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UnityShader
Unity Shader 闪光特效
UnityShader
源代码如下:Shader"Custom/Flash"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Flash_Speed"
天英魂
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2020-07-30 23:22
Unity
Shader
UnityShader
高级篇——Bloom效果
1.将此脚本挂在相机上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBloom:PostEffectsBase{publicShaderBloomShader;privateMaterial_bloomMaterial=null;publicMaterialMaterial{g
啦啦啦小聪聪
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2020-07-29 12:25
UnityShader初级篇
UnityShader
源码2017---学习笔记与自我拓展006
源自CubeBlend首先映入眼帘的是稍微解释一下[NoScaleOffset]吧,就是在material的面板上没有tilling和offset控制部分的GUI显示。然后我看到了half4_TexA_HDR;half4_TexB_HDR;这个应该是unity声明的吧,比如想_MainTex_ST这样的规则我搜了一大群,找到了一点点信息。说如此声明的变量,它是一个float4类型的,所包含的信息是
佛经forever
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2020-07-29 11:37
[
UnityShader
2]顶点片段着色器实例(五)
官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html相关链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/416052571.a.cg内置函数:tex2D(sample2Dtex,float2s)//s为纹理(uv)坐标b.UnityCG.cginc:
宏哥1995
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2020-07-29 10:20
UnityShader2
[
UnityShader
]Blending
具体的可以查看官方api:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html还有一些不错的文章:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167Blending主要用于实现半透明效
宏哥1995
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2020-07-28 03:03
UnityShader
Unity Shader - The Fresnel Effect 菲涅尔效应
目录:
UnityShader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:TheFresnelEffect版本:2019.1TheFresnelEffect在现实世界中,物体的一个重要视觉现象,关于它们如何在掠射角度下变得更具反射性
linjf520
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2020-07-28 02:34
Unity
Shader
译文
卜若的代码笔记-
unityshader
系列-第六章:空间变化
第六章:空间变化本章需要掌握的四个知识点是
Unityshader
的四个基本坐标系。1模型空间1.1如何理解模型空间?模型空间,你可以认为是你自己,针对模型空间不存在东南西北,只有上下左右。
卜若
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2020-07-16 06:20
unityshader
【Shader】解读Unity Chan的卡通材质
写给自己CharaOutline:描边CharaMain:衣服和头发光照衰减高光反射反射阴影边缘高光CharaSkin:皮肤写在前面分析UnityChan所用的Shader,并加些注释本文借鉴的是大佬的《【
UnityShader
啊ACHAN澄
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2020-07-16 01:42
Shader
深入理解Unity5中的StandardShader屏幕像素化特效的实现
本文中对StardardShader源码的一些分析,全是浅墨自己通过对
UnityShader
内建源码的理解,以及Google之后理解与分析而来。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。
袭瑛
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2020-07-15 23:22
Unity
Shaders
UnityShader
纹理特效(一) 图片添加阴影
两天前有个朋友想要弄个给图片加阴影的效果找我帮忙,刚开始比较纳闷图片加阴影,怎么个加法,当他发了张图瞬间就懂了,效果是这样的:原理就是简单的一个UV小幅度的偏移采样得到影子然后和原始UV采样的结果叠加在一起(影子在后面原图在前面)就OK了.(纹理的wrapMode需要设置为Clamp)完整的Shader:Shader"Custom/ImageShadow"{Properties{_MainTex(
Vitens
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2020-07-15 19:55
Shader
Unity
UnityShader
—将两个纹理附加并将其中的一个纹理循环显示
Shader "Custom/UVAnimation" { Properties { //设置纹理1以及纹理2 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SubTex ("SubTexture", 2D) = "white" {} } SubShader {
