E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Untiy帧同步
Unity3D
帧同步
模式的网络游戏详解
帧同步
概述
帧同步
(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
游戏网络知识
Peer-to-Peer
帧同步
最初的游戏是通过peer-to-peer来联网的,每个计算机通过网状拓扑的结构的彼此连接并交换信息。
S0linteeH
·
2024-09-08 17:38
游戏
网络
Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
在
Untiy
中用Lua,必须要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接可以先光写Lua,生成.lua的纯文件。
heyuchang666
·
2024-08-22 08:14
Lua开发
Unity3D
Lua语言开发
lua
unity
moba客户端开发面经
框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch6、
帧同步
和状态同步介绍
Unity游戏开发
·
2024-03-24 19:39
面试
游戏开发
unity
Unity基础
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于
untiy
的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
Websocket--抓包分析--及原理分析
同样在新的公司研发一款
帧同步
游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。
隨意的風
·
2024-02-10 13:39
websocket
websocket
技术原理讲解
在
Untiy
Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
山纹鱼
·
2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
idea+gradle+springboot+mybatis+mysql+navicat
1、目录结构2、实体类(1)Books.javapackagecom.hello.demo.
Untiy
;importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data
微凉归期
·
2024-02-06 11:16
7-日常工作总结
mybatis
boot
数据库
Unity3d模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:Unity3D游戏“秘密行动”开发案例Unity3d模型导入技巧Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入
untiy
似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
Unity3D
帧同步
的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其
帧同步
技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D
帧同步
的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
untiy
使用CinemachineFreeLook完成第三人称相机跟随
这个插件用法很多,只讲我用到的先下载:再点击createfreelookcamera会创建CMFreeLook1物体挂载CinemachineFreeLook组件,同时它会绑定我们的相机,相机下附加CinemachineBrain组件再讲改里面的参数Follow:为我们的人物LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致后
mr.chenyuelin
·
2024-01-30 10:44
unity
游戏开发
unity
网络同步(
帧同步
和状态同步)
网络同步有3种:
帧同步
、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:10
游戏开发—网络编程
网络
UE4网络同步
帧同步
与状态同步
帧同步
是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
·
2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
Untiy
Shader实现鱼眼扭曲
这个文章的代码和素材来源自UnityStore的项目EndlessRunner-SampleGame实现的效果就是下图一样。整体使平坦的场景呈球面。并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用Shader来实现鱼眼扭曲,通过shader来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。只是单纯的视觉位置进行偏移。选中具体效果如下图:直接实现效果的话
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
1.UnityProfiler性能分析提升性能
主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、
帧同步
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity优化
