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UnityShader镜面反射
Unity Shader 屏幕后处理-高斯模糊
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:左图:原效果。
洒一地阳光_217d
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2021-03-13 15:14
思念依然无尽(5)
图片发自App1.在讲“光的漫反射与
镜面反射
”时,让学生讨论,为什么不用表面光滑的玻璃而要用较粗糙的材料制成投影仪所用的“屏幕”?使学生在激烈的争
憨儿_d2cd
·
2021-03-11 12:30
一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线
本文实际上是《
UnityShader
入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。
iwiniwin
·
2021-03-11 06:26
Unity Shader 屏幕后处理-边缘检测
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:边缘效果1边缘效果2原理:利用一些边缘检测算子对图像进行卷积(convolution
洒一地阳光_217d
·
2021-03-09 10:41
shaderlab Billboard公告牌
去年疫情+部分私人原因搞的我人都要自闭了还是得好好学习,别想那有的没的,希望现在止损还来得及代码看的
unityshader
入门精要代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP
沈阳伞兵
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2021-03-02 22:41
Unity3D
补充知识——有关于的相位偏折术问题
相机通过
镜面反射
获取显示屏幕投射的编码图案并根据解码技术获得相位信息。相位信息揭示了显示屏幕投射像素和相机像素对应性关系,为后续法线计算提供了关键信息。
庄小焱
·
2021-02-24 15:37
科研工作
补充知识
UnityShader
21:程序纹理
一、程序纹理程序纹理顾名思义就是代码生成的纹理,好了到此就是程序纹理的全部介绍了……再细一点讲:假设我们想生成一个下面这样的纹理(白色背景,9给黄色圆圈等距排列),对应的伪代码就为定义圆的半径A=?定义第一个圆的圆心B=?定义相邻两个圆的横纵距离=?定义每行每列圆的个数=3x3定义纹理大小(HxW)=512x512定义圆的颜色=yellow……for纹理的每一个像素if计算得到当前像素坐标在某个圆
Jaihk662
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2021-02-18 22:58
#
UnityShader
/
Unity进阶之路
UnityShader
20.1:CommandBuffer初见(下)
接上文:
UnityShader
20:CommandBuffer初见(上)四、复杂一点的例子……CommandBuffer代码参考如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering
Jaihk662
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2021-02-10 16:57
#
UnityShader
/
Unity进阶之路
Unity Shader 纹理动画-序列帧动画
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:使用序列帧动画来实现爆炸效果原图:爆炸图片Shader代码://
洒一地阳光_217d
·
2021-02-08 22:50
Unity Shader 纹理动画-无限滚动的背景
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:无限滚动的背景原图:背景1背景2Shader代码://无限滚动的背景
洒一地阳光_217d
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2021-02-08 22:37
光线追踪渲染实战:蒙特卡洛路径追踪及其c++实现
绘制球体
镜面反射
折射抗锯齿完整代码后记与总结写在前面这两天微信打算换个头像,于是打算弄个光追的小渲染器来渲染新头像。。。
AkagiSenpai
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2021-02-02 11:31
杂记
渲染
光线追踪
蒙特卡洛路径追踪
路径追踪
图形学
阿里云天池在线编程1月30号 No.56周赛
目录一、计算数字二、最少划分子串三、
镜面反射
一、计算数字难度:简单题目描述给出一个十进制数num,现在你需要把它转成二进制数,并返回1的个数和位置。
Charzous
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2021-01-31 10:21
算法程序设计练习
算法
java
程序设计
Unity Shader 渲染纹理的镜子效果
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:镜子效果原理:通过将摄像机的渲染结果实时更新到渲染纹理中,翻转渲染纹理显示
洒一地阳光_217d
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2021-01-29 22:32
Unity Shader 创建环境映射的立方体纹理
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇Unity中创建用于环境映射的立方体纹理的方法有三种:第一种:从纹理创建立方体贴图
洒一地阳光_217d
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2021-01-29 22:13
[
UnityShader
学习笔记]水体效果#1——折射与反射
学习
unityshader
有一段时间了,打算开始陆续整理归纳一下技术要点,也方便日后的复习和参考。第一个总结做水体效果。
Emilia_ccy
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2021-01-25 20:24
UnityShader
进阶小知识点(持续更新)
1、关于在文件中的“#ifndef、#define、#endif”这三个关键字是配套使用的,用于防止头文件被重复引用举例:存在a.h文件#include"c.h"而此时b.cpp文件导入了#include"a.h"和#include"c.h"此时就会造成c.h重复引用。用法:#ifndefGRASS_CONFIG#defineGRASS_CONFIG....#endif**文件重复引用的危害:**
在逆境中蜕变
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2021-01-24 12:01
UnityShader
Unity开发
unity3d
shader
LeetCode 858-
镜面反射
题目:
镜面反射
题目:
镜面反射
有一个特殊的正方形房间,每面墙上都有一面镜子。除西南角以外,每个角落都放有一个接受器,编号为0,1,以及2。
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2021-01-22 15:37
