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Unity_图形渲染
Jquery生成二维码,支持中文
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
HuNanPengdake
·
2012-11-21 10:00
jquery
二维码
Jquery生成二维码,支持中文
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
HuNanPengdake
·
2012-11-21 10:00
jquery
二维码
如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)
一个EAGL上下文就是一个OpenGLES
图形渲染
上下文在IOS中的实现。在你使用OpenglES的函数之前,你必须初始化EAGLCon
jackchen95
·
2012-11-20 16:00
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
Sparrowfc
·
2012-11-17 14:00
opencv
opencv
opencv
图像处理
识别
ANPR
49个python经典电子书下载
常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。
IT小白白
·
2012-11-07 19:00
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算phong
CC_AmyH
·
2012-10-26 15:00
【Ogre编程入门与进阶】第二章 Ogre相关知识回顾
OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine是一个面向对象
图形渲染
引擎,它用C++开发而成,而且,它隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节
zhanghua1816
·
2012-10-13 17:00
编程
算法
存储
语言
图形
Direct3D
JS生成二维码,支持中文字符
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
suflow
·
2012-09-27 15:00
js
中文
二维码
QRCode
《Real Time Rendering》第二章
图形渲染
管线
这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的
图形渲染
管线,亦可简称为管线。管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。
斌伯
·
2012-09-24 22:00
《Real Time Rendering》第三版 翻译
《Realtimerendering》是一本很好的介绍计算机图形学的教材,它涉及了
图形渲染
管线的方方面面,是计算机图形学开发者进阶必备的教程。
斌伯
·
2012-09-16 23:00
Core animation简介
Coreanimation简介2010-01-2017:040评论阅读数:6049单独窗口打印放大字号缩小字号Coreanimation是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合,使创建用户界面变得非常容易
huanghuanghbc
·
2012-09-11 18:00
ogre
图形渲染
方式
本文出处:http://www.gpgame.net/docs/program/ogre.htm小T在soft的鼓动下也开始由2D转入3D了,在学过很多的基础教材以后,小T开始研究些实际的东西,google上搜索了下,发现了ogre这个3D引擎。小T下载了ogre回来,研究了一阵,这里贴一点心得。ogre是一个不错的3D引擎(至少对于小T这样的初学者来说是这样),而且它是提供源代码下载的。到s
ldpxxx
·
2012-08-31 17:00
将OpenGL代码移植成OpenGLES
首先是一些基础概念和经验分享:1、OpenGL是一个跨平台的
图形渲染
标准2、OpenGLES (OpenGLforEmbeddedSystems)是 OpenGL 三维图形 API的子集,针对手机、PDA
langresser
·
2012-08-21 15:00
windows
android
api
嵌入式
float
图形
优化图形性能 Optimizing Graphics Performance
下面是一些简单的指引,最大限度地提高你的游戏
图形渲染
速度。OptimizingMeshes优化网格Youonl
zltianhen
·
2012-08-09 14:00
优化
performance
图形
shader
compression
textures
如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL ES2.0官方文档翻译)
一个EAGL上下文就是一个OpenGLES
图形渲染
上下文在IOS中的实现。在你使用OpenglES的函数之前,你必须初始化EAGLCon
mengtnt
·
2012-07-22 21:00
ios
工作
api
测试
文档
图形
3D
图形渲染
管线 (转)
什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出
yhangleo
·
2012-07-19 18:00
编程
测试
图形
transformation
Primitive
Direct3D
Android下的
图形渲染
配置文件egl.cfg
http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/7728444ndroid中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。更具体的,libEGL.so文件包含了一个“载入器”,它会尝试载入硬件图形库或是软件图形库(libagl)。载入器的源代码位于:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loa
lwpping
·
2012-07-10 16:00
c
android
图形
Android下的
图形渲染
配置文件egl.cfg
