E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Untiy帧同步
帧同步
Moba游戏相关的经验总结
架构方面:1、服务器架构:a)游戏大厅服务器,数据服务器要和游戏逻辑服务器分离,要保证玩家在对战进行中是直接和逻辑服建立socket连接的,这样才能确保低延迟,保证
帧同步
的稳定性。
风翼擎天AtlasWing
·
2020-08-24 20:34
unity
MOBA
Untiy
UGUI ToggleGroup 多按钮互斥 只选中一个按钮并监听按钮点击方法
使用方法:1.新建一个panel,挂上ToggleGroup组件和Tab组件2.新建Toggle,看需要多少按钮就新建几个,Toggle里面的Chectmark换成想要点击选中之后的效果3.获取Tab组件,在开始方法中注册监听事件,RankTab.AddSelectedListener(SelectRankType)4.在监听事件中能根据toggleName识别点击的是哪个Toggleprivat
顽皮细雨
·
2020-08-24 19:33
项目笔记
untiy
初识之playerPrefs 和jsonUtility结合存储数据
playerPrefs可以将数据存储到本地。cocosegret都有类似的比如egret的localstorageplayerprefs函数比较少,只用来做存储用jsonutility例子usingSystem;[Serializable]publicclassPlayerInfo{publicintscore{get;set;}publicinthighScore{get;set;}public
只爱艾薇儿
·
2020-08-24 19:10
unity初识
Unity初识
谈一谈弱网络下手游的网络同步(一)
这篇专栏目前打算写两个部分,第一个部分是弱网络解决方案以及
帧同步
的总结;第二个部分主要讲基于ECS架构下的状态同步解决方案。如果有时间的话应该还会写几篇关于UE4的网络同步原理的文章。
paradox_1_0
·
2020-08-24 19:05
【后端编程】
帧同步
帧同步
帧同步
扫盲帖王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?postedon2018-08-2208:49时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏
时空观察者9号
·
2020-08-24 19:37
帧同步
优化难点及解决方案
帧同步
这部分比较复杂,细枝末节有
UWA
·
2020-08-24 19:05
U
Sparkle
精华来稿
王者荣耀为什么选择
帧同步
和Unity引擎
Unity的选择优势:1.易上手,我们花三周就可以做出Demo,可以看到易上手是它的一个非常大的优势。2.它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。3.它插件资源很丰富,我们从最开始做Demo的时候,基本上都可以从AssetStore中找到一些可以用来验证我们想法的资源,可以加快我们开发的效率。4.上面这三点加起来,就能体现出它非常明显的优势,即开
AT巡礼
·
2020-08-24 18:52
Unity3D
Untiy
里面初写shader ---写一个文字的shader
目标:给文字添加功能,显示在物体的最前端,也就是不被物体挡住。1.首先得创建文字物体。a.拷贝ttf字体文件到assets文件夹。b.创建3d文字,并指定之前的字体。c.更改ttf字体为"ASCIIdefaultset"格式。此时场景会添加3个文件。材质,材质纹理图,字体文件。d.新建一个shader文件"My3DFont",将材质的shader更改为"My3DFont".shader:Shade
thefist11ee
·
2020-08-24 16:33
Unity
3D
LCD时序中设计到的VSPW/VBPD/VFPD/HSPW/HBPD/HFPD总结
VSYNC是垂直同步信号(
帧同步
信号),在每进行一个帧(即一个屏)的扫描之前,该信号就有效一次,由该信号能够确定LCD的场频,即每秒屏幕刷新的次数(单位Hz)。HS
Reginald_S
·
2020-08-24 10:16
LCD驱动
MatchVs与CocosCreater (2)
这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和
帧同步
的使用。
jeff1984
·
2020-08-24 03:05
socket
SLAM学习 | 使用小觅相机MYNTEYE-S1030收集数据集
该相机配备有双目镜头和两个IR主动光发射/接收器,同时其内部嵌入了IMU模块,并提供双目
帧同步
和图像帧与IMU的同步,据称视觉与IMU的同步精度可达5ms以内。同时该相机配备有
Chen_Tianyang
·
2020-08-24 00:01
SLAM
技术日常
机器学习
Untiy
导入package时报错Failed to import package with error: Couldn't decompress package
导入是报错:Failedtoimportpackagewitherror:Couldn'tdecompresspackage原因:导入的package文件名不能有中文
Zzy_Genesis
