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Unity5.3
Unity字典序列化,列表序列化
Unity5.3
从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储.例如:数据模型:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
sindyra
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2023-11-25 17:39
Unity
C#
Unity
字典序列化
Unity 读取复杂JSON文件 最便利易懂的解决方案!
Unity5.3
版本之后,提供了一个叫JsonUtility的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码冗长而且总是出现一些莫名奇妙的Bug。
WithStream
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2023-11-02 14:36
unity5.3
android存储路径,unity5.3.4之no android module loaded
参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5165616.html最近从unity5.1.3升级到5.3.4的时候,发现有个问题:system.io.file'doesnotcontainadefinitionforreadalltextonwebplayerinUnity,上网查资料,有个老外说Thisisduetothesandboxingsecurityoft
沙雕网友已上线
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2023-09-02 01:48
unity5.3
android存储路径
Json数据的应用
Unity5.3
版本以上内置了JsonUtility类进行Json数据的序列和反序列化,此方案可以对Json数据进行简单的处理,但是项目中需要对复杂数据进行加工和处理,所以我们采用另一种方案使用Json.NetforUnity
你知道和不知道的我
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2023-07-19 13:53
Unity5.3
的新MonoDevelop
Unity5.3Unity5.3是一个大版本更新.具体更新细节:官方更新Blog新的
Unity5.3
修改了xamarin原生的MonoDevelop旧版的BullidID是com.xamarin.monodevelop
超级大柱子
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2021-06-08 09:16
补充Unity的Scene管理(偏程序)
链接地址:
Unity5.3
多场景编辑功能简介,强烈推荐学习下!
技术美术
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2021-06-07 11:48
Unity5.3
开发多人第一人称射击FPS游戏视频教程
Unity5.3
教程,
Unity5.3
开发实战教程,本教程主要是利用
Unity5.3
开发一款多人第一人称射击FPS游戏。
小太阳会发光诺
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2021-05-20 20:16
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
diaoji4196
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2020-09-14 22:01
游戏
Unity 5 WebGL vs Web Player
[+]起原
Unity5.3
中看到WebPlayer未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除webplayer。
weixin_34194087
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2020-08-17 03:41
unity5.3
新API使用进度条,异步加载场景的代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
赖张殷
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2020-08-17 01:54
Unity
Unity3D-性能优化最佳实践(一)分析(Profiling)
注意:本文里使用的一些追踪程序代码是基于
Unity5.3
版本,在未来这些功能有可能会变动。注意:这个章节讨论的原生(N
苏小败在路上
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2020-08-17 01:38
Unity3D
Unity摸索记录
性能优化
分析
Unity3D
Unity中一键创建常用文件夹
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本
Unity5.3
weixin_30853329
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2020-08-13 21:53
Unity5.3
更新的多场景编辑功能
装了5.3.4版本的Unity后一直没有研究,今天有空看了一下他的新功能多场景编辑。|不多说上图。在图里我们可以看到,我们可以同时在Hierarchy面板把场景资源拖放到里边,我这两个场景里分别有一个cube和一个球体。先上一张效果图。上图是在scene视图里的效果。这个功能很强大的说,这样我们就可以把大场景切割成若干小场景进行流媒体加载。也方便多人协同工作,Unity一直不能多人同时编辑一个场景
苏城ss
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2020-08-11 01:55
Unity3D
Unity2d游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
孙广东2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(
Unity5.3
以上)SkeletonGraphic.cs代替官方的SkeletonAnimation.cs使用(对象
u010019717
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2020-08-08 22:15
unity3d
Editor私人定制
unity 学习笔记(一)
cube.transform.translate(x,y,z);x=x轴距离cube为移动的物体(移动的是方向)transform.position=newvector(x,y,z);x=x轴距离(移动的是点)
Unity5.3
智障侠
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2020-08-08 02:08
斜月冷照寒冰凉席
unity5.3
to unity5.4 网络部分修改
LobbyManager:publicoverridevoidOnMatchCreate(boolsuccess,stringextendedInfo,MatchInfomatchInfo){_currentMatchID=(ulong)matchInfo.networkId;base.OnMatchCreate(success,extendedInfo,matchInfo);}publicove
zhaorui56
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2020-08-07 22:56
Unity的Json解析--读取Json文件
版本更新的Json部分介绍哦:[
Unity5.3
版本
weixin_30438813
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2020-08-04 19:06
Unity的Json解析--读取Json文件
版本更新的Json部分介绍哦:[
Unity5.3
版本更新的Json部分]https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.htmlhttps
亿洋
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2020-08-04 15:15
unity
脚本
打包加载
unity5.3
场景烘焙
现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50drawcall变成动辄5Kdrawcall,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的drawcall数在shader只绘制一次的情况下就会变成N次drawcall调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。导入的模型都要在
zhaorui56
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2020-07-31 11:40
Unity3D
unity导出iOS所遇到的问题
运行xcode会各种报错,千奇百怪,我只说下我自己遇到的问题以及解决方式unity导iOS不要在window上导,不然怎么弄都会报错,把unity开发那边给的包拿到mac版的unity上导出来我用的是
unity5.3
weixin_30800807
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2020-07-31 10:44
游戏
移动开发
xcode
Unity中JsonUtility对List和Dictionary的序列化
Unity5.3
从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储例如:数据模型usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
拿起键盘就是干
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2020-07-30 22:03
Unity3D
Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试
二、
Unity5.3
版本搭配OCruntime0.8版本先说,
weixin_34015566
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2020-07-30 17:34