unity
游戏引擎
数据链路层(内容超多哦)
以太网帧格式2.2交换机设备简介2.3交换机的工作原理2.4交换机以太网的工作模式2.5配置前的准备3.命令行的使用1.数据链路概述数据链路层的功能:1.数据链路的建立、维护与拆除2.帧包装、帧传输、
帧同步
宝贝富贵猪
·
2024-01-16 05:07
华为网络
网络
网络协议
Untiy
HTC Vive VRTK 开发记录
目录一.概述二.功能实现1.模型抓取1)基础抓取脚本2)抓取物体在手柄上的角度2.模型放置区域高亮并吸附1)VRTK_SnapDropZone2)VRTK_PolicyList3)VRTK_SnapDropZone_UnityEvents3.交互滑动条4.交互旋转模型5.设置手柄半透明三.其他一.概述此篇记录在开发过程中所使用到的VR功能,不针对VRTK或SteamVR的插件进行解释,或导入等等基
橘长长长
·
2024-01-12 01:52
Unity
vr
Unity
VRTK学习简笔
VRTK学习简笔一、导入SteamVRPlugin和VRTK
Untiy
:2018、2019都能满足VRTK:VRTK(3.3.0)并不支持SteamVR2.0。
Max_rua
·
2024-01-10 11:49
笔记
vr
c#
Untiy
UDP
客户端usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//引入库usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine.UI;publicclassUdpClient:MonoBehaviour{//以下默认都是私有的成员Sock
沈明睿
·
2024-01-09 20:04
Unity
socket
unity
udp
c#
untiy
使用http下载资源
文章目录提醒下载一个资源并保存到本地下载一张图片提醒部分API需要将Unity的Edit/PrejectSetting/Player/OtherSetttings/AConfiguration/ApiCompatibilityLevel设为.NetFramework才可以使用下载一个资源并保存到本地privateIEnumeratorDownloadFormServer_IE(stringurl,
吴梓穆
·
2024-01-09 15:07
unity
untiyhttp
unity
帧同步
Demo环境初步搭建
最近在研究多人游戏的同步技巧,想要学习
帧同步
/状态同步相关概念,于是有了个demo。初步导入原素材用的是unity官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。
keep-learner
·
2024-01-09 01:39
unity
游戏引擎
游戏
OV8856
帧同步
功能说明分享
OV8856支持
帧同步
功能,用于同步两个传感器的输出时序。
WPG大大通
·
2024-01-05 18:10
逆变器
套件
汽车
网络
控制器
四元数
untiy
最常用的两种乘法:四元数乘四元数,四元数乘向量
调用四元数两种:一种是this.transform.rotation一种是:quaternion四元数常用API:quaternion.euler();//欧拉角转四元数(理解:欧拉角就是平常我们说的30°,45°,66°.......的专业术语而已。欧拉角和四元数,矩阵都是控制旋转有关的东西,但难度等级是欧拉角<四元数<矩阵,一般来讲中等难度的四元数已经能解决unity中绝大部分的旋转问题了。那
qiushubo
·
2024-01-04 14:30
unity3d
Untiy
Shader(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个Shader调试更是一种噩梦,这也是Shader难写的原因之一——如果效果不对,我们可能要花费很多时间去查找问题所在。造成这种状况的原因便是Shader中可以选择的调试方法非常有限。一、利用假彩色图像假彩色图像(false-colorimage)指得是用假彩色技术生成一
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和UnityShader之间有着密切的练习,我们可以通过材质面板调节属性来达到我们需要的效果,而这些属性就需要写在Properties语义块中。例子在上一节的例子基础上,现在我们有这样一个需求,需要在材质面板中显
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
手游网络游戏Unity3D
帧同步
帧同步
,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。
我家菇凉
·
2023-12-30 07:33
计算机网络期末复习总结——第三章
1.1.2封装成帧(
帧同步
)数据传输的单位,以帧为单位便于差错检测和处理,含网络层需要传输的数据
thgvuyfu
·
2023-12-29 02:30
计算机网络期末复习
网络
网络协议
java
王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
帧同步
是什么
帧同步
比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
Thomas_YXQ
·
2023-12-27 04:15
unity
游戏引擎
算法
MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是
帧同步
。这里有个游戏开发学习交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?
