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Linux
Untiy帧同步
游戏同步技术介绍
帧同步
传输数据量小,传输频率高,主要
漫游之光
·
2023-08-04 14:37
untiy
接入微信SDK实现iOS分享
untiy
接入微信SDK实现iOS分享功能说明:使用平台:mac电脑Unity处理进入微信开发者官网申请应用2.下载微信的开发工具包sdk导入
untiy
的Assest/Plugins/iOS/WechatSDK
sunshine落风
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2023-08-02 06:25
心得
微信
ios
xcode
Unity UGUI导入/添加图片资源的方法
1.复制图片文件到
Untiy
工程将图片拖入UnityProject页面中的具体文件夹中,或直接在文件浏览器中将文件拷贝到该工程下指定文件夹下。
sarsscofy
·
2023-08-01 12:33
Unity
Unity与Android交互问题整理
在做
Untiy
调用Android工程时,总是出现这样或那样的问题,为了避免遗忘,整理记录如下:1.Unity3D中Android插件findviewbyid返回null用findViewById获取布局文件中的指定
sarsscofy
·
2023-08-01 12:02
Unity与android交互
unity
android
交互
Moba游戏
帧同步
的技术原理与重点难点
一、
帧同步
的技术原理
帧同步
是通过在数据传输过程中插入同步字节或同步信号来保证数据的同步。它主要通过以下几个步骤实现:对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-07-28 04:23
游戏
服务器
网络
Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208
最新实践流程2-202212081、项目初始化2、添加数据3、添加自己的本地或在线三维数据4、打包5、运行上一篇CesiumForUnity3d最新实践流程-2022-12-01讲了如何使用CesiumFor
Untiy
碳学长
·
2023-07-27 17:24
三维GIS+游戏引擎
unity
游戏引擎
应聘华为各类工程师通信基础题库以及答案-知己知彼、百战不殆
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,
xxddgu
·
2023-07-26 09:41
华为各类工程师通信基础面试题目及答案
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
weixin_30318645
·
2023-07-26 09:08
面试
运维
网络
面试_通信基础类
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
ally0910
·
2023-07-26 09:32
面试
电话
工作
网络
c
终端
计算机网络词汇解释(二)——交互、 点到点、端到端
往期回顾:计算机网络词汇解释(一)——网络协议体系目录点到点端到端
帧同步
(成帧)ARQ流量控制三次握手(建
NaCl鱼呜啦啦
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2023-07-25 16:18
知识
网络
网络协议
从零开始带你开发橙光游戏AVG框架(仿 葬花 )
来源从零开始带你开发橙光游戏AVG框架【55课数收费】从零开始带你开发橙光游戏AVG框架unity教程【16课数免费】介绍QuickSheet使用bug包报错可能是我换了
untiy
版本的原因ManualsovlebugICSharpCode.SharpZipLib
weixin_39538253
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2023-07-25 06:39
游戏
unity
游戏引擎
基于ECS模型的卡牌战斗框架5
上一篇中,我记录了
帧同步
相关的技术点、设计思路与思考。这一篇中,着重讲述项目开发过程中,所涉及到的自动化开发工具。这里向我刚入行时的制作人致敬,他曾不断告诫我,“提升效率最佳的手段就是实现自动化”。
卅云川
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2023-07-22 02:47
ET
帧同步
消息流程
不了解ET的,点击(https://github.com/egametang/ET)在ET的Demo中,只有鼠标点击地图让角色移动到点击点的一个
帧同步
消息,我们就从这个消息的发起到其他客户端接收到这个消息的流程来走一遍
SkywalkerLi
·
2023-07-21 14:25
帧同步
服务器开发历程
这篇文章将会记录我从0开始学习网络编程后如何实现一个
帧同步
的游戏服务器第一版使用了epoll和socket基于protobuf实现了一个简单
帧同步
服务器1,代码比较多,就没有特地的去加注释,主要的问题简单说一下
theshun
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2023-07-21 06:40
服务器
运维
使用cocos2dx制作
帧同步
游戏
学习资料倒是很多,最终选择使用跟皇室战争一样的同步方式,进行
帧同步
。具体资料自行百度。主要记录一下遇到的问题。
beking00700
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2023-07-21 06:40
cocos2d-x
帧同步
:原理与实现
帧同步
:原理与实现前言本文的主题是网络游戏
帧同步
技术详解,会用深入浅出的方式来为大家介绍
帧同步
的原理,以及如何实现主题一,服务器技术的概览与服务器技术的效果展示二,状态同步VS
帧同步
三,
帧同步
的原理与实现四
优梦创客
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2023-07-21 06:39
游戏开发
服务器与分布式
Unity教程
帧同步
Unity
游戏开发
状态同步
服务器开发
用c#和go做
帧同步
游戏服务器程序
用c#和go做
帧同步