Android中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。更具体的,libEGL.so文件包含了一个“载入器”,它会尝试载入硬件图形库或是软件图形库(libagl)。载入器的源代码位于:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loader.cpp。载入什么库取决于配置文件/system/lib/egl/egl.cfg,egl.cfg有
ariesjzj
·
2012-07-09 15:00
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法 一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量
jiexuan357
·
2012-07-08 23:00
结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
这篇文章是对于Ogre3D中文网——基础教程六的补充,阅读前假定你已经对于Ogre和CEGUI有一定了解,并且阅读了《基础教程六》如果你还不了解他们,你应该知道:Ogre是一个3D
图形渲染
引擎;CEGUI
setflvet
·
2012-06-22 12:00
wince UI开发深入研究
1:WINCEUI开发
图形渲染
选择后续2:WINCEUI利器xnview3:图片打包内存解压技术wince上图片的高效显示一直是一个问题,最近在TELECHIP系列上在研究图形如何在更高效的显示,决定放弃以前的
hnhyhongmingjiang
·
2012-05-21 11:00
UI
server
null
byte
图形
WinCE
缩放原理
1:android有不同的分辨率,如果做适配: 1)游戏引擎提供了
图形渲染
的功能,可以直接缩放整个view 2)手动缩放: 对于每一个sprite进行缩放,动态的获取当前屏幕的大小与起初的设计大小相比
yangbin1103
·
2012-05-03 14:35
缩放
BSP技术详解2 (带图)
对不可见物体进行剔除是游戏行业为了满足提高画面渲染速度的要求而产生的一项技术,就是在硬件加速技术飞跃发展的今天,虽然现在已经可以完成许多在过去被认为是不可能实现的工作,但是对于隐藏面进行剔除仍是加速
图形渲染
的一项重要技术
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
游戏
优化
算法
each
引擎
n2
Android API核心开发包介绍
辅助工具等; android.os 提供基本的操作服务,消息传递和进程间通信IPC(Inter-Process Communication); android.graphics 作为核心渲染包,提供
图形渲染
功能
wang_2011_ying
·
2012-04-18 10:00
android
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因
我的家园
·
2012-04-15 16:00
3D
图形渲染
流水线(渲染管线 pipeline)
3D
图形渲染
流水线RenderingPipeline(有翻译为流水线的,也有翻译为管线的),其定义为:在给定一个3D场景及虚拟摄像机时,绘制出一幅2D图像。
ilysony
·
2012-04-04 23:00
android游戏开发(一)简单的
图形渲染
android游戏开发一般都是用view或surfaceView这一章我们来学习学习view或surfaceView的用法如果渲染出图片 我们先看看View view类是android的一个超类,这个类包含了所有的屏幕类型,每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以任意扩展.任何一个view类只需重写onDrae()方法来实现界面显示。 游戏的核心就是不断的绘图和刷新界面,图片我
ma_haile
·
2012-03-31 23:37
游戏
android
view
SurfaceView
休闲
android游戏开发(一)简单的
图形渲染
android游戏开发一般都是用view或surfaceView这一章我们来学习学习view或surfaceView的用法如果渲染出图片我们先看看Viewview类是android的一个超类,这个类包含了所有的屏幕类型,每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以任意扩展.任何一个view类只需重写onDrae()方法来实现界面显示。游戏的核心就是不断的绘图和刷新界面,图片我们通过onDra
ma_haile
·
2012-03-31 23:37
游戏
休闲
view
android游戏开发
D3D编程之绘制简单图形
D3D中的基本图元包括:点集合、线段集合,相连线段、三角形集合、相连三角形、三角形组成的扇形.D3D中的多边形都由三角形组成,使用三角形的原因是:由三个点组成的图形一定在同一个平面上,对于
图形渲染
来说在一个面上渲染的效率要远高于多个面上的渲染
maerdym
·
2012-03-29 00:33
D3D
Core animation简介
1.简介Coreanimation是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。
ydbc
·
2012-03-26 14:00
animation
Android移植的Box2D
JBox2D已经将Box2D移植到Java了,但在图形方面,它采用了Processing库,我们需要做的就是将JBox2D的
图形渲染
部分在Android上实现。
jayjaydream
·
2012-03-25 22:00
java
android
object
processing
图形
android box2d小程序
android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的
图形渲染
是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,
图形渲染
的工作就只能自己来写了。
jayjaydream
·
2012-03-25 22:00
android
Class
processing
import
float
图形
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)制作精美的Mini地图①
它是一个极具里程碑意义的版本,从功能范围上讲,它已经开始有超越Flash的苗头;而从性能上说,官方公布的
图形渲染
速度将大幅度提升更是给目前本身性能就不是非常好的FLASH当头一棒;外加Silverlight
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因