·
2020-08-23 05:31
unity
android
ios
通信基础面试题
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
young0806
·
2020-08-23 00:58
通信基础
面试
电话
网络
终端
c
工作
Unity3d开发性能优化-性能分析工具Profiler使用
Unity3d自带非常好用的性能分析工具:Profiler以下为Android平台下Unity3d应用的Profiler的使用步骤:1.发布
Untiy
AndroidAPK时,勾选“DevelopmentBuild
Star-Shine
·
2020-08-22 23:28
Unity3d
网络游戏探索(ing
基于udp):房间类,多人格斗demo框架:unity(URP+xlua+VMUI)网络层使用udp,客户端使用xlua集成的luasocket,服务端使用c++一即时格斗部分(及时性)概述使用udp+
帧同步
huangbaif
·
2020-08-22 18:12
网络游戏探索
udp
游戏开发
Noseparte说: 网络游戏中的
帧同步
与状态同步
Noseparte说:网络游戏中的
帧同步
与状态同步
帧同步
的基础概念相同的输入+相同的时机=相同的输出。
Noseparte
·
2020-08-22 13:17
游戏服务端
netty
Unity3d 中创建实时视频聊天
AgoraVideoSDKfor
Untiy
在Unity中构建跨平台的实时视频聊天场景。
dilly123
·
2020-08-22 09:08
u3d
Agora 教程 | 如何在 Unity 中创建实时视频聊天应用
我们将讲解如何使用AgoraVideoSDKfor
Untiy
在Unity中构建跨平台的实时视频聊天场景。
声网Agora
·
2020-08-22 09:02
锁
帧同步
算法
转载自:早期RTS,XBOX360LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131算法概念该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有
little_two_two
·
2020-08-22 04:14
网络同步
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用
帧同步
,客户端无法直接使用物理引擎,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等
侑虎科技
·
2020-08-21 10:33
Android SurfaceFlinger VSync流程分析
在Android中也可以采用软件模拟;VSync的作用,如下图(以双缓冲为例,为了提高流畅性有时也采用triple三缓冲):LCD控制器在读取每一帧数据的开始都会产生一个VSync信号(垂直同步信号或
帧同步
信号
a372048518
·
2020-08-20 22:50
android
epoll
vsync
机制
Surface
unity iOS工程混淆(解决iOS 4.3重复应用)
由于我们
untiy
iOS游戏工程,不能随意修改已
临川慕容吹雪
·
2020-08-20 20:04
中级Shader教程00 总纲
FishManShaderTutorialShader视频教程shader基础教程(超多案例)0.说在前面
帧同步
ECS框架教程
帧同步
ECS框架源码本教程配套blog本教程配套项目源码教程中抽取的RayMarching
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
unity
shader
shadertoy
raymarching
TA
游戏开发
中级shader教程
shader
unity
raymarching
帧同步
教程 Lockstep Tutorial 00 总纲
LockstepTutorial前言本教程的目标是普及
帧同步
技术,含基本
帧同步
,以及预测回滚式
帧同步
,不含ECS配套的Blog配套的视频教程视频项目版本对应关系阶段一视频id项目版本号0none1v0.0.12v0.1.13v0.1.14v0.1.15v0.2.16v0.3.17v0.3.1
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
帧同步教程
Lockstep
LockstepEngine
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)
转:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38468615六:
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)Gordon别扯蛋了427人赞了该文章终于要写
帧同步
这块了,这块很难讲清楚,细枝末节有很多优化点
wfziyou
·
2020-08-20 09:27
游戏开发
计算机网络_组帧(4种通用方法)
组帧主要解决帧定界,
帧同步
,透明传输等问题,通常使用字符计数法,字符填充的首尾定界符法,比特填充的首尾标志法,违规编码法4种方法。
weixin_34345560
·
