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Untiy帧同步
untiy
Operation on non-blocking socket would block
Operationonnon-blockingsocketwouldblock在mono平台上socket没有问题,切换到苹果平台,转化为IL2CPP平台,socket在接收数据的回调中报错:Operationonnon-blockingsocketwouldblock在官方社区的回答:https://answers.unity.com/questions/1441990/systemnetsoc
GA博客
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2020-09-14 03:29
Unity
问题
Unity3D简单的
帧同步
方案
今天我们就来讲讲
帧同步
吧。
XM肖牧
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2020-09-13 20:40
Unity3d游戏开发
unity网络同步
帧同步
与状态同步
帧同步
所谓
帧同步
(lockstep),其实是同步操作,确保所有个客户端逻辑一致,接收一样的随机种子(randomseed),和一样的房间信息,然后服务器接收每个客户端操作(cmd),然后再下发下去,相同的逻辑
PA_
·
2020-09-13 20:00
Unity3D
C#
帧同步
的一些思考(一):浮点数与计算确定性
历史问题对浮点数处理,涉及编译器、硬件等对浮点数2进制表示的细节不一致,都有可能,对同一输入的浮点数计算,产生不同的结果。但是如果你愿意做大量的工作,让你的编译器“严格”符合IEEE754编译模型以及限制你所使用的浮点数操作的集合,你或许可以让不同的编译器和不同架构的机器能都对浮点数计算得到完全一致的结果。这通常会导致显著降低浮点计算的性能以上摘至游戏网络开发(五):浮点数的确定性代码验证void
fananchong2
·
2020-09-13 20:20
帧同步的一些思考
帧同步
游戏开发框架(推倒重构版)
帧同步
消息、对象池、逻辑/视图层对象、事件消息!1.
帧同步
消息
帧同步
消息由Msg目录下的几个文件进行管理,所有Input进行的操作皆是SendMsg来开始。
Mr哇
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2020-09-13 19:25
状态同步
帧同步
教程附源码
一个实时游戏服务器例子和一个游戏前端例子视频演示:http://www.hulinhong.com/源码:https://github.com/no5ix/realtime-server
nosix
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2020-09-13 19:22
服务器
UE4
untiy
技能系统及编辑器
项目已经被解散了,但是项目中实现的技能系统真的是一套非常优秀的系统,可以脱离配置表,实现高度灵活配置,只要把基本的行为实现了,就可以让策划自由组合,设计出不同的技能,完全不用程序配合,这里技能系统大概实现一遍,子弹系统和buff系统大同小异,只是事件触发的时机不一样照例先看技能编辑器效果图一、设计原理unity的动画系统在播放的时候在指定的时间触发一些指定的事件,再由这些事件购成整个技能二、实现过
l_jinxiong
·
2020-09-13 19:41
Editor
unity
E1/T1
帧同步
码是在24路的编码之后加上1bit,这样每帧共有193bit,因此T1一次群的数据率为193*8Kbit/s=1.544Mbit/s。我国采用的是欧洲的E1标准。
wowRicky
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2020-09-13 19:54
network
protocal
C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)
历经一年自主开发,使用
帧同步
方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。
叫我大鬼王
·
2020-09-13 18:13
Unity游戏开发
帧同步
战斗框架 框架篇
本篇主要是提供
帧同步
主体框架的实现方法以及源码。还有一些坑点的分析。如果对
帧同步
理论感兴趣的话可以看看这里《
帧同步
理论篇》。
古月三齐
·
2020-09-13 17:02
unity
游戏开发
unity
游戏
项目架构
Unity游戏开发
帧同步
战斗框架 理论篇
目录为什么选择
帧同步
如何设计
帧同步
架构LockStep概述LockStep中的核心问题如何处理浮点数如何处理随机数如何处理画面卡顿逻辑和渲染分离具体的实现为什么选择
帧同步
游戏开发最常用的两种同步就是
帧同步
和状态同步
古月三齐
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2020-09-13 17:31
unity
游戏开发
unity
游戏
游戏开发
游戏引擎
通信系统概论---同步原理
2.