golang
Unity Shader 前向渲染光照阴影
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:开启CastShadows正方体可以投射阴影,开启ReceiveShadows
洒一地阳光_217d
·
2021-01-21 09:09
Unity Shader 前向渲染光照衰减
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:使用一个平行光和一个点光源共同照亮物体.png使用1个平行光+4
洒一地阳光_217d
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2021-01-20 21:34
Unity Shader 多光源的前向渲染
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇原理:每进行一次完整的前向渲染,我们都需要渲染该对象的渲染图元,并计算颜色缓冲区和深度缓冲区的信息
洒一地阳光_217d
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2021-01-20 08:21
Cg标准函数库
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇主要包括:数学函数;几何函数;纹理映射函数;偏导数函数;调试函数;一、
洒一地阳光_217d
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2021-01-16 00:32
Unity Shader 透明度混合的双面渲染(十八)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:双面渲染的透明度混合的物体.png原图:transparent_texture.pngShader
洒一地阳光_217d
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2021-01-15 09:16
【闲聊】论程序员英语水平的重要性
0x01最近在第三次重新自学图形学,第一次学习是在大四,用的是07年的译版龙书DirectX9.03D游戏开发编程基础,第二次是用的冯乐乐大佬的
UnityShader
入门精要,不过这两次都是以实践为主,
游学者夏纳
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2021-01-14 14:26
Unity Shader 开启深度写入的半透明效果(十六)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:开启了深度写入的半透明效果.pngShader代码://开启深度写入的半透明效果
洒一地阳光_217d
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2021-01-14 09:25
Unity Shader 透明度混合(十五)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:随着AlphaScale参数的增大,模型变得越来越透明.png原图
洒一地阳光_217d
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2021-01-14 09:18
Unity Shader 遮罩纹理(十三)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:漫反射、漫反射+高光反射、漫反射+高光反射+遮罩.png原图:主纹理
洒一地阳光_217d
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2021-01-14 09:44
Unity Shader 凹凸映射(在世界空间计算法线)(十一)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:单张纹理、凹凸映射(在切线空间计算法线)、凹凸映射(在世界空间计算法线
洒一地阳光_217d
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2021-01-13 21:47
Unity Shader 单张纹理(九)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:单张纹理、凹凸映射(在世界空间计算法线)、凹凸映射(在切线空间计算法线
洒一地阳光_217d
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2021-01-13 21:29
Unity Shader 逐像素Phong高光反射(七)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:Phong逐像素光照.jpgPhong逐顶点光照、Phong逐像素光照
洒一地阳光_217d
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2021-01-12 22:49
Unity Shader 逐顶点Phong高光反射(六)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:Phong逐顶点光照.jpgPhong逐顶点光照、Phong逐像素光照
洒一地阳光_217d
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2021-01-12 22:41
Unity Shader 逐像素兰伯特漫反射光照(四)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇逐像素兰伯特漫反射光照效果图:逐像素兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2021-01-12 22:26
Unity Shader 逐顶点兰伯特漫反射光照(三)
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇逐顶点兰伯特漫反射光照效果:逐顶点兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2021-01-12 22:17
Unity Shader 溶解效果(双色混合)二
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇(单色溶解效果参考:
UnityShader
溶解效果(单色)一)效果图:
洒一地阳光_217d
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2021-01-11 09:43
Unity Shader 溶解效果(单色+泛光)一
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果如下:溶解效果.jpg材质.png噪声贴图.png//溶解效果(带泛光
洒一地阳光_217d
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2021-01-11 09:25
UnityShader
_GLSL书单
好吧,其实
UnityShader
和GLSL没啥关系的(技术无界限,软硬件应该不分家,文理也不应该被人为分开)纯粹的技术和初心是真的存在的好吧,确实越老越胡思乱想,40岁而知天命,不是么?
