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UnityAI寻路
C++命令模式解析
就是将命令的调用和执行分开,个人理解,简单的来说,就是每天起来列一天的计划任务,然后在白天的时候,把这些任务给做完,这个就是非常生活化的命令模式,易于理解/实际工作运用场景,在客户端游戏开发过程中,例如游戏中有自动
寻路
的功能
Giser_D
·
2020-09-17 10:40
C++
电子货架标签----智能仓库管理
用于安装时配对•配对方式:手动配对•固定使用磁铁或是软胶贴使用的优势特点:1.快速点亮所选2.灵活装配(磁吸/3M胶)3.智能扫码配对4.全彩色亮灯5.选中确认按键6.助力快速拣货7.拣货声音提醒8.移位按键自
寻路
由
wxwt2003
·
2020-09-16 20:52
电子货架标签
第一人称射击游戏——总结1
本次游戏制作分为三个大的部分(1)玩家制作1.生命2.攻击3.死亡4.移动(2)敌人制作1.生命2.攻击3.死亡4.移动5.自动
寻路
(3)UI设计1.分数显示2.分数更新3.子弹数量更新(1)玩家制作1
月忆铭
·
2020-09-16 18:10
Unity3d IEnumerator 协程的理解
你会遇到“密集”的流程,比如说
寻路
,
寻路
计算量非常大,所以我
Sven丿
·
2020-09-16 15:40
Unity3D
C#
【Unity3D】自动
寻路
的跳跃
《【Unity3D】自动
寻路
》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动
寻路
的过程允许游戏主角进行跳跃。
yongh701
·
2020-09-16 06:46
Unity3D
Unity Navigation--自动
寻路
、分离路面导航、分层烘培、动态障碍
1.Navigation的实现,在平面中,把平面分割成一个一个小格子,使用A*等算法计算从一个小格子到另一个小格子的路径;在3D中,小格子对应的为mesh。2.创建一个建议的Navigation①创建要为地形的物体,像是plane与cube②把地形设置为navigationstatic(1)在windows下的Ai中打开Navigation窗口(2)选中物体,把NavigationStatic选上
cai.Jh
·
2020-09-16 06:41
Unity
Unity
寻路
组件navigation的使用与Navigation烘焙的简单总结
1.建立一个Cube,Plane,Player(胶囊)然后我们选中地面Plane,点击window下拉列表中可以看到Navgation,点击打开
寻路
生成界面,选择“navigationstatic”全网格静态
qq_30454411
·
2020-09-16 06:14
自学
unity3d:动态
寻路
NavMesh(NavMeshComponents不需要烘焙场景,实时烘焙)
静态烘焙:动态障碍物,大小要和包围盒大小一致动态烘焙:官方最新的https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents1.可以实现烘焙信息跟随预制体2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪管理器上挂载tracked为玩家动态烘焙中的障碍物要挂载在mesh上[MenuItem("HomeTool/AddNavTag")]publicstaticvoidAddNavTa
四夕立羽
·
2020-09-16 05:54
Unity3D实用技术笔记
Unity Navigation烘焙路面与自动
寻路
烘焙路面将带有MeshRenderer和Collider组件的地形设置为NavigationStatic【NavigationStatic】在哪里答:选中地面,在Inspector窗口的最右上角有个Static,点击旁边的倒三角按钮,即可卡看到NavigationStatic确保MeshRenderer和Collider是激活状态然后点击Unity的菜单Window-Navigation,打开Na
林新发
·
2020-09-16 05:50
unity3D
unity
navigation
自动寻路
(转)【Unity3D游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋
寻路
)
下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋
寻路
的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
奢侈品牌
寻路
中国,天猫如何成为“第二官网”?
