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UnityShader镜面反射
UnityShader
之图形学基础(一)
前言伴随着VR/AR的飞速发展,Unity开发引擎逐渐成为了VR/AR开发的主力引擎。为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。本篇主要讲解图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。Unity图像渲染机制在Unity引擎中,任何图像渲染都需要一个很重要的文件属性——Material(材质球),在MeshRender
欣羽馨予
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2023-02-07 12:52
Unity shader 使用 半兰伯特 (Half-Lambert)漫反射会使得模型在没有直射光的情况下漆黑一片
问题:
Unityshader
使用半兰伯特(Half-Lambert)漫反射会使得模型在没有直射光的情况下漆黑一片,原因不得而知。
GaoZhenwen2
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2023-02-06 16:26
shader
Unity
unity
shader学习摘要(八)unity光源类型
目录光源的分类代码按光源类型计算5个属性效果BassPass和AdditionalPass的调用总结光源的分类1.平行光2.点光源3.聚光灯在前向渲染中我们在
unityshader
中访问它们的5个属性:
lml spq
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2023-02-06 08:56
unity
shader
unity
学习
游戏引擎
我的博客
关于更多的
UnityShader
的内容请转到我的博客https://blog.csdn.net/qq_37352817
_Arturia
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2023-02-05 02:06
镜面反射
的倾斜矩阵
镜面反射
使用倾斜矩阵,是为了解决在反射面下面的物体也会被渲染到反射面上的bug。
光棍狗没有可持续发展
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2023-02-04 07:20
Unity Shader - 深度图基础及应用(转)
UnityShader
-深度图基础及应用最近看了一些关于深度图及应用的文章,这篇是写的比较完整的,另外在untiy3d中还提供了深度偏移的指令OffsetPass{Name"FORWARD"Tags{"
雄关漫道从头越
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2023-02-03 20:05
Unity Shader 正确阴影的溶解效果
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:溶解效果所需贴图:箱子贴图法线贴图噪声贴图shader代码://
洒一地阳光_217d
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2023-02-01 14:20
【无标题】
UnityShader
基础认识Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。
qq_27351023
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2023-01-31 07:15
unity
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【
UnityShader
编程】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2023-01-30 20:52
Unity
#
Unity资料
Shader
Unity
Shader
反射群, 根系与格
MATHTH笔记1反射与反射群设为实数域上的欧氏空间,对于任意的,我们称映射为关于法向为的
镜面反射
,或者称其为由确定的
镜面反射
。
MATHTH
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2023-01-29 06:55
VS Code Shader插件
用VSCode写
Unityshader
感觉还不错,不过要安装一些插件,写起来才比较舒服;这里列举一下插件ShaderlanguagessupportforVSCode代码高亮和提示ShaderlabVSCode
super41
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2023-01-29 02:36
Unity Shader 基础入门
阅前提示记录
UnityShader
学习笔记,拿起这块砖,砸开Shader的门。适合人群:Shader初学者阅读方式:目录顺序阅读知道的越多,不知道的越多。
Vin129_
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2023-01-26 11:33
Game101现代计算机图形学入门学习笔记(八)
材质与外观一、材质二、漫反射材质(BRDF)三、Glossy材质(BRDF)四、理想的反光材质(BSDF)五、反射1、完美的
镜面反射
三、折射四、菲涅尔项1、精确计算2、近似估计五、微平面材质1、微平面理论六
Genius_J
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2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
反射方程的分解、预计算BRDF
反射方程仔细研究反射方程可以发现BRDF的漫反射kd和
镜面反射
ks是相互独立的,所以可以将方程分解为两部分:通过分别积分两部分再求即可得到最终的反射结果。
dx1313113
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2023-01-23 08:58
计算机图形学
图形渲染
ue4
游戏引擎
虚幻
unity