avi9111
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2021-01-04 02:54
每天一点u3d
ShaderShader学习
UnityShader
学习笔记 更复杂的光照
Unity的渲染路径前向渲染、延迟渲染、顶点照明渲染LightMode标签支持的渲染路径设置选项:指定对应的渲染路径的用处:告诉Unity的底层渲染引擎在渲染流程中所需要的光照属性等前向渲染路径原理前向渲染路径的三种处理光照的方式:逐顶点、逐像素、球谐函数(SH)处理决定一个光源使用哪种处理模式取决于它的类型和渲染模式光源类型:平行光、点光源、聚光灯等光源模式:该光源是否是重要的(Importan
dmk17771552304
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2021-01-03 17:24
Shader
unity
shader
图形学
UnityShader
_RenderDoc 灰掉无法用Unity2018抓帧解决方法
抱歉,我用Unity2018也会崩溃网上说的方法都不好使所以我用了Unity5.6.7但是安装后,还是灰掉,无法点击原因是没有用Dx11,在PlayerSetting设置,并调整顺序官方解释民间应用详细的各项调试的解释,可看小哥的博客https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/92732725?ops_request_misc=%25257
avi9111
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2021-01-03 01:13
ShaderShader学习
程序员瞎折腾
Unity Shader 学习案例分享
今天老夫做了一个重大的决定,希望能把毕生绝学传授给有缘人——学习
UnityShader
过程中积累的案例做一个分享,后辈能学到一二必能独步武林(996能卖高点价格)。好了,少年接招吧。
雄关漫道从头越
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2020-11-27 14:49
Unity custom shader中调用内置Lightmap和Light Probes
刚开始接触
unityshader
的时候发现自己写的unlitshader不支持烘焙场景中的光,无论烘焙场景什么样,自己写的shader根本不接受烘焙的影响,而unity自带的standardshader
上善若水_2019
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2020-11-27 10:37
6400万像素+四摄,颜值系糖果S11评测
镜面反射
和光线折射呈现的独特之美让人不容易忘记。糖果S11这次发布了海军
十八线老编
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2020-10-11 15:30
2018-03-17
基础纹理最基本的纹理采样用到的
UnityShader
内置方法:UNITY_MATRIX_MVP当前的模型观察投影矩阵:用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间。
Yuaning_Love
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2020-10-10 20:57
UnityShader
入门精要笔记(6)——基础纹理
基础纹理一、单张纹理1、纹理贴图属性WrapMode:(决定当纹理坐标超过[0,1]范围后将会如何被平铺)Repeat:如果纹理坐标超过1,那么它整数部分就会被舍弃,直接使用小数部分进行采样,这样的结果是纹理将会不断重复;Clamp:如果纹理坐标超过1,那么将会截取到1,如果小于0,则截取到0.FilterMode:(决定了当纹理由于变换而产生拉伸时将会采用哪种滤波模式)Point、Bilinea
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
Shader
unity
shader
UnityShader
入门精要笔记(4)——
UnityShader
结构
UnityShader
结构一、顶点/片元着色器的基本结构Shader"Unlit/MyFirstShader"{//Shader的路径跟名字SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
Shader
unity
shader
UnityShader
入门精要笔记(3)——数学基础
Unity的数学基础一、Unity使用的坐标系对于模型空间和世界空间,Unity使用的是左手坐标系对于观察空间,Unity使用的是右手坐标系二、矩阵的变换类型1、线性变换:满足以下条件的函数f(x)+f(y)=f(x+y)kf(x)=f(kx)2、平移变换:满足标量乘法,但不满足矢量加法3、仿射变换:合并线性变换和平移变换的变换类型。仿射变换使用一个4*4的矩阵表示。把矢量扩展到四维空间下,同时这
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
unity
shader
UnityShader
入门精要笔记(5)——Unity中的基础光照
Unity中的基础光照一、一些基础定义着色:根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程。这个等式称为光照模型。高光反射:表示物体表面是如何反射光线的漫反射:表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。将进入摄像机的光线分为4个部分(C为符号,后面的小写单词为下标):自发光(emissive)部分:用Cmissive来表示。用于描述
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
unity
shader
UnityShader
入门精要笔记(7)——透明效果
透明效果一、实现透明效果的两种方法透明度测试(无法得到真正的半透明效果):采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件,就会被舍弃。即进行了深度测试,深度写入等(因此透明度测试不需要关闭深度写入)。因此透明度测试产生的效果,也很极端,要么看得到,要么看不到。透明度混合(可以得到真正的半透明效果):使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新颜色。需
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
Shader
unity
shader
Lambertian 反射(也叫理想散射)
(总结整合几篇blog和一些国外图书的内容)常见的反射类型分为:Lambertian反射、理想
镜面反射
、Lambertian反射与
镜面反射
相结合1.Lambertian反射(也叫理想散射)Lambertian
圣书
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2020-09-17 03:46
计算机视觉
计算机视觉
图像处理
unity3d shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest
大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也是
UnityShader
中默认的渲染队列。AlphaTest(2450)有透明通道,需要进行AlphaTest的物体的队列,比在Geomerty中更有效。T
四夕立羽
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2020-09-16 12:22
Unity3D实用技术笔记
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
UnityShader
高级篇——运动模糊(使用图像叠加实现)
1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTranslating:MonoBehaviour{publicfloatspeed=10.0f;publicVector3startPoint=Vector3.zero;publicVector3endPoint=Vector3.zero;publicV
啦啦啦小聪聪
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2020-09-16 00:42
UnityShader初级篇
凹凸映射 Bump mapping(
unityshader
入门精要学习笔记)
凹凸映射Bumpmapping使用一张法线纹理(normalmap)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。由于法线纹理中存储的法线是切线空间下的方向,因此有2种选择:1.在切线空间下进行光照计算,光照方向、视角方向变换到切线空间下。2.在世界空间下进行光照计算,法线方向变换到世界空间下,再和世界空间下的照方向、视角方向进行计算。引用内容地址:http://www.cnblogs.com/-8672
学习是一种状态
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2020-09-15 23:17
unity
shader
fragment
vertex
unityshader
入门精要
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