E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
lerp
Unreal Engine 中的插值方法示例
1.线性插值线性插值方法FMath::
Lerp
。这个方法用于在两个值之间进行线性插值,通过调整插值比例(Alpha),我们可以实现平滑的数值过渡。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:14
UC++
UC++
Unity3D 角色受攻击,画面闪动变红
添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用
lerp
差值清空颜色。
醉杀楚天白
·
2024-01-13 09:00
UE5——材质学习笔记(1)
上各种常见材质的制作方法;文章目录1、失真(水流扰动)材质说明分析texCoord节点2、动画材质说明分析flipbook节点frac节点floor节点componentMask节点3、两个材质混合渐变说明分析
lerp
Aimy7707
·
2024-01-12 06:01
虚幻
材质
shader
图形学
游戏引擎
Unity中URP下的指数雾
文章目录前言一、指数雾雾效因子1、FOG_EXP2、FOG_EXP2二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、
lerp
(fogColor,fragColor,fogIntensity
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的线性雾
文章目录前言一、线性雾雾效因子二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、雾效颜色混合
lerp
(fogColor,fragColor,fogIntensity);前言在之前的文章中
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
虚幻UE 材质-材质基础
文章目录一、材质与材质实例二、材质参数1、细节内参数2、节点参数三、材质实例参数四、材质实验1、常量和变量2、已遮罩和半透明3、纹理UV展开4、
Lerp
5、Megascans材质一、材质与材质实例材质实例
TTL_255
·
2024-01-02 22:06
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue4
ue5
Unity3D中的线性插值
Lerp
()函数解析
Unity3D中的线性插值
Lerp
函数解析介绍
Lerp
的方法1.Mathf.
Lerp
(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.
Lerp
(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
·
2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
3D动态路障生成
3D动态路障生成介绍设计实现1.路面创建2.空物体的创建3.Create.cs脚本创建总结介绍上一篇文章介绍了Mathf.
Lerp
的底层实现原理,这里介绍一下跑酷类游戏的动态路障生成是如何实现的。
类人_猿
·
2024-01-02 09:23
Unity
C#高级
3d
动态路障
unity
制作自己想要的曲线以达成目标效果【shader】
首先这样的波动比较好实现,利用sin,abs,step和
lerp
即可。ShareLink:
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
学习
UE 材质编辑器快捷键
Vector(向量):按住1点击,一维标量;按住2点击,二维向量;按住3点击,三维向量;按住4点击,四维向量Multiply(乘法):按住M点击Divide(减法):按住D点击Add(加法):按住A点击
Lerp
Sakuya__
·
2023-12-16 23:06
虚幻
材质
编辑器
UE
快捷键
UE4 去除重复纹理
将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行
Lerp
两者之间,为什么要这么做呢?
远离UE4
·
2023-12-16 13:03
ue4
指数移动平均EMA
指数移动平均EMA介绍示例代码补充:torch.
lerp
介绍指数移动平均(ExponentialMovingAverage,简称EMA)是一种常用的平滑方法,通常用于时间序列数据的平滑处理。
lqjun0827
·
2023-12-05 14:06
深度学习
算法
Pytorch
机器学习
算法
numpy
轨迹规划与插补
原机械臂轨迹规划——空间圆弧和直线插补及姿态平滑姿态插补线性插值普通线性插值线性插值(
Lerp
/LinearInterpolation),即沿着一条直线(也就是圆上的一个弦)进行插值,此种插值方式所得结果并非单位四元数
linuxarmsummary
·
2023-11-17 15:44
运动控制
运动控制
四元数插值
zhuanlan.zhihu.com/p/47396001四元数插值https://blog.51cto.com/u_14929337/4716382最简单的线性插值(LinearInterpolation,简称
Lerp
Jumping润
·
2023-11-17 11:35
c++
算法
计算机视觉
Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程
Quaternion接口的常用方法Quaternion.Euler()Quaternion.
Lerp
()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards()Quaternion
阿松爱睡觉
·
2023-11-17 11:31
Unity开发
unity
游戏引擎
unity开发
游戏开发
Panda3d 动画序列
动画序列文章目录动画序列使用动画序列
Lerp
动画序列基于NodePath的LerpIntervals概述一些方便快捷的函数功能其余基于NodePath的LerpIntervals其他类型的LerpInterval
独坐寒江边
·
2023-11-16 01:47
Panda3d
3d
Panda3d
Unity中vuforia识别模型抖动解决方法
publicTransformparent;voidUpdate(){transform.position=Vector3.