DY_1024
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2020-07-15 17:37
Unity
[
Unityshader
]在unity中尝试实现三渲二的效果(二)
在上一个文章中,使用的shader仍有可以改进的地方。上一篇中并没有没有对硬边缘做可调整的操作(可以通过参数调整过渡值),同时因为我们不需要对高光进行过渡处理,没有对高光值做Power处理,这会使得高光值的变化不够满足需求,这次加上,同时,我想让渲染效果更佳漂亮,于是决定对于明暗交界线处的颜色增加饱和度,有很多二次元的画师的画中都有表现这一点。我们看看这次的完成效果。(由于录制gif图的话,很大放
小晨晨DD
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2020-07-15 15:22
【Unity3d Shader】内置函数
UnityShader
内置函数IntrinsicFunctions(DirectXHLSL)官网链接NameSyntaxDescription描述absabs(x)Absolutevalue(percomponent
PangNanGua
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2020-07-13 01:43
shader
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果
UnityShader
入门精要学习笔记-第12章屏幕后处理效果本系列为
UnityShader
入门精要读书笔记总结,原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article
那远远的云端
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2020-07-12 16:54
Unity
崩坏三 电子显示屏 信号干扰效果
崩坏三电子显示屏信号干扰效果分析(
UnityShader
)游戏内的截图效果分析例子1老电视效果例子2模拟崩坏3信号干扰效果例子3电子广告屏信号干扰效果游戏内的截图西琳:我杀我自己效果分析实现信号干扰的效果主要是
Kirkice
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2020-07-11 20:59
Unity
Shader
Shader
Unity Shader 龙珠Z卡通渲染分析
UnityShader
龙珠Z卡通渲染分析一、角色渲染效果整体分析角色渲染效果整体分析二、轮廓线效果三、三阶梯度漫反射四、高光一、角色渲染效果整体分析角色渲染效果整体分析渲染效果整体截图渲染思路分析效果包括
Kirkice
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2020-07-11 20:59
Unity3D
Shader
Unity
Shader
类崩坏三NPR渲染分析(二)
类崩坏三NPR渲染分析(二)类崩坏三眼睛渲染分析大致想法折射效果反射效果扰动效果效果截图完整代码类崩坏三眼睛渲染分析大致想法折射效果+反射效果+扰动效果+菲涅尔反射折射效果反射效果参考了冯乐乐的《
UnityShader
Kirkice
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2020-07-11 20:59
Unity
Shader
Shader
Unity3D
UnityShader
中着色器编译多样化
很久没写东西了,这些笔记是参考网上资料和自己得理解来写得,最近项目做完了才有一些空余时间,接着研究Unity着色器多样化,对于刚开始接触着色器得人,还是比较困难。自己趟两年水,我才敢说自己刚刚入门。今天主题是关于Unity着色器编译多样化。从Unity5系列开始采用被称为着色器编译多样化得新技术,被称为uberShaders或者megashaders,并且通过每种情况提供不同得预处理指令来让着色器
Rocky man
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2020-07-11 18:48
Shader
shader篇-透明效果
shader篇-透明效果标签(空格分隔):shadershader篇-透明效果透明效果实现方法简介渲染顺序的重要性
Unityshader
的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果双面渲染透明效果实现方法简介
寂灭万乘
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2020-07-11 17:02
Shader
学习笔记
Unity Fur Shader 皮毛着色器
根据模型,我们使用层(layer)来渲染毛发长度,在
UnityShader
中,每一个Pass即表示一层。当渲染每一层时,使用法线将顶点位置”挤出“模型表面,则对应的像素点位置的公式:float
Sorumi
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2020-07-11 15:42
unity
shader
Unity Shader之模板测试
UnityShader
之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
dongfei8709
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2020-07-09 15:54
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
这是知乎上的一个问题:新版
Unityshader
库为什么用HLSL,而不用CG了?正好和我之前看到几篇文章相关,所以整理一下做一个笔记.
yusjoel
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2020-07-09 11:00
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
这是知乎上的一个问题:新版
Unityshader
库为什么用HLSL,而不用CG了?正好和我之前看到几篇文章相关,所以整理一下做一个笔记.
