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Untiy帧同步
数字信号处理:Python分析ZC序列
通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行
帧同步
,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。
Will的大食堂
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2023-11-20 21:27
Python
【【VDMA彩条显示实验之四 含C语言代码】】
手册简介所有的视频都需要有时序有时序的地方就需要有时序控制器VTC的主要作用是产生视频时序相对于上一节在这里我们会理解的更多观察这个HB信号其实这个和上一节的图片差不多在行同步信号前面就是前沿在行同步信号的后侧就是后沿VTC还可以最多支持16个
帧同步
信号我们来配置
ZxsLoves
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2023-11-20 18:33
SOC学习
FPGA学习
fpga开发
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做
帧同步
的时候
Clank的游戏栈
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2023-11-19 08:28
cocos
creator游戏开发
微信小游戏
游戏开发
游戏
javascript
开发语言
utniy
untiy
Webrequest加载本地音频
此处为加载mp3,需要加载其他格式可以修改AudioTypeprivateIEnumeratorLoadFile2AudioClip_IE(stringuri)//加载本地资源为声音{UnityWebRequestrequest=UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(uri,AudioType.MPEG);yieldreturnrequest.SendWeb
吴梓穆
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2023-11-16 21:08
unity
untiyhttp
unity
[游戏开发][
Untiy
]跨平台可视化Log系统
工具介绍今天介绍的主角是LogViewer工具运行时长这个样子,Unity的Log日志都会在这里显示如何安装在Unity商店搜索Log,排名第一的就是它也可以去Github官网下载源码:Unity-Logs-Viewerhttps://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Viewer/tree/master把包直接丢到工程里使用方式点击工具栏会创建一个GameObje
Little丶Seven
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2023-11-15 17:40
开发心得
unity
帧同步
的思想与异步FIFO复位
02基于FDMA三缓存构架_哔哩哔哩_bilibili图像从外部传输进来的时候,会产生若干延迟,可能会出现各种各样的问题(断帧等),此时可以通过VS信号清空FIFO进行复位。这个过程中的复位信号可能需要拓展,这是因为异步FIFO的复位可能需要多个周期的复位使能,否则会带来BUG,这一点请参考UG057和以下文档。XilinxFIFOGenerator需要注意RST复位-CSDN博客1.有效复位必须
NoNoUnknow
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2023-11-13 14:40
读书笔记
随想随记
小项目
fpga开发
《铸梦之路》
帧同步
卡牌放置手游(斗罗大陆武魂觉醒、上古王冠)
帧同步
卡牌放置RPG手游一视屏演示二前言三技术点:1.同步帧2.随机种子3.定点数4.逻辑渲染分离5.技能系统技能系统简单点来说大致都可以分为以下三个阶段:1.普攻型技能2.吟唱型技能3.弹道型技能6.
铸梦xy
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2023-11-13 00:42
帧同步
帧同步
Unity帧同步
卡牌放置手游
Unity帧同步卡牌放置手游
帧同步卡牌放置手游
给我找一整套
untiy
可以使用的古风UI和仙侠UI,还有一整套古风和仙侠类型的模型...