游戏服务器程序在高并发这方面,我对设备的驾驭能力已经达到了个人服务器程序开发的极限,能把一台1核1G的洋垃圾驾驭的如此轻松的,估计也没谁了。
星河大型网游开发者
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2023-07-21 06:09
golang
asp.net
架构
untiy
打开windows资源浏览器 选择一个本地文件
有时候我们会需要让用户自己导入一个视频或图片到
untiy
,此时需要使用windows自己的资源浏览器直接调用这个脚本的OpenResManager方法即可,返回值为选中的文件的绝对路径publicclassLoadResourceByFileDlg
吴梓穆
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2023-07-20 10:01
unity
windows
unity
untiy
代码控制电脑开关机
仅适用于windows系统关机Process.Start("c:/windows/system32/shutdown.exe","-s-t"+5);这是一个系统自带的exe,直接调用即可。开机在局域网中,开机使用向网卡发送MAC地址的方式启动。(或者直接设置为通电自启)publicvoidRemoteWakeUpComputer(MediaClientmediaClient)//网卡唤醒{if(s
吴梓穆
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2023-07-20 10:01
unity
unity调试手机游戏(Android)【模拟器+真机】+设置运行时游戏横屏
untiy
调试手机游戏(Android)【模拟器+真机】+设置游戏横屏模拟器调试真机调试设置发布游戏为横屏注:我使用的unity版本为2021.3.2f1c11、将平台调整为Android点击“文件“—
F_九歌
·
2023-07-20 08:02
Unity3D游戏制作基础知识
unity
android
游戏引擎
游戏
【Unity】添加 Device Simulator功能
前言unity新功能,设备模拟器,在unity上添加可以很方便的做机型的兼容适配一、打开启动Unity二、在
untiy
界面上方打开Window下拉框三、在Window下拉框中选择PackageManager
Fanfan_momo
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2023-07-20 08:47
unity
游戏引擎
python
【
帧同步
】关于状态同步的经验分享
方案低延迟环境下比如国内,局域网情况下写个同步那都不是难事是个客户端看点书就会写了难点在于如何去处理高延迟以及及时响应的情况我举个例子fps或者tank游戏中子弹和炮弹的射速是很快的如果两边在对轰过程中又碰到了附近的建筑物或者树木这时如果等服务器返回过来表现上就有很大的差异(子弹都飞过去了树才炸开粒子特效才播出来这种情况是很难被玩家接受的)所以我们需要在前端对行为进行预判并在服务器数据返回后进行校
极客柒
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2023-07-19 22:31
Multiplayer
Unity
状态同步
帧同步
客户端数据预测和回滚
计算机网络——数据链路层
文章目录**1数据链路层的功能****1.1为网络层提供服务****1.2链路管理****1.3帧定界,
帧同步
与透明传输****1.4流量控制****1.5差错控制****2组帧****2.1字符计数法
青山是哪个青山
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2023-07-19 04:44
计算机网络
计算机网络
网络
服务器
笔记
【unity插件】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)
插件获取
untiy
商店插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/anima
向宇it
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2023-07-18 20:09
#
unity插件
unity
动画
游戏引擎
游戏
Unity项目发布在IOS平台测试流程
Windows发布总会有莫名的错误2.在Unity中设置BundleIdentifier,这个名字在发布到商店的时候需要与申请证书之类的一些地方保持同步,虽然测试不需要,但尽量保持一致3.在XCode中打开
Untiy
weixin_30751947
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2023-07-18 15:12
游戏
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)
帧同步
实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇UWA技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:14
厚积薄发
Unity优化
Physics
Platform
Rendering
Unity
帧同步
定点数使用场景
Unity
帧同步
定点数使用场景1.场景内物件的位置和旋转角度问题:场景内部物体位置和旋转是由浮点数记录的,会产生微小误差。解决方案:使用placeholder节点为动态创建物体在场景中占位。
Eggbreaker2077
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2023-07-16 19:21
Unity
Unity2019接入IOS SDK
官方文档Unity3D接入IOSSDK
untiy
项目接入IOSSDKUnity3D与iOS交互(接入原生sdk方法)Unity项目接入IOS的AdmobNative(原生视频广告)IOSSDK下面简单介绍下
我寄人间雪满头丶
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2023-07-16 03:46
SDK接入
unity
unity3d
ios
sdk
游戏开发
cocos creator
帧同步
游戏示例
最近闲来无事重新研究一下同步策略里面的
帧同步
,首先说下
帧同步