游戏程序猿
·
2023-12-27 00:25
帧同步
(1)、2019-01-28
帧同步
游戏中,由于需要“每一帧”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络帧,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。
31fd086a585a
·
2023-12-26 08:51
unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)在
untiy
商店有一个类似插
野区捕龙为宠
·
2023-12-26 01:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究
帧同步
定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵
类人_猿
·
2023-12-24 13:43
Unity
unity
矩阵
unity矩阵
Matrix4x4
Unity网络同步方案
帧同步
和状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的
帧同步
状态同步优点缺点
帧同步
顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是
帧同步
和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是
帧同步
和状态同步
类人_猿
·
2023-12-23 10:49
网络
unity
网络
游戏引擎
帧同步
状态同步
rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在
untiy
,UE5中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
qianbo_insist
·
2023-12-22 15:51
三维
unity
c#
IoT
物联网
音视频
unity
游戏引擎
Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
1.1BEPUphysicsint3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
帧同步
的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算
Thomas_YXQ
·
2023-12-21 07:29
unity
架构
算法
基于C#winform开发的泡泡堂小游戏源码
历经一年自主开发,使用
帧同步
方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。
我信张i
·
2023-12-19 12:29
c#
开发语言
【genius_platform软件平台开发】第四十二讲:18年开发微信小游戏的时候碰碰车服务器端源码免费贡献
前端太大没办法上传,现把服务器源码进行免费公开,希望里面涉及到网络socket、
帧同步
服务器、数据库、websocket、各大系统(好友、战斗、组队、物品、限时奖励、在线领奖、签到、各种任务、排行榜、兑换
隨意的風
·
2023-12-17 14:00
3
websocket
帧同步服务器
socket
微信小游戏
交换机原理及配置
数据链路层的作用包括数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、
帧同步
,帧的差错控制以及流量控制。
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
·
2023-12-14 18:37
网络
网络
笔记
untiy
外部加载路径 unity资源路径
Unity3D中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径
杨怡宝
·
2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
计网20:封装成帧和透明传输
首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)
帧同步
:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。
hpnes
·
2023-12-05 23:23
cesium 融合视频
0如果是文件,那相当的简单和
untiy
一样,可以添加材质后,将image直接给材质赋值上,其中abcd是四个点,这四个点要经过计算//这个和unity添加材质一样相当的简单//添加监控画面varvideoEl
qianbo_insist
·
2023-12-02 13:10
音视频和c++
java
物联网
http
三维
音视频
帧同步
(2)、2019-01-28
TCP、UDP以及HTTP的简单讲解先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协
31fd086a585a
·
2023-11-29 19:42
untiy
webgl常见问题与操作
文章目录1
untiy
和网页相互通信2打开新页面(同标签页和新标签页)3获取网页的URL4解析Url内的参数5后处理与色彩空间问题1
untiy
和网页相互通信看这个文章2打开新页面(同标签页和新标签页)先看本文
吴梓穆
·
2023-11-29 11:05
unityWebGl
unity
untiy
配置iis服务器来打开webgl
最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接buildandrun,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的首先要开启iis服务控制面板,查看方式选类型,点击程序找到internetInformationServices,按如下配置然后点击确定然后配置网站打开菜单,输入iis,找到iis管理工具然后添加一个新网站输入站点名,选择一个磁盘上的文件夹,
吴梓穆
·
2023-11-29 11:26
unityWebGl
unity
unity
unity播放视频的两种方式
简介:
untiy
在5.6版本推出了videoplayer控件,用以取代MovieTexture导入的视频将默认以videoclip的格式保存,仍然保留MovieTexture格式的切换。
爱橙汁儿的太阳
·
2023-11-28 03:53
unity3d
untiy
WebRequest发送post请求,请求参数为json
privateIEnumeratorSendHttpRequest(stringjsonStr,ActioncallBack)//一个通用的请求{stringurl=webModel.serverAddress+webModel.tokenAddress;UnityWebRequestrequest=UnityWebRequest.Post(url,"POST");request.SetReque
吴梓穆
·
2023-11-25 14:38
untiyhttp
unity
unity
I2S协议和hisi3520调试TLV320AIC3101音频驱动(一)
重要有三个时钟信号(主时钟MCLK,
帧同步
时钟左右切换时钟WS,数据时钟BCLK),和一个数据接收SD_RX,一个数据发SD_TX送。
rjszcb
·
2023-11-22 18:47
linux
应用和网络开发
linux
驱动开发
音视频开发
嵌入式
音频编码解码
Untiy
使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转
Untiy
实现物体围绕指定点或者某个物体旋转,可使用RotateAround()方法。
mr_five567
·
2023-11-21 17:43
unity
c#
游戏引擎
经验分享
开发语言
python通信信号处理_Python带你理解用于信号同步的CAZAC序列
通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行
帧同步
,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。
15595098598
·
2023-11-20 21:57
python通信信号处理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他