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UnityShader镜面反射
unity Shader 入门精要 EX
unityShader
入门精要:1、shader概念2、shader分类(顶点Shader、像素Shader)3、Shader编程语言4、
UnityShader
4.1概述4.2分类(SurfaceShaders
次元间的芯灵
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2023-04-19 04:22
unity游戏开发笔记
unity
shader
渲染管线
unity shader入门精要_Unity Shader 入门(二):shader 基础
一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1
UnityShader
入门精要学习https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/tree/unity_5
weixin_39989443
·
2023-04-19 04:21
unity
shader入门精要
不可思议的3D绘本,让孩子走进镜子里的马戏团,度过难忘的儿童节
通过
镜面反射
原理来制作绘本,本就稀有,主题又是惊险刺激的马戏团之旅,加上图画绘制得极其精美,真的是美轮美奂,异彩纷呈,不要说两个孩子了,连我都觉得看不够。作者是日本新锐设计师渡边千夏,他在前两本风靡日
糖果妈妈爱孩子
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2023-04-18 20:44
《Unity Shader 入门精要》第9章 更复杂的光照
第9章更复杂的光照9.1Unity的渲染路径在Unity中,渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到
UnityShader
中的。
万有引力w
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2023-04-18 16:15
unity
游戏引擎
Unity全局光照
直接光照和间接光照通过上一篇文章Unity局部光照、直接光照,我们了解到由光源照射到物体,经过物体A的反射(包括漫反射和
镜面反射
)进入相机的光称为直接光照(局部光照)。
deanchang
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2023-04-15 12:11
web
3D开发
unity 全局光照
间接光照为直接光照照射到物体上又弹射到其它物体上面以后多次弹射才被人眼接收的光照(两次及以上的光照统称为间接光照)材质光照编写的部分:直接光:直接光漫反射,直接光
镜面反射
,阴影遮挡间接光:间接光漫反射,
暮志未晚Webgl
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2023-04-15 12:09
unity
unity
游戏引擎
UnityShader
精要笔记三 内置文件和变量 语义
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第五章第三节进行学习一、强大的援手:Unity提供的内置文件和变量上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程。
合肥黑
·
2023-04-15 01:33
Unity Shader 透明度测试的双面渲染(十七)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:双面渲染的透明度测试的物体.png原图:transparent_texture.pngShader
洒一地阳光_217d
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2023-04-14 04:32
QT+OPenGL十九
镜面反射
效率调整
image.png这是之前的phong着色的
镜面反射
模型。但是这存在效率问题就是运算反射光线的开销比较大。虽然思想很正确但是浪费了显卡的效率。
c之气三段
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2023-04-13 05:37
Direct3D 12——灯光——光照模型的概述
将之前所述的所有光照内容都结合起来,即表面反射的光量相当于环境反射光、漫反射光以及
镜面反射
光的光量总和。1.环境光Ca:模拟经表面反射的间接光量。
吴俊荣
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2023-04-12 21:20
Direct3D12
3d
图形渲染
Direct3D 12——灯光——镜面光照
我们将第二种光的反射过程称为
镜面反射
(specularreflection),把被反射
吴俊荣
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2023-04-12 21:50
Direct3D12
3d
算法
图形渲染
UnityShader
精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下图形学的相关知识,参考图形学笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
UnityShader
精要笔记六 基础纹理
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Games101课程,对应的笔记在图形学笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
UnityShader
精要笔记十二 渲染纹理(镜子、玻璃)
本文继续对《
UnityShader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.2节进行学习一、RTTMRT在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。
合肥黑
·
2023-04-08 18:23
UnityShader
(五):纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观,包括颜色,凹凸等。而实现这一步的就是使用**纹理**。与纹理相对应的技术就是纹理映射技术,相当于把一张图贴在物体表面,然后逐纹素地控制颜色。纹理映射坐标:纹理映射坐标定义了一个顶点在纹理中对应的2D坐标。由于常用U来表示横向坐标,V来表示纵向坐标,所以纹理映射坐标也是我们常常见到的UV坐标。顶点UV坐标通常会被归一化至【0,1
忆中异
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2023-04-08 10:11
Shader 学习之路-简述Shader常用语言(六)
