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Linux
Unity_图形渲染
Flash 11和AIR 3加强3D游戏
FlashPlayer11和AIR3的硬件加速2D/3D
图形渲染
比FlashPlayer10和AIR2快了1000多倍,iOS设备上的Flash应用将支持播放1080p视频,其它的新特性包括了:使用加速度计和近场通信
blackhat SotongDJ
·
2011-09-22 10:00
graphics
漫谈Google的Native Client(NaCl)技术
NativeClient有以下几个优势(参考Google官方英文介绍):为Web提供更多的图形,音频以及其他功能:可以直接在web上执行了原生的2D,3D
图形渲染
程序(对Web游戏很有用),播放音视频,
tuhuolong
·
2011-09-14 16:00
Web
优化
浏览器
Google
编译器
sandbox
Havok动画渲染Demo(使用Ogre)
截图如下:这里吐槽下,HavokSDK自带的Demo,特别是一些和
图形渲染
相关的代码,很多都不提供源代码和参考例子。
shangguanwaner
·
2011-09-05 02:00
数据结构
String
null
System
animation
float
读书笔记之----GPU大百科全书
这种方式,也就成了今天
图形渲染
工业中Rasterization
carltraveler
·
2011-08-25 16:37
GPU
读书
shader
图形
编程
工作
api
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个
WXWTJ
·
2011-07-20 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
android 2d物理引擎-Box2d
android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的
图形渲染
是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,
图形渲染
的工作就只能自己来写了。
2528
·
2011-07-11 21:00
android
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。
pizi0475
·
2011-06-29 13:00
游戏
编程
汇编
语言
图形
引擎
基于OpenGL写的一个小系统_模拟高速公路单车检测仿真
能够让用户多个角度看到直观的高速公路上的场景,通过键盘或鼠标的操作对汽车运动情况有直观了解,其中以VisualC++6.0中的MFC建立单窗口多视区框架,以OpenGL进行
图形渲染
,控制、显示信息在MFC
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2011-06-24 17:00
android 的图形引擎 skia
Skia
图形渲染
引擎最初由Skia公司开发,该公司于2005年被Google收购。Skia与Openwave's(现在叫PurpleLabs)V7vec
xqhrs232
·
2011-06-21 16:00
DirectX中文文档系列:一、Direct3D
图形渲染
管线
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)利用显卡性能高效处理和渲染Direct3D场景。
nightelve
·
2011-05-30 00:00
文档
buffer
processing
图形
Primitive
Direct3D
开源引擎:OGRE、Novodex介绍
国外廉价引擎评价最好的两个是Turque、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是OGRE和IrrLicht,综合考虑起来,OGRE还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个
图形渲染
引擎,用着也比较麻烦
jianw2007
·
2011-05-20 19:00
设计模式
游戏
网络
System
图形
引擎
Popcom的SexyFramework简评
PopcapGameFramework(SexyFramework):Windows平台,使用DX7做底层图形支持,base声音库,开源,支持GUI没有文档组件:
图形渲染
:DX7声音:base库,FMod
lsldd
·
2011-04-29 21:00
加密
框架
文档
扩展
图形
引擎
unity和gnome的关系
http://en.wikipedia.org/wiki/
Unity_
(desktop_environment)http://itmanagement.earthweb.com/osrc/article.php
wadefelix
·
2011-04-24 09:00
linux
shell
ubuntu
Google
2010
unity和gnome的关系
http://en.wikipedia.org/wiki/
Unity_
(desktop_environment) http://itmanagement.earthweb.com/osrc/article.php
yzd
·
2011-04-24 09:00
gnome
android sdk基本包介绍
* android.graphics 作为
图形渲染
包,提供
·
2011-04-15 13:00
android sdk
OpenGL基本概念入门1——OpenGL 工作机制