全球数字化浪潮席卷下,奢侈品行业也不能例外。随着电商平台数字化技术的进步,奢侈品行业对于品牌调性的担忧正在减退,品牌正在呈现出十分积极主动的姿态,拥抱数字化浪潮。电商平台在触达上的独有优势成为线上数字化渠道与线下传统门店渠道的分野,帮助奢侈品牌传播自己的品牌价值,精准识别和运营奢侈品的目标客户,对中国市场年轻、下沉的重要消费力量进行覆盖。成立三年的天猫奢品,试图为奢侈品品牌打造“第二官网”。整合阿
界面
·
2020-09-16 00:00
C++————坦克大战
C++所实现的一个坦克大战小游戏,代码略渣,可以供新手参考,实现了坦克的自动
寻路
,玩家的自定义地图等功能,读档和存档还可优化链接:https://pan.baidu.com/s/15Wc7yEvdsZ9yN0zEiwjcdw
小白菜。。。
·
2020-09-15 23:32
c++
c语言
使用Pandas库连接数据库以及对数据绘制散点图进行分析
/mymac')#将项目路径添加到系统搜
寻路
径os.environ["DJANGO_SETTINGS_MODULE"]='mymac.settings'#导入django模块importdjango#导入
李--
·
2020-09-15 18:06
判断点是否在多边形内(多边形问题:一)cocos2d-x lua
写在前面:最近在做控制人物在地图上行走
寻路
时遇到了这样的问题,延伸出:1判断点在多边形内,2多边形内随机产生一点,3多边形外一点到该多边形最近点的坐标。参考网上,慢慢整理一下。
一百度的风
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2020-09-15 14:15
cocos-lua
cocos2d
lua
多边形
A星算法
这是
寻路
的第一步,简化搜索区域。这样我们把我们的搜索区域简化为了二维数组。数组的每一项代表一个格子,它的状态就是可走和不可走。通过计算出从A到B需要走过哪些方格,就找到了路径。一旦
Ocean&&Star
·
2020-09-15 12:52
算法与数据结构
A星
寻路
算法-Mind&Hand(C++)
目录1,建立模型,简化问题2,A星算法原理与数据结构2.1Open和Closed列表2.2路径增量2.3A星算法原理3,代码部分(C++)正文//注1:Mind&Hand,MIT校训,这里指的理解与实现(动脑也动手)//注2:博文分为两部分:(1)理解部分,为参考其他优秀博文的摘要梳理;(2)代码部分,是C++代码实现的,源码来源GitHub开源代码。回到顶部1,建立模型,简化问题我一名2018级
某工程师
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2020-09-15 09:34
C/C++/C#/dotnet
即时战略游戏中实用的
寻路
算法分享
http://www.gameres.com/340777.htmlGameRes游资网授权发布,文/伍一峰RTS中的
寻路
系统一般需要满足有以下几个条件:1.效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要
caoshulin1989
·
2020-09-15 07:08
游戏
pygame教程实例(六)你从来没玩过的俄罗斯方块
上一篇:pygame教程实例(五)物理引擎pymunk下一篇:pygame教程实例(七)python实现贪吃蛇自动
寻路
本文及本文代码作者:TigerWang。禁止转载!禁止抄袭。
茫然的哈士奇
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2020-09-15 05:21
pygame
pygame
python
俄罗斯方块
游戏开发
pygame教程实例(八)不用3D引擎也可以写3D画面
上一篇:pygame教程实例(七)python实现贪吃蛇自动
寻路
目录:pygame游戏教程目录效果图:代码参考自:https://github.com/Apress/beg-python-games-dev
茫然的哈士奇
·
2020-09-15 05:21
pygame
python
pygame
3d
游戏
智能小车2.0-取外卖机器人-概要设计
取外卖机器人功能简介:期望的完整功能:面向的终端用户:(取外卖||取快递)&&需要增肥用户在APP上提交申请,填写外卖、快递的必要信息,小车出发,分析位置信息,
寻路
,避障,寻找外卖大哥,呼喊外卖大哥,等待大哥将钢放入篮子
会写代码的孙悟空
·
2020-09-14 13:32
智能小车
【Unity】关于Waypoint的
寻路
创建一个名为Path的C#脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicfloatMoveSpeed=3.0f;//行走速度privateVector3Target;//目标位置privatefloatrotateSpee
Kai_Lin
·
2020-09-14 13:28
JS算法之A*(A星)
寻路
算法
今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些
寻路
算法,我就大概讲讲其中的A*算法。这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。
寻路
模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。
weixin_30765319
·
2020-09-14 04:46
不用依靠A*,使用C++撰写新的
寻路
算法
据说有一个更高级的
寻路
算法叫做a*,那我就把我的算法叫做W*。这个算法主要用于解迷宫和实现战棋游戏(SLG)的
寻路
。
IT技术博客
·
2020-09-14 04:46
【A*算法实现 javascript版】A星算法javascript库,5行代码计算最短路径
lettask=newAStar.Task();//新建
寻路
任务
微笑面对bug
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2020-09-14 04:40
造轮子
算法
算法
javascript
小地图寻径——起点扩散遍历