givens变换化上hessenborg矩阵为上三角矩阵
将矩阵化为上三角矩阵一般有两种方法,一个是Householder变换(
镜面反射
),一个是givens变换(在某个平面内的旋转)旋转矩阵matlab实现function[T,bk]=givens(H,b)
老李今天学习了吗
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2023-01-22 01:33
医学图像代数重建
算法
UnityShader
入门精要-9
目录1.Unity的渲染路径前向渲染路径Unity中的前向渲染延迟渲染Unity的光源类型Unity的光照衰减Unity的阴影1.Unity的渲染路径Unity5.0之前,有3种渲染路径:前向渲染路径(ForwardRenderingPath)、延迟渲染路径(DeferredRenderingPath)和顶点照明渲染路径(VertexLitRenderingPath)。Unity5.0之后,顶点照
奇迹小缘
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2023-01-21 07:36
unity
unity
游戏引擎
【Unity Shader】(6)凹凸映射 实现材质的 法线贴图 和 高度图(Normal Map And Height Map)
在
UnityShader
中用法线贴图和高度图来实现凹凸映射1、凹凸映射概念凹凸映射,在不改变顶点位置的前提下,修改模型表面的法线方向,为模型提供更多的细节。
1eonleonChan
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2023-01-15 09:52
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity
Koo叔说Shader-CG语言介绍
前言开始着手写
UnityShader
之前,有必要了解一下用什么语言来写,Unity支持自家的SurfaceShaders,GLSL,Cg/HLSL这几种方式来写,经过比较决定使用Cg/HLSL来写,今天就来初步学习一下
小城码仔
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2023-01-15 09:49
Shader与效果
koo叔说shader
shaderlab
CG语法
unityshader
法线,纹理遮罩
法线贴图可以让低模看起来像是高模一样,具体的实现原理,是改变了光照,呈现出凹凸度:下图中为法线贴图根据光照模型来进行更改:首先我们需要声明法线贴图纹理和法线的凹凸度:_BumpMap("bumpMap",2D)="bump"{}_BumpScale("BumpScale",Float)=1.0sampler2D_BumpMap;float4_BumpMap_ST;float_BumpScale;输
QO_GQ
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2023-01-15 09:18
shader
unity3d
shader
Shader CG语言
圣典shader总目录(在最下方)vs自动补全代码,语法高亮显示插件入门指导博客相关书籍:《UnityShadersandEffectsCookbook》,下载,博客,英文书(有一定英文基础)《
unityshader
Until_
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2023-01-15 09:48
CG
unity
百人计划学习 图形 2.1 色彩空间介绍
这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐《
UnityShader
入门精要》【技术美术百人计划】图形2.1色彩空间介绍色彩发射器色彩认知:光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼
清盐
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2023-01-12 08:15
程序向技术美术学习
矩阵分析:QR分解
Householder变换Householder变换是一种简洁而有意思的线性变换,也可称为
镜面反射
变换,Householder变换矩阵为H=I−wTwH=I-w^TwH=I−wTw考虑向量α\alphaα
Shilong Wang
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2023-01-09 09:25
SLAM
矩阵
线性代数
算法
Unity URP运动模糊效果Shader
实现原理见这篇文章
UnityShader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN
子胤
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2023-01-06 18:33
Shader学习
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——透明物体阴影
透明度测试:Shader"UnityShadersBook/Chapter9/AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Cutoff("AlphaCutoff",Range(0,1))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——全局雾效
基于屏幕后处理的全局雾效的关键是,根据深度纹理来重建每个像素在世界空间下的位置。我们在模拟运动模糊时已经实现了这个要求,即构建出当前像素的NDC坐标,再通过当前摄像机的视角*投影矩阵的逆矩阵来得到世界空间下的像素坐标,但是,这样的实现需要在片元着色器中进行矩阵乘法的操作,而这通常会影响游戏性能。在本节中,我们将会学习一个快速从深度纹理中重建世界坐标的方法。这种方法首先对图像空间下的视锥体射线(从摄
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
计算机视觉
shader
UnityShader
入门精要——运动模糊