在3D
图形渲染
中,所有的物体都是由三角形构成的。这是因为一个三角形可以表示一个平面,而3D物体就是由一个或多个平面构成的。比如下图表示了一个非常复杂的3D地形,它门也不过是由许许多多三角形表示的。
wong_judy
·
2011-04-08 13:00
游戏
工作
windows
图形
android 开发包简介
android.os 提供基本的操作服务,消息传递和进程间通信IPC android.graphics 作为核心渲染包,提供
图形渲染
功能
cjh820425
·
2011-03-31 14:00
设计模式
游戏
android
应用服务器
网络应用
GPU图形绘制管线
一个讲图形编程和CG的PDF,回味了一下
图形渲染
管线,整理一下贴上来。
doctorsc
·
2011-03-25 20:00
X Window 的 OpenGL 扩展 —— GLX
似乎也是约好了的,目前主流的窗口系统(XWindow,MSWindows,MacOS)只是提供了完善的二维图形交互环境,而将复杂的三维
图形渲染
任务交给OpenGL(MSWindows更热衷于用Direct3D
pizi0475
·
2011-03-20 21:00
数据结构
编程
服务器
null
扩展
图形
有关矢量图形的一些资料
VisualizationLibrary支持2D和3D渲染http://visualizationlibrary.com/documentation/pag_guide_vector_graphics.html 2,OpenVG矢量
图形渲染
标准
dizuo
·
2011-01-17 13:00
Java:JavaME 3D游戏开发
Java:JavaME3D游戏开发JavaME3D游戏开发框架(一)JavaME3D游戏开发框架(二)JavaME3D游戏开发——基本
图形渲染
JavaME3D游戏开发——3D
图形渲染
JavaME3D游戏开发
逛奔的蜗牛
·
2010-12-25 17:00
优化3D
图形渲染
通道负载
文章来源:CAD世界网 一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法: 1.改变帧缓冲或者渲染目
·
2010-10-08 16:00
优化
Ogre插件介绍
2OGRE简介开源
图形渲染
引擎OGRE(Open-sourceGraph
miaoweiye
·
2010-09-25 14:00
游戏
框架
扩展
工具
平台
引擎
Chapter 1 本书简介
第二章详细介绍
图形渲染
huazai434
·
2010-07-17 11:00
reference
图形
引擎
shader
initialization
sorting
BufferedImage 与像素级渲染
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。 但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
lelong
·
2010-07-14 14:00
C++
c
C#
Flash
360
我的出版物
出版物:2006年1月《黑客防线》----《MDaemonwebadmin配置漏洞分析》2006年2月《黑客防线》----《VIP会员学习成果展:Windows
图形渲染
引擎WMF格式代码执行漏洞》2006
tombook
·
2010-06-29 10:21
职场
文章
休闲
出版物
我的出版物
出版物:2006年1月《黑客防线》----《MDaemonwebadmin配置漏洞分析》2006年2月《黑客防线》----《VIP会员学习成果展:Windows
图形渲染
引擎WMF格式代码执行漏洞》2006
tombook
·
2010-06-29 10:21
职场
文章
休闲
出版物
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个
zhangci226
·
2010-06-11 15:00
CUDA
扩展
图形
照片
distance
Numbers
游戏引擎评价
国外廉价引擎评价最好的两个是Turque、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是OGRE和IrrLicht,综合考虑起来,OGRE还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个
图形渲染
引擎,用着也比较麻烦
jinlking
·
2010-05-31 10:00
设计模式
游戏
网络
脚本
图形
引擎
关于Java Advanced Imaging(JAI)的一点积累
JAI的确是个不错的东东,
图形渲染
上提供了比较好的类封装以及跨平台性。不知道为何JAI就在2006年止步在1.1.3的版本下了,莫非Sun(Oracle)真的去做Java2D的丰富去了。
cnhome
·
2010-05-27 17:00
java
oracle
Stream
image
String
跨平台
Core animation
简介Coreanimation是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。Coreanimation使创建用户界面变得非常容易,通过以下方法:1.
xiaozhao-521
·
2010-05-19 17:00
设计模式
多线程
数据结构
apple
cocoa
Core animation
简介Coreanimation是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。Coreanimation使创建用户界面变得非常容易,通过以下方法:1.
