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UnityShader镜面反射
镜面反射
矩阵的推导
镜面反射
是以镜面作为反射平面,实物与反射物到反射平面的距离相等,实物与反射物方向相反,所以,反射矩阵由反射平面确定,根据反射平面先推导出反射位置,再进行旋转即可得到反射矩阵。
光棍狗没有可持续发展
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2022-02-15 17:22
UnityShader
的学习记录一:Shader的基本结构
起因:因为初学Shader时遇到了很多问题,为此看了不少视频,也看过不少博客文章。写这系列文章一来思考总结,二来希望能给后来的学习者一点帮助。文末会列出参考的网站和博客,如果文中有错误,还希望有高手指点一二。正文shader的分类:1.表面着色器2.顶点/片元着色器3.固定渲染管线着色器第三个主要用于老式的GPU,所以现在主要学习前两个。2.shader的基本结构Shader基本结构.png3.在
veinsvx
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2022-02-12 00:34
Shader 第九章 4.阴影
如果场景中平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的阴影映射纹理(shadowmap),这张阴影映射纹理的本质就是一张深度图,它记录了从该光源的位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息)在
UnityShader
Ashen_9676
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2022-02-05 17:31
Unity Shader 入门精要 | 第三章 Unity Shader 基础
为了解决上面对问题,Unity提供了
UnityShader
让开发者更加轻松的管理着色
KomalZheng
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2022-02-04 21:48
图形学之Unity渲染管线流程分析
下图是《
UnityShader
入门精要》一书中的渲染流程图;ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义
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2022-02-04 15:50
UnityShader
精要笔记十 阴影
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第九章更复杂的光照9.4节阴影进行学习为了让场景看起来更加真实,具有深度信息,我们通常希望光源可以把一些物体的阴影投射在其它物体上。
合肥黑
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2022-01-11 20:37
UnityShader
精要笔记八 渲染路径
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第九章更复杂的光照9.1节进行学习在Unity里,渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到
UnityShader
中的。
合肥黑
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2022-01-09 08:29
Unity Shader 入门到改行8——序列帧动画
目前
UnityShader
提供了一系列内置变量支持对于时间的访问,所有与时间相关的内置变量如下表:Unity内置时间变量2.序列帧动画实现2.1Shader中实现序列帧动画的思路在Shader中实现序列帧动画
太刀
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2021-10-11 20:57
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
UnityShader
是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。效果图:shader被附给了球。灯光需要在属性面板开启阴影。
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2021-09-23 18:42
纹理动画
UnityShader
入门精要笔记纹理动画纹理动画即控制纹理随着时间的变化而变化。
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2021-09-12 17:48
shaderunity3d
Unity Shader实现模糊效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使用在采样后做偏移采样再叠加
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2021-08-08 17:12
QT+OPenGL十一之漫反射和
镜面反射
贴图
在说反射贴图之前,不得不说到材质前面我们做了冯着色模型,但是他还有些缺点,就是现实中,金属和陶器会有明显的镜面高光,但是木制品几乎没有镜面高光,而我们那样做会将所有的物品通通附有镜面高光,很显然这不符合现实。为了更加精准的控制,就引入了材质在learnOpenGL中我们能见到#version330corestructMaterial{vec3ambient;vec3diffuse;vec3spec
c之气三段
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2021-08-07 22:06
Unity Shader实现3D翻页效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考文章:
UnityShader
使用Plane实现翻书效果效果图:原理:Shader顶点动画在顶点着色器进行对顶点
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2021-07-27 21:00
UnityShader
使用Plane实现翻书效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
使用Plane实现翻书效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下之前在网上看到一个Shadr可以实现旋转效果,就拿来实现一个翻书效果。
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2021-07-27 21:00
Unity Shader实现动态过场切换图片效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、简单介绍ShaderLanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言
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2021-07-27 21:00
Unity Shader实现黑幕过场效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现黑幕过场效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现Shader:黑幕过场着色器//黑幕过场着色器Shader"Custom/BlackScreenSpread
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2021-07-27 11:30
UnityShader
(四):光照模型原理及漫反射和高光反射
一.我们如何看见事物我们在描述一个物体外貌时时常会说“这物体是什么什么颜色的”,而在中学时,我们学的物理知识告诉我们,如果你看到这个物体是红色的,那就说明这个物体反射了很多红色光的波长,而吸收了其它颜色的波长。如果一个物体是黑色的,则说明这个物体吸收了大部分的波长。而这种物理现象也是我们在Shader要处理的问题。简单的说,可以分成这3个现象。光源发射出光线光线与物体相交,部分光线被吸收,部分光线
忆中异
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2021-07-15 16:17
QT+OPenGL九之模型解码
因为我们还没研究光照暂时先拿到这些去研究PhongLightingModel着色已经足够,到研究漫反射和
镜面反射
贴图再来完善。
c之气三段
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2021-07-12 21:57
Unity Shader 入门(一)简介
此系列为本人学习
UnityShader
的随笔记录:Shader和MaterialShader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或颜色等组合输出。
白玖千代
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2021-06-27 01:38
Unity Shader 入门精要 | 第五章 开始 Unity Shader 学习之旅
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》5.1本书使用的软件和环境介绍
UnityShader
的学习环境,开发平台、Unity版本等信息。
KomalZheng
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2021-06-20 08:47
学会摄影最简单实用的这一招,拍大片都行
摄影中有很多技巧,大部分讲构图为多其实小编觉得,摄影技巧虽多,但只要熟练掌握一两个能拍出好的作品来也很棒棒了构图的话,咱们就不啰嗦了,之前讲过了这次来讲讲一个更好玩的技巧——反射
镜面反射
摄影就是利用玻璃
暂未命名人员
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2021-06-09 00:32
shader前言
在磕磕绊绊的学习中留下一点方便后续复习的资料,如果有出错的地方,烦请指正.先行谢过.
