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UnityAI寻路
第一回合
寻路
图片发自App曙光初露,鸡鸣尤寒,青石板的台阶,白露未晞,透出清光点点。山回路转,不觉间东方既白,这时映入眼帘的是一片桃林,正值四月芳菲,红霞晕染,风吹过,花瓣雨落得纷纷扬扬,洒落下来的露水携带着清晨凛冽的味道。晓云想起昨日那位老者说的:“一直走,穿过一片桃林,就到了。”好像真的快到了,她抚了抚自己躁动的心跳,深深的吸了一口气,努力让自己平静下来,居然真的找到了,而且今日似乎没有用太久的时间,是在
闲潭枇杷
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2020-08-19 23:25
前方危险已有36人死亡
我更愿意将何伟(彼得海勒斯)的《江城》、《
寻路
中国》、《甲骨文》称之为何伟的《中国笔记三部曲》。当然还有《奇石》这部跨度更大的笔记集合,还有何伟的太太张彤禾女士著述的《工厂女孩》。
Andylee
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2020-08-19 10:09
第四章 World Representations
4.4世界表现(WorldRepresentations)真实地游戏世界并不是由
寻路
算法所使用的节点和连线所组成。
tOneDay
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2020-08-19 08:30
《游戏中的人工智能》读书笔记
游戏AI之初步介绍
有限状态机(FSM)行为树(BehaviorTree)
寻路
(PathFinding)脚本驱动(ScriptDriving
jlaij
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2020-08-19 06:06
游戏开发
全局路径规划之-A*算法
A*
寻路
算法原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
weixin_44730555
·
2020-08-19 05:20
全局路径规划
Recast & Detour
寻路
引擎学习建议
1.初步了解Recast&Detour,完成工程的下载和生成运行http://www.stevefsp.org/projects/rcndoc/prod/index.html2.了解Recast-导航数据的创建看源代码中的Sample_SoloMesh.handleBuild函数http://www.critterai.org/projects/nmgen_study/overview.html此
ivy_0709
·
2020-08-19 04:59
【UE4 C++】大规模人群绕行避让的最优解DetourCrowdAIController如何开启
RVOAvoidance与DetourCrowdAIController的区别如何使用DetourCrowdAIController蓝图C++弃用的写法新版写法(也很简便)问题阐述与解决效果在项目存在大规模
寻路
人群时
ColorGalaxy
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2020-08-19 03:56
UE4
c++
百度无人驾驶apollo项目路径规划a*算法分析
百度无人驾驶apollo项目路径规划a*算法分析车辆路径规划
寻路
算法有很多,apollo路径规划模块使用的是启发式搜索算法A*
寻路
算法a*算法是一种在路网上中求解最短路径的直接搜索
寻路
算法,原理是引入估价函数
lijianhua1205
·
2020-08-19 02:50
无人车和工业机器人
detour
寻路
核心逻辑 CrowdToolState::updateTick dtCrowd::update
CrowdToolState::updateTick(constfloatdt)作为
寻路
模拟过程的主要函数主要就是干3件事:1crowd->update(dt,&m_agentDebug);2Updateagenttrails
只要你在
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2020-08-19 02:54
寻路
算法
navmesh
Linux动态库加载失败/设置运行时搜索路径/linux中查看动态库的查找搜
寻路
径
程序运行时有以下错误./dom1:errorwhileloadingsharedlibraries:libmemcached.so.11:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory动态库加载失败1、首先应该使用命令查看所加载的库ldd./dom1linux-vdso.so.1=>(0x00007ffdb4368000)libmemcached.