xiaozhao-521
·
2010-05-19 17:00
设计模式
多线程
数据结构
apple
cocoa
从零开始做3D地图编辑器(六)(基于QT与OGRE)
1、OGRE是什么 Ogre是一款开源的
图形渲染
引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine),目前在开源
图形渲染
引擎这一块排名第一,由于它功能齐全
vickylh
·
2010-05-19 11:00
游戏
脚本
qt
图形
引擎
网络游戏
结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
CEGUI0.7.1 这篇文章是对于Ogre3D中文网——基础教程六的补充,阅读前假定你已经对于Ogre和CEGUI有一定了解,并且阅读了《基础教程六》如果你还不了解他们,你应该知道:Ogre是一个3D
图形渲染
引擎
Jerry's unreal world
·
2010-05-03 01:00
GPU通用计算与CUDA
传统上,GPU只负责
图形渲染
,而大部分的处理都交给了CPU。
chengman2009
·
2010-04-24 19:00
三维渲染引擎编辑器的研究
2OGRE简介 开源
图形渲染
引擎OGRE(Open-sou
pizi0475
·
2010-04-16 19:00
游戏
框架
扩展
工具
平台
引擎
anroid API核心包介绍
-包含一些底层辅助类,如特定的容器类、XML辅助工具类等android.os-----------提供基本的操作服务,如消息传递和进程通信android.graphics-----作为核心渲染包,提供
图形渲染
功能
wangjun_pfc
·
2010-04-09 09:00
数据库
框架
api
工具
button
图形
anroid API核心包介绍
-包含一些底层辅助类,如特定的容器类、XML辅助工具类等android.os-----------提供基本的操作服务,如消息传递和进程通信android.graphics-----作为核心渲染包,提供
图形渲染
功能
javayestome
·
2010-04-09 09:00
android
框架
应用服务器
Web
OS
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在光栅化之前的瓶颈称作”transformbound”,三角形设置处理后的瓶颈称作”fillbound”定位瓶颈的办法1.改变帧缓冲或者渲染目标(RenderTarget)的颜色深度(16到32位),如果帧速改变了,
pizi0475
·
2010-04-07 11:00
OGRE中的数学
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi0475 OGRE是一个三维
图形渲染
引擎
pizi0475
·
2010-04-05 10:00
Ogre第三人称摄象机系统
Ogre第三人称摄象机系统前言Ogre是一款优秀的3D
图形渲染
引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。
pizi0475
·
2010-04-05 10:00
exception
vector
String
Class
character
CAM
Ogre图形引擎介绍
1 - 什么是OgreOgre是一款开源的
图形渲染
引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎
kennyluo
·
2010-03-25 23:00
游戏
编程
linux
脚本
网络应用
WEB实时渲染引擎
显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、
图形渲染
质量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解决方案的优劣
kennyluo
·
2010-03-25 22:00
Web
互联网
浏览器
IE
领域模型
3D
图形渲染
管线
对
图形渲染
管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。
shenzi
·
2010-03-25 21:00
编程
测试
图形
transformation
Primitive
Direct3D
开源3D
图形渲染
引擎OGRE学习笔记
参考资料:电子书:《ProOGRE3DProgramming》中文翻译本官方wiki:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page中文网站(有电子书下载):http://www.ogre3d.cn/OGRE(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)(Ogre,食人魔),是一款成熟、稳定、可靠、灵活、跨平台、而且拥
wapysun
·
2010-03-25 00:00
游戏
算法
项目管理
配置管理
网络应用
BufferedImage 与像素级渲染
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
v5browser
·
2010-03-18 10:00
BufferedImage
BufferedImage 与像素级渲染
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。 但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
elimago
·
2010-03-18 10:00
java
image
processing
float
applet
图像处理
创建OGRE的第一个例子
OGRE作为一个
图形渲染
引擎,要学习它的话首先就得学习它如何显示了.下面是一个在屏幕上显示出一个立方体的例子这里需要一个cube.mesh的模型文件,可以在OGRESDK/media/models中找到
wrq147
·
2010-03-14 17:00
exception
object
application
图形
引擎
winapi
【转贴】了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
【转贴】了解凹凸映射BumpMap技术的内幕我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
Code Knight
·
2010-02-23 21:00
OpenGL图形管线和坐标变换
引言 学习计算机图形学首先要搞清楚计算机
图形渲染
管线。当今两大图形API,OpenGL和Direct3D都有自己的渲染管线。
zhangci226
·
2010-02-21 11:00
float
图形
Matrix
transformation
Direct3D
orthogonal
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