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Unity_图形渲染
AIPU——游戏人工智能专用处理器
随着游戏工业的进步,GPU开始分担了CPU对
图形渲染
的计算工作,而PPU的出现又把物理计算从CPU中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大型制作中,有着能够与电影相媲美的
赖勇浩
·
2008-01-09 15:00
Game
AI
AIPU——游戏人工智能专用处理器
随着游戏工业的进步,GPU开始分担了CPU对
图形渲染
的计算工作,而PPU的出现又把物理计算从CPU中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大型制作中,有着能够与电影相媲美的
varsoft
·
2008-01-09 15:00
游戏
PHP
算法
F#
ext
AIPU——游戏人工智能专用处理器
随着游戏工业的进步,GPU开始分担了CPU对
图形渲染
的计算工作,而PPU的出现又把物理计算从CPU中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大型制作中,有着能够与电影相媲美的
lanphaday
·
2008-01-09 15:00
游戏
工作
算法
图形
产品
曙光
AIPU——游戏人工智能专用处理器
随着游戏工业的进步,GPU开始分担了CPU对
图形渲染
的计算工作,而PPU的出现又把物理计算从CPU中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大型制作中,有着能够与电影相媲美的
tibaloga
·
2008-01-09 15:00
人工智能
历时14个月的修炼,略有感悟
历时14个月的修炼,略有感悟经过14个月的努力,收获颇多,尤其在
图形渲染
和网络方面都有一些领悟如今我正着手开发一个网络版的游戏demo,(还不敢叫引擎,也许很多东西七拼八凑也就真成了一款自用的引擎了^_
3d Game Walkman
·
2007-12-30 23:00
The Frame Buffer
随着计算机图形的发展,这个术语不仅包含图像数据,而且也包含一些
图形渲染
所需要的辅助信息。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
算法
buffer
Blend
图形
Primitive
Direct3D
游戏引擎列表
国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个
图形渲染
引擎
niitlcj
·
2007-11-19 23:00
设计模式
游戏
网络
脚本
图形
引擎
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建
OGRE+MinGW+Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词:Ogre是一款开源的
图形渲染
引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine
xoyojank
·
2007-08-14 12:00
了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
yangdelong
·
2007-05-30 18:00
windows
算法
工作
生活
扩展
图形
OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节
OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL技术文档和程序实验探求在OPENGL中综合使用了顶点颜色,光照(材质),纹理,片元混合后的应该得到的绘制效果
lovivid
·
2007-05-17 19:00
OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节
OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节 张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL技术文档和程序实验探求在OPENGL中综合使用了顶点颜色,光照(材质),纹理,片元混合后的应该得到的绘制效果
lovivid
·
2007-05-17 19:00
c
filter
存储
文档
Blend
图形
D3D中基本三角形面的绘制
D3D中基本三角形面的绘制DirectXGraphics提供的编程接口包括Direct3D组件和D3DX扩展组件,利用DirectXGraphics可以一致地处理二维和三维的
图形渲染
,而不再需要应用早期
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-09 18:00
发挥GPU强大动力的CG语言
发挥GPU强大动力的CG语言 ·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁
C++POWER
·
2007-04-20 17:00
Ogre介绍
Ogre是Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,面向对象的
图形渲染
引擎。
Kisser Leon
·
2007-03-30 10:00
BSP技术详解2
第二节隐藏面剔除对不可见物体进行剔除是游戏行业为了满足提高画面渲染速度的要求而产生的一项技术,就是在硬件加速技术飞跃发展的今天,虽然现在已经可以完成许多在过去被认为是不可能实现的工作,但是对于隐藏面进行剔除仍是加速
图形渲染
的一项重要技术
eXtreme3D
·
2007-03-25 16:00
1.1什么是着色器
1.HLSL入门1.1什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行
图形渲染
,其构架如下:图1.1Direct3DGraphicsPipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.设定顶点
ruilin215
·
2007-02-13 17:00
编程
1.1什么是着色器
1.HLSL入门1.1什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行
图形渲染
,其构架如下:图1.1Direct3DGraphicsPipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.
trcj1
·
2007-02-13 17:00
1.1什么是着色器
1.HLSL入门1.1什么是着色器DirectX使用管道技术(pipeline)进行
图形渲染
,其构架如下:图1.1Direct3DGraphicsPipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.设定顶点
javababy1
·
2007-02-13 17:00
编程
图片引发的溢出危机(图)
就在刚迈入2006年之际,Windows系统出现了一个严重的漏洞,这就是MicrosoftWindows
图形渲染
引擎wmf格式代码漏洞(ms0601)。
·
2007-01-16 00:00
OIS使用心得
在即将推出的1.4版本中将完全去处原来破破烂烂的输入部分,取而代之得是OIS(Object-orientedInputLibrary),对我来说,Ogre去除自带的输入系统是个非常好的消息,这本来就不是一个
图形渲染
系统该有的
gogoplayer
·
2006-11-29 01:00
【转贴】了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
【转贴】了解凹凸映射BumpMap技术的内幕我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-17 00:00
引擎的一些了解
国外廉价引擎评价最好的两个是Turque、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是OGRE和IrrLicht,综合考虑起来,OGRE还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个
图形渲染
引擎,用着也比较麻烦
izuoyan
·
2005-02-01 15:00
设计模式
游戏
网络应用
lua
Tcl
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