2020-08-20 07:41
untiy
接入EasyAR
www.easyar.cn/view/login.html第二步进入AR开发者项目后台第三步下载SDK,下载链接:https://www.easyar.cn/view/download.html第四步导入
untiy
壞宝
·
2020-08-20 07:31
SDK接入
位同步
一、几个概念的区分对于基本概念的认识是非常重要的,比如说:码元、比特、波特、帧,以及由此产生的码元速率、比特率、波特率,还有位同步(比特同步)、
帧同步
等等信息。
qq_30866297
·
2020-08-20 07:36
FPGA
关于v4l2,一些注意de地方
这是最简单最原始的方法,它需要进行数据的拷贝(而不是像memorymap那样只需要进行指针的交换),而且不会交换元数据(比如说帧计数器和时间戳之类的可用于识别帧丢失和进行
帧同步
),虽然它是最原始的
rekken
·
2020-08-20 06:13
C/C++
DCMI 接口DMA 传送数据问题
最近在学习DCMI接口通过DMA将DCMI接口中的数据传送到内存中的一个数组中,DCMI和DMA都有自己的中断入口,DCMI有行同步中断和
帧同步
中断,这两个中断都可以自动进入,但DMA2的传送完毕中断就是进不去
industrienorm
·
2020-08-20 05:06
工作-C语言
Unity3D的Shader基本结构
Untiy
3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。3、顶点着色器和片段着色器GPU上含有两个组件:可编程顶点处理器和可编程片段处理器,
st75033562
·
2020-08-20 01:27
unity
shader
untiy
3d ShaderLab_第 2 章Unity中Shader(着色器)的形态_1_Unity通过ShaderLab 来组织Shader
Unity通过ShaderLab来组织Shader作为一款号称跨平台性最好的游戏开发引擎,Unity3D使用Mono这个开源的.NET来实现。对于要适应不同GPU的Shader来说,Unity使用自定义ShaderLab来组织Shader的内容,并将针对不同的平台进行编译。2.1.1关键字ShaderUnity的Shader文件是通过Shader这个关键字开始的,用户可以像目录一样组织Shader
heyuchang666
·
2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
untiy
3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和ForwardAdd
第7章Forward渲染路径本章的主要目的是让大家在不使用Unity的SurfaceShader时,也能够正确地存取Unity的光源数据,从而定制自己的Forward渲染路径的Shader。如果读者没有这个需求,或者己经了解了Unity是如何为Forward渲染路径存放光源数据的,那么就可以跳过本章。7.1ForwardBase和ForwardAddForwardBase和ForwardAdd是专
heyuchang666
·
2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
(三)unity shader基础之——————unity shader基础
一、unityshader概述1.1材质和
untiy
shader
untiy
中药配合使用材质和shader才能达到需要的效果,shader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(使用哪些纹理
小橙子0
·
2020-08-20 00:36
unity
Shader
游戏开发
字符填充的首尾定界符法
1.同步原理在这种
帧同步
方式中,为了不使数据信息位中与特定字符相同的字符被误判为帧的首尾定界符,可以在这种数据帧的帧头填充一个转义控制字符(DLESTX,DataLinkEscape–StartofText
yqxuc
·
2020-08-19 20:46
internet
穿山甲广告切后台点Icon进入后广告消失或游戏重启的解决方法
穿山甲广告切后台点Icon进入后广告消失或游戏重启的解决方法---------------------------bypanda问题1:
Untiy
接入穿山甲广告,Android端会出现播放视频广告时切后台
jyg3103
·
2020-08-19 18:20
untiy
3dAndroid和ios启动游戏黑屏界面增加闪屏处理
第一种方式,SDK做,走原生Android流程,百度很多,不介绍了,缺点不方便,优点嘛,没找到。。。。第二种方式,unity自带的开机静态图片,具体如下:1、Androidimage.pngimage.png设置好启动黑屏需要的静态图片,选择对应的缩放模式,出包,点击游戏icon,你会发现,在启动unity自己的activity之前,会有一张闪屏,替代了黑屏界面。这么做的目的嘛,就是为了提升游戏体
好怕怕
·
2020-08-19 16:12
帧同步
的一些思考(六):客户端本地联调战斗服
帧同步
工作流上的问题由于
帧同步
战斗部分逻辑,需要同时在客户端、服务器上跑。2端需要保持一致如果不提供某种联调机制。
fananchong2
·