unityshader
组件什么是shader?
爱喝粥的西瓜
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2021-06-07 16:09
unity shader 凹凸纹理
有经常看到用
unityshader
来模仿物体表面的凹凸纹理。
陈_筱英
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2021-06-07 01:19
UnityShader
-2D图像的边缘检测,基于Sobel算子
效果图原理检测一个像素是不是边缘点,我们可以通过检测他周围的颜色值,如果颜色值过度较大,则是一个边缘点,如果颜色值过渡较小,则就不是一个边缘点。我们可以通过检测每个像素周围八个像素的颜色值进行判断通过算子,算子记录的变化的梯度值,目前比较流行的就是sobel算子算子的原理我们会另外一篇博文去讲解,这里我们只需要知道,分别算出像素x、y与算子矩阵的结果,就可以知道这个点是不是边缘点Sobel算子Gx
张山大人
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2021-05-24 20:53
Shader
游戏
算法
shader
边缘检测
unity
Unity Shader目录-中级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇一、前沿:1、Cg标准函数库2、
UnityShader
光照模型公式二、复杂光照:1、多光源的前向渲染2、前向渲染光照衰减3、前向渲染光照阴影
洒一地阳光_217d
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2021-05-23 22:35
Arnold for C4D 11 【材质(五)】Ray switch/AO/Wireframe
Rayswitchshader光线开关着色器Rayswitch是一个独特而又强大的着色器,它允许给不同光线指定不同着色器,或者关闭某一光线着色器,例如把指定对象的
镜面反射
颜色改为红色。
卜噪大仙
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2021-05-18 00:08
小论“镜子”
大千世界,无奇不有,论
镜面反射
,斑驳陆离。镜者,能照见形象的器具也。可反射草、木、虫、鱼等形象景观,亦可反映自身,折射出自身存在的瑕疵。
梦想家安安
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2021-05-16 13:40
【
UnityShader
_Ojors的脚印】 前言
努力的人,运气一般都不会太差。之前一直都是在看别人的博客,写的笔记都是在有道云笔记上,突然发现记是记得不少,但是效果不明显,翻回之前的笔记看居然有的忘了为什么要这样做(只是给自己回顾嘛)。所以想转换个方式,用博客的形式记录所学的东西,顺便给大家分享一下所学的东西。(给别人看的东西,或许会更加认真去理解???还有这是处女篇啊啊啊!)先说下我自己的情况吧,也给跟我差不多水平的同学一个参考。本人现在是在
Ojors
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2021-05-14 10:08
关于蒙特卡罗对结构化产品的一点思考
反之溢价,收益和亏损会处于
镜面反射
的状态。接着我们来思考一个问题,这个条款的价值跟什么因素有关?首先是B份额的净值,毫无疑问这是一个触发点,等同于控制开关,接着
明知故犯
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2021-05-11 02:32
镜面反射
——地面反射
Paste_Image.pngusingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode]publicclassMirror:MonoBehaviour{publicboolm_DisablePixelLights=true;publicintm_TextureSize=256;publicfloatm_ClipPlaneOffset=0
Moment__格调
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2021-05-09 15:16
UnityShader
Demo01:冰块材质
简单版本效果如下这里写图片描述原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}_BumpAmt("Dist
时过敬迁
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2021-05-03 04:34
【Day 1】E3 王师
为什么吃过午饭就想睡觉食物中的葡萄糖就会阻止神经细胞产生因子神经元3、为什么熬夜会有黑眼圈缺乏睡眠会使毛细血管膨胀,增加其可见度4、为什么会下雨水蒸气凝结成小雨滴,受重力降落5、为什么镜子可以照到人像镜面发生了
镜面反射
请叫我女王大人2016
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2021-05-01 04:38
UnityShader
入门
视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到。视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面。另外两个平面称为近视截面和远视界面,它们定义了最近和最远距离。视截体与摄像机空间是一致的,摄像机空间也称为眼球空间,它就是一个坐标系,在该坐标系下,摄像机位于原点,x轴指向右边,y轴指向上方,z轴的方向取决于所用的3D图形库。如O
ysl176
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2021-04-29 03:55
4.认识Shaderlab
写shader我们需要和unity提供的一种专门为
unityshader
服务的语言——ShaderLab。
一壶开心酒
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2021-04-28 00:12
A dream I dreamed.草间弥生.
