面,如果需要从u3d界面返回iOS的话,需要iOS向u3d
丢你蕾姆
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2020-03-31 12:49
KEngine资源的打包、加载、调试监控
KSFramework是一个
Unity5
AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。资源模块做什么?
陈凯利
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2020-03-31 06:01
unity5
.4 通过计时器方法实现执行时间间隔与延时执行
协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成timer类所有需要延迟执行的方法都可以调用。代码如下:usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privateboolchoose=true;privatefloattimer;publicvoidTi
白水SR
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2020-03-31 00:28
首款主机工艺大作 三修心法自创武学
由“九阳神功”原班百人研发团队匠心打造的蜗牛游戏首款主机工艺打造手游《九阳神功:起源》即将于3月2日在AppStore独家首发;传承经典IP“九阳神功”的胶片级画质和特色职业,
Unity5
引擎加成的超强打击感
九阴手游
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2020-03-30 20:50
iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。
集成期间遇到了不少问题模板也换来换去主要是使用Cardboard或者GoogleVRForUnitySection1准备1.swift2.3(swift3.0应该也没有问题)2.Xcode8.23.
Unity5
.6.0f1Section2
韩大熊宝要姓张
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2020-03-30 05:28
Unity5
在mac电脑下多开
1.找到你的unity安装路径,在图2红框可以看到安装路径,把“应用程序”改为applications。我的安装路径就是/applications/Unity/Unity.app注:如果这个路径没有显示的同学可以图1在这儿设置打开图1图22.在mac上打开“终端”类似于windows上的控制台,在“Finder”的“应用程序”中直接搜索“终端”即可找到,见图3图33.在打开的“终端”中输入open
Daktm
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2020-03-29 01:01
untiy中动画状态暂停、结束的判断
最近做项目遇到了关于unity自带动画的使用问题,这个问题问的人还是很多的,估计是新手的吧,下面来讲代码:环境:
unity5
.4.2/vs2015/win10判断动画是否播放结束:结束AnimatorStateInfostateInfo
29号_2013
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2020-03-27 14:31
【Unity3d】
Unity5
与Android交互通信(使用Android Studio2.4) 详细操作
写这篇博文主要是简单说明一下
Unity5
.3.6和AndroidStudio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。
壹米玖坤
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2020-03-27 12:07
[Unity]使用LOAssetFramework框架实现
Unity5
.0版本后的资源打包功能
[Unity]技术学习路线图(长期更新)非常方便的
Unity5
.0版Asset资源获取框架,小巧易用使用环境:
Unity5
.0及以上框架结构:LOAssetManager资源管理器LOAssetBundle
肖浩呗
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2020-03-27 05:40
【Unity】
unity5
.3新API使用进度条,异步加载场景的代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
壹米玖坤
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2020-03-27 05:26
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程
Unity下载地址Unity破解地址本文Unity版本:5.3.6f1
Unity5
.0以下版本打包出来的工程结构和
Unity5
.0以上版本是有区别的,后续会更新Unity4.6版本升级到
Unity5
.3
请叫我坤坤坤哥
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2020-03-25 02:58
VR开发教程:Unity开发VR眼镜中文入门教程八
我们将定期更新,因为这是一个新的媒介,我们会让你及时的获取到最新的信息.UNITY中心UnityManual:VROverviewPollenVR:Developinghigh-endvisualswith
Unity5
小太阳会发光诺
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2020-03-24 18:33
Unity5
.3 JsonUtility的使用
记录记录下,在Android用Gson解析Json数据,用起来还是满愉快的,转到Unity后,用了下SampleJson感觉太麻烦了,好的框架用爽了后,人就会变得也越懒,于是就想用其它更好用的框架,最终找到了
unity5
.3
子雷
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2020-03-24 09:00
内存管理(一)
另一种可能是Unity的Bug,目前的
Unity5
.2.3releasenote如下:(735644)-OpenGL:Fixedtexturememoryusagereportinginprofiler
此年此景
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2020-03-22 10:40
Unity5
.x新的AssetBundle机制02——压缩
本节来讲讲
Unity5
新的AssetBundle机制中的压缩。你可以不对你的AssetBundles进行压缩,这样虽然文件很大,但是一旦下载好之后访问是最快的。通常都会进行压缩。
kashiwa
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2020-03-22 03:35
Unity5
.x AssetBundle 的变化
1、打包API的变化
Unity5
.x中,AssetBundle相关的API做了极大的简化,合并了多个情况的函数,合并了资源和场景打包函数。
乃糖
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2020-03-21 19:56
1、导出的Xcode工程
我所用软件的版本:
Unity5
.3.5f1Xcode7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程Build_to_iOS_Android第二步,创建一个新文件CSharpToCPP.csusingUnityEngine
万士辰
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2020-03-21 08:59
xcode7.3.1 ios8
unity5
.3.4p6集成