--天行健地势坤--
·
2020-08-18 17:12
Linux/Win相关学习
遗传算法简介
今天来讲遗传算法,遗传算法有很多应用,比如
寻路
问题,八数码问题,囚犯困境问题,动作控制,TSP问题,生产调度问题,在一个多边形中寻找一个包含在该多边形内的一个圆,函数求最值问题等等。
ACdreamers
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2020-08-18 10:57
搜索
【Unity3D】刚体自动
寻路
的抖动问题和运动边界、空气墙的制作
《【Unity3D】自动
寻路
》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。
yongh701
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2020-08-18 07:14
Unity3D
A*
寻路
Unity
添加组件的方式:[AddComponentMenu("Pathfinding/Pathfinder")]1、创建场景在场景中添加一些Cube作为障碍物Obstacles,添加一个Capsule作为Player,然后添加一个Plane作为地面,再添加一个Plane,作为斜坡测试。这两个Plane的层都为Ground2.定义一个空物体定义为A*添加脚本:这个脚本和AStartPath组件是一样的3.设
xiaoshuang_
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2020-08-18 06:51
游戏开发
图的深度优先遍历
寻路
算法
图的深度优先遍历
寻路
算法看注释吧packageGraphBasics;importjava.util.Stack;importjava.util.Vector;/***@Description:深度优先遍历
寻路
算法
段渣渣
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2020-08-18 06:44
数据结构与算法
深度优先遍历
图论
A* 算法
4、判断open_set是否为空,如果没有说明在达到结束点前已经找完了所有可能的路径点,
寻路
失败,算法结束;否则继续。5
realjc
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2020-08-18 05:48
机器人
长期和短期目标
长期和短期目标我专注于
寻路
的任务,找到从一个地方走到另一个地方的路径。然而,一个同样重要的问题是:一旦我有了一条路,我该如何移动呢?最明显的答案是从位置A走直线移动到位置B。
weixin_30237719
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2020-08-18 03:43
unity的自动
寻路
之 ------ wayPoint
寻路
的实现方式
孙广东2015.6.28看了看Unity的官方案例,就顺便看了wayPoint相关。效果:WaypointProgressTracker.cs【固定】WaypointCircuit.cs【固定】usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifnamespaceUni
u010019717
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2020-08-18 03:17
unity3d
Editor私人定制
寻路
算法学习笔记:Toward More Realistic Pathfinding
寻路
算法学习笔记:TowardMoreRealisticPathfinding原文地址:TowardMoreRealisticPathfindingbyMarcoPinterAFasterImplementationoftheStandardA
pi9nc
·
2020-08-18 00:50
算法
C++
数据结构
贝叶斯公式 全概率公式 定位问题 机器人
寻路
p=[0.2,0.2,0.2,0.2,0.2]#thelableofrealworldworld=['green','red','red','green','green']#sensevaluebeforemovemeasurements=['red','red']#numberofstepsaftermeasurementsmotions=[1,1]"""process:1.checkmeasu
_uppercase
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2020-08-18 00:38
====python====
穿迷宫、搭积木、现场编程 看看孩子们的机器人“大战”
上游新闻·重庆晚报慢新闻记者彭光瑞文任君图一只“迷途”的机器人跑进了迷宫当中,没有指引、没有帮助,只能自己四处“碰壁”,再自动
寻路
,十几秒之后,碰得“头破血流”的机器人跌跌撞撞地找到了出口,一个孩子兴奋地欢呼
ctrigger
·
2020-08-17 21:44
A*
寻路
算法(曼哈顿距离)
前一些天,在群有人问到A*算法的问题。之前我已经有实现过,并将之放到github上(https://github.com/ATinyAnt/A_Star);有兴趣的可以下载下来看看。这里上传了一个相当好的A*算法演示程序,大家可以下载下来看看效果:http://download.csdn.net/detail/a374826954/8781185。下面描述是摘自清华大学出版社《人工智能》一书:评价
CodeRapper
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2020-08-17 21:25
javascript
游戏中的算法
游戏中的两个常用算法A*算法的介绍代码实现排序算法的应用A*算法的介绍游戏中的
寻路
通常由深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)或者A算法实现。
Onerich
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2020-08-17 18:44
游戏
游戏
算法
UPC训练第23场——
寻路
——弗洛伊德