帧同步
(群同步)包含字同步、句同步、分路同步等;提取信息:字、句等的起止时刻;提取目的:形成
帧同步
。3.网同步获得载波同步、位同步、群同步,只能实现点到点间的数字通信。提取目的:保证网内各
AKDash
·
2020-09-13 14:48
网络原理
untiy
鼠标输入判断不灵敏(不准确)
做了个合适时机按键鼠标会连击的技能。GetMouseButtonDown(0)是写到了FixedUpdate里面,因为当时测试过写Update里面会因为帧数时间不固定,更新时间计时不准确。但是后来发现GetMouseButtonDown(0)写到了FixedUpdate里面会导致检测不准确。正确做法是GetMouseButtonDown(0)写到Update,时间判定写到fixedUpdate里面
明天的每天
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2020-09-13 14:38
关于unity ios包体太大的问题记录
今天在打包ios版本游戏时,发现包体太大的问题,我想将这个解决问题的过程记录下来,分享给可能遇到相同问题的人,让大家少走一些弯路,一起共同进步1.问题描述环境
untiy
5.51f,xcode9.3打包安卓版本时
weixin_33939380
·
2020-09-13 06:55
使用 Jenkins 从 Unity 工程自动化导出 iOS 包
//Unity导出XCode替换资源流程/
Untiy
工程导出Xcode后通常需要修改一些iOS相关的配置,如果每次导出Xcode都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。
警醒与鞭策
·
2020-09-13 00:15
Unity3d优化相关
Xcode 编译报错汇总
Xcode编译报错汇总//
Untiy
导出的Xcode工程经常会遇到一些编译错误,这里记录下遇到的报错和解决办法。其中问题描述尽量使用文字,以后可以复制Xcode中的错误日志来搜索。
警醒与鞭策
·
2020-09-13 00:15
U3d&IOS
帧同步
和状态同步概述
帧同步
适用游戏类型对于延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏,RTS游戏(即时战略游戏)等。原理
帧同步
不同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
WesleyWang97
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2020-09-12 14:34
游戏开发
游戏中
帧同步
与状态同步
帧同步
:什么是
帧同步
:
帧同步
常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
YOLO_TO_GAME
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2020-09-12 14:36
网络
帧同步
~延时波动
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>曾经我也认为网络处时是一个或高或低的固定值,且上行和下行相同。几年工作下来才理解延时和股势一样,实时在变化,且波动产生网络中路由负载变化网络同路由缓冲达到上限而随机丢包通信线路(包括无线)故障而丢包内核与网卡设置产生延时传输协议(如tcp)算法延时应用层各种缓冲延时思路我认为可以改进的地方无线信号丢包、传输协议选择、应用层各种缓、冲内核与网卡。
weixin_34206899
·
2020-09-12 14:52
Unity3D中用VS2012打开C#代码的设置
Preferences-->ExternalTools面板有一个ExternalScriptEditor可以选择你的脚本编辑软件你选择vs2013就可以了默认是mono的Mac5.0版本在MonoDevelop-
untiy
vv瓦力
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2020-09-12 14:40
U3D问题
unity canvas 屏幕自适应
untiy
屏幕自适应,一般根据固定宽或高进行适配1.UI屏幕自适配UIScaleMode设置为ScaleWithScreenSize;注意Math设置需要根据实际需要分情况而定比如横屏:屏幕高度确定是1080
tianyongheng
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2020-09-12 14:46
unity
UGUI
帧同步
游戏的设计
帧同步
的引入
帧同步
应该是引入多人网络以后,能想到最直接的同步方式,在理
Ad_Chang
·
2020-09-12 12:23
客户端开发
网游
帧同步
的分析与设计
今年的春节非同寻常,假期时间比较长,恰好自己也打算利用春节的假期充充电,所以系统的研究和设计了一下
帧同步
方案,将其作为自己和公司的一个技术储备,本文中如有疏漏和错误,还请各位多多指教。
小强哥w
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2020-09-12 12:49
状态同步和
帧同步
服务端处理计算逻辑,更新客户端数据
帧同步
:发送操作给服务端。
palawind
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2020-09-12 12:48
unity
【网络游戏同步技术】
帧同步
的一致性
【参考博文】GAD-网络游戏同步技术引言
帧同步
的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。
VinChyy
·
2020-09-12 12:33
网络编程
unity游戏性能优化之简单内存优化
在
untiy
中内存优化主要有一下两种1.降低资源大小导入时压缩资源,具体操作如下这样Unity在导入资源的时候会自动进行压缩这里先不介绍ETC1纹理压缩格式(懒!)