2020-08-19 04:26
帧同步的一些思考
untiy
,slider绑定on value changed事件
给slider的滚动条绑定方法1、在脚本中写一个public的方法,接收一个float参数(因为slider的滚动条结果是一个float的参数)publicvoidOnSpeedChanged(floatnewSpeed){rotationSpeed=newSpeed;}2、在slider中的OnValueChanged(Single)部分添加上对应的script脚本,关键是选择方法时,一定要选择
胜天半子_王二_王半仙
·
2020-08-18 01:56
unity
填坑:
untiy
用www读取persistentDataPath失败
遇坑:pc端,www读本地persistantDataPath,读完后bundle.error=‘Counldn’treadafile://file’两个解决方案:1.www读的路径:’file://’+Application.persistentDataPath改成‘file:///’+Application.persistentDataPath2.把工程目录整个放到C盘,就是和persiste
星星上的冰
·
2020-08-18 00:43
Unity遇坑填坑
untiy
ugui 翻页效果的scroll
publicclassScrollPage:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{privateScrollRectscrollRect;privatefloat[]pageArray;publicToggle[]ToggleArray;publicfloatspeed;privatefloattargetHorizontalPositio
johncobo
·
2020-08-17 23:56
unity
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写
帧同步
算法的时候
aefdwu9215
·
2020-08-17 21:22
【计算机网络】数据链路层 : 封装数据帧 ( 附加信息 | 帧长度 | 透明传输 | 字符计数法 | 字符填充法 | 零比特填充法 | 违规编码法 )
文章目录一、封装数据帧二、"数据帧"附加信息三、"数据帧"
帧同步
四、"数据帧"长度五、"数据帧"组装方法六、透明传输七、字符计数法八、字符填充法(加转义字符)九、零比特填充法(5"1"1"0")十、违规编码法十一
韩曙亮
·
2020-08-17 05:15
计算机网络
封装数据帧
透明传输
零比特填充法
违规编码法
帧定界符
游戏服务器架构演进(完整版)
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。
weixin_33937499
·
2020-08-17 03:55
unity3d sqlite数据库的读写方法
首先,我们要从unity的安装路径中复制mono.data.sqlite.dll和sqlite3.dll两个动态链接库到
untiy
的plugins目录下,如下图所示:使用navicatforsqlite
weixin_30455365
·
2020-08-17 03:24
unity
帧同步
游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)
阅前提示:此框架为有
帧同步
需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解
帧同步
游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.文章目录哪些游戏需要使用
帧同步
如何实现一个可行的
帧同步
框架
帧同步
原理
帧同步
算法基础核心算法渲染更新机制插值动画参数计算公式详解定点数关于
CraneInForest
·
2020-08-17 03:00
技术分享
帧同步
游戏
源码
框架
Unity 与C#服务器 Socket的UDP通信
前言这几天简单的研究了下Unity和服务器有关Socket的UDP通信,因为
帧同步
当中,UDP相比TCP是更适合的那种,因为UDP在网络环境较差时,波动更小,实时性也更高,可以更好的解决卡顿的问题(具体的小伙伴们可自行查阅资料
王王王渣渣
·
2020-08-17 03:19
帧同步
3D游戏中的网络层设计
(1)
untiy
NetWork
untiy
本身自带有NetWork组件,但是,局限性比
qingqinglee
·
2020-08-17 02:27
NetWork
unity中的鼠标事件
在
untiy
中,鼠标是PC的基本输入方式之一,在unity中也有相与之相对应的事件(大概是有七个)。下面我来给大家介绍一下其中的三个:按下事件,抬起事件,长按事件。
Munger_6688
·
2020-08-17 01:29
菜鸟学习Unity
02_Unity3D的输入(Input)——移动设备输入
Untiy
3D开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入
逆袭的青年
·
2020-08-17 01:33
Unity3D
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他