题目描述明明同学被困在一个荒凉的北极岛屿,他可以用小船乘着海流用1单位时间从一个岛移动到另一个岛。他得到了一个海洋地图,有N(12;1,4为1,可以说明可以从1->4,两个需要的时间都是1。而要是从1->3那么来说需要从1->2,2->3,两步来完成,耗时为2(样例第二行可以看出能够从2->3).输出情况就是先输出耗时短可以到达的岛屿,往下是耗时比较长的岛屿,如果好耗时相同,那么来说就需要从编号从
PushyTao
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2020-08-17 17:58
图论
利用DQN实现迷宫
寻路
从q-learning到Deep-Q-Network笔者在利用q-learning算法在Tkinter模块中进行自主
寻路
,由于网格维度过大而导致训练结果不理想,设置1500次迭代再反复试验后发现q-learning
Adam坤
·
2020-08-17 16:15
AI程序员
算法
机器学习
深度学习
神经网络
路径规划总结 II
这里一般用移动机器人在
寻路
的时候比较常用的RRT算法和latticeplanner(MIT的论文)。从各种可能的最
zhijunzhu
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2020-08-17 04:27
即时战略游戏中高实用性
寻路
算法
盘点即时战略游戏中高实用性
寻路
算法编者按:在即时战略(RTS)游戏中,
寻路
系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。
zhanghefu
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2020-08-17 04:45
游戏开发
unity 自动
寻路
爬楼梯效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;//自定义的类publicenumOffMeshLinkFlag{//默认OffMeshLink没有开启的时候None,//OffMeshLink处于下楼的状态LadderDwon,//OffMeshLink处于爬
yy763496668
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2020-08-17 04:00
Unity
Nav导航网格
寻路
另外也可以参考:基于导航网格的A星
寻路
,这篇blog的参考文献有详细介绍导航网格。
_夜风_
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2020-08-17 04:44
数学
算法
引擎
A*
寻路
算法浅析
最近刚接触A*
寻路
算法,听说是一种比较高效的自动
寻路
的算法,当然,事实也正是如此,这么好的东西,自然是要收入囊中的,说不定什么时候也能派上用场呢。
yiyikela
·
2020-08-17 04:43
Algorithm
一个高效的a *
寻路
算法(八方向)
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/41089579这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了简单说下思路,以后补充算法优化重点在表在开放和关闭表的遍历上,这两个地方优化后,斯达会大量提速亲密只用来查询所以可以用
y13156556538
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2020-08-17 04:14
游戏服务端代码优化
u3d honey hex framework 路径显示改造
原始的
寻路
使用了一个第三方的unity3dastar库,这地图中是使用六边形的中心作为路径点,而且可通行的区域不能动态变化,所以想改造一下。
xtxy
·
2020-08-17 04:03
《
寻路
算法》A*
寻路
的路径平滑、静态合并、生成格子工具自动化的思路
提纲:1.平滑A型算法的路径2.A*算法的格子静态合并、优化A*算法的
寻路
性能3.A*
寻路
向navmesh
寻路
的演进(navmes设计思路)4.A*工具化平滑A型算法的路径如图1我使用一种简单的情况来说明
科学养猪
·
2020-08-17 04:04
Unity
【Unity学习笔记】——使用unity自带
寻路
系统进行
寻路
自动
寻路
步骤:①把场景中不动的物体勾选static②烘焙
寻路
网格③添加NavMeshAgent组件④给需要
寻路
的物体添加脚本实现:①搭一个简易场景放上enemy和player:把场景设为静态选择window
Annora-W
·
2020-08-17 04:59
Unity3D
A* 算法讲解
在
寻路
问题和迷宫问题中,我们通常
wf471859778
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2020-08-17 04:06
A*算法详解(个人认为最透彻的一个)
A*
寻路
算法原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
wf471859778
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2020-08-17 04:06
A*
寻路
算法之解决目标点不可达问题
在游戏世界的
寻路
中,通常会有这样一种情况:在小地图上点击目标点时,点击到了障碍物或者建筑上,然后游戏会提示我们目标地点无法到达。玩家必须非常小心的在小地图上点击目标区域的空白部分,才能移动到目标地点。
wenyuan65
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2020-08-17 04:03
算法
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在U3D瞬移很好做,用steamvr提供的脚本或者用VRTK加上
寻路
网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用
寻路
网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
unity博客 推荐(不断补充)
