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UnityShader
UnityShader
序列帧动画效果
实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标。实现步骤1、我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间。2、然后我们用time除以_HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引。3、接下来,我们根据行索引和列索引来构建真正的采样坐标。由于序列帧图像包含了很多张关键帧图像,这意味着采样坐标需要映射到关键帧图像的坐标范围
baidui8622
·
2020-07-01 18:58
Unity3D Compute shader 新解-图片粒子矩阵【一】
2.
unityshader
写起来不算很棘手,官方也是很支持CG。3.至于Computeshader,微软出了DirectComputed3d11API,unity也相当要提供了。
恬纳微晰
·
2020-07-01 17:07
Unity
unity特效
shader
Unity-DX11
Unity
Shader
in
my
life
Unity Shader入门教程(一)
一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习
UnityShader
,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我
ali013719291765
·
2020-07-01 16:24
Unity Shader -- 基于物理的渲染技术
总结自
Unityshader
入门精要一,光的传播二,双向反射分布函数(BRDF)三,实现一个基于物理渲染的shader基于以上公式编写的基于物理渲染的shader:一,光的传播光是一种电磁波,由光源发射出来
李三思9259
·
2020-07-01 15:13
Unity
Shader
渲染流水线详解 |《GPU编程与CG语言》笔记(一)
最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《
UnityShader
入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。
温素年
·
2020-07-01 15:12
UnityShader
学习_基本光照模型的实现
最近在学习《
UnityShader
入门精要》一书,学到了光照模型,正好自己以前也用过OpenGL实现过标准光照模型(也可以叫Phong光照模型),那么这次就用
UnityShader
实现一下标准光照模型吧
Lzaytitan
·
2020-07-01 11:31
Shader
unityShader
之CG标准函数库
CG标准函数库的函数只要分为这几类:数学函数,几何函数,纹理映射函数,偏导数函数;1:数学函数数学函数用于执行数学上的常用计算,包括:三角函数,幂函数,向量和矩阵的操作函数。这些函数都被重载,以支持标量和向量作为输入参数。abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回fa
差点忘记打铁了
·
2020-07-01 09:39
unity
shader
Unity Shader 凹凸映射
《
UnityShader
入门精要读书笔记--初级篇--第七章--凹凸映射》预备知识什么是凹凸映射?如何实现凹凸映射?
BGsusu
·
2020-07-01 04:24
Unity
Shader
Unity Shader 卡通渲染 模型描边之退化四边形
目录前言一、基于空间的边缘检测算法二、退化四边形三、Unity中的CommandBuffer和ComputeBuffer四、构成描边的简单实例五、模型描边的实现前言之前写了一篇《
UnityShader
卡通渲染实时模型动画描边的研究
L-灵刃
·
2020-07-01 02:49
亮度饱和度和对比度的计算
UnityShader
入门精要学习记录灰度像素的值计算为相应的红色,绿色和蓝色像素的加权总和,如下所示:Y=0.2125R+0.7154G+0.0721B固定值参考http://poynton.ca/PDFs
jiumeng92
·
2020-07-01 02:33
【Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
article/details/40955607作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们学习了
UnityShader
浅墨_毛星云
·
2020-06-30 16:46
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
UnityShader
:选择Pass渲染通道
渲染通道在
unityShader
中就是SubShader中的Pass。
键盘春秋
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2020-06-30 08:41
Unity3D
unity
shader
Pass
渲染通道
深度
UnityShader
:摄像机深度图获取,屏幕分割,变形
最近由于公司业务需要,需要输出深度图,并且游戏最终画面效果要同时输出RGB图和深度图,并分别占据屏幕不同的比例。之前公司同事的做法是用一个相机获取RGB,另一个相机获取深度图(需要用shader对画面进行后期处理),然后相机在屏幕显示比例不同达到最终要求。效果是可行的,但是总感觉很别扭,过于复杂。实际上shader能够输出深度图,本身又有RGB数据,理论上可以用算法一次输出最终分割效果,试了试果然
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
Unity3D
【OpenGL】理解一些基本问题
学
UnityShader
的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。
weixin_34319640
·
2020-06-28 16:17
unity3d 比较好的博客 (强烈推荐mark)