以下是可以在Unity中使用的古风UI和仙侠UI以及模型资源的列表:古风UI资源:AncientChineseStyleUI:这是一个UnityAssetStore上的付费资源包,包括大量古风UI元素和图标,例如按钮、文本框、进度条等。ChineseClassicalStyleGUI:这是另一个UnityAssetStore上的付费资源包,包含大量的古风UI元素,例如按钮、窗口、面板、图标等。Ku
Ramaswamy
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2023-11-12 08:33
ui
unity
游戏引擎
Unity游戏资源逆向工具
htmldisunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)disunity0.3.4支持
untiy
5
kuangben2000
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2023-11-10 17:57
UE4
UE4 性能优化方法
由于GPU时间是跟当前
帧同步
的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如
chaooooooo
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2023-11-10 14:08
UnrealEngine
Untiy
UGUI之TextMeshPro实现文字渐变色
对于旧版的Text实现渐变色是比较麻烦的,通常需要自己编写脚本或者使用插件实现。但是新版的Text却自带了渐变色的功能,非常的好用。具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-TextMeshPro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。勾选后,将变成如下这般此时ColorMode默认时4色调,就是我们给Text通过4个颜色进行调整。我们比较常用
mr_five567
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2023-11-08 07:47
前端
unity
游戏引擎
c#
Unity Shader的ShaderLab语法
2、Unity的ShaderLab是
Untiy
特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。
PresleyGo
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2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
记录:Unity脚本的编写5.0
目录前言创建动画UnityAnimation、Animator常用类关于两者的区别Animator编写脚本大型连续剧之在
untiy
中(或者别的什么活动)前言之前在场景中添加了背景音乐,而在我们的日常的体验中
此镬加之于你
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2023-11-07 11:59
软件构造
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
同步分为2类:
帧同步
和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。
fananchong2
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2023-11-06 02:03
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
游戏
go
游戏同步
游戏客户端面经
Unity优化技术(mipmap和LOD)四叉树算法A*算法和迪杰斯特拉算法延迟渲染“透视除法”——齐次坐标和投影Unity中的MonoBehaviour游戏中
帧同步
与状态同步-腾讯游戏学院(qq.com
_ifndef
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2023-11-05 23:04
react hook useContext 透传状态
原文链接:reacthookuseContext透传状态上一篇:状态同步和
帧同步
下一篇:reacthook依赖诚实和依赖欺骗参考http://www.ptbird.cn/react-createContex-useContext.html
阿豪boy
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2023-11-04 03:20
react
vue
js
javascript
java
【SA8295P 源码分析】116 - AIS Camera
帧同步
信号的 fsyncGpio 及 fsyncFreq 原理分析
【SA8295P源码分析】116-AISCamera
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析一、
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析1.1CameraConfigSA8295
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2023-11-03 23:34
车芯
SA8295P
源码分析
android
QAM8295P
SA8295P
QNX
ais
camera
untiy
怎么把物体显示在最上层
“UGUISetAsSibling”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//添加UGUI的事件系统publicclassUGUISetAsSibling:MonoBehaviour,IPointerClickHandler//继承鼠标点击接口{//////实现鼠标点击接口,实现点击UI改变其层级位置//////voidIP
ADVED
·
2023-11-03 22:00
linq
p2p
wpf
【SA8295P 源码分析 (三)】116 - AIS Camera
帧同步
信号的 fsyncGpio 及 fsyncFreq 原理分析
【SA8295P源码分析】116-AISCamera
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析一、
帧同步
信号的fsyncGpio及fsyncFreq原理分析1.1CameraConfigSA8295
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2023-11-03 20:22
车芯
SA8295P
源码分析(三)
之
摄像头部分
android
QAM8295P
SA8295P
QNX
ais
camera
在
untiy
中如何编写自定义的cginc
这里是创建的部分unity自定义shadercginc函数工具库并引用_我们做点事情吧-CSDN博客注意事项:.cginc文件的语法和shaderlab的语法是一致的,也就是说在unity中.shader文件中用的方法核函数在.cginc中一样举个例子://paramsuniformfloat4_TransitionCellSize;uniformfloat4_ScreenAndImageSize
Dawn·张
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2023-11-02 00:54
