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Unity_图形渲染
JQ插件:qrcode生成二维码
阅读更多jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包:在html中加入一个div用于显示二维码JS代码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
JQ插件:qrcode生成二维码
jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包: 在html中加入一个div用于显示二维码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
JQ插件:qrcode生成二维码
jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)导入包: 在html中加入一个div用于显示二维码
gundumw100
·
2014-08-27 14:00
jquery
Ogre 1.9 Android移植
Ogre 1.9 Android移植 分类:
图形渲染
2013-02-04 16:47 3860人阅读 评论(14) 收藏
·
2014-08-27 06:00
android
real-time rendering 读书笔记(2)矩阵变换
3D计算机图形学的数学基础,下面分析在
图形渲染
中常常用到的矩阵变换,包括3维空间中的平移,旋转,缩放以及在OpenGL中所规定的各个渲染阶段之间的矩阵变换。
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
赞奇科技一体机让云渲染平台更易用
对于
图形渲染
业务来说,性能是第一位的。赞奇科技总经理杨昕吉回忆说:“最初,我们选择了一家业内知名
郭涛
·
2014-07-25 01:36
Intel
云
一体机
赞奇
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个
双月通天
·
2014-07-14 16:00
Core Animation
CoreAnimation简介 CoreAnimation是核心动画,提供
图形渲染
和动画,是我们的 ios和macOSX应用程序中动画视图和其他其他视觉元素的基础设施。
橘子又红了
·
2014-07-03 22:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
opzoonzhuzhengke
·
2014-06-20 16:00
java虚拟机/python/编程语言的概念
python及各个语言特点:python是一种面向对象/解释型程序设计语言;昵称为胶水语言;常见的应用情形是,用Python快速生成程序的原型,然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写;比如3D游戏中的
图形渲染
模块
liu31187
·
2014-06-19 10:07
理论方面的
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
focusjava
·
2014-06-17 16:00
[Unity3D]
图形渲染
优化、渲染管线优化、图形性能优化
(转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html)主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取
haizi522
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2014-05-07 00:18
Unity3D
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono
CHS007chs
·
2014-04-25 09:00
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
humingtao2013
·
2014-04-11 08:00
动画
图形
CATransition
虫趣:当NV显卡驱动碰上Verifier
造成蓝屏的不是别人,乃是负责
图形渲染
和显示的显卡驱动:Nvidia显卡驱动。我使用的系统:WinBluex64。事出有因显卡驱动负责桌面系统的渲染和显示,其重要性不是一点点。所以轻易是不可能蓝
changpei
·
2014-04-08 21:00
BSOD
0xc4
QT 4.8 静态库编译方法
XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点:1、优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac不同的平台下只需重新编译即可使用)2、面向对象3、丰富的API4、支持2D/3D
图形渲染
vigour1000
·
2014-04-07 16:00
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
xuemoyao
·
2014-03-30 19:00
Android4.2.2 SurfaceFlinger之
图形渲染
queueBuffer实现和VSYNC的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31 前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入
gzzaigcn
·
2014-03-25 22:00
android
图形渲染
过程中的矩阵变换
总体上来说就是4个步骤:模型变换:模型自身坐标到世界坐标的转变视点变换:设置视点,模型的世界坐标到相机坐标的转变投影变换:设置视锥体(即透视类型),第一步将相机坐标转为平面坐标,第二步将平面坐标转为正规化的平面投影坐标视口变换:正规化投影坐标转化为屏幕窗口坐标注:一般把1、2合并为1步,因为视点变换是模型变换的反操作,实际都是模型变换参考:http://blog.csdn.net/luffv/ar
yintao
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2014-03-19 21:00
3D
矩阵变换
图形渲染
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
jiajiayouba
·
2014-03-13 20:00
animation
core
Web中连续触发事件影响性能的解决办法
有的页面需要做到联动处理,在多次触发中可能会卡死,尤其是在性能低下的IE上若每次触发都执行一些
图形渲染
更是个大问题。
chamcon
·
2014-03-05 10:00
JavaScript
OGRE: Ogre SampleBrowers框架解析
简介 Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎
Augusdi
·
2014-02-27 14:00
OGRE: Ogre1.8.1的VS2010环境配置
Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎。OGRE主要提供渲染引擎,但是在系统API,文件管理以及
Augusdi
·
2014-02-27 14:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
isesar
·
2014-02-17 15:00
android性能优化
对CrossFire根目录下的窥探和分析(Lithtech引擎)
今天无聊研究起了舍友装在我电脑上穿越火线,暂且放开CF的性能低效,在低端机器上运行速率十分不客观,还有那一般的画质,...客观地去研究一个游戏的结构,文件组成是一个程序猿好的习惯.CF的
图形渲染
采用DirectX
nekocode
·
2014-02-16 17:00
游戏
Microsoft
腾讯
mfc
login
引擎
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。
u012116009
·
2014-02-15 22:00
ios
动画
animation
凹凸贴图与法线贴图的区别