UnityShader
不等于真正的Shader,
UnityShader
实际上是指Shaderlab文件,在硬盘上以.shader为后缀的一种文件。
AnimeKing
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2023-04-07 16:18
UnityShader
学习——立方体纹理及其应用
文章目录立方体纹理简介立方体纹理应用1.天空盒子2.环境映射(1)反射(2)折射(3)菲涅尔反射立方体纹理简介立方体纹理的形式:包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对立方体纹理采样:需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D方向。这个方向矢量从
SuperWiwi
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2023-04-06 23:02
计算机图形学
Unity 开源示例合集
UnityShadersBook《
UnityShader
入门精要》源代码https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookRayTracinginOneWeekend
该吃药了哈
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2023-04-06 07:30
Unity
unity
shader
C++ opengl 绘制立方体,混合光照,材质
颜色就是光照与材质的颜色混合而漫反射,
镜面反射
,就是根据法向量与视线,光线来源,最后获取到一个打了折的颜色,把它加到物体的最终颜色上即可opengl_color_light.cpp#include#include
miniminiming
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2023-04-06 04:22
Unity Shader 逐像素Blinn-Phong高光反射(八)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:Blinn-Phong逐像素光照.jpgPhong逐顶点光照、Phong
洒一地阳光_217d
·
2023-04-05 20:33
Unity Shade 渐变纹理(十二)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:使用不同的渐变纹理控制漫反射光照贴图1贴图2Shader代码:/
洒一地阳光_217d
·
2023-04-03 18:17
Unity Shader 逐像素半兰伯特漫反射光照(五)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇逐像素半兰伯特漫反射光照效果:逐像素半兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照
洒一地阳光_217d
·
2023-04-02 19:55
Unity shader实现水波的技术原理
Unityshader
是Unity引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity Shader 使用深度纹理,计算像素的世界坐标
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理我们知道,若已知坐标系中的一个顶点坐标
洒一地阳光_217d
·
2023-04-01 07:54
【Matlab】滤波函数
如果未指定填充选项,默认值为0‘symmetric’数组边界之外的输入数组值是通过沿数组边界对数组进行
镜面反射
得到。‘replicate’数组
Youngopt
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2023-03-31 08:35
matlab学习
matlab
学习
OpenGL ES 光照计算
在环境中充分散射的光,无法识别方向3.漫反射光:光线来自某个方向,但在物体的各个方向反射4.镜面高光:光线来自一个特定方向照射在物体上,然后在物体表面以一个特定的方向反射出去材质属性1.范射属性2.漫反射材质3.
镜面反射
材质
ChiLeung
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2023-03-31 08:27
【Unity 手写PBR】Build-in管线:实现间接光部分
写在前面直接光昨天已经实现了:【
UnityShader
】Build-in管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。
九九345
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2023-03-29 19:31
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL
3个不同难度的级别,趣味十足计分功能,卡通字母数字4条生命值,由生命条显示游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效四键操作,可复位,可暂停,高灵敏96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改碰挡板非
镜面反射
QQ_778132974
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2023-03-29 16:46
D1:VHDL设计
fpga开发
游戏
灯光学习笔记
红苹果反射分
镜面反射
、漫
eima
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2023-03-28 04:29
Unity Shader 深度值重建世界坐标
UnityShader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)根据深度重建世界坐标证明世界坐标重建正确的方法首先,得先找到一种证明反推回世界空间位置正确的方法
雄关漫道从头越
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2023-03-25 07:41
Unity Shader目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇一、前沿:1、Cg标准函数库2、
UnityShader
光照模型公式二、溶解效果:1、溶解效果(单色)2、溶解效果(双色混合)三、漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2023-03-24 13:38
unity-shader(入门)
目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.
