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Unity5
Unity中的C#内存管理
UnityProfiler在此方面是一个强大的工具,但它代价太高(
unity5
中免费)。因此我将讨论.NET反汇编
速度速度撒
·
2016-02-02 14:25
C#内存
Unity3D
在Unity中使用Native Plugin(XCode编译)
目标:使用XCode将C源码编译一个动态链接库,然后在Unity中用C#调用环境:OSX10.10.1,XCode6.3.2,
Unity5
.2.1XCode打开XCode,新建工程,输入名字Add,选择路径
linnguo
·
2016-01-31 14:00
Unity5
GI与PBS渲染从用法到着色代码
如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对
Unity5
.3.PBS材质与概念简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数。PBS材
天天不在
·
2016-01-29 17:00
Project Wizard 最近打开项目记录
图一:Unity4.x最近打开的工程记录 图二:
Unity5
.x最近打开工程记录删除最近打开记录那么要如何删除最近打开的项目记录呢?
赵青青
·
2016-01-26 16:00
关于unity里pbr技术和材质
unity5
默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的,具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类最终使用还是要看艺术效果(unity中金属度pbr材质)(unity中反射流程
神米米
·
2016-01-26 14:46
游戏
图形图像
unity
关于unity里pbr技术和材质
unity5
默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种,一种是金属度的,一种是反射的,具体前者可以做金属泥土之类,后者用于其他非金属的,但是这不绝对,前者也能做布料木头之类最终使用还是要看艺术效果(unity中金属度pbr材质)(unity中反射流程
shenmifangke
·
2016-01-26 14:00
unity
sRGB
HDR
PBS
PBR
Unity 多场景打包
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641作者:cartzhangUnity多场景打包问题
Unity5
.3多场景编辑功能
Unity5
.3
cartzhang
·
2016-01-25 15:00
打包
多场景
Unity5-3
Unity技术博客 - 客户端断点续传
实现功能:1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器2.使用C#Net库实现下载方法(断点续传)3.使用Unity的WWW加载使用资源1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器
Unity5
肖马克_蛮牛
·
2016-01-21 11:17
Unity3D ITween的导入
这里讲解下载Itween的方法:1.到Assetstroe,2.里面检索iTween3.下载了之后导入不过,如果版本不同的话,如果你使用的是
Unity5
.0的时候,会发现这个的写法版本比较老,就会比较老就需要去修改
命运的绯色结局
·
2016-01-19 14:00
Unity5
.0 手动激活
提供
Unity5
.0.1.f1(32-bit)下载http://pan.baidu.com/s/1bg5sDK密码ns75有时候会发现,用激活工具是激活不了的,这个时候就要手动激活,其实个人觉得手动激活还是比较简单的
命运的绯色结局
·
2016-01-13 14:00
解决Animation 添加AnimationClip 无效的问题
在
Unity5
.x中,如果还需要使用Animation组件,则需要把AnimationClip的Legacy设置成true。
meichen8050753
·
2016-01-12 15:00
unity
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧
Unity5
更加精准地称之为口令设置程序调用(setpasscalls)。➜➜少于50000-100000个顶点数以及50000-100000个多边形数量。确实是很严苛的要求,而这里有一些小技巧
liulong1567
·
2016-01-11 13:00
Unity 全局光照LightMap 动态加载
Unity5
里面,当场景里的物体保存成Prefab之后,LightMap的信息就会丢失。Fuck。。
meichen8050753
·
2016-01-11 11:00
脚本
unity
Unity教程之-
Unity5
中的particle(粒子)缩放
关于
Unity5
中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:AsfarasIknowthatisnotpossibletodofromcode.后来在assetstore找到一款插件ParticleScaler
Rains卍Soft
·
2016-01-08 11:31
Unity3D
Unity中一键创建常用文件夹
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本
Unity5
.3
cartzhang
·
2016-01-07 10:00
unity
创建文件夹
Unity3D 的物理渲染和光照模型
阅读目录漫反射面:郎伯模型朗伯着色器(Lambertianshader)Toonshading镜面:Blinn-Phong模型在
Unity5
中物理渲染Unity中使用的着色技术结论为什么地球在两极严寒,
pizi0475
·
2016-01-06 20:43
Unity3D
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
Unity5
.x 使用GUI Texture 载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因
Unity5
.x 使用GUI Texture 载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因 目的:使用GUITexture载入一个图片到游戏界面上.首先,在
Unity5
.x上,已经无法直接在
narutojzm1
·
2016-01-06 16:00
unity3d
GUITexture
[置顶] 2016的渲染
Unity3dPBR海水渲染三层水博主15年后半段渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2016-01-03 13:00
Unity3d PBR海水渲染
三层水博主近期渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2016-01-03 13:00
