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Nginx
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Linux
Untiy帧同步
【408笔记】计算机网络 第三章 数据链路层
文章目录3.1数据链路层功能3.1.1为网络层提供服务3.1.2链路管理3.1.3帧定界、
帧同步
和透明传输3.1.4流量控制3.1.5差错控制3.2组帧3.2.1字符计数法3.2.2字符填充的首尾定界符法
带带刷梧呗
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2023-10-08 07:35
计网
网络
【Unity】自定义
Untiy
天空
3、需求:更改默认天空盒,360°显示所需的内容。实施:准备材料:一张8K图(更清晰)步骤:1、更改Camera为天空盒;2、制作图片,怎么制作不说了,分辨率8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)图片图层结构如下(没有结构):3、放入Unity4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:6、新建材质7、更改shader-8、OK,我们的材质从蛋
NS_Speak
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2023-10-04 19:46
Unity
unity
游戏引擎
TCP/IP协议
在链路层本身,主要负责将数据跟物理层交互,常见工作包括网卡设备的驱动,
帧同步
(检测什么信号算是一个新帧),冲突检测(如果有冲突就自动重发),数据差错校验等工
A尘埃
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2023-10-03 07:15
tcp/ip
网络协议
网络
Netty服务端心跳机制(IdleStateHandler)
的参数第一个参数设置未读时间,第二个参数设置为未写时间,第三个为都未进行操作的时间一般第一个时间是服务器设置多长时间没有收到客户端消息的时间第二个是netty客户端设置多长时间给服务器发送一条消息的时间(如果是
untiy
老爹说事
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2023-10-02 12:05
计算机网络学习易错点
Internet的区别2.面向连接和无连接3.不同的T4.传输速率和传播速率5.传播时延和传输时延(发送时延)6.语法,语义和同步一.物理层1.传输媒体与物理层2.同步通信和异步通信3.位同步(比特同步)和
帧同步
二
dulu~dulu
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2023-10-02 07:13
软考网工
计算机网络
学习
服务器
软考网工
TCP/IP
笔记
网络
数据链路层
2、数据链路层主要功能:⑴.链路管理:数据链路的建立、维护、释放;⑵.
帧同步
:接收方应从收到的比特流中正确地判断出一帧的开始与结束位;⑶.流量控制:控制发送方的数据发送速度,使得接收方来得及接收,以致网络不发生拥
猫玖e
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2023-09-25 18:33
笔记
网络
网络协议
服务器
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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2023-09-20 14:10
platformbuild
Untiy
UDP局域网 异步发送图片,同步画面
usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingSystem.Net;usingSystem;usingSystem.Threading.Tasks;usingS
光晖重万物
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2023-09-20 05:03
udp
unity
c#
计算机网络数据链路层
1.数据链路层的功能数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
、帧的差错恢复流量控制2.数据链路层的三个基本问题:封装成帧、透明传输、差错检测封装成帧:在一段数据的前后分别添加首部和尾部,这样就构成了一个帧
小莱勾
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2023-09-19 08:53
计算机网络
计算机网络
网络
Unity sqlite手动开启BEGIN 和 COMMIT时unable to open database file问题
最近项目在
untiy
中使用sqlite作为玩家存档时出现一个问题,在android上当手动使用BEGIN和COMMIT批量提交时会报unabletoopendatabasefile错误,而window上不会
灰的狼
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2023-09-17 23:21
untiy
horizontal 、vertical 计算角度增量
Vector3angle=this.transform.localEulerAngles;privatevoidMovementRotation2(floathorizontal,floatvertical){//Debug.Log("horizontal"+horizontal+"vertical"+vertical+""+this.transform.rotation);//直接让Z轴注视旋转
沈阳信息学奥赛培训
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2023-09-17 12:21
html
前端
unity
untiy
socket发送中文,接收解析乱码
话不多说直接上代码Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(buffer,0,length);在接收的时候转一下国标2312就可以了。
高远-临客
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2023-09-16 19:31
unity3d
c#
untiy
把多个float数据转成一个byte数据
在和别人协同开发进行udp发送信息时,需要把多个数据转成一个byte发送,下面代码就是把多个数据组合成一个数据。publicclassdatas{publicfloata=2.001f,b=2.002f;publicfloatc=1.001f,d=1.002f;}byte[]convertdatastobyte(){byte[]tb=newbyte[16];Buffer.BlockCopy(Bit
