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Unity_图形渲染
Core Animation基础介绍、简单使用CALayer以及多种动画效果
CoreAnimation之基础介绍 CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。
baisou
·
2013-07-27 23:00
ios7新增的Framework
2.Sprite Kit framework(SpriteKit.framework):提供了基于精灵(sprite-based)的动画和
图形渲染
。
hulefei29
·
2013-07-10 16:00
framework
X3D - 一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式
其目标是让每个浏览器中都有一种通过DOM整合的跨平台、开发标准的三维
图形渲染
能力。X3D是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你的设备是使
lifan_3a
·
2013-07-05 00:00
iOS第七章 视图和动画
CoreAnimation常用工具类 1、CoreAnimation入门 CoreAnimation(或QuartzCore)是一个Objective-C的类库,可以翻译为核心动画,它直接内建于IOS媒体层,为
图形渲染
和动画提供了基础
qqMCY
·
2013-07-02 13:00
ios
类
动画
UIView
应用
QT 4.8 静态库编译方法(转载)
XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点:1、优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac不同的平台下只需重新编译即可使用)2、面向对象3、丰富的API4、支持2D/3D
图形渲染
pgmsoul
·
2013-06-29 19:00
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
淡淡的生活
·
2013-06-26 17:15
OpenCV
车牌识别
opencv
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
android_asp
·
2013-06-26 17:00
opencv
车牌识别
HighChart学习-更新数据data Series与重绘
其
图形渲染
完
iteye_18480
·
2013-06-26 14:00
HighChart学习-更新数据data Series与重绘
其
图形渲染
完
jia20003
·
2013-06-26 14:00
HighChart学习-更新数据data Series与重绘
其
图形渲染
完
gloomyfish
·
2013-06-26 14:00
HighChart学习-更新数据data Series与重绘
其
图形渲染
完
gloomyfish
·
2013-06-26 14:00
面向GPU并行计算新趋势
随着GPU的可编程性不断增强,GPU的应用能力已经远远超出了
图形渲染
任务,利用GPU完成通用计算的研究逐渐活跃起来,将GPU用于
图形渲染
以外领域的计算成为GPGPU(GeneralPurposecomputingongraphicsprocessingunits
caiye917015406
·
2013-06-24 22:00
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
白糖_
·
2013-06-24 16:00
chart
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
白糖_
·
2013-06-24 16:00
chart
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
白糖_
·
2013-06-24 16:00
chart
面向GPU并行计算新趋势
随着GPU的可编程性不断增强,GPU的应用能力已经远远超出了
图形渲染
任务,利用GPU完成通用计算的研究逐渐活跃起来,将GPU用于
图形渲染
以外领域的计算成为GPGPU(GeneralPurposecomputingongraphicsprocessingunits
eeluluamd
·
2013-06-24 14:20
异构计算
并行计算
IOS7 游戏开发支持
包括了游戏开发中许多重要的基本内容:
图形渲染
、动画系统、声音播放,并还有一个物理模拟引擎。通过SpriteKitFramework可以让开发者把工作重点
piziliweiguang
·
2013-06-20 14:00
IOS7 游戏开发支持
包括了游戏开发中许多重要的基本内容:
图形渲染
、动画系统、声音播放,并还有一个物理模拟引擎。通过SpriteKitFramework可以让开发者把工作重点
TechAG
·
2013-06-20 14:00
IOS
3D
图形渲染
管线
3D
图形渲染
管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering
zswnet
·
2013-06-08 21:02
渲染
3D开发
3D
图形渲染
管线
3D
图形渲染
管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering
zswnet
·
2013-06-08 21:02
渲染
Core Animation基础介绍、简单使用CALayer以及多种动画效果
转自荣芳志的博客:CoreAnimation之基础介绍 CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。
xin814
·
2013-05-28 22:00
ios
动画
animation
Core Animation基础介绍、简单使用CALayer以及多种动画效果
CoreAnimation之基础介绍 CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。
season_life
·
2013-05-24 14:00
OpenSceneGraph 概览
OSG包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和
图形渲染
优化的功能。它使用可移植的ANSIC++编写,并使用已成为工业标准的OpenGL底层渲染API。
zhouschina
·
2013-05-12 14:00
OSG
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位An
Jerikc
·
2013-05-11 10:00
android
性能优化
3 OSG创建渲染线程的过程
OSG创建渲染线程的过程
图形渲染
线程是静态函数,为:staticunsignedint__stdcallStartThread(void*data)它是在intThread::start()中被调用:
tmljs1988
·
2013-04-29 23:00
Android的Renderscript学习总结
Renderscript是一个提供底层与平台无关的高性能的3D
图形渲染
和计算操作的API(C99标准)。优缺点:优点:A可移植性,设计运行于多种不同的处理器CPU,GPU,DSP等。
moming_2013
·
2013-04-24 11:37
Renderscript
android
rs
2D/3D
在JavaFX中使用物理引擎JBox2D
其实很简单,JBox2D的物理操作和
图形渲染
是分开的,我们只需要负责处理
图形渲染
的部分即可
SunRaIN_
·
2013-04-21 23:00
JavaFX
Ogre学习教程:Ogre SampleBrowers框架解析
简介 Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎
sangni007
·
2013-04-06 21:00
粒子系统
其实也不是粒子系统是这样,基本上整个
图形渲染
就属于数据更新+渲染的模式。粒子模型
lengbingteng