yusjoel
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2020-07-09 11:00
UnityShader
学习资料推荐
UnityShader
学习资料推荐图形学是涉及内容比较多的学科,不仅对编程能力有要求,而且对数学以及美术方面都需要有一定的了解。下面根据个人的学习经历,给大家推荐一些资料。
OneMore2018
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2020-07-08 23:34
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理URL和固定管线着色器
UnityShader
-法线贴图(Normal)及其原理URL:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53591167//第一种Shader"VRShader
~小雨
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2020-07-08 23:26
Shader
shader
UnityShader
屏幕后处理-Bloom效果(朦胧模糊)
原理:1取出图片中比较亮(饱和度比较高、远离灰色)的一部分图2对1中的图进行高斯模糊的到新的图3将2中的图与原图色彩相加1取出图片中比较亮的的区域C#material.SetFloat("_LuminanceThreshold",luminanceThreshold);intrtW=src.width/downSample;intrtH=src.height/downSample;RenderTe
gd_2015
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2020-07-08 12:03
Unity
shader
UnityShader
实例08:溶解消融(Dissolve)材质
溶解消融(Dissolve)材质在不少3D游戏中,角色死亡后会有一个溶解消融的特效,这个除了粒子特效以外还需要shader的配合。下面就是本例实现的一个效果,当然没有例子配合看起来是搓搓的,不过效果基本上已经出来了shader实现原理消融效果需要用到的CG函数Clip(),这个函数的定义是如果输入向量的任何一个元素小于0,则抛弃当前像素;所以要实现上图逐渐消融的效果,我们需要一个变化值和一张噪波图
lupeng0330
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2020-07-08 08:21
unity3D
shader实例笔记
【
UnityShader
】(一) 渲染流水线详解
UnityShader
之渲染流水线学习冯乐乐–
UnityShader
《入门精要》,总结自己对渲染流水线的理解。渲染流水线:渲染流水线的工作任务是从一个三维场景出发、生成(或渲染)成一张二维图像。
追忆那迟到的许多年灬
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2020-07-08 03:53
【UnityShader】
UnityShader
学习笔记 25 屏幕后期之Bloom效果
Shader:Shader"_MyShader/9_PostScreenEffect/3_MyBloom"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Bloom("Bloom(RGB)",2D)="black"{}_LuminanceThreshold("LuminanceThreshold",Float)=0.5_BlurSize("BlurSi
略懂PS的呆毛王
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2020-07-07 23:51
UnityShader
unityshader
实现物体边缘发光
白光效果:代码展示:Shader"Custom/EmissionOutline"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//贴图_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}//法线贴图_NormalTex("Normalmap",2D)="white"{}//可调亮度_Emission("Emission",float)=2
绿洲守望者
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2020-07-07 23:00
Unity
Shader
Unity 2D图片外轮廓描边和内发光的Shader实现
最近主要是在工作之余补一补
Unityshader
的基础知识,然后正好在项目中遇到这么一个问题,需要实现2D图片的描边和内发光。
Milay小米
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2020-07-07 21:51
UnityShader
应用——边缘内发光
在学完了Phong光照模型之后,边缘光就可以在它基础上添加几行代码完成;Shader:Shader"Unlit/RimLight"{Properties{_SpecularGlass("SpecularGlassStrength",Range(0,64))=32_ObjColor("ObjColor",color)=(1,1,1,1)_RimColor("RimColor",color)=(1,1
noEnoughChief
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2020-07-07 18:12
UnityShader
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html如果你想从零开始学习
UnityShader
diaoji4196
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2020-07-07 06:23
unity shader(20170301学习笔记)
作者非常想学好
unityshader
,却感觉无从下手。经过几个月的看书查资料,大概记住了一些基本知识,但是怎么实现漂亮的shader还是云里雾里地。
洪福齐天999
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2020-07-06 21:40
【Unity Shader学习笔记】(三)绘制点、直线、网格等基本图形
前言今天我们学习一种简单的使用
UnityShader
在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和网格(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。
雁回晴空
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2020-07-06 14:54
Unity3D
2018-08-30
转载自VR设计云课堂《
UnityShader
入门精要》随书彩色插图(下)《
UnityShader
入门精要》随书彩色插图(下)VR设计云课堂关注2017.06.1512:07*字数102阅读509评论0喜欢
水月凡
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2020-07-06 08:29
UnityShader
学习笔记—
UnityShader
结构
//这里指定shader的名字,不要求跟文件名保持一致Shader"Test/
UnityShader
结构"{Properties{//属性_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)/
不停雨
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2020-07-05 15:01
UnityShader
学习(二)标签和状态,以及pass