尝试过一些比较高端的寻径方法.虽然那些方法巧妙独特.但是在用于处理某些小型矩阵
寻路
的问题中似乎有些大材小用.下面说一种我的寻径算法.在解决小地图寻径时.简单粗暴.代码精简.我把它取名为:起点扩散遍历可能大家会说
路过的少年
·
2020-09-14 04:35
js实现A*
寻路
算法
js使用canvas绘制界面。定义两个类:Node保存点及A*算法中的F=G+H值;Point。/***节点*p:节点对应的坐标*pn:节点的父节点*g:A*-g*h:A*-h*/functionNode(p,pn,g,h){if(!(pinstanceofPoint)||isNaN(g)||isNaN(h)){thrownewError("非法参数");}this.g=g;this.h=h;th
迹-
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2020-09-14 04:14
javascript
一个高效的A-star
寻路
算法(八方向)
原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a5865c0102dycw.html原作者是http://www.codefans.net的JAROD之所以说这个A-star算法高效,是因为它的open-list和close-list使用的完全是静态数组,这样就极大地降低了入栈出栈的负担。这个代码非常值得推荐。用法很简单:route_pt[]result=null;//r
java886o
·
2020-09-14 04:39
Android游戏编程
Silverlight中实现人物的A Star寻径
Rectanglerect;privateIPathFinderPathFinder=null;privatebyte[,]Matrix=newbyte[1024,1024];//
寻路
用二维矩阵privateintGridSize
ding6720
·
2020-09-14 03:16
A*
寻路
算法
对于初学者而言,A*
寻路
已经是个比较复杂的算法了,为了便于理解,本文降低了A*算法的难度,规定只能横竖(四方向)
寻路
,而无法直接走对角线,使得整个算法更好理解。
diaobei1866
·
2020-09-14 03:44
理解A*
寻路
算法具体过程
http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html这两天研究了下A*
寻路
算法,主要学习了这篇文章,但这篇翻译得不是很好,我花了很久才看明白文章中的各种指代
^_^!
·
2020-09-14 03:24
暴力DP背包问题巧解...2020数学建模大赛B题...穿越沙漠
记得关注,持续更新题解ing记得关注,持续更新题解ing一个背包问题吧,具体还在做,等会更新补个图片,首先得把地图抽象成图,比如第一关画的不好见谅然后开始
寻路
,可以通过深搜或者广搜将所有可能的路径找出来
薛域斌
·
2020-09-14 00:04
数学建模大赛
机器学习
人工智能
深度学习
大数据
Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
一、前言在之前的几篇文章里我简单地介绍了AI
寻路
方式以及Resource的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的
UnityAI
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects
IT自学不成才
·
2020-09-14 00:03
Godot
游戏
游戏开发
游戏引擎
Godot
AI
【附源码工程】Unity3D 支持代价的A星
寻路
和优化(二叉堆,
寻路
节点合并,相邻节点预先存储)
最近项目中需要自己写a星
寻路
,上网查阅来一些资料,不是不完整不支持网格权重就是没有优化效率差,于是自己整理优化写了一个,效率比原始没有任何优化的快一个量级(自己的项目中,400格子优化前27ms优化后1.4ms
触手怪
·
2020-09-13 20:53
算法
unity3d
A*
寻路
极限优化
archive/2013/02/04/2891915.htmlgithub源码:https://github.com/boycy815/fastAStar这几天在天地会上看到有算法比赛,比的是谁实现的A*
寻路
速度快
断天涯zzz
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2020-09-13 20:47
算法
JavaXYQ 1.4 M1 - 完整的RPG游戏
JavaXYQ1.4M1补充了游戏任务系统、游戏存档、商店、背景音乐、场景内自动
寻路
及整合游戏脚本等,改进了UI框架、人物8方向行走算法等,使之成为一个完整的RPG游戏。
Kylixs
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2020-09-13 09:18
JavaXYQ
A*
寻路
算法
理解A
寻路
算法具体过程https://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.htmlA算法(附c源码)https://www.cnblogs.com
yishizuofei
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2020-09-13 07:57
数据结构和算法
unity敌人跟随(导航)
建立
寻路
脚本首先引用usingUnityEngine.AI;privateNavMeshAgentag;//定义一个Nav
惟妙唯肖
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2020-09-13 02:43
C 语言 迷宫解法——递归
寻路
使用博文C语言prim(深度优先改进)算法生成迷宫中的算法生成迷宫:使用递归
寻路
算法得到的路径:算法思想从起点出发,下一步都有四种选择(上下左右),先选择一个方向,如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走
奇点.