Unity5.3
使用Awesomium插件内嵌网页
使用Awesomium插件爬坑指南1.使用的为awesomium_unity1.7.4.2win_full插件;2.此插件最大不爽之处在于非要发布后才能看到网页,谨记;3.主要写脚本控制WebUIComponent即可;4.拖预制体的时候会有莫名奇妙的错误,请自行体会;插件导入后,新建一个空物体,添加组件后好了,离成功不远了,首先是Common下的Source就是要显示的网址。看见组件中的Rend
失忆木羊
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2020-07-30 08:58
Unity-Web
Unity tolua 一些坑
2.如果你在用Unity4,我还是推荐使用
Unity5.3
。因为我也是从4升级到5.2,然后5.3.至于5.2就不多谈。关于这个版本升级,许多人首先想到就是升级代价。我也不多说,反正我认为升级花的代
大师兄慢慢
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2020-07-10 22:11
Unity
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
diaoji4196
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2020-07-07 06:52
Unity 5.x Standard Shader实现分析
Unity5.3
之前的版本的据说没有增加GGX的实现,所以Unity5.4之后的版本都可以。Unity的StandardShader具体实现,在UnityStandardBRDF.cginc文件中。
Orini
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2020-07-06 06:39
winform内嵌unity(一.相互传参)
环境需要
unity5.3
以下可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本)unity5.0下载地址:https
allen_swj
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2020-07-05 05:46
unity3D
c#/android
Unity屏蔽Debug
如果你是
Unity5.3
以下的版本,那么你可以参照这篇文章:http://www.xuanyusong.com/archives/2782自己写一层Debuger
萌新求带
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2020-07-02 16:44
Unity
Unity Debug
写在前面的话,
unity5.3
支持了运行时关闭产生的debug.log1Debug.logger.logEnabled=false;在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log
JudyZZL
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2020-07-01 10:51
Unity Debug.Log 性能分析
Unity5.3
提供手动关闭Debug功能if(Debug.isDebugBuild){Debug.logger.
lee_鹿游原
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2020-07-01 03:28
Unity
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发
Debug.Log
Unity5.3
转Unity 2018.4.17 WEBGL
1、UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson中的脚本AICharacterControl中NavMeshAgent的错误解决方法:增加usingUnityEngine.AI;引用。2、UnityStandardAssets.Cameras中的脚本TargetFieldOfView中ParticleRenderer错误解决方法:注释掉//if(!((ris
JessieHaha
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2020-06-30 10:02
Unity
UnityTestTools测试工具
因为工作关系,要了解Unity上的测试工具,该工具基于Nunit框架,通过查阅资料了解到在
Unity5.3
中做出了一些改变,自带的只剩下单元测试工具,如果想用其他的工具比如断言、集成测试,就需要前往Unity
WongVin
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2020-06-27 06:10
unity4.x从入门到精通、Unity 5.x游戏开发指南读书摘要(2015-4-21 12:10、2015-12-28 22:12)
Unity5.3
版本不再支持note4。Unity从5.3开始内置了
华仔Ivan
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2020-06-26 22:38
C++
GO端游
手游开发
【Unity】
unity5.3
新API使用进度条,异步加载场景的代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
壹米玖坤
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2020-03-27 05:26
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程
Unity下载地址Unity破解地址本文Unity版本:5.3.6f1Unity5.0以下版本打包出来的工程结构和Unity5.0以上版本是有区别的,后续会更新Unity4.6版本升级到
Unity5.3
请叫我坤坤坤哥
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2020-03-25 02:58
Unity5.3
JsonUtility的使用
记录记录下,在Android用Gson解析Json数据,用起来还是满愉快的,转到Unity后,用了下SampleJson感觉太麻烦了,好的框架用爽了后,人就会变得也越懒,于是就想用其它更好用的框架,最终找到了
unity5.3
子雷
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2020-03-24 09:00
Unity3d多场景编辑功能简介
Unity5.3
中新增加了多场景编辑功能,允许用户将一个大场景以某种逻辑分割成多个小场景并方便的编辑和管理。这在某些情况下会比较有用,是对Unity编辑器对场景编辑能力的一个重要提升。
好怕怕
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2020-03-18 08:08
如何使用
Unity5.3
开发2D游戏视频教程
Unity5.3
极大增强了图形功能,着重优化了屏幕空间的反射功能、渲染方式,突出大量物理阴影、全局光照和反射,以及自然光效。
小太阳会发光诺
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2020-03-03 11:17
Unity使用USB连接Android真机,以ADB的方式运行Profiler
运行环境:
Unity5.3
、Windows7、Android手机1.配置a)手机通过USB连接到电脑b)如果没有adb的同学请自行下载adb(就是红框中的那个东东)adbc)unity:把平台切换为Android
Daktm
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2019-11-04 03:49
Unity5.3
新Memory Profiler
从
Unity5.3
开始,Unity提供了一个新的MemoryProfiler工具,能非常直观地辨别内存类别间的大小关系,且能找到精确的内存引用链条,故而可以很方便地进行内存优化。
DonaldW
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2019-11-01 18:01
Unity中一键创建常用文件夹
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本
Unity5.3
fireman_39
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2017-06-01 16:53
新MemoryProfiler的使用方法
基础要求使用新MemoryProfiler的基础要求是·
Unity5.3
及其以上·使用IL2CPP,比如iOS平台·构建时开启DevelopmentBuild使用方法下面以对iOS程序进行MemoryProfile
OneMore2018
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2017-03-17 12:07
Unity5.3
版本的与Oculus结合
只要将Edit-》ProjectSet-》Player-》VR打开即可将普通的相机转为VR相机,需要首先打开VR相机
DyingIn_theSun
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2016-07-04 16:11
Unity
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-30 15:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-29 17:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-27 12:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-23 16:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-21 13:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-19 15:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html写作本系列文章时使用的是
Unity5.3
池月
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2016-06-18 19:00
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