由
镜面反射
创造出无限重复画面的技巧绝不特别,但是艺术者的一种执着,从不同层面去体现这样的情景,现场重复出
summetraveller
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2021-04-26 14:26
C4D中阿诺德默认材质-万能材质-stander surface
image.png0、自定义材质:提供11类参数集合:(基础色+
镜面反射
控制+次表面反射控制+涂层控制+光泽
九九重天
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2021-04-23 14:08
【Unity Shader】立方体纹理(反射与折射)
本节笔记主要摘自《
UnityShader
入门精要》一些概念:在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。
空、白、
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2021-04-22 19:11
计算机图形学
Unity
unity
shader
图形学
【Unity Shader】阴影
本节笔记摘选自《
UnityShader
入门精要》在实时渲染之中,我们最长使用的是ShadowMap技术。
空、白、
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2021-04-21 20:43
计算机图形学
Unity
unity
shader
图形学
Three.js UV动画
UnityShader
之uv动画最近有个需求是要在要web端实现一个火焰的效果,unity3d上有粒子系统很容易实现,three.js上就只能用uv动画来实现,网上搜了一下也没有找到现成可用的,于是就把
雄关漫道从头越
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2021-04-21 14:28
微表面模型-PBR渲染管线的材质
在PBR渲染管线出现之前,我们通常采用的材质模型由三部分组成:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)以及
镜面反射
(Specular)。
侑虎科技
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2021-04-21 06:27
OC材质类型综述讲解0010
材质类别最快的材料漫反射,光泽,
镜面反射
和分层材质是评估最快的(通常每个像素只有一次)。由于可以使用它们创建许多不同的现实世界材质,因此最好先使用它们以获得最佳性能。
DigitalCreation
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2021-04-18 23:11
UnityShader
-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系奥古斯丁·让·菲涅耳在计算机图形学中的应用一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底(反射较少),而看远的地方却倒映着天空(反射
李嘉的博客
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2021-04-18 08:26
OC金属材质属性讲解0014
在
镜面反射
和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非常高。并根据金属反射吸收特定波长的光的方式根据反射回的光的特性确定。
DigitalCreation
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2021-04-13 11:12
OC通用材质属性讲解0020
我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,
镜面反射
层,金属层,光泽层),这些层由以前的辛烷值版本构成的复杂材料(漫反射材料,光面材料,
镜面反射
材料,金属材料,通用材料)。
DigitalCreation
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2021-04-13 08:34
Unity Shader 卡通渲染效果
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:游戏《大神》(英文名:Okami)的游戏截图卡通风格的渲染效果左图
洒一地阳光_217d
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2021-03-28 14:23
Unity Shader 屏幕后处理-基于法线和深度纹理的边缘检测
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:左图:在原图上描边的效果。右图:只显示描边的效果左图:原效果。
洒一地阳光_217d
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2021-03-23 21:11
LearnOpenGL 基础光照
光照-冯氏光照模型环境ambient漫反射diffuse
镜面反射
specular冯氏光照模型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上也仍然有一些光亮(月亮、一个来自远处的光
li_礼光
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2021-03-22 09:22
Unity Shader 获取深度纹理和法线纹理
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标背后的原理:深度纹理实际就是一张渲染纹理
洒一地阳光_217d
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2021-03-21 19:03
shaderlab 屏幕后处理
来自
UnityShader
入门精要一.调整屏幕亮度、饱和度和对比度unity屏幕后处理的原理是将渲染好的场景作为一张屏幕大小Quad的Texture,贴在屏幕上,然后允许用户自定义该Quad的Shader
沈阳伞兵
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2021-03-18 15:40
Unity3D
Unity Shader 屏幕后处理-荧光效果(Bloom)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:Bloom效果。
洒一地阳光_217d
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2021-03-16 20:06
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