运动模糊是真实世界中的摄像机的一种效果。如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。运动模糊的实现有多种方法。一种实现方法是利用一块累积缓存(accumulationbuffer)来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,我们取它们之间的平均值作为最后的运动模糊图像。然而,这种暴力的方法对性能的消耗很大,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:31
shader
shader
[
UnityShader
入门精要读书笔记]31.运动模糊
运动模糊的实现有多种方法。一种方法是利用一块累积缓存来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,取它们的之间的平均值作为最后的运动模糊图像。这种方法对性能有比较大的消耗,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一种方法是创建和使用速度缓存,这个缓存中存储了各个像素当前的运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小。C#代码:usingSystem.Collecti
stq_wyy
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2023-01-06 18:00
UnityShader
基础案例(四)——模糊效果
一、全屏的模糊。1、高斯模糊这个很常见,在后处理一章中有实现,这里不再赘述。还有基于整体的局部模糊,就是屏幕上某一块地方不受模糊处理。2、径向模糊,含模糊半径沿纹理采样坐标和模糊中心点的方向采样,每隔几个采样点采一次样,最后取个平均值脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEn
implosion98
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2023-01-06 18:27
UnityShader开发
unity
游戏引擎
UnityShader
26:运动模糊
一、在Unity中使用深度纹理或法线纹理前置:OpenGL基础29:深度测试,关于深度测试的流程以及深度值的算法、空间变换都在这里提到过在Unity中,想要在着色器中获得当前摄像机的深度纹理或者法线纹理,只需要设置Camera组件的depthTextureMode//让摄像机产出一张深度纹理GetComponent().depthTextureMode|=DepthTextureMode.Dept
Jaihk662
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2023-01-06 18:27
#
Unity3D
UnityShader
UnityShader
入门精要——运动模糊(2)
本次利用速度映射图方法实现运动模糊。速度映射图中存储了每个像素的速度,然后使用这个速度来决定模糊的方向和大小。速度缓冲生成的方法:(1)把场景中所有物体的速度渲染到一张纹理中。但这种方法的缺点在于需要修改场景中所有物体的Shader代码,使其添加计算速度的代码并输出到一个渲染纹理中。(2)利用深度纹理在片元着色器中为每个像素计算其在世界空间下的位置,这是通过使用当前的视角*投影矩阵的逆矩阵对NDC
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:24
shader
shader
庄懂的技术美术入门课(美术向)——05~06学习笔记
目录Lecture051)漫反射(DiffuseReflection)和
镜面反射
(SpecularReflection)2)实际操作a)Phong模型b)Blinn-Phong模型c)代码实现3)作业Lecture061
发呆3
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2023-01-06 18:53
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
photoshop
着色器
三角网格八叉树并行蒙特卡罗射线追踪方法
蒙特卡洛射线追踪是指从随机点随机方向发射射线,计算射线与几何结构的交点,根据交点处表面的性质判断射线下一步的行为,一般是漫反射、
镜面反射
、吸收等等,然后继续追踪射线,直到射线不再与任何几何表面相交,或者相交次数达到了预先设置的阈值
novanova2009
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2023-01-04 09:25
蒙特卡罗射线追踪
蒙特卡洛射线追踪
手机影像ISP流程:AWB(1)
目录AWB简介AWB算法灰度世界算法灰度世界法的代码灰度世界法的优点灰度世界法的缺点
镜面反射
法
镜面反射
法的代码
镜面反射
法的优点
镜面反射
法的缺点总结AWB简介AWB是Automaticwhitebalance
有如念夏
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2022-12-31 11:54
算法
isp
python
图像处理
Unity Shader人物发光特效
UnityShader
人物发光特效写在前面效果实现方法项目地址写在后面写在前面当人物被击中或则有任务引导提升时,人物身上将会有发光特效,这里我自己实现一下。
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:10
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Unity Shader实现图像渐变
UnityShader
实现图像渐变写在前面效果方法代码写在后面写在前面使用Shader实现图像渐变效果方法(1)使用Shader里的combinesrc1lerp(src2)scr3其中src1是指图片
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:39
游戏
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity Shader学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、
UnityShader
结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言
Unityshader
充电ing...