635853.html妈妈说女孩子要自立自强(主要讲解渲染与shaderopengl)http://blog.csdn.net/candycat1992/article/list/2作者所写的书籍,《
UnityShader
Rki-dor
·
2020-06-27 20:29
Shader笔记九 渲染路径&复杂光照
渲染路径&复杂光照渲染路径(RenderingPath)决定光照如何应用到
UnityShader
中。为了获取场景中的光源数据,需要为每个Pass指定其渲染路径。
O213
·
2020-06-27 07:45
UnityShader
UnityShader
实例12:屏幕特效之马赛克(Mosaic)材质
马赛克(Mosaic)材质概述马赛克(Mosaic),估计是大伙平时很常见最讨厌的图片处理手段,嘿嘿,没错我说的就是"打码"。好了,正经点,马赛克指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是让图像大规模的降低图像()视频分辨率,而让图像(视频)的一些细节隐藏起来,使
lupeng0330
·
2020-06-27 00:59
unity3D
shader实例笔记
UnityShader
实例15:屏幕特效之Bloom
Bloom特效概述Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图);使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一种朦胧,梦幻的效果,婚纱摄影中照片处理经常用到这种类似处理效果。Bloom效果一般用来近似模拟HDR效果,效果也比较相向,但实现原理却完全不同。本例将实现一个适合移动平台使用的bloom屏幕特
lupeng0330
·
2020-06-27 00:59
unity3D
shader实例笔记
【Unity Shader入门】Shader编程初级:Shader结构
【
UnityShader
入门】Shader基础概念:渲染流水线【
UnityShader
入门】Shader编程基础:ShaderLab语法【
UnityShader
入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
·
2020-06-26 08:09
#
【Unity
Shader入门】
简单实现水面渲染 Shader
UnityShader
·简单实现水面效果前言最近在研究一些水面渲染的效果,参考了网上很多大神的效果。
Kirkice
·
2020-06-25 22:09
Unity3D
Shader
Unity
Shader
unityShader
实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//makefogwork#pragmamulti_compile_fog#inclu
绿洲守望者
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2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
Unity Shader屏幕特效基础OnRenderImage()函数
前言:
unityshader
中的pass是会顺序执行的,但是由于在图像处理中我们常常需要使用一个pass的处理结果作为另一个pass的输入,这个时候就需要用到OnRenderImage()函数了。
莫之
·
2020-06-25 11:55
unity
shader编程
unity游戏开发
基于
UnityShader
的面模型射线检测与表面曲线测量
实现流程:首先需要准备一个shader来做屏幕特效,shader中输出屏幕上面模型的深度信息,用来计算模型像素的坐标。Shader"Custom/Depth"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{ZTestAlwaysCullOffZWriteOffCGPROGRAM//Useshadermodel3.0target,togetnicerlookin
周金为15952582017
·
2020-06-25 08:33
Unity
图形学
unity shader 的学习笔记 float4
正在学习关于
unityShader
,其中我自己总结了一些自己不懂的东西1、FloatFixedfloat:常见的写法有float4和float3float3:一般情况下我们指的是向量,例如:float3normal
爱吃肉的狐狸
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2020-06-25 07:28
float4
【Vuforia】012-角色的阴影制作(shader方式与利用RenderTexture)
AR虚拟场景中,由于没有物体接受阴影,所以看不见影子解决方案1:创建一个平面来接收阴影,但是该平面又不需要显示,所以需要创建shader,用来让平面透明而能接受阴影文章:AR中虚拟物体投射阴影的
UnityShader
lijianfex
·
2020-06-25 06:54
UnityShader
-BilateralFilter(双边滤波,磨皮滤镜)
前言最近趁着Steam打折入了好多个游戏,昨天刚刚通关了一个《Ruiner》的游戏。游戏类似《孤胆枪手》,但是加入了很多技能元素和动作元素,加上游戏本身的卡通渲染+赛博朋克风格,总体感觉还是不错的。国庆玩了几个大作连刷了几天,有点伤。最近反倒倾向于玩一些小游戏,简单粗暴。不用它三七二十一,莽夫上去就是干!我发现blog也是这样,最近半年写的blog似乎都有点长,有时候也来点短小精悍的换换口味。今天
puppet_master
·
2020-06-24 20:16
Unity3d
Shader
图形学
Unity
Shader!!!
Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)
前言好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续
UnityShader
的学习之路。
puppet_master
·
2020-06-24 20:16
Unity3d
Shader
图形学
Unity3d
Unity
Shader!!!