与状态同步的区别,1:
帧同步
:
帧同步
是一种多人游戏中常用的网络同步技术,用于确保不同玩家之间的游戏状态保持一致。
goose leaves a mark
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2023-06-20 05:01
游戏
服务器
运维
2023-06-19
Untiy
进阶 C#知识补充2——C#版本与Unity的关系
文章目录一、Unity与C#版本二、Unity的.NetAPI兼容级别一、Unity与C#版本Unity版本C#版本Unity2021.2C#9Unity2020.3C#8Unity2019.4C#7.3Unity2017C#6Unity5.5C#4更多信息可以在Unity官网说明查看:Unity-Manual:C#compiler(unity3d.com)之所以不同Unity版本支持的C#版本不
蔗理苦
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2023-06-19 22:52
Unity
学习
C#学习笔记
unity
c#
游戏引擎
2023-06-19
Untiy
进阶 C#知识补充3——C#1-4主要功能与语法
文章目录一、概述二、命名和可选参数三、动态类型dynamic注意:在此仅提及Unity开发中会用到的一些功能和特性,对于不适合在Unity中使用的内容会忽略。一、概述C#1(C#进阶内容)委托事件C#2(C#进阶内容)泛型匿名方法迭代器可空类型C#3隐式类型(C#进阶内容)对象集合初始化(C#进阶内容)Lambda表达式(C#进阶内容)匿名类型(C#进阶内容)自动实现属性(C#核心内容)拓展方法(
蔗理苦
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2023-06-19 22:20
Unity
学习
C#学习笔记
c#
unity
开发语言
flutter与unity的碰撞--opengl纹理共享实现flutter与unity界面的融合
最近在学习
untiy
游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过opengl和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到
iffly-csdn
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2023-06-15 17:26
计算机图形学
unity
opengl
flutter
纹理共享
2023-06-10
Untiy
进阶 C#知识补充1——.Net介绍
文章目录一、.Net介绍二、.Net跨语言的实现三、.Net跨平台的实现(一).NetFramework(二).NetCore(三)Mono四、总结一、.Net介绍微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号它是一整套技术体系的统称,或者说它是微软提供的技术平台的代号。包含的内容有:框架体系:.NetFramework.NetCoreMono
蔗理苦
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2023-06-15 06:07
Unity
学习
C#学习笔记
unity
c#
游戏引擎
关于c语言的udp通讯详细讲解
UDP有如下特征:无连接:通信双方不需要事先连接无确认:收到数据不给对方发回执确认不保证有序、丢失不重发采用
帧同步
的数据
sakura0908
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2023-06-13 06:39
网络编程
c语言
c语言
linux
[游戏开发]网络同步方式
适合使用状态同步的游戏类型:魔兽世界、传奇等MMORPG游戏
帧同步
优点:只转发用户操作,网络带宽压力小适合回放、直播
Little丶Seven
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2023-06-08 20:03
网络专栏
游戏开发
unity
计算机网络
主要设备:中继器,集线器主要技术:电信号处理,接口特性,网络拓扑,数据率控制1.2数据链路层负责
帧同步
,差错控制,流量控制等。主要设备:网桥,交换机主要技术:MAC
@kc++
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2023-06-08 05:07
计算机网络
计算机网络
网络
tcp/ip
计算机网络 学习笔记No.4
数据链路层链路层功能:数据链路管理——数据链路的建立、维护、释放等管理组帧与
帧同步
——确保接收方正确的读取数据流量控制——防止接收缓存区数据溢出差错控制——纠正传输中产生的数据错误透明传输——任何比特组合都能正确传输寻址
GC_Lion
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2023-06-06 23:45
计算机网络
网络协议
网络
基于ZC序列的
帧同步
Zadoff-Chu序列是一种特殊的序列,具有良好的自相关性和很低的互相关性,这种性能可以被用来产生同步信号,作为对时间和频率的相关运算在TD-LTE系统中,Zadoff-Chu(ZC)序列主要应用于上行RS序列生成、PRACH前导序列生成以及主同步信号生成等,它在整个TD-LTE系统中扮演着重要的角色,是建立上下行链路同步以及信道估计中不可或缺的一部分ZC序列有以下性质:1.恒包络。任意长度的Z
༜黎明之光༜
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2023-04-18 05:00
信号处理
matlab
Unit官方初学者教程_Ruby的冒险_2D教程(一)
language=en近期学习了
untiy
提供的Ruby的冒险,决定总结一下中文教程(主要为简化流程,希望完全没有接触过unity的朋友还是看官方教程,比较详细)和记录学习心得虽然目的为简化,但仍然会保证关键的内容
Bigbao是许大宝小可爱
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2023-04-12 23:36
Unity
C#
帧同步
(LockStep)该如何反外挂 及 优化
原标题:
帧同步
(LockStep)该如何反外挂及优化01.