Lerp
(transform.position,parent
张屿秋
·
2023-11-15 04:57
unity
游戏引擎
ar
Unity中Shader雾效的实现方法一
文章目录前言一、在片元着色器中使用如下公式计算`最终的颜色=
lerp
(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用1代替测试3、获取雾效混合因子(由雾的距离和雾的浓度决定
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader雾效的原理
文章目录前言一、我们先看一下现实中的雾二、雾效的混合公式`最终的颜色=
lerp
(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR(线性雾衰减)2、FOG_EXP(指数雾衰减1)
楠溪泽岸
·
2023-11-12 09:01
Unity
unity
游戏引擎
Unity中关于
Lerp
()方法的使用
在Unity中,
Lerp
()方法用于在两个值之间进行线性插值。
mr_five567
·
2023-11-12 02:50
unity
游戏引擎
c#
Unity基础知识—Quaternion、Time和Mathf
Quaternion.eulerAngles四元数转换为欧拉角Quaternion.LookRotation(Vector3forward,Vector3upwards)将⼀个向量转换为这个⽅向所代表的四元数Quaternion.
Lerp
总都督
·
2023-10-28 22:52
Unity基础知识
unity
Unity Shader - 函数整理
lerp
(a,b
丨Number9029丨
·
2023-10-28 22:49
Unity
Shader
Shader
UE4 使用材质后期 制作玻璃有雨效果
拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到
Lerp
的Alph
远离UE4
·
2023-10-28 08:38
ue4
材质
unity脚本_Mathf和Math c#
首先创建一个脚本当我们要做一个值趋近于一个值变化时可以用Mathf.
Lerp
(start,end,time);方法实现比如物体跟随
__water
·
2023-10-25 11:24
1024程序员节
Unity Ugui 实现 列表item居中放大效果
组件实现逻辑记录每个item到scroll中心点的距离的数据在拖拽过程中通过当前conter的localpostion位置去判断离中心点距离最短的item找到对应item让conter的localpostion通过插值
lerp
lesjay0824
·
2023-10-24 19:42
unity
ui
游戏引擎
Unity之ShaderGraph如何实现无贴图水球效果
Lerp
:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。
PassionY
·
2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互
最上面的
Lerp
的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为
Lerp
的Alpha值使用一张贴图,
远离UE4
·
2023-10-21 12:36
ue4
AmplifyShaderEditor学习
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录AmplifyShaderEditor前言一、TextureCoordinates二、TextureSample三、Rotator四、Panner五、绝对值六、OneMinus七、Power八、
Lerp
鱼头汤の
·
2023-10-13 02:01
unity
c#
unity3d
Shader杂记---GLSL To Cg
float24.替换mat2为float225.替换vec3(1)为float3(1,1,1)6.替换Textrue2D为Tex2D7.替换atan(x,y)为atan2(y,x)8.替换mix()为
lerp
刘培玉--大王
·
2023-10-10 16:09
Shader杂谈
shader
unity
unity关于匀速移动某些值的方法
可能很多人会用到Verctor3.
Lerp
、Mathf.LerpUnclamped等等这种其实不是匀速看一下这个整体差不多的逻辑publicstaticfloatLerp(floata,floatb,floatt
AT巡礼
·
2023-10-09 17:18
unity
游戏引擎
Unity3D 常用相机跟随
1.向量转四元数Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数2.开始旋转transform.rotation=Quaternion.
Lerp
(当前的四元数,目标四元数
Cool-浩
·
2023-09-28 06:33
unity常用方法
Unity相机
UE5 ChaosVehicles载具研究
数值越大,汽车转向越慢使用插值节点让相机角度的值连续变化至目标值0,实现汽车360度观察后,相机视角自动恢复到初始视角这里也可以使用
Lerp
节点来实现
1204157137 肖哥
·
2023-09-26 09:43
UE4
蓝图
UE4影视媒体
ue5
ue4
UnityVR--组件1--Camera--第三人称相机控制
三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的Mathf.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息;插值计算的Vector3.
Lerp
唐小墨同学
·
2023-09-25 04:57
UnityVR-组件和插件
unity
Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
目录前言一、shader代码二、材质准备三、控制代码前言最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.