高远-临客
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2023-09-16 19:31
unity
untiy
使用自带JsonUtility实现保存本地与读取
最近要写一个持久化数据的功能,来记录一下,网上重复太多也不便捷,我就直接来个干脆的StreamWriterwriter;Datea=newDate();publicclassDate//自己创建个类用于保存你的数据{publicListPosName;publicboolis_bool;publicintweight;}//你自己创建一个方法然后把他放进去设置你的参数a.PosName=Pos;a
高远-临客
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2023-09-16 19:30
unity
unity
json
【手把手教你C#如何使用MySQL数据库】二 MySQL安装
1.MySQL介绍2.MySQL下载地址3.安装过程演示1.下载流程2.注册流程3.登录流程4.安装流程4.上一篇:上一篇:【C#
Untiy
服务器SqlSugar+MySQL数据库使用一】环境搭建1.MySQL
铸梦xy
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2023-09-15 03:20
MySQL数据库
数据库
mysql
C#数据库的使用
SqlSugar的使用
手把手教你使用数据库
关于 OpenXR 标准 的最新进展
2、
Untiy
/UNREAL/WEBXR:游戏引擎,上层应用使用这些工具来进行开发3、Runtime:XR运行环境,可以认为是XROS。承载着XR关键的算法;承上启下的作用,是XR的核心。
XR探路
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2023-09-14 17:39
openxr
vr
unity
xr
虚幻
ue5
untiy
3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua脚本在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子.貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径.有兴趣并且不是小白的同学也可以加群一起讨论(
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
数据链路层--数据帧以及
帧同步
而采用帧格式传输,就必须有相应的
帧同步
技术。采用帧传输方式的好处是:在发现有数据传送错误时,只需要将有差错的帧再次传送,而不需要将全部数据的比特流进行重传,这
M_丶
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2023-09-13 03:58
韦东山lcd驱动
RGB接口的TFT-LCD驱动芯片集成了显存(ddr、SDRM)和控制器一个像素点的颜色使用24位表示,这样的话硬件对应数据引脚有24个LCD硬件模型RGB传输数据HSYNC行同步VSYNC
帧同步
DE使能有效
(ノへ ̄、)。
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2023-09-09 15:04
linux
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做
帧同步
的时候
游戏程序猿
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2023-09-09 09:41
Camera 信号波形状态及同步方式
解串器产生
帧同步
信号(FrameSync)传递给串行器,再传递给Sensor,此时四颗Sensor的配置均为slave模式。摄像头收到FSIN信号时同时输出数据,从而实现四路摄像头图像同步。
wing_7
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2023-09-09 07:24
camera
laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端
文章目录一功能分析二实现方案1.代码结构2.关键函数实现2.1游戏主循环(GameLoop)2.2数据层(Model)2.3画面绘制层(View)
帧同步
的困难与解决方法1.随机种子2.服务器和序列化协议的选择下面将介绍联网版贪吃蛇大作战的客户端代码
Smilence_lsy
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2023-09-08 20:05
游戏开发
游戏程序
typescript
前端
网络
Unity uGUI原理解析
官方参考手册API参考UnityuGUI的使用可以参考超详细的UnityUGUI教学准备工作由于UGUI是
Untiy
提供的核心包,为了能够看到看到及调试源码。
superlin10
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2023-09-08 17:21
Unity
unity
游戏引擎
ui
unity 安卓端使用JSON(LitJson)
untiy
打包安卓平台不允许使用Unity自带的json工具Newtonsoft.JsonLitJson不支持float类型的字符。
面向对象的对象
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2023-09-08 16:13
unity
android
json
帧同步
和状态同步
帧同步
和状态同步是在多人游戏中经常遇到的两个重要概念。
帧同步
(FrameSynchronization)是指多个游戏客户端在同一个时间点上执行相同的游戏逻辑和动作。
Gyp郭小帅
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2023-09-08 11:35
游戏开发
unity
同步技术 |无线通信基础知识
文章目录同步载波同步-同频同相载波插入导频法直接法(自同步法)位同步同步同步技术:收发两端信号在时间步调上一致分类:载波同步、位同步、
帧同步
(群同步)、网同步载波同步-同频同相载波插入导频法适用:不含载波分量的信号
山丘之王岳岳
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2023-09-08 01:04
无线通信
信息与通信
2022-08-12 最近的一些思考