C#
图形学/shader
unity
游戏引擎
Unity 瓦片地图
一些常见的使用类似方法绘制地图的游戏:泰拉瑞亚:如果有老哥玩过泰拉瑞亚的地图编辑器,其实unity瓦片地图和泰拉瑞亚地图编辑器手感类似蔚蓝:大名鼎鼎的蔚蓝也是如此
Untiy
中制作2D俯视角游戏,往往需要使用瓦片地图来绘制地图如何创建瓦片地图
鲨鱼辣椒说你很菜
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2023-11-01 16:58
unity
游戏引擎
传感器TLE5012B使用
其他协议二、SSC寄存器2.1SSC寄存器位型2.2配置寄存器校验和2.3寄存器说明2.3.1状态寄存器2.3.2激活状态寄存器2.3.3角度值寄存器2.3.4角速度寄存器2.3.5角度转数寄存器2.3.6
帧同步
寄存器
别问,问就是全会
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2023-10-30 22:06
单片机
单片机
解决Unity使用VS编写C#代码没有代码补全及智能提示的方法
问题原因:主要是没有在Unity里面设置VS为外部编辑器问题解决1、打开
untiy
----》edit—》Preferences2、选择ExternalTools3、选择自己安装的VScode4、之后重启一遍
瓶子中的玉米
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2023-10-30 07:48
unity3d
vscode
c#
VScode + Unity 无智能补全问题
externalscripteditor设置为VScode在VScode中打开脚本,再看项目目录:(这个项目目录是不全的,请看后续完整的项目目录)问题主要来自两点:1.电脑装的.NETFramework版本和
untiy
engn
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2023-10-30 07:17
unity
vscode
关于mac下vscode无法自动补全unity代码的问题
环境:系统:macOSBigSur版本:11.2.3芯片:appleM1
untiy
版本:2021.3.1vscode版本:1.66.2vscode插件:C#、C#Extensions、DebugforUnity
dustdone
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2023-10-30 07:16
工具
vscode
unity
macos
Linux系统c语言socket实现UDP通信
UDP有如下特征:无连接:通信双方不需要事先连接无确认:收到数据不给对方发回执确认不保证有序、丢失不重发采用
帧同步
的数据报通信方式(即通信双方每次的收发数据量相等)简单来讲,UDP类似于寄信,如果两个人除了信件之外没
百口可乐__
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2023-10-28 13:50
C/C++
NotFree
udp
linux
c语言
untiy
新输入系统 InputSytem
文章目录一前言二安装新建一个输入资产三InputActions面板区域1工具栏controlSchemes控制方案saveAsset和Auto-Save区域2actionMaps动作映射集区域3actions区域4属性面板1action与bingding的创建与删除2action的属性3Bindin属性4实例演示,创建一个跳跃action四C#调用InputsSystem方法1传统高耦合方式调用方
吴梓穆
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2023-10-27 05:28
unity
unity
游戏的navmesh 与rvo动态避障算法(1)
一个老外开发的寻路插件,内置有很多寻路模块,recast动态namvesh,navmesh(使用插件自己导出的静态navmesh网格),rvo模块,并且拥有自己的一套定点数系统,稍微修正下,便能用于在
帧同步
游戏上
KubilityDef
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2023-10-27 04:27
Unity3D
U3D
navmesh
rvo2
KFramework
状态同步和
帧同步
二、
帧同步
帧同步
的代表作当属当下最火的手游王者荣耀了吧,它就是
帧同步
完成的,也意味着它的核心的战斗逻辑写在客户端。
帧同步
经常被采用在RTS游戏(Real-TimeStrategy)中。
choudan8888
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2023-10-26 15:18
游戏开发
Untiy
Shader基础案例(六)——LOD技术
着色器的细节层次效果,大致就是高端机模型更精细,低端机模型更垃圾,以及远距离模型更垃圾,近距离模型更精细。LOD的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是Shader内部使用的LOD,通过脚本控制LOD的值,搭配多SubShader。实现不同的层次渲染。第一种方法:不做说明,自己试两下就出来了,但是问题是有点过于吃内存了可估计,看面板是需要多个模型同时激活,若
implosion98
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2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
计算机网络之数据链路层
一、数据链路层的功能为网络层提供服务链路管理帧定界、
帧同步
与
码银
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2023-10-25 02:08
计算机网络
网络
网络协议
【ECS游戏架构】逻辑帧驱动带来的性能和即时性问题分析
本文分别从把ECS应用到
帧同步
、状态同步,以及对应的客户端、服务器来进行分析。在
帧同步
中的具体分析客户端:负责
无数_mirage
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2023-10-24 08:33
游戏开发
1024程序员节
游戏开发
游戏架构
ECS游戏架构
【文献分享,IF=43.47】CyTOF揭示新冠又一重大发现
为此,来自加利福尼亚的研究团队在Imm
untiy
杂志上发表了一篇题为“MasscytometryrevealsaconservedimmunetrajectoryofrecoveryinhospitalizedCOVID
普罗亭
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2023-10-21 19:11
01-座舱&IVI关键技术点
倒车轨迹线3.1动态轨迹线4.倒车/AVM异常处理4.1启动花屏/黑屏4.2退倒车花屏5.显示5.1显示屏热拔插5.2异常恢复5.3多屏异显5.4多屏触控6.AVM环视6.1图像拼接6.2透明底盘6.3
帧同步
村里小码农
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2023-10-21 13:57
智能座舱核心技术开发
SA8155P平台开发
智能座舱
IVI
Android车机
座舱
AAOS
手机开机上电到能正常工作一般经过7个步骤
不过协议看完就忘记,不晓得有啥好方法不,只能理解记忆同时看代码~LTE手机开机上电到能正常工作一般经过7个步骤:1、自检;2、根据手机的卡和能力,确定接入系统,接入技术,频段和频点,搜索最强频率;3、做时隙同步,半