·
2020-09-12 22:44
C/C++
C
迷宫
递归寻路
Java写一条吃满屏幕的贪吃蛇(A*自动
寻路
算法和一些简单的策略) 一
一个月没有写博客,中间其实学了不少东西,因为是自学,所以进度很慢,同时在看Java核心技术还有李刚的疯狂Java,这两本书讲的很详细,另外也学着看一点源代码。特别是IO流的部分,类太多让人比较晕,一连学了快一个星期,看了一点源代码,最后才缕清了思路。之前学到list,发现这个ArrayList真是一个好东西,不用像数组一样预先要声明空间大小,可以动态的增长和缩减,可以保存任意类型的引用数据类型,当
sober_yang
·
2020-09-12 22:07
Java写的小玩意
如何批量重命名图片,文档,文件夹名字 Windows CMD 批量修改文件名字 内含修改路径的操作,想改哪里改哪里!
不是,还要找
寻路
dream_uping
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2020-09-12 21:13
Windows
寻路
,判断是否连通
staticdoubleMAX_SLOPE=10000.0;staticdoubleMIN_SLOPE=0.00001;voidget_y_crossing(doubleslope,aoi_cell_pos&start_cell,aoi_cell_pos&end_cell,std::set&ret){doubleup=MAX_SLOPE;doublelow=-MAX_SLOPE;if(slope>
weixin_30387663
·
2020-09-12 20:07
自动
寻路
算法(A*算法)分享
一、为什么地图网格化?位置描述:鼠标位置使用像素坐标描述。地图位置使用经度纬度描述。为了方便描述地图上元素的位置,将地图网格化。二、什么是曼哈顿距离?曼哈顿距离(Manhattandistance):两点在南北方向上的距离加上在东西方向上的距离,即D(I,J)=|XI-XJ|+|YI-YJ|。计算曼哈顿距离时,忽略两点之间的障碍物。若有两点(1,2)和(3,4),则曼哈顿距离=|3-1|+|4-2
hanqingwang
·
2020-09-12 20:18
java
A*
寻路
算法讲解+源码DEMO演示
本文源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/sun2043430/5907609(第一版)http://download.csdn.net/detail/sun2043430/5909315(第二版)https://github.com/sun2043430/A_Star_Algorithm(github下载地址,推荐到这里下载,这里是最新版)本文地址:htt
超然_烟火
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2020-09-12 20:06
算法
寻路
算法——A*算法详解并附带实现代码
一、前言前天看了一篇博客介绍A*算法,按照自己的理解记录一下A*算法。二、应用场景一副地图中有坐标A和B,需要找到一条路径(如果有的话)能从A到B,地图中可能有河流或墙壁不能直接穿过,我们需要怎样找到这条路径呢?在我们以往学习到的路径寻找中,我们可以想到广度优先搜索(BFS:BreadthFirstSearch)和深度优先搜索(DFS:Depth-First-Search)进行路径寻找。先看一下广
聂炳玉
·
2020-09-12 19:13
#
A星算法
寻路
算法——A*算法
2
寻路
算法——A*算法剖析2.1A*算法简介原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp原作者文章链接:http://www.policyalmanac.org
如戏人生
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2020-09-12 18:28
计算机算法
游戏编程
2017.8.1拼多多内推内推笔试题(4)—迷宫
寻路
(状态压缩+BFS)
题目要求假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是路。迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通过一个二维矩阵表示的,每个元素的值的含义如下0-墙,1-路,2-探险家的起始位置,3-迷宫的出口,
xiajiawen123
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2020-09-12 09:09
常用算法整理
cocos creator A*
寻路
导航 组件
cocoscreator推出快1年半了,但是一直没有推出
寻路
导航相关的组件。自己做cocos腾讯课堂教学已经快2年多了。
Clank的游戏栈
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2020-09-12 07:32
cocos
creator游戏开发
二分图的最佳完美匹配--KM算法(DFS
寻路
+BFS
寻路
(O(n^3))) + HDU2255入门题
ReferenceBlog:原理清晰深刻:https://blog.csdn.net/sixdaycoder/article/details/47720471较容易于理解:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/5264235.html如果二分图的每条边都有一个权(可以是负数),要求一种完备匹配方案,使得所有匹配边的权和最大,记做最佳完美匹配。(特殊的,当所有边的权为1时
Dave_L
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2020-09-12 05:13
二分图
A*
寻路
算法
原文出处:A*PathfindingforBeginners译者序很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用
mynamelj
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2020-09-12 03:40
游戏人生
算法
游戏
网格
basic
语言
工作
Unity NavMesh
寻路
检测的bug(或者特性),爬坡卡住问题。(角色高度和网格高度不一致造成)
用了NavMesh.CalculatePath只是用于目标点的
寻路
,寻找出路经后自己计算实现移动。实际项目中发现,方向键控制移动后,到了边界碰撞检测后,人物就停在那里。
zhenmu
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2020-09-11 23:58
Unity
NavMesh
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