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2013-03-28 17:00
系统
15、交叉编译pango
在与Cairo融合后,Pango可以完全进行文字处理和
图形渲染
。 二、下载pango源码包 进
water_cow
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2013-03-27 20:00
linux
ubuntu
移植
交叉编译
pango
Ogre学习教程:Ogre1.8.1+VS2010环境配置
Ogre(Object-orientedGraphicsRenderingEngine)是一款优秀的C++开源
图形渲染
引擎。OGRE主要提供渲染引擎,但是在系统API,文件管理以及
sangni007
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2013-03-27 00:00
Ogre 3d 工具集
Ogre3d工具集0ogre仅仅是个3dt
图形渲染
引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及),界面以及输入(这里咱们用ogre自带的cegui和ois),以及AI,呵呵
kuangfengwu
·
2013-03-25 13:00
Mtk 下的
图形渲染
配置文件egl.cfg
Mtk下的
图形渲染
配置文件egl.cfg图形库的介绍Android中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的
sunweizhong1024
·
2013-03-20 11:00
COM组件开发笔记--字符串数组的传递
COM编程的好处就是可以跨语言,我们公司是用C#做开发的,所以用C++去开发COM组件就可以弥补
图形渲染
性能上的不足。
starry_eve
·
2013-03-18 17:00
3D 矩阵和向量空间
基础转换矩阵:3D基础矩阵推导 矩阵的变换是线性代数的基础,也是图形相关的技术的基础,如果做好
图形渲染
,仅仅了解这些基础是远远不够的。
lengbingteng
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2013-03-09 22:00
3D
惠普Z820图形工作站安装WIN7 professional x64的方法
公司新买了一台惠普Z820的图形工作站,做
图形渲染
用。
sunzhiguo921
·
2013-02-27 10:33
安装
工作站
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。
likendsl
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2013-02-25 13:00
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。
容芳志专栏
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2013-02-23 11:00
Core Animation之基础介绍
CoreAnimation可以翻译为核心动画,它为
图形渲染
和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。
totogo2010
·
2013-02-23 11:00
core animation官方文档翻译
coreanimation是objective-c类中
图形渲染
,投影和动画的一个集合。它提供了先进的合成效果。
xwren362922604
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2013-02-19 21:00
wince UI开发深入研究
blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/article/details/7586566相关网帖1.winceui界面库网站----http://www.wceui.cn/1:WINCEUI开发
图形渲染
选择后续
xqhrs232
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2013-02-19 00:00
图形渲染
优化技巧
1.淘汰 最好的增加每秒钟描画到屏幕上的次数的方法是在每次迭代中都减少描画在屏幕上的数目的总量。你的场景可能同时拥有成百上千的物体,但是如果你只需要描述其中的一小部分,你仍然可以将屏幕渲染得很快。 淘汰是从描画路径上移除不必要的物体。你可以在多层次上同时进行淘汰。例如,在一个高层次,一个用户在一间关闭了门的房间里面是看不到隔壁房间的物体的,所以你不必描画出隔壁其他物体。 在一个低层次,
m_LeonWANG
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2013-01-14 15:00
优化
图形渲染
OpenGL绘制管线操作细节(好文)
转自:http://blog.csdn.net/lovivid/article/details/1613897OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节 张桀宁
[email protected]
本文结合
zhongjling
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2013-01-10 12:00
DX11渲染管道 :IA输入汇编阶段
概述:
图形渲染
本质即是CPU+GPU编程,这比传统的CPU编程更加复杂,就连其存储数据的位置,CPU和GPU对数据的访问权限都变的更加复杂。
lengbingteng
·
2012-12-30 16:00
汇编
第四章 变换(概述)
通过变换只能实现很少的算法,但是这已经足够证明变换在实时
图形渲染
中的重要性,就此而言,对任何计算机图形同样重要。线性变换式表示向量加和数量乘,f(x)+f(y)=f(x+y),kf(x)=
freeicy2007
·
2012-12-19 16:12
翻译
realtime
rendering
惠普Z820图形工作站安装WIN7 professional x64的方法
公司新买了一台惠普Z820的图形工作站,做
图形渲染
用。
zywqs
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2012-12-14 12:42
win7
安装
惠普
X64
professional
Z820
详述:OgreRenderer::bootstrapSystem()
cegui作为一个ui框架,它的底层是直接采用低级
图形渲染
API实现的(d3d或opengl),它的大致思路是这样的。1.通过配置的方式加载样式和资源。2.在渲染的时候调用底层渲染API。
lengbingteng
·
2012-12-14 00:00
bootstrap
X Window 的 OpenGL 扩展 —— GLX
似乎也是约好了的,目前主流的窗口系统(XWindow,MSWindows,MacOS)只是提供了完善的二维图形交互环境,而将复杂的三维
图形渲染
任务交给OpenGL(MSWindows更热衷于用Direct3D
yarsen
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2012-12-06 14:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
AutoCAD设置背景技巧分享
对于autocad制图,当我们在cad上制图完成了需要将
图形渲染
,但是一般情况下我们制图的背景色是黑色。在渲染图纸的时候没有模型则会渲染成黑色。
佚名
·
2012-11-28 18:51
Jquery生成二维码,支持中文
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
HuNanPengdake
·
2012-11-21 10:00
jquery
二维码
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