耗哥
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2020-09-12 12:27
unity开发
XLua笔记-将lua项目和unity工程放到VS中
今天又来玩了下xlua,在VS2015的环境下,加入了lua工程,这样就可以和
untiy
的脚本放在同一个VS编辑器中了,如下图这样首先是vs2015将在ExtensionsAndUpdatas下安装BabeLua
舰行天下
·
2020-09-12 11:53
XLua
Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法
Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法更新时间2013-06-29来源:本站整理Unity3d导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入
untiy
似乎也不行
wanglang3081
·
2020-09-12 07:09
cocos2D-x
unity3d
战舰v3|stm32f103 摄像头OV2640驱动程序
【硬件接线】【最少接线】模块ov2640stm32f103数据:D[0..7]8根PC[0..7]串口:SCL、SDA2根uart3的PB10,11其他:PCLK(像素时钟)、VSYNC(
帧同步
)2根PB15
typeofGeek
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2020-09-12 03:04
游戏服务器架构演进(完整版)
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我的公众号,大码侯(ID:cool_wier)一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序
mishidemudong
·
2020-09-11 22:01
人生杂谈
学习C#
socket通信帧包含内容
1、SYNC:
帧同步
字(帧头,用于识别该帧)2、帧字节数3、soc:世纪秒4、要发送的内容(装置代码、命令、数据等)5、CRC16校验码
modi000
·
2020-09-11 15:07
网络编程
unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
因为最近要尝试在
untiy
3d做写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调
神米米
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2020-09-11 10:50
unity
gpu
图形图像
地貌与植被
游戏
网络中数据通信过程
协议通讯的过程如下上图对应两台计算机在同一网段中的情况,如果两台计算机在不同的网段中,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器,如下所示链路层有以太网、令牌环网等标准,链路层负责网卡设备的驱动、
帧同步
zxy131072
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2020-09-10 23:58
network
通信过程
四层模型
TCP/IP
端口号
进程
Unity 与 .net core 服务器(C#) Socket通信
似乎nodejs对
帧同步
这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs+c++),而且既然.netcore是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。
王王王渣渣
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2020-09-10 18:10
帧同步
untiy
利用法线做高效3D模型 边缘泛光
在unity3D项目中,当选中一个3d模型,需要对其做一个外观的变化,来表现一个交互。经常是以描边或边缘泛光的形式来处理。描边的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出沿着法线发现放大的模型,再统一着色,这个颜色就是描边的颜色。另一个则直接输出。由于第一个沿着法线有做放大,所以就能实现描边的效果。而边缘泛光则只需要一个PASS解决。当然效果有点区别,这个看需求而定。思路:核心就是边缘检测,通
qq_36705579
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2020-09-10 16:36
关于出版《ARCore之路-
Untiy
开发从入门到实践》(2019-08-21更新)
---------------------2019年8月21日更新----------------------------------- 出版社反映说今年书籍出版要求比往年严格,因此纸质图书出版可能还得需要点时间。目前电子版已经上线,地址:https://www.epubit.com/bookDetails?id=UB6c786ad7aa014,感谢大家的耐心等待!讨论扣扣群:[1-9-0-3-
_DavidWang_
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2020-08-26 23:58
ARCore
unity 学习之路
编程入门文章媲美ARKit的安卓系统的AR插件深入浅出ARCore相应的ARKit的入门UnityARKit的基本使用ARKit如果检测到新的平面就生成物体ARKit调用平面检测与禁用平面检测unity
帧同步
游戏极简框架及实例
习惯冬天的静谧
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2020-08-26 23:25
untiy
山大2020年项目实训------6月11日
这几天的工作主要是收集有关ARcore的资料并学习,包括:关于出版《ARCore之路-
Untiy
开发从入门到实践》(2019-08-21更新)ARCore-Unity3d教程1-ARCore概览ARCore-Unity3d
kiliusento
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2020-08-26 23:19