帧同步
(LockStep)该如何反外挂在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。
gdou_shelin
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2023-04-11 09:00
游戏
游戏
安卓UI优化
1、屏幕UI刷新的机制超过16ms,人就会感到卡顿;刷新率:帧率:画面生成,gpu一秒操作画面的帧数,60fps安卓中有Vsync,16ms触发一次
帧同步
(保证gpu的帧速率和刷新率一致,防止画面撕裂)
龙谈胡学
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2023-04-11 03:03
交换机基本原理与配置
1、数字链路层功能2、以太网帧格式3、交换机的工作原理1、数据链路层(1)数据链路层的功能数据链路的的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错回复流量控制2、以太网帧格式网络层和网络层之间进行网络层协议数据链路层和数据链路层进行数据链里层协议物理层和物理层进行物理层协议
老汉带你1V5
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2023-04-10 19:11
云计算
Unity编译器扩展(Advanced Editor Scripting)
Untiy
编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏,让我们能够编写出增加工作效率的独一无二编辑器MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItem
芽孢子w
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2023-04-10 02:29
unity
游戏引擎
untiy
TextMeshPro(简称TMP)组件详细内容
描述:TextMeshPro是Unity的最终文本解决方案。它是UnityUIText和旧版TextMesh的完美替代方案。功能强大且易于使用的TextMeshPro(也称为TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。TextMeshPro能够更好地控制文本格式和布局,提供了字符、单词、行和段落间距调整、字距调整、文本
芽孢子w
·
2023-04-10 02:58
unity
unity
ui
游戏引擎
BUUCTF-[2019红帽杯]Snake&&Dig the way
[2019红帽杯]Snake题目下载:下载下载完文件是一个用C#编写的
untiy
程序,对于这种程序果断用dnSpy查看Assembly-CSharp.dll找到如下位置发现这些函数都导入了Interface
内怀童心外表成熟
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2023-04-10 01:51
re简单题
ctf
re
基于camera2
untiy
悬浮窗摄像头预览分析(优化一)
前言本章基于前章基础上功能补全和代码优化1上代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.unity3d.player;importandroid.Manifest;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Cont
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
基于camera2
untiy
悬浮窗摄像头预览分析(优化二)
前言本章基于前章基础上功能继续优化,主要优化点1优化取中间值预览画面的尺寸与帧数2YUV_420_888toNV21用c++重写,提升效率1上全部代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.unity3d.player;importandroid.Manifest;im
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
5G高级知识点
PrimarySynchronizationSignals;主同步信号SSS:SecondarySynchronizationSignals;辅同步信号通过PSS和SSS,UE可以获得定时信息、频率同步、
帧同步
2301_76737572
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2023-04-06 06:13
5G
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
星流瀑布
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2023-04-02 16:12
常用游戏服务架构(tcp/ws,golang技术栈) 篇一
具体游戏同步方法又可以分为,
帧同步
和状态同步。以下先根据具体游戏类型,
mqdCha
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2023-03-30 06:13
游戏开发
架构
golang
游戏开发
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