${SOURCE_ROOT}/../VRPlayer/Classes${SOURCE_ROOT}/../VRPlayer/Libraries/libil2cpp/include${SOURCE_ROOT}/../VRPlayer/Libraries/bdwgc/include${SOURCE_ROOT}/../VRPlayer/Classes/Native${SOURCE_ROOT}/../VRP
巴糖
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2020-03-21 02:01
OnLevelWasLoaded废弃
Unity5
.4的版本移除了OnLevelWasLoaded接口。这个接口可以在MonoBehaviourAwake之后,在过场景的结束的时候被调用。
carber
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2020-03-20 18:03
Unet入门 - 从零开始写FPSDemo(一)
背景介绍Unet官方手册:http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.htmlUnet是
Unity5
.1自带的一套基于UDP协议的网络同步方案,官方是这样介绍它的:http:
bobolive
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2020-03-20 17:36
Unity5
.x 烘焙光照在手机不起作用解决方案
在手机上光照贴图丢失问题解决,可能是以下两方面的引起的:一、对光照贴图LightData.assets设置了ABunity是把光照贴图和场景文件打包在一块的,不需要对Lightdata.assets文件做ab名称的设置。就会在mainfest文件中存在依赖关系;从而导致在运行时不会去寻找跟场景打在一块的光照信息。但是在打包是对Lightdata.assets又会报warning,如果没注意,就会把
typedef708
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2020-03-19 23:17
最新iOS 整合Unity(xCode9.1 Swift4.0
Unity5
.4)
0xCode9.0才支持swift4.0,但是9.0有一个bug,拖入的第三方库不会自动编译,详见XCode9拖入文件不自动添加compilesources所以使用9.1beta版本2.beta版每次添加framework要选两次才有用,暂时没有解决方法,官方也没有版本更新3.准备好一个xCode9.1和一个正常导出的Unity工程Unity工程导出时区分模拟器和真机,只能在对应设备运行,如果使用
与之书
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2020-03-19 03:37
关于UGUI RenderOrder不正确的问题
[
Unity5
.3.4f1]假设存在以下两个UIRoot节点,他们分别设置了独立的SortOrder。
EnigmaJJ
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2020-03-19 03:54
Hololens开发环境之VS升级
在安装好
unity5
.5后,发现自带安装的VS在编译的时候会报错:UnionMetadata\Facade\Windows.winmd'notfound,doyouhaveWindowsUAPSDKinstalled
湛月
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2020-03-18 12:13
Unity3d多场景编辑功能简介
Unity5
.3中新增加了多场景编辑功能,允许用户将一个大场景以某种逻辑分割成多个小场景并方便的编辑和管理。这在某些情况下会比较有用,是对Unity编辑器对场景编辑能力的一个重要提升。
好怕怕
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2020-03-18 08:08
高亮显示模型插件
插件链接:http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr密码:nw2c导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是
Unity5
.1的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo
Kyle_An
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2020-03-18 02:17
KEngine配置表:自定义与扩展配置表的解析
KSFramework是一个
Unity5
AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈凯利
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2020-03-17 22:13
NGUI 渲染顺序概述
示例是在
Unity5
.5中测试。渲染结构NGUI用Panel管理渲染。一个UIPanel实例表示一个Panel。
YLME
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2020-03-17 01:37
EnLighten
EnLighten是
unity5
后引用的一套实时全局光照解决方案。
Levi_Wan
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2020-03-16 23:42
Unity创建贴图时倒入到苹果设备失帧问题
1、本人使用的是开发环境最新的
Unity5
.5.1,加上NGUI。单纯使用Testures把图片放上去,很快就可以显示一张图片。在android设备上似乎可以达到效果。但是,在iOS设备上,变得模糊。
光明程辉
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2020-03-16 16:07
将U3d工程嵌入iOS工程中
我的另外一篇将成型的iOS工程嵌入到u3d工程中一、运行环境
Unity5
.3.4Xcode7.3二、配置Unity中的iOS选项:2.png1.pngAutoGraphicAPI:去掉勾,然后选择OpenGLES2ScriptingBackend
朝雨晚风
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2020-03-16 14:18
Unity 5 过渡控制变化
过渡控制变换
Unity5
默认给状态机连线生成的过渡时间是不一定的,跟动画时间有关,但是似乎都不是在当前状态机结束再切换到下一个状态,自动生成的过度时间都有比较严重的交叠,或者某个状态机重复多次才进入下一个状态
fishg
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2020-03-16 01:25
Shader中的shader_feature与multi_compile
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者问题是这样的,我照着
Unity5
的Standardshader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊
星易乾川
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2020-03-15 14:23
第一章 Unity3D简介
本人本职工作是iOS开发,最近想学习Unity3d,现在买了一本《
unity5
.x从入门到精通》现在也是完全小白,所以想边学边记一些笔记,博客会总结每天的所学知识,没时间去做什么排版,文字也不有可能不会很通顺
GPUImage
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2020-03-14 21:15
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