25.214---物理层过程(同步过程)
L1combiningperiod---一段连续的TTI,在这段时间里,不同RL上的S-CCPCH可能会softcombined小区搜索---通过小区搜索,可以获得下行扰码和该小区通用信道的
帧同步
S-CCPCHsoftcombiningtiming
dishening7
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2020-08-26 12:31
移动通信_wcdma
【计算机网络】第五章 数据链路层(1)
(有线、无线、局域网)·链路层数据分组:帧(2)数据链路层主要任务:通过一条链路从一个结点向另一个物理链路直接相连的相邻结点传送数据报2.链路层服务(1)组帧·封装数据报构成数据帧,加首部和尾部·实现
帧同步
weixin_30873847
·
2020-08-25 17:27
360 img
untiy
2019.3创建3张rendertextureleft和rightDimension为cube生成结果得rendertextureDimension为2DpublicclassDemo:MonoBehaviour
000000000000O
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2020-08-25 11:12
《王者荣耀》
帧同步
技术理解
帧同步
的核心思想是客户端只发送玩家的操作,或者将玩家操作解释为可执行的指令,发给服务器执行并广播给其它客户端执行。相同的输入+相同的逻辑=相同的结果。
蔚雨轻尘
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2020-08-24 20:03
帧同步
Moba游戏相关的经验总结
架构方面:1、服务器架构:a)游戏大厅服务器,数据服务器要和游戏逻辑服务器分离,要保证玩家在对战进行中是直接和逻辑服建立socket连接的,这样才能确保低延迟,保证
帧同步
的稳定性。
风翼擎天AtlasWing
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2020-08-24 20:34
unity
MOBA
Untiy
UGUI ToggleGroup 多按钮互斥 只选中一个按钮并监听按钮点击方法
使用方法:1.新建一个panel,挂上ToggleGroup组件和Tab组件2.新建Toggle,看需要多少按钮就新建几个,Toggle里面的Chectmark换成想要点击选中之后的效果3.获取Tab组件,在开始方法中注册监听事件,RankTab.AddSelectedListener(SelectRankType)4.在监听事件中能根据toggleName识别点击的是哪个Toggleprivat
顽皮细雨
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2020-08-24 19:33
项目笔记
untiy
初识之playerPrefs 和jsonUtility结合存储数据
playerPrefs可以将数据存储到本地。cocosegret都有类似的比如egret的localstorageplayerprefs函数比较少,只用来做存储用jsonutility例子usingSystem;[Serializable]publicclassPlayerInfo{publicintscore{get;set;}publicinthighScore{get;set;}public
只爱艾薇儿
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2020-08-24 19:10
unity初识
Unity初识
谈一谈弱网络下手游的网络同步(一)
这篇专栏目前打算写两个部分,第一个部分是弱网络解决方案以及
帧同步
的总结;第二个部分主要讲基于ECS架构下的状态同步解决方案。如果有时间的话应该还会写几篇关于UE4的网络同步原理的文章。
paradox_1_0
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2020-08-24 19:05
【后端编程】
帧同步
帧同步
帧同步
扫盲帖王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?postedon2018-08-2208:49时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏
时空观察者9号
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2020-08-24 19:37
帧同步
优化难点及解决方案
帧同步
这部分比较复杂,细枝末节有
UWA
·
2020-08-24 19:05
U
Sparkle
精华来稿
王者荣耀为什么选择
帧同步
和Unity引擎
Unity的选择优势:1.易上手,我们花三周就可以做出Demo,可以看到易上手是它的一个非常大的优势。2.它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。3.它插件资源很丰富,我们从最开始做Demo的时候,基本上都可以从AssetStore中找到一些可以用来验证我们想法的资源,可以加快我们开发的效率。4.上面这三点加起来,就能体现出它非常明显的优势,即开
AT巡礼
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2020-08-24 18:52
Unity3D
Untiy
里面初写shader ---写一个文字的shader
目标:给文字添加功能,显示在物体的最前端,也就是不被物体挡住。1.首先得创建文字物体。a.拷贝ttf字体文件到assets文件夹。b.创建3d文字,并指定之前的字体。c.更改ttf字体为"ASCIIdefaultset"格式。此时场景会添加3个文件。材质,材质纹理图,字体文件。d.新建一个shader文件"My3DFont",将材质的shader更改为"My3DFont".shader:Shade
thefist11ee
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2020-08-24 16:33
Unity
3D
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