sunboy_2050
·
2012-01-16 14:00
object
animation
引擎
Direct3D
scripting
textures
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另
king_tt
·
2012-01-16 14:00
开源
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另
snake_hand
·
2012-01-16 14:00
开源
Windows打印体系结构简析与虚拟打印
,一般而言的打印机驱动程序不仅仅包括了打印驱动部分,还包括了假脱机体系中的打印处理器甚至是端口监视器,这些一堆DLL文件、GPD文件、Inf文件等等所组成的驱动程序,而严格意义上来说,打印驱动仅仅包括
图形渲染
和用户界面两个部分
kingmax54212008
·
2011-12-29 16:00
windows
脚本
dll
微软
图形
OGRE+Physx赛车游戏开发
AGEIAPHYSX和OGRE的物理引擎)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助.游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),
图形渲染
引擎
weiqubo
·
2011-12-23 09:00
Android基础复习2D图形二
2D绘图;绘制了一个简单的图形如下;这个小太阳是可以进行拖动的,点击在太阳外面还可以进行图形绘制,只是当太阳拖过的地方都会被清除……这个只是做为新手练习2D图形绘制:下面讲一下所用到的一些知识点:1、
图形渲染
huangbiao86
·
2011-12-05 22:00
Math
android
null
图形
Matrix
shader
凹凸映射(Bump Map)实现原理
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
weiqubo
·
2011-11-28 11:00
算法
工作
windows
生活
扩展
图形
图像处理之颜色梯度变化 (Color Gradient)
有过UI设计经验的一定对2D
图形渲染
中的ColorGradient或多或少有些接触,很多编程语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
jia20003
·
2011-11-27 08:00
image
Random
each
float
图像处理
jcomponent
图像处理之颜色梯度变化 (Color Gradient)
有过UI设计经验的一定对2D
图形渲染
中的ColorGradient或多或少有些接触,很多编程语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
gloomyfish
·
2011-11-27 08:00
图像处理
image
random
图像处理之颜色梯度变化 (Color Gradient)
有过UI设计经验的一定对2D
图形渲染
中的ColorGradient或多或少有些接触,很多编程语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
gloomyfish
·
2011-11-27 08:00
image
Random
each
float
图像处理
jcomponent
四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在
图形渲染
,内存分配,网络通讯方面甚超越了许多商业引擎。这些开源引擎的共
maikforever
·
2011-11-17 15:37
3D
《疾风》开发手记:NxOgre最新版本的搭建2011-10-20
这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了...这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为
图形渲染
库,PHYSX作为物理库,CEGUI作为界面库,网络部分和主框架自己实现这是用业余时间来写的游戏
夜阑卧听风吹雨
·
2011-10-20 22:00
《疾风》开发手记:NxOgre最新版本的搭建2011-10-20
这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了...这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为
图形渲染
库,PHYSX作为物理库,CEGUI作为界面库,网络部分和主框架自己实现这是用业余时间来写的游戏
wyb10a10
·
2011-10-20 22:00
局域网
游戏开发
赛车游戏
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个
weiqubo
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2011-10-07 18:00
iPhone 4S的详情介绍
2.
图形渲染
是以前的7倍。3.电池使用情况:8个小时3G语音通话,6个小时网页浏览,9个小时wifi连接,10个小时连续播放视频,40个小时播放音乐。4.iPhone4S的理论
欧开磊 gnawux
·
2011-10-04 18:00
iphone4s
快报
Ray Tracing
和固定渲染管线相比,可编程
图形渲染
管线的能力要强得多,虽然固定管线里面可以用环境
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
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2011-09-27 21:00
Flash 在 Android 上的
图形渲染
速度下个月提升 1000 倍噢… [视频]
也许你认为AdobeFlashPlayer以及AdobeAir的性能在Android设备上很烂,不过现在他们已经有了一个重要的更新计划。Adobe已经宣布了FlashPlayer11以及Air3,据说被称为Stage3D的新构架将允许开发者使用HTML5以及原生代码来创建混合Flash。Adobe对这个版本非常有信心,他们称之为“下一代Web平台”。2D和3D图形加速似乎是这个新版本在游戏上的重点
wode ROY
·
2011-09-23 00:00
应用
新闻
Adobe
AIR
Android
Device
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