[
UnityShader
3]波浪效果
参考链接:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227效果图:1.首先,实现格子背景图Shader"Custom/Curve"{Properties{_BackgroundColor("BackgroundColor",Color)=(1,1,1,1)_BackgroundColor2("BackgroundColor2",Color
宏哥1995
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2020-06-24 10:37
UnityShader3
[
UnityShader
3]溶解与重现效果
参考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html效果图:从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色,一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理,不绘制像素)。还需要一张纹理(任意),根据它的任意一个通道来控制哪部分先消失。例如上面的效果图用的就是这张纹理的r通道:如果用的是这张纹理(也就是模型自身的纹理)的r通道,会更加酷
宏哥1995
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2020-06-24 10:07
UnityShader3
【
UnityShader
】模板Stencil测试
效果原理使用后处理,在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被描边的物体,使用描边色渲染。高斯模糊RenderTexture,会产生边缘用高斯模糊的图片反向剔除未模糊的图,这样只保留模糊多出的部分。此时RenderTexture上为只有边缘的图,将此边缘图与渲染结果图进行混合并输出屏幕,即得到结果。实现OutLineCameraComponent.cs挂载在摄像机下,赋值两个s
linuxheik
·
2020-06-24 05:39
StencilBuffer
Shader
一个简单的顶点/片元着色器
一个简单的顶点/片元着色器顶点/片元着色器的结构参考资料:
UnityShader
入门精要冯乐乐著第5章开始UnityShder学习之旅P101顶点/片元着色器的结构在Unity中,
UnityShader
gongchao1212
·
2020-06-23 11:10
Unity
Shader
一个简单的顶点/片元着色器(续)
一个简单的顶点/片元着色器(续)顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点着色器的输入顶点着色器的输出完整的代码参考资料:
UnityShader
入门精要冯乐乐著第5章开始UnityShder学习之旅P101顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点着色器的输入
gongchao1212
·
2020-06-23 11:10
Unity
Shader
亮度,饱和度,对比度的计算方法
亮度(brightness),饱和度(saturation),对比度(contrast)的计算方法(
UnityShader
实现)亮度-图片原色乘以亮度系数_Brightnessfixed3finalColor
围脖web
·
2020-06-23 09:52
Unity
Unity Shader 内置函数
编写
UnityShader
时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用参考网址:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/
大头狗
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2020-06-22 11:42
Unity3D
unity
shader
UnityShader
之Glitch Art效果
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏
UWA
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2020-06-22 07:58
博物纳新
UnityShader
图片像素化风格渲染
原理图片像素化实际上与马赛克的生成一样,我们可以通过对图形UV值进行放大,然后截取整数部分,在缩放回原来大小,此时图片UV的精度丢失了,形成了马赛克的效果。例如:两个点P1(0.1,0),P2(0.12,0),先同时放大10倍获得,点为P1'(1.0,0),P2'(1.2,0),此时我们只取点的整数部分得到P1''(1,0),P2(1,0),最后再缩放回原来的大小那么P1,P2所对应的点都为(0.
会飞的糯米团子
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2020-06-22 04:20
unity3d
Shader
延迟渲染中光源的体积光(Light Volumn)
这两天在整理LearnOpenGL教程中延迟着色部分的内容,在3月份看
UnityShader
入门精要这本书,涉及到这个内容,当时仅仅是一扫而过,没有注意,这两天的学习让自己对前向渲染和延迟渲染有了一个直观的认识
HappyKocola
·
2020-06-21 21:18
OpenGL
延迟渲染
UnityShader
之Glitch Art效果
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏
侑虎科技
·
2020-05-27 16:45
unity
shader
Unity Shader模拟玻璃效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"GlassRefraction"{Properties{_MainTex("MainTex",2D
Zok93
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2020-05-06 08:25
Unity shader实现移动端模拟深度水效果
本文实例为大家分享了
Unityshader
实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下描述:在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算
OwenTA
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2020-05-04 12:52
Unity Shader实现水波纹效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:Shader代码:Shader"Custom/shuibowen"{Properties{_MainTex(
贪玩的孩纸时代
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2020-05-04 09:02
Unity Shader实现裁切效果
UnityShader
学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。
ZzEeRO
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2020-04-29 14:52
Unity shader实现顶点动画波动效果
本文实例为大家分享了
Unityshader
实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要了解的背景知识:波动实例:y=Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)ω:决定周期
elegentbeauty
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2020-04-29 11:58
Unity Shader实现2D游戏迷雾
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果吧。
Emmmwzh
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2020-04-29 11:03
Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)
UnityShader
学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader"Unlit/2D-Ocean"{Properties{_MainTex
ZzEeRO
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2020-04-29 11:30
Unity Shader实现素描效果
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。
ZzEeRO
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2020-04-29 10:07
Unity Shader实现素描风格的渲染
本文实例为大家分享了
UnityShader
实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器
vvc223c
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2020-04-29 10:09
Unity Shader实现水墨效果
UnityShader
学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。
ZzEeRO
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2020-04-29 09:23
Unity Shader实现动态雾效果
UnityShader
学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度
ZzEeRO
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2020-04-28 17:27
unity shader实现玻璃折射效果
本文实例为大家分享了
unityshader
实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/render_reflect"{Properties{_MainTex("Texture
周者
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2020-04-28 16:56
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