blog.csdn.net/ww386362087/article/details/842564212.https://download.csdn.net/download/kadyssss/4787959B星算法3.启发式
寻路
算法
weixin_34270606
·
2020-08-17 03:50
简易A*自动
寻路
算法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingGame.Map;publicclassPathNode{publicVector3position;publicMapNodemapNode;publicintdistance;publicbytestate;publicPathNodeprogenitor;publicPathNoder
Liam666
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2020-08-17 02:38
关于
寻路
算法的一些思考(7):地图表示
寻路
算法不是线性的,而是越来越差。如果需要行进的距离翻倍了,那么会消耗超过两倍的时间来找路径。你可以想象
寻路
算法是在搜索一个类似圆的区域,当圆的直径加
省粮
·
2020-08-17 02:04
a*算法
unity
寻路
——一劳永逸地解决
寻路
问题
一劳永逸地解决
寻路
问题作者:PaulT译者:trcj原文:http://www.ai-blog.net/archives/000152.html通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。
九逍工作室
·
2020-08-17 02:34
unity
unity3d
unity
关于A*
寻路
算法的浅薄研究和实现
引言近期总是喜欢挖老本,把以前学习过的或者说走马观花过的一些经典算法拿出来研究研究、实现实现;以复习图算法中的Dijkstra
寻路
算法为契机,看着该算法扩展节点时不断膨胀的环形路径,好吧,以前似乎用过一个更好一些的算法
skyshow8715
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2020-08-17 02:00
算法
数据结构
游戏
休闲游戏
扩展
存储
unity自带
寻路
Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh
寻路
的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的
寻路
,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。
run_forever1
·
2020-08-17 02:55
游戏开发
关于Unity navMeshAgent自动
寻路
的停止和更新问题
哪个物体需要
寻路
就在哪个物体上加一个NavMeshAgent组件,主要介绍一下steering下的参数,一个是
寻路
速度,最大的加速度,角速度,以及制动距离。
liankl123
·
2020-08-17 02:01
unity
unity20——
寻路
插件sws(simple waypoint system)
先上插件获取方式:链接:https://pan.baidu.com/s/18_BOjPhNVIyqJjos5pnddQ提取码:ceod1.SimpleWaypointSystem(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式,下面绍下这款动画插件的使用方法。2.插件导入后可以在Project视图中看到一个SWS文件
小马技美交流
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2020-08-17 02:07
unity技美问题
路径规划(一): A*算法
为了可以用一个二维数组来表示地图,我们将地图划分成一个个的小方块.二维数组在游戏中的应用是很多的,比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已.而大型游戏的地图,则是将各种"地貌"铺在这样的小方块上.
寻路
步骤
一人素城半壶酒
·
2020-08-17 01:12
路径规划
A*算法与matlab实现
A*算法是一种
寻路
算法,常常被用在游戏智能ai的自动
寻路
过程等等,它较之于图论的最短路算法而言,更加适用于节点巨大的情况下,但是该算法是一种启发式搜索算法,并不能保证总是找到最优路径。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
算法
【最通俗易懂】A*
寻路
算法C#实现
A*算法其实也不复杂,首先有以下几个概念:开启的节点表(OpenList)存放着所有的待检测的节点(坐标),每次都会从其中寻找出符合某个条件的节点。关闭的节点表(ClosedList)存放着所有不会被检测的节点(坐标),每次检测都会忽略它们。首先,我们定义了两个点,分别是起点和终点。整个算法的核心就是启发式的权值比较,分为G和H值。一般我们将按非斜向方向移动的距离定为10,斜向为14G值标准术语:
Mr_传奇
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2020-08-17 01:49
Unity
C#
数据结构与算法
A*
寻路
算法的优化与改进
提要通过对上一篇A*
寻路
算法的学习,我们对A*
寻路
应该有一定的了解了,但实际应用中,需要对算法进行一些改进和优化。
拳四郎
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2020-08-17 01:15
游戏开发
Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(下)
敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着
寻路
路径向我方阵
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[Unity引擎]
[移动互联]
[游戏开发]
游戏开发
游戏
塔防
Unity3D
unity3d
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