UnityShader
1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader
莉萝爱萝莉
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2023-03-24 13:53
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity Shader 光照模型公式
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇1、兰伯特漫反射光公式::入射光颜色;:漫反射颜色;:单位法向量;:单位光向量
洒一地阳光_217d
·
2023-03-24 13:42
Unity shader学习---表面着色器探秘
UnityShader
分为表面着色器(SurfaceShader)、顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader),这篇文档会为大家介绍表面着色器。
无职转生者
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2023-03-24 12:44
《Unity Shader入门精要》勘误
《
UnityShader
入门精要》勘误说明:本页面是书籍《
UnityShader
入门精要》的勘误列表,可使用页号直接搜索。
醉酒青牛_fa4e
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2023-03-23 00:28
Unity Shader 屏幕后处理-非均匀雾效
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
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2023-03-20 13:35
C4D中阿诺德条件切换材质
ray_switch_shader:着色器条件判断显示,通过投射材质条件时,显示1种材质;通过
镜面反射
材质时,显示另外一种;通过image.pngimage.png
九九重天
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2023-03-20 01:35
045不断的思考
又造到了水面上,发生的是mian
镜面反射
点,对不对?不管是
镜面反射
还是慢反射,都遵循光的反射定律。还得说是平行光射过来的!自己整理好,再去讲,思考,和整理才会不断的提高
成长天地
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2023-03-19 06:44
【vue.js】在网页中实现一个金属抛光质感的按钮
这有一个按钮(~ ̄▽ ̄)~,这是一个在html中实现的具有金属质感并且能
镜面反射
的按钮~效果电脑效果手机效果说明主要思路是使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()调用设备摄像头来实现
镜面反射
饺子大魔王的男人
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2023-03-18 00:47
前端
web
vue.js
css
javascript
初中物理概念顺口溜
所有物体都反射,
镜面反射
漫反面。3.平面镜成像平面镜,成虚像,大小相
大雨落幽燕李佰强
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2023-03-17 18:02
Unity3d Shader实现圆形头像
一、在Unity中需要配合使用材质(Material)和
UnityShader
来实现。
阳光下的我眯起了眼睛
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2023-03-17 06:52
《光的反射》教学反思
本节课内容为一课时,主要内容有光的反射定律,
镜面反射
和漫反射。结合以往的教学经验,光的反射定律实验、根据光的反射定律作图是本节课的重点,所以理解光的反射定律是本节课的重中之重。
若冰若晴
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2023-03-16 01:27
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题
UnityShader
进阶视频教程Unity性能调优
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
毛发材料| VRayHairMtl
UI路径:||材质编辑器窗口||>材质/贴图浏览器>材质>V-Ray>VRayHairMtlVRayHairMtl的组件该材料基于三个组件-主
镜面反射
量,次
镜面反射
量和透射量。还提供了漫射组件,用
观云手作
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2023-03-11 18:03
Unity Shader:基础光照
用于描述当光线从光源照射到模型表面时,该表面会在完全
镜面反射
方向散射多少辐射量。漫反射,用表示。用
Dragon_boy
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2023-03-10 17:52
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在
UnityShader
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2023-02-23 11:26
笔记|09
光在均匀介质中是沿直线传播的;光在真空中的传播速度最大;光年是指光在一年内传播的距离,是距离单位光的直射应用:射击、射箭、小孔成像、日食月食光的反射:光在两种物质分界面上改变传播方向又返回原来物质的现象;光路是可逆的;漫反射和
镜面反射
都遵循光的反
门牙酱
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2023-02-18 09:57
Unity Shader 透明度测试(十四)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:随着Alphacutoff参数的增大,更多的像素由于不满足透明度测试条件而被剔除
洒一地阳光_217d
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2023-02-17 13:04
Unity Shader 透明度混合物体的阴影
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:▲FallBack设置为Transparent/VertexLit
洒一地阳光_217d
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2023-02-17 01:53
Three.js 粗糙度贴图与金属度贴图使用介绍
粗糙度属性.roughness表示材质的粗糙程度,0表示平滑的
镜面反射
,1表示完全漫反射,而金属度属性.metalness表示材质与金属的相似度,非金属材质,例如木材、石材,使用0,金属使用1,通过是没有中间值的
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2023-02-16 20:34
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