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Urp
[Unity]简易传送门效果
图形部分项目安装并配置好通用渲染管线(
URP
),新建一个LitShaderGraph:我使用的
URP
版本为10.6.0,暂时没升级到新版本,不过只要思路一致,新版本的操作应该也差不了太多。打开新
pamisu
·
2021-12-24 18:40
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)
关于大量物体渲染网上已经有很多文章介绍,这里仅记录在通用渲染管线(
URP
)下的学习与实现过程,算是比较基础的部分,如有错误欢迎指正。怎么做方案有很多,先来试试常用的GPUInstancin
pamisu
·
2021-11-26 20:53
Unity
URP
Shader 实现几种视差映射
代码陡峭视差映射SteepParallaxMappingfloat2SteepParallaxMapping(TEXTURE2D_PARAM(heightMap,sampler_heightMap),half3viewDirTS,halfscale,float2uv){//determinenumberoflayersfromanglebetweenVandNconstfloatminLayers
宅7
·
2021-11-03 22:18
Unity3d
URP
渲染管线和 Built in 渲染管线中 shader 的区别
URP
使用HLSL语言;BIPR使用CG语言
URP
的SubShader的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”
URP
使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入
拉格尔
·
2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略2)对于热更新包体大小的最佳实践3)
URP
某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配这是第
·
2021-09-27 10:10
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略2)对于热更新包体大小的最佳实践3)
URP
某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配这是第
UWA
·
2021-09-27 10:28
厚积薄发
Unity优化
Script
Performance
Shader
AssetBundle
Addressable
URP
管线下如何查看Overdraw
1)
URP
管线下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)
URP
的三角形面片数统计不准确这是第262篇UWA技术知识分享的推送。
·
2021-08-11 18:51
解决Unity
urp
级联阴影接缝问题
试了一下unity自带的阴影,发现有接缝问题,上网找了一些解决方案,都非常庞大,基本是要自己处理级联阴影看了
urp
的build-in之后,想了一个比较暗黑的方式,简单处理一下,运行对比图如下,左边是unity
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2021-06-25 17:49
Unity
URP
Shader 支持内置雾效
环境Unity2019.4
URP
7.5.2如何做unity设置部分在编辑器Lighting设置中开启雾效开启雾效shader部分1.引入关键字#pragmamulti_compile_fog2.顶点着色器中计算雾效因子输出结构体中添加
宅7
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2021-06-23 18:18
Unity
URP
管线的PBR材质及Tessallation Shader(Height Map高度贴图)
在使用
URP
管线的过程中发现默认的
URP
管线的shader是没有提供heightmap参数设置的,经过查找才知道
URP
管线中heightmap相关的功能需要自己写shader开启Tessallation
m969
·
2021-06-22 22:02
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
侑虎科技
·
2021-06-21 09:41
URP
关于多个摄相机的性能优化
1)
URP
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案
侑虎科技
·
2021-06-20 13:28
在
URP
中的BRDF计算公式问题
1)在
URP
中的BRDF计算公式问题2)JobSystem占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)UnityWebCamTexture
侑虎科技
·
2021-06-11 09:35
Unity自定义SRP(一):构建渲染框架
Unity除自带的内置渲染管线外,还提供了SRP,可让用户自定义渲染管线,官方据此给出了两种预制管线,
URP
和H
Dragon_boy
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2021-05-30 22:11
Unity 内置渲染管线转
URP
一、CG替换HLSL未使用光照计算的shader升级后不做修改仍然可以使用,但是可能会不兼容SRPBatcher,所以仍然需要修改,使用了光照计算的shader必须要修改。SubShader的Tags中增加“RenderPipeline”="UniversalPipeline"声明要保证多pass物体正确绘制,需要确保有个pass打上UniversalForward的tag,其余pass有SRPD
长生但酒狂
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2021-05-18 19:06
Unity
Shader
Unity
Unity
Shader
URP
通用渲染管线
URP
教务内网查询解决方案
起因目前在许多学校中存在着教务外包、运维人员技术差、服务器资源少等问题,所以一般教务系统都不会暴露在外网中。但成绩查询、课表查询这种刚需,让我不得不研究一下如何将内网穿透出去。分析目前我已知的内网穿透方式有:sshtunnel、frp、ngrok、花生壳,但sshtunnel速度一般,花生壳高昂的服务价格已经不在考虑之列,加之手里已经有vps,所以倾向于用现有的资源,在frp与ngrok中进行比对
SangSir