nginxc++:jvm虚拟机,.net虚拟机,node虚拟机java:写大型服务端,有人觉得性能不够好,如果关注性能可以不考虑java,java的优势就是生态,大体量业务开发c#:.net虚拟机下运行,
untiy
江江江123
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2023-09-07 01:51
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
UWA
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2023-09-05 18:57
厚积薄发
Unity优化
unity
platform
build
physics
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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2023-09-05 11:31
platformbuild
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇UWA技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:33
状态同步与
帧同步
而主流的同步方式一般就是状态同步和
帧同步
两种。一.实现原理:状态同步:客户端发送操作指令给服务器,服务器接到指令后进行
0zien0
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2023-08-29 09:22
手游技术
同步技术
帧同步
状态同步
Untiy
接入FaceBook SDK (登录,分析等)
记录下每次工作学习中用到的知识点每次记录一点点,滴水终会汇聚成汪洋。使用Unity接入FaceBookSDK,主要是为了接入分析和广告的分析等,其实登录等一并都包含在内。接入过程中也没有想象的那么多的坑,属于比较简单的接入。官方文档在此当然接入的步骤还是以官方文档为主,下载也在其中,当然Audience-NetWork的接入我会在另一篇的文章中讲。导入插件后可以先看下插件中的Demo是如何写的,并
Tony_ac43
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2023-08-27 15:45
untiy
代码打压缩包,可设置密码
1、简单介绍:用的是一个插件SharpZipLib,在vs的Nuget下载,也可以去github下载https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib用这个最主要的是因为,这个不用请求windows的文件读写权限,关于这个权限我搞了好久,到最后还不如这个好用2、开始安装这里介绍一下vs里的下载,首先在unity中随便创建一个脚本,然后双击打开进入vs,在上方工具栏
故渊9527
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2023-08-26 06:38
Unity
unity
c#
I2S协议
I2S协议通过三根线进行数据传输:时钟线(SCLK)、数据线(SD)和
帧同步
线(WS)。时钟线用于同步数据传输的时钟信号,数据线用于传输音频数据,
帧同步
线用于确定音频数据传输的起始点。
嵌入式@秋刀鱼
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2023-08-26 00:37
嵌入式知识点
嵌入式硬件
单片机
物联网
在
untiy
中 遇到 [SerializeField]与继承的问题
今天在干农活的是时候发现一个问题,
untiy
在将private字段序列化后在子类在inspector面板中也显示。作为菜鸟就很懵哈哈哈,百度,Google都没查到讲解。没办法只能重学基础。
Sunmder
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2023-08-25 23:44
主程技术分享: 游戏项目
帧同步
,状态同步如何选
网络游戏开发项目中
帧同步
,状态同步如何选?网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。
Clank的游戏栈
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2023-08-23 20:27
游戏
untiy
3D 学习笔记
1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
诗仙&李白
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2023-08-22 21:29
unity
unity
c#
网络同步理解 状态同步
帧同步
守望的实现思路大概性总结:客户端先行稍微领先服务器,中间大概差半个RTT时间,对于用户的操作一般都是立即反应,状态进行一些预测(其实只是部分预测,如:移动状态,弹跳轨迹。攻击状态是不会预测的)先演示,在收到服务器的消息后进行校对修正。本地别人的状态也是同样的逻辑用收到的最后一帧状态模拟,直到新的消息状态收到。在回拉矫正的过程中用插值。其中遵循攻击者优先就是说在一定的回滚范围内,一旦一方判断击中目标
李偌闲
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2023-08-18 14:47
2023-08-17
Untiy
进阶 C#知识补充8——C#中的日期与时间
文章目录一、名词概念二、DateTime三、TimeSpan一、名词概念(一)格里高利历格里高利历一般指公元,即公历纪年法。目前我们所说公历,就是格里高利历。比如2022年就是从公元元年开始算起的两千二十二年。(二)格林尼治时间(GMT)格林尼治标准时间是指位于英国伦敦郊区的皇家格林尼治天文台的标准时间,因为本初子午线被定义在通过那里的经线。地球每天的自转是有些不规则的,而且正在缓慢减速,所以格林
蔗理苦
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2023-08-18 07:48
C#学习笔记
Unity
学习
c#
开发语言
unity
游戏引擎
2023-08-17
Untiy
进阶 C#知识补充7——C#8主要功能与语法
文章目录一、Using声明二、静态本地函数三、Null合并赋值四、解构函数Deconstruct五、模式匹配增强功能注意:在此仅提及Unity开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在Unity中使用的内容会忽略。C#8对应Unity版本:Unity2020.3——C#8但是部分新内容还不在该版本Unity中被支持,下面筛选了一些比较实用的内容。C#8新增功能和语法:Using声明静态本地函数Nu