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
凭谁问
·
2014-02-08 17:17
图形学
Shader相关
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
wxlinwzl
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2014-01-31 15:00
FUSIONCHART 图例清空解决 ID 占用重复
我们使用FUSIONCHART进行
图形渲染
的时候会指定渲染FUSIONCHART的元素的ID,如果要求在当前页面不刷新的情况下更新该ID的FC图形时,则会在JS当中报该ID已经使用的错误。
香吉士
·
2014-01-16 10:00
fusionchart
fusionchart
jsbug
object内存释放
id重复
【Ogre编程入门与进阶】第三章 Ogre框架配置及概要分析
Ogre是一个用C++语言开发的
图形渲染
引擎,Ogre最开始主要应用于Windows系统平台。
zhanghua1816
·
2014-01-07 23:00
Tessellation细分曲面技术(DX11)
和光线追踪不同,现在的光栅化
图形渲染
技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,
zhouschina
·
2013-12-18 15:00
DX11
Tesselation
细分曲面技术
CCSpriteBatchNode,sheet,z
如果要缓解此状况(大量的
图形渲染
造成大量的开销),就需要让硬件知道需要进行渲染的这一组精灵使用的是同一纹理。这样图形硬件就会为这组精
yang3wei
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2013-12-13 08:00
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
cuiweijie3
·
2013-12-03 10:00
Android开发
性能优化
聊聊Cocos2d纹理
聊聊Cocos2d纹理@[Cocos2d|纹理]写在前面在cocos2d中,纹理与
图形渲染
有着密不可分的关系。
ChildhoodAndy
·
2013-11-27 23:00
cocos2d
纹理
使用jquery.qrcode生成二维码
qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https://github.com/jeromee
zhenyuanjie
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2013-11-27 13:00
Python从基础到高级经典资料汇总(视频+技术文档)
使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。
nws011204
·
2013-10-25 10:00
python
QT 5.2 Beta 发布,移动开发者的福音
QT5.2Beta发布了,该版本的QtEverywhere已经足够稳定,提供Android和iOS、Blackberry10上的QT移植版本;同时该版本引入新的 场景
图形渲染
器,该渲染器提升了图形的处理性能
zajin
·
2013-10-24 09:00
qt
发布
BlackBerry
10
BlueTooth
移动开发者
opengl 与窗口系统
OpenGL与窗口系统之间的
图形渲染
Op
talking12391239
·
2013-09-29 14:00
加载不同的图片精灵进入CCSpriteBatchNode
如果要缓解此状况(大量的
图形渲染
造成大量的开销),就需要让硬件知道需要进行渲染的这一组精灵使用的是同一纹理。这样图形硬件
u011595231
·
2013-09-24 00:00
SDL视频子系统
、文字等那就必须使用视频子系统,否则什么都看不到,视频子系统支持:设置视频模式或者说创建视频窗口;支持直接的图像帧缓冲;支持Alpha像素混合;支持Blit位块传输(可以硬件加速);支持窗口管理;支持
图形渲染
landmark_csl
·
2013-09-08 19:22
视频
sdl
SDL视频子系统
、文字等那就必须使用视频子系统,否则什么都看不到,视频子系统支持:设置视频模式或者说创建视频窗口;支持直接的图像帧缓冲;支持Alpha像素混合;支持Blit位块传输(可以硬件加速);支持窗口管理;支持
图形渲染
landmark_csl
·
2013-09-08 19:22
视频
SDL
C/C++
Python开发技术详解(视频+源码+文档)
常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,速度要求非常高,就可以
nws011204
·
2013-09-03 18:00
python
编程
Android---OpenGL ES之图形描画
用OpenGLES2.0来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于
图形渲染
管道的控制。本文会向你介绍如何绘制在《Android---OpenGLES之形状定义》一文中定义的图形。
FireOfStar
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2013-08-28 21:00
第3.3.4节 创建高级图形之OpenGL(三)
在本节中,我将介绍:(1)SurfaceView使用标准的Canvas对象并与单独的渲染进程结合,得到更好的性能;(2)新得RenderScript框架可以被用于创建独立结构的
图形渲染
;(3)OpenGL
feiyangxiaomi
·
2013-08-28 14:00
OpenGL
GLSurfaceView
andrord
第3.3.4节 创建高级图形之RenderScript(二)
在本节中,我将介绍:(1)SurfaceView使用标准的Canvas对象并与单独的渲染进程结合,得到更好的性能;(2)新得RenderScript框架可以被用于创建独立结构的
图形渲染
;(3)OpenGL
feiyangxiaomi
·
2013-08-27 15:00
android
renderScript
rs文件
3D
图形渲染
管线
转自http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5417488什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的
kongbu0622
·
2013-08-24 17:00
渲染浅析
新生事物的发展,总是伴随着新的概念产生,从软光栅化模拟3D以来,
图形渲染
技术已经快速发展了很多年。同样的也出现了很多新的标准和技术,如果不花时间很难有尽收眼底的清晰感,这里简单说说自己的理解。
lengbingteng
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2013-08-18 15:00
渲染
android核心基础(4)_android框架简介
其中库函数中有:SurfaceManager(与显示相关)、MediaFramework(与多媒体播放相关)、Sqlite(嵌入式数据库)、OpenGL|ES(3D的
图形渲染
引
崔同亮
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2013-08-16 21:00
引擎筹备
系统管理(Core_System)内核、输入(Core_Input)内核、工具箱(Core_Tool)内核四部分(正准备加入声音(Core_Sound)内核)1、 Core_Graphics图形内核介绍:与
图形渲染
有关的功能集合
luyuncsd123
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2013-08-15 03:00
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
qazqaz12378
·
2013-08-09 10:31
性能
android
优化
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