帧同步
Regina_Xu
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2023-10-21 11:39
36331学习
利用zc序列进行简单的
帧同步
嵌牛导读:
帧同步
有起止式同步法和插入特殊同步码组法两种。
山青影湛
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2023-10-19 16:35
帧同步
(LockStep)该如何反外挂
目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了
帧同步
技术(LockStep而非snapshots以下同)。
SilentLion
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2023-10-17 08:24
数据链路层协议
一、数据链路层概述1.数据链路层的功能:1)链路管理:负责数据链路的建立、维持和释放,主要用于面向连接的服务;2)
帧同步
:接收方确定收到的比特流中一帧的开始位置和结束位置;3)差错控制:用于使接收方确定接收到的数据就由发送方发送的数据
weixin_47638681
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2023-10-15 22:32
计算机网络
tcp/ip
网络协议
p2p
第十七章 路由交换机编程
所以,APO还是决定MTU=48E=1536B,包含头部2E、
帧同步
头8B、尾部CRC的4B等;数据包的有效内容(不含头部)为45E=1440B。
sankong333
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2023-10-14 06:57
智能电脑
超级计算机
交换机
编程
硬件
操作系统
unity同步——
帧同步
和状态同步笔记(1)
主流方法:
帧同步
和状态同步(1)状态同步基本认知:狭义的理解,就是所有客户端将动作信息全部发给服务端,由服务端计算游戏行为,再将所有状态数据通过广播的方式发给客户端。
Love编程121
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2023-10-11 03:35
Unity开发
学习日志
游戏开发
unity3d
网络同步——
帧同步
和状态同步解析
目录概述
帧同步
概念状态同步概念对比概述同步就是要多个客户端表现效果是一致的,而且对于大多数的游戏,不仅仅要表现一致,还要客户端和服务器的数据也是一致的。
晴夏。
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2023-10-11 03:04
unity游戏开发
计算机网络
服务器
运维
Untiy
帧同步
的探索之路一 位置
帧同步
Untiy
帧同步
的探索之路一位置
帧同步
环境使用到的技术未使用技术
帧同步
核心锁帧
帧同步
UDP同步方式定点数数学库
Untiy
帧同步
的探索之路一位置
帧同步
帧同步
技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。
铸梦xy
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2023-10-11 03:03
帧同步
Untiy帧同步
Unity帧同步的探索
Unity简单帧同步
Unity帧同步的实现
帧同步
帧同步
学习记录
帧同步
参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dxluasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗
帧同步
解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
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2023-10-11 03:33
游戏
网络
Unity
帧同步
和状态同步
帧同步
适用游戏类型对于延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏,RTS游戏(即时战略游戏)等。原理
帧同步
不同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
Want_rookie
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2023-10-11 03:32
游戏
unity
unity c#
帧同步
网络优化方案
unity
帧同步
实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套
帧同步
方案,废话不多,直接分享。
popcorn丶
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2023-10-11 03:02
帧同步
帧同步
unity 程序如何选择状态同步与
帧同步
前言网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”
帧同步
”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。
鱼儿-1226
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2023-10-11 03:02
unity3d
unity
游戏引擎
帧同步
和状态同步
帧同步
与状态同步的区别概念
帧同步
(LockStep):同步的是客户端的操作指令。客户端上传操作到服务器,并且服务器并不做过多的处理,然
地狱火堡垒
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2023-10-11 03:32
unity
网络
Unity游戏
帧同步
技术分享篇【01】
帧同步
解决方案概述
前言:1.0
帧同步
原理与简介A.什么是
帧同步
?
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏。
_阿松先生
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2023-10-11 03:31
unity3d
帧同步
定点数
游戏
github
unity
Unity网络同步方案
帧同步
和状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的
帧同步
状态同步优点缺点
帧同步
顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是
帧同步
和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是
帧同步
和状态同步
类人_猿
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2023-10-11 03:00
Unity
unity
网络
游戏引擎
Unity
[ffmpeg] 多输入滤波同步方式(framesync)
framesync为滤波器分担了不同线路的输入的
帧同步
任务,并为滤波器提供同步过后的帧,使得滤波器专注于滤波处理。Ex
weixin_30955341
·
2023-10-11 00:15
ffmpeg
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