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2021-05-01 07:19
Unity自定义SRP(十六):内嵌VFX Graph
forum.unity.com/threads/state-of-vfx-graph-for-custom-srps.951059/VFX是Unity基于GPU的全新的粒子系统,但只支持内置的管线(传统,
URP
Dragon_boy
·
2021-04-27 20:37
URP
卡通水体渲染
URP
卡通水体渲染很抱歉告诉大家,上不再更新我的个人博客,所有文章已经搬运到我的新博客效果图思路复刻于:https://roystan.net/articles/toon-water.html总体思路为
BacteriumFox
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2021-04-24 18:38
URP
从原理到应用——进阶篇
1.1前言在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,
URP
和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。
·
2021-04-07 21:43
原理渲染
unity在
URP
中实现自定义Volume
在
URP
中OnRenderImage不生效了,并且有了一个专门做后处理的Volume。
xdedzl
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2021-03-13 18:52
Unity
unity
URP
从原理到应用——基础篇
1.1前言Unity目前已经支持了将近30个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容性(肯定会用到各种ifelse条件,或者宏预编译判断),内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口,普通开发者无法去学习渲染管线,导致大部分开发者对这块知识都很匮乏,不利于个人成长。Unity自2018
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2021-02-26 15:35
开发原理渲染基础
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
·
2021-02-06 13:22
renderingeditor
Unity3d展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质及后处理与特效制作基本流程【2021】
开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-inRP(Build-inRenderingPipeline-内置渲染管道)、
URP
晴天霹雳_js
·
2021-01-30 00:01
URP
深度法线纹理
深度法线纹理前言在Built-in管线下我们对深度纹理与深度法线纹理获取方式是直接通过设置摄像机和Shader全局纹理获取的,在
URP
下深度纹理依旧可以这样获取,但深度法线纹理在
URP
10版本才支持,使用
BacteriumFox
·
2021-01-16 15:44
初识Unity的
URP
并用multiple pass制作半透明物体
自从2019Unity发布
URP
以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了
URP
管线下,终于可以开始折腾
URP
了。接触一个未知的东西,当然是从它的文档开始啦!
上善若水_2019
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2021-01-14 18:30
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点2)加载配置内存过大问题3)
URP
的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载
侑虎科技
·
2021-01-11 11:59
script
rendering
editor
resource
从Built-in到
URP
不能用作输入/输出fixed–仅在内置着色器中使用,在
URP
中不支持,请改用half。real–仅用于
URP
吗?我认为这只是
BacteriumFox
·
2021-01-03 19:12
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑2)贴图Alpha通道对图片大小的影响3)
URP
要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的InstanceID5
侑虎科技
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2020-11-19 17:17
rendering
editor
URP
关于多个摄相机的性能优化
1)
URP
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案
侑虎科技
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2020-11-19 17:44
rendering
script
【Unity3D】
URP
下的GrabPass方案
然而
URP
管线并不支持GrabPass,虽然官方事例中提到可以用OpaqueTexture代替功能,但顾名思义,OpaqueTexture是在不
crossous
·
2020-11-18 10:51
通过openOffice将office文件转成pdf
www.openoffice.org/download/我安装的目录:输入cmd回车在命令窗口输入soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
·
2020-11-17 11:57
文档转pdf格式,实现在线预览
openoffice后在OpenOffice4\program文件夹下打开cmd开启服务,命令:soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
nu11_
·
2020-09-12 19:06
Unity 性能优化 之 非常酷的SRP Batcher!
既然用到了
URP
管线,那么在做渲染优化的时候,就需要针对
URP
管线做相应的优化。
黄琅
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2020-09-12 14:18
shader
Unity
渲染
shader
unity
srp