标签标签—在每个pass里面也可以设置标签,但是此标签与pass里面的不一样(我也不知道那儿不一样)标签一般用键值对表示,键和值都是字符串类型得写法:Tas{“Key”=“value”“Key”=“value”}标签类别:Queue->设置渲染顺序,可以通过此标签让所有透明物体在不透明物体之后被渲染数值越小越优先渲染BackGround1000->所有渲染之前,一般是背景啥的Greometry20
啊基米德
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2020-07-05 04:23
UnityShader学习笔记
UnityShader
学习(一) Properties属性
在编写一个shader的过程一般都会有属性块,编写在Properties中格式为Shader“shaderName”{Properties{…}}属性相当于外接的接口,格式一般为:变量名称(“显示名称”,属性的类型)=不同类型的默认值变量名称:找个名称为变量名称并非在Shader面板显示的属性名称一般为自己定义的名称,一般各个单词首字母大写并且前面加个下划线显示名称:为在Shader上面属性的名称
啊基米德
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2020-07-05 04:23
UnityShader学习笔记
Unity Shader入门精要笔记(二):Unity Shader基础
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/734423061、
UnityShader
概述1)在Unity中我们需要配合使用材质(material)和
UnityShader
Aimar_Johnny
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2020-07-04 23:01
shader
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UnityShader
]渲染队列、ZWrite和ZTest
参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/39081843(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离
宏哥1995
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2020-07-04 23:03
UnityShader
UnityShader
案例(三)——BlinnPhong高光反射
一、BlinnPhong高光原理1、计算公式:高光颜色:入射光线的颜色和强度:材质的高光反射颜色:表面法线:由以下公式可以获取:光照方向:视角方向2、BlinnPhong高光的原理图二、BlinnPhong高光的Shader实现1、Unity表面着色器实现BlinnPhong高光模型Shader"Custom/BlinnPhong"{Properties{_Color("DiffuseColor"
TTDandelion
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2020-07-02 17:43
Shader案例
3D图形学(11):渲染优化之从瓶颈定位到优化策略
《Real-TimeRendering3rd》第十五章“PipelineOptimization”和《GPUGemI》第28章“GraphicsPipelinePerformance”,整合冯乐乐的《
UnityShader
Mr_传奇
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2020-07-02 15:53
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
【Unity Shader】浅析Unity shader中RenderType的作用及_CameraDepthNormalsTexture
初学UnityShaderLab的时候,一定有接触过
UnityShader
中的Tags标签块,比如:"LightMode"="Vertex""Queue"="Transparent""IgnoreProjector
MrASL
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2020-07-02 12:25
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
Shader
渲染
depthTexture
unity
unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg
unityshader
编程语言HLSL/GLSL/CgShaderLanguageShaderLanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式
小白菜小青菜
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2020-07-02 08:47
Unity
3D
Unity Shader 学习笔记(31) 基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF
UnityShader
学习笔记(31)基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF参考书籍:《
UnityShader
入门精要》【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(六)第七章·高级着色:
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:06
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
UnityShader
学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《
UnityShader
入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader
ChiLi_Lin
·
2020-07-02 07:05
Unity
图形学
Shader
Unity
Shader
学习笔记
unity
图形
Unity Shader 学习笔记(8) 纹理映射、凹凸映射
UnityShader
学习笔记(8)纹理映射、凹凸映射参考书籍:《
UnityShader
入门精要》3D数学学习笔记(9)凹凸映射(bumpmapping)和切线空间(tangentspace)逐纹素(texel
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:05
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
[Unity Shader] 常用的数值类型和语义
[
UnityShader
]常用的数值类型和语义Postedon2017-08-1117:39珍蜗蜗阅读(1149)评论(0)编辑收藏书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,
阳光码农
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2020-07-02 00:55
shader
Unity Shader.Find 找不到内置shader
unityShader
.Find()找不到内置shader问题unity的工程项目中经常会将代码和资源分开,即一个主工程,一个资源工程。主工程里没有资源,资源都放到资源工程中。
coderDean
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2020-07-01 20:46
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