unity3d
游戏开发
shader
海水
PBR
unity5
.3 安卓广告插件打包出错的理解
1,有的说法是
unity5
的BUG 因为同一个项目用unity4.6打包就没问题到5就出问题,当然姑且可以这么认为吧,不过已经完成的
unity5
的项目再回到unity4.6去打包也不现实。
vsDog
·
2015-12-31 16:00
Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文 ver 2
下狠手编shader不是卡死就是显卡崩溃,所以上面的测试都是“平和”的编写结果,采样点也少,循环次数少,精度低博主近期渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96
wolf96
·
2015-12-31 14:00
unity3d
游戏开发
shader
渲染
VSGL
Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文
博主近期渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2015-12-30 07:00
unity3d
shader
渲染
INDIRECT
illuminatio
square-enix
[置顶] 【Unity3D游戏开发】iOS9 ReplayKit录制视频 (三十)
ReplayKit,毕竟是游戏中录制视频,视频的大小,压缩带来的性能影响,抱着试试看的态度加入了下,性能感觉还可以,但是架不住苹果的Objective-C和swift啊#游戏目标:为游戏增加视频分享#开发环境:
Unity5
.3.0f4
teng_ontheway
·
2015-12-24 20:00
unity
屏幕
record
录像
ReplayKit
Unity的Json解析<一>--读取Json文件
版本更新的Json部分介绍哦:[
Unity5
.3版本
cartzhang
·
2015-12-21 18:00
json
unity
读取
Unity5-3
[置顶] 【Unity3D游戏开发】App游戏名字本地化 (二七)
开发环境
Unity5
.3XCode7.2目标游戏名字需要多语言处理过程1.添加多语言2.用CFBundleDisplayName来处理名字多语言失败尝试流程1.未成功info.plist里,添加Applicationhaslocalizeddisplayname
teng_ontheway
·
2015-12-19 17:00
unity
本地化
appname
localized
ProductNam
Unity5
.3中的Candela SSRR
AdvancedNextGenAAAScreenSpaceRay-TracedReflectionsfor
Unity5
® CandelaSSRRV2Highlights CandelaV2istheallnewcompleteandsimpletouseAAAQualityhighlyoptimizedPhysicallyaccuratePBSbasedAdvancedScreenSpaceRay
aigo
·
2015-12-18 19:00
unity
shader
SSRR
Unity5
.3中的Candela SSRR
阅读更多AdvancedNextGenAAAScreenSpaceRay-TracedReflectionsfor
Unity5
®CandelaSSRRV2HighlightsCandelaV2istheallnewcompleteandsimpletouseAAAQualityhighlyoptimizedPhysicallyaccuratePBSbasedAdvancedScreenSpaceR
aigo
·
2015-12-18 19:00
Unity
Shader
SSRR
Unity5
.3中的Candela SSRR
阅读更多AdvancedNextGenAAAScreenSpaceRay-TracedReflectionsfor
Unity5
®CandelaSSRRV2HighlightsCandelaV2istheallnewcompleteandsimpletouseAAAQualityhighlyoptimizedPhysicallyaccuratePBSbasedAdvancedScreenSpaceR
aigo
·
2015-12-18 19:00
Unity
Shader
SSRR
使用渲染纹理的制作摄像头
使用渲染纹理的制作摄像头从
Unity5
版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创
cartzhang
·
2015-12-17 10:00
Security
render
Texture
精灵
摄像头
渲染纹理
Unity5
中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项
今天配合美术测试了下
Unity5
中的lightmap,有一些经验心得。
langresser
·
2015-12-15 18:00
unity5
.x的bug
1.UnityEditor.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguidmapper...2."GameObjectreferencesruntimescriptinscenefile.Fixing!"网上说是5.x的bug找到一个解决方案但是感觉不治本:删掉工程目录下的"Temp"和"Library"目录。
u010665359
·
2015-12-14 17:00
unity
[置顶] 【Unity3D游戏开发】Application.systemLanguage无法区分简体中文和繁体中文 (二六)
上无法正常识别这两种语言原因是在iOS9上,Unity通过Application.systemLanguage返回的简体中文和繁体中文都是SystemLanguage.Chinese,真尼玛坑爹啊,摔手机砸电脑~亲测
Unity5
.2.1
teng_ontheway
·
2015-12-12 19:00
unity
zh-Han
systemLanguage
Unity5
中lightmap的坑
Unity5
中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。
Kaitiren
·
2015-12-09 15:00
Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述
对于
Unity5
.2版本后提供的UnityNetworking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没
王传炜
·
2015-12-05 12:00
12个
Unity5
中优化VR 应用的技巧
12个
Unity5
中优化VR 应用的技巧 VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能
cartzhang
·
2015-12-04 16:00
优化
unity
应用
VR
Unity5
的uGUI中实现文字渐变效果(Gradient)