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2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
庄懂着色器_L05_
镜面反射
庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili漫反射-Diffuse
镜面反射
-Specular常用向量漫反射跟Camera或者人眼的观察视角无关
镜面反射
跟Camera或者人眼的观察视角有关系
精密时空设计局
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2022-12-27 11:06
Unity
交互
【PBR系列五】
镜面反射
BRDF模型(Specular BRDF)及实现效果
目前业界广泛采用的MicrofacetCook-TorranceBRDF形式如下:基于此公式,本系列之前我们也实现过一版PBR基础:Vulkan_PBR—基于物理的渲染基础。其中:D(h):法线分布函数(NormalDistributionFunction),描述微面元法线分布的概率,即正确朝向的法线的浓度。即具有正确朝向,能够将来自l的光反射到v的表面点的相对于表面面积的浓度。F(l,h):菲涅
沉默的舞台剧
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2022-12-26 08:18
图形学
PBR
vulkan
图形学
vulkan
# Unity 自学与进阶必会目录
六本书Unity5权威讲解Unity3DNGUI实战教程Unity5实战使用C和Unity开发多平台游戏Unity3D人工智能编程Unity官方案例精讲
UnityShader
入门精要1.Unity5权威讲解
HeartyHu
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2022-12-24 18:51
Unity
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unity
游戏引擎
基于Python的图像边界自动扩充
:定义要添加边框的类型,它可以是以下的一种:cv2.BORDER_CONSTANT:添加的边界框像素值为常数(需要额外再给定一个参数)cv2.BORDER_REFLECT:添加的边框像素将是边界元素的
镜面反射
终结者之二
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2022-12-23 15:32
python
opencv
计算机视觉
UnityShader
[1]光照模型
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader编程概念一览Shader前准备漫反射与
镜面反射
了解光在模型上的成色原理
仓鼠毛吉
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2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
【Unity Shader】屏幕后处理4.0:基于高斯模糊的Bloom
学习前建议应先搞清楚的几个概念HDRLDRToneMapping几种模糊算法1高斯模糊实现Bloom最近一直在学习
UnityShader
实现各种后处理效果,Bloom效果就是其中之一,它也是游戏中最常见的效果之一
九九345
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2022-12-20 10:39
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
技术美术
Photometric Stereo 光度立体三维重建(二)——研究现状
本文首先介绍基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建,再介绍光度立体三维重建的基准数据集1.基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建在基于光度的三维重建中,若表面不是郎伯的,会出现离群值,比如物体表面的投射阴影,附着阴影以及高光点(
镜面反射
廣阝
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2022-12-15 11:19
三维重建
计算机视觉
【图形学】27 透明度混合
来源:《
UNITYSHADER
入门精要》文章目录1、Unity实现透明度混合2、代码学习3、透明度混合可能存在的问题4、开启深度写入的透明度混合1、Unity实现透明度混合 正如之前所说,为了实现透明度混合
纸境止境
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2022-12-12 22:40
Shader
图形学
unity
游戏引擎
Unity3D 知识点:坐标系统
内部坐标系空间坐标系空间的转换矩阵矩阵的含义UnityTransform级联约定Unity旋转的级联约定矩阵相乘某点P绕自身所在空间中的某点O旋转坐标系变换的各矩阵齐次坐标平移变换旋转变换缩放变换切边变换
UnityShader
ad33k
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2022-12-10 12:44
Unity3D
shader
unity3d
【计算机图形学】OpenGL递归实现光线追踪
Camera1.5球体Sphere1.6场景Scene2.算法实现2.1光线追踪算法原理与步骤2.2计算观察光线2.3光线与物体(球体)相交2.4光线追踪算法的实现2.4.1遮挡剔除2.4.2阴影2.4.3
镜面反射
Daddy Anakin
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2022-12-08 15:24
图形渲染
c++
xcode
macos
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题
UnityShader
进阶视频教程Unity性能调优
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
PCL教程笔记(一)法向量特征
法向量是几何渲染中的重要特征,一般会结合光照方向和视点,达到
镜面反射
、漫反射等的效果。如果对opengl
qq_33782623
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2022-12-07 07:50
图像处理
激光雷达
[浅析]UE4材质基础总结
图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫反射和
镜面反射
(高光)两部分漫反射:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光
镜面反射
:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时
鬼泣依旧
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2022-12-06 17:49
笔记
材质
【图形学基础:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:光照模型环境光(Ambient):漫反射(Diffuse):
镜面反射
祁渺
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2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
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