Lerp
()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况
proibell
·
2023-09-24 15:08
模型处理
Shader理论学习与实战
unity
材质
游戏引擎
Defold 游戏开发笔记 05
rotation"...)就可以,谁知道go.animate在处理旋转角度时会引起不正常的缩放效果,因为它所用的变量是quarternion,而不是一个简单的角度,估计go.animate是用了vmath.
lerp
一個迷途小碼農
·
2023-09-23 17:44
Unity Shader 内置变量与函数
屏幕高度(指像素数)_Time时间float4x=t/20,y=t,z=t*2,w=t*3函数:clip(float)clip函数会将参数小于0的像素点直接丢弃掉saturate返回0.0-1.0之间的数
lerp
一零壹0
·
2023-09-14 10:35
unity
游戏引擎
Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果
实现抓取后的屏幕扭曲实现思路:1、屏幕扭曲要借助传入UV贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处,传入一个float2uv:TEXCOORD,用于之后对扭曲贴图进行采样3、最后在片元着色器阶段使用
lerp
楠溪泽岸
·
2023-09-11 09:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader的UV扭曲效果的实现
在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling和Offset插值;以及根据需要使用_Time相乘实现流动效果4、在片元着色器中,使用fixed4变量来存储,对扭曲纹理的采样结果5、使用
lerp
楠溪泽岸
·
2023-09-05 13:16
Unity
unity
uv
游戏引擎
【UE】一个需求案例掌握Timeline和插值
Lerp
文章目录问题背景结论先行timeline和
lerp
原理使用timeline+
lerp
实现相机平滑跟随BUG猜想验证和解决问题背景今天用timeline+
lerp
插值做了一个相机平滑跟随的需求如果只是要求跟随
峰度偏偏
·
2023-08-31 21:07
UE4学习手册
DEBUG
游戏引擎
ue4
学习
ue5
虚幻引擎5
虚幻
蓝图
Unity中的数学基础——贝塞尔曲线
前言一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点P0到Pn,n=1为线性,n=2为二次......第一个和最后一个控制点称为起点和终点,中间的控制点一般不会位于曲线上获取两个点之间的点就是通过线性插值(Mathf.
Lerp
Hello Bug.
·
2023-08-26 11:16
unity
游戏引擎
向量插值
线性插值Vector3.
Lerp
(开始位置,结束位置,t);t(0-1)和数学类中的插值运算原理一样快到慢开始位置的改变量先快后慢,无限接近结束位置开始位置=Vector3.
Lerp
(开始位置,结束位置
心前阳光
·
2023-08-21 12:32
Unity经验
unity
Alpha镂空材质
材质贴图在做的时候就是带有通道的TAG黑色的部分是镂空的底部是两个材质的话【
Lerp
】节点是--计算----LinearInterpolate"线性插入"
我是你的瑞雪呀
·
2023-08-19 16:10
UE4笔记 设置物体闪烁自发光
添加了time参数和
lerp
参数进行自发光闪烁的频率设置,可以自己调自发光闪烁频率。
心心Cindy
·
2023-08-10 06:17
# Unity2D相机跟随的多种姿势
三、平滑移动使用SmoothDamp平滑阻力运动、
Lerp
线性插值使用SmoothDamp:(在官方的手册里也有推荐用此函数[^1])transform.position=Vecto
雪靡
·
2023-08-09 23:16
Unity
unity
ThreeJs 学习之旅(十三)—Galaxy Generator(银河系建立)
lerp
(color:Color,alpha:Float):Colorcolor-用于收敛的颜色。alpha-介于0到1的数字。将该颜色的RGB值线性插值到传入参数的RGB值。
Florenza
·
2023-08-02 18:18
ThreeJs
学习
Mkdocs中利用Js实现大小圈鼠标拖动样式
在docs/javascripts/extra.js下复制粘贴:varCURSOR;Math.
lerp
=(a,b,n)=>(1-n)*a+n*b;constgetStyle=(el,attr)=>{try
Wcowin
·
2023-07-27 08:58
javascript
前端
【蓝图】p30-p31字体导入,光照重建,电梯升降
p30-p31字体导入,光照重建,电梯升降p30字体导入,光照重建字体导入光照重建p31电梯升降
lerp
(插值)作用调整电梯高度(B的数值)调试p30字体导入,光照重建字体导入从此电脑-》-》c-》windows
叫我六胖子
·
2023-07-21 00:42
UE4入门教程
ue4
Unity3d 图片Image置灰shader
置灰公式:value=color.rx0.299+color.gx0.587+color.b*0.114color.rgb=
lerp
(color.rgb,Luminance(color.rgb),_Factor
℡枫叶℡
·
2023-07-16 01:36
Unity+Shader
unity
在Unity中,
Lerp
函数
介绍在Unity中,
Lerp
函数是一种用于线性插值的方法。它可以在两个给定的值之间进行插值,根据一个介于0和1之间的插值因子来确定插值的程度。这个函数通常用于平滑过渡一个值到另一个值的过程。
忽然602
·
2023-07-15 21:05
解决问题
unity
游戏引擎
一节课几何Shader
在Shader中,我们可以使用一些内置的函数来实现这些效果,比如sin、cos、
lerp
等等。下面是一些常用的函数:对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:13
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他