代码如下:usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")] publicclassGradient:BaseMeshEffect { [SerializeField]pr
langresser
·
2015-12-03 11:00
Unity3d 5.0破解步骤
2.点击Browse选择Unity所在路径例如我的Unity安装路径F:\Soft\
unity5
.0\Unity\Editor3.点击Edit,选择UnityPro,然后点ok4.选择Unity版本(注
qq_27361571
·
2015-12-01 15:00
【浅墨Unity3D Shader编程】之十一 深入理解
Unity5
中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
50095705作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的
Unity5
zhmxy555
·
2015-11-29 13:00
unity
unity5
shader
游戏编程
图形学
Unity中T4M插件的使用,以及针对5.0的修改
Unity5
中T4M的2.5版本会有一些Bug,导
langresser
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2015-11-27 12:00
Screen-Space Bent Cones (SSBC) in
Unity5
噪音少、高度保留了纹理细节博主近期渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
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2015-11-25 15:00
screen space directional occlusion(SSDO) in
Unity5
效果一般16采样点Gird、Random博主近期渲染:最近用
unity5
弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
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2015-11-23 19:00
Atmospheric Scattering in
Unity5
本次实践效果仅有AtmosphericScattering和AA,并无其他post-processing,看到类似depthoffield等的效果全部是AtmosphericScattering的效果!!总共改进三次,一次比一次效果真实,下面上三个版本的效果图ver0ver1noRayleighscattering&MiescatteringwithRayleighscattering&Miesc
wolf96
·
2015-11-21 07:00
light
Unity5
中lightmap的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
javalzy
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2015-11-17 23:00
light
Unity5
中lightmap的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
javalzy
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2015-11-17 23:00
Unity5
发送广播与消息的探索
publicvargameObject1:GameObject; functionStart(){ gameObject1.BroadcastMessage("ReceiveBroadcastMessage",gameObject1.ToString()+"执行了函数BroadcastMessage()"); gameObject1.SendMessage("ReceiveSendMessage
narutojzm1
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2015-11-16 16:00
unity3d
Unity5
关于修改组件GameObject的Color与mainTexture的探索
privatevarobj:GameObject; privatevarrender:Renderer; publicvartexture:Texture; functionStart(){ obj=GameObject.Find("Cube"); //obj.AddComponent.(); render=obj.GetComponent.(); } functionOnGUI() { if(G
narutojzm1
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2015-11-16 00:00
unity3d
Unity3D 语句 objCube.GetComponent
().material.color 报错
JavaScript我是使用基于Unity4的教程学习Unity开发的,在学习到给材质设置颜色时,是下面的语句:objCube.renderer.material.color=Color.black;因为
Unity5
narutojzm1
·
2015-11-15 18:00
深入理解
Unity5
中的Standard Shader &屏幕水幕特效的实现-软件开发
本系列文章由@浅墨_毛星云出品概要:本文主要介绍了
Unity5
中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。
软件开发狗
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2015-11-14 10:41
软件开发
unity5
新布料系统 分析
unity5
中的布料和以前大不相同而且随便设置的话会出现布料突然消失的问题(这个应该是bug吧我用的是5.0的总觉的还有不完善的估计等试试新版才知道)而且网上大多数是以前的布料系统,所以这里给大家快速入门下
shenmifangke
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2015-11-13 16:00
unity
unity3d
unity5
布料
Cloth
[Unity热更新]
unity5
中的assetbundle
参考链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/http://itfish.net/article/35172.html简单的说,unity打包时,会为每个文件创
lyh916
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2015-11-13 13:00
unity5
Assetbundle
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