蔗理苦
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2023-08-17 14:32
C#学习笔记
Unity
学习
c#
开发语言
unity
2023-08-15
Untiy
进阶 C#知识补充6——C#7主要功能与语法
文章目录一、字面值改进二、out内部声明/弃元三、ref返回值四、本地函数五、抛出表达式六、元组七、模式匹配注意:在此仅提及Unity开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在Unity中使用的内容会忽略。C#7对应Unity版本:Unity2018.3支持C#7Unity2019.4支持C#7.37.1、7.2、7.3相关内容都是基于C#7的一些改进C#7新增功能和语法:字面值改进out内部声明
蔗理苦
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2023-08-16 07:44
C#学习笔记
Unity
学习
c#
开发语言
unity
游戏引擎
2023-08-15
Untiy
进阶 C#知识补充5——C#6主要功能与语法
文章目录一、概述二、静态导入三、异常筛选器四、nameof运算符注意:在此仅提及Unity开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在Unity中使用的内容会忽略。一、概述C#6的新增功能和语法主要包含:=>运算符(C#进阶内容)Null传播器(C#进阶内容)字符串内插(C#进阶内容)静态导入异常筛选器nameof运算符二、静态导入用法:在引用命名空间时,在using关键字后面加入static关键词
蔗理苦
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2023-08-16 06:39
C#学习笔记
Unity
学习
c#
开发语言
unity
游戏引擎
untiy
——5点彻底搞懂委托与事件
学unity的同学委托事件傻傻分不清楚,今天我就给大家来讲讲什么是Unity的委托的几个要点:1:定义一个委托的类型。委托是一种容器,容器里面放的是函数方法。而函数的形式各不相同,参数,返回值各不相同,所以你做委托之前,先得要定义好这个委托容器存放的函数的类型,即委托类型。delegatevoidDelegate_func(参数1,参数2)这句是定义了一个Delegate_func的委托类型,里面
博毅创为
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2023-08-15 20:44
Untiy
3d打包时常会提示不是这个成员总要多点一下
如题,比较烦,要多点一下(每次打包)也可能影响自动打包其实只要在service重新配置一下即可,又或者刷新一下,不确定重新配置一下最保险image.png
avi9111
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2023-08-15 07:39
计算机网络 —— 数据链路层
2、链路层的功能●链路管理,
帧同步
●流量控制,差错控制●数据和控制信息分开●透明传输和寻址3、数据链路层使用
IT__learning
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2023-08-13 07:14
计算机网络
局域网
数据链路层中:以太网地址和交换机的基础原理
一、数据链路层的工作原理1、数据链路层的基本功能(1)数据链路的建立、维护与拆除-----物理地址、网络拓扑(2)帧包装、帧传输、
帧同步
-----把数据封装在帧中、按顺序传送定界与同步--就是产生数据来识别帧的边界
撕扯我の灵魂
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2023-08-11 19:29
p2p
网络协议
网络
Untiy
Json和Xml的序列化和反序列化
Json的序列化和反序列化1.定义数据类[Serializable]publicclassZoomPoint{//点名称,将作为Key被字典存储publicstringname;//轴心X坐标publicVector2pivot=Vector2.one/2;//放大倍率,小于1是为缩小倍率,小于0是取绝对值,不允许原点对称缩放,需要保证计算轴心逻辑正确//默认设为1.5f放大倍率publicflo
芽孢子w
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2023-08-10 23:00
json
xml
主程技术分享: 游戏项目
帧同步
,状态同步如何选
网络游戏开发项目中
帧同步
,状态同步如何选?网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。
Clank的游戏栈
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2023-08-09 07:42
unity3D
游戏开发
游戏服务器
帧同步
状态同步
游戏开发
unity
网络游戏开发
untiy
连接两个UI或一段固定一段跟随鼠标移动的线段
注意,仅适用于UI,且Canvas必须是Camera模式,不能用在3D物体上,3D物体请使用LineRenender先创建一个图片,将锚点固定在左边然后在脚本中添加如下内容publicRectTransformstartObj;//起点物体publicRectTransformendObj;//终点物体publicCameracamera;//Canvas的相机privatevoidCalcuat
吴梓穆
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2023-08-07 12:42
unityUI
unity
2023-08-04
Untiy
进阶 C#知识补充4——C#5主要功能与语法
文章目录一、概述二、回顾——线程三、线程池四、Task任务类五、同步和异步注意:在此仅提及Unity开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在Unity中使用的内容会忽略。一、概述C#5调用方信息特性(C#进阶内容)异步方法async和await二、回顾——线程Unity支持多线程Unity中开启的多线程不能使用主线程中的对象Unity中开启多线程后一定记住关闭usingSystem.Collec
蔗理苦
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2023-08-05 22:15
C#学习笔记
Unity
学习
c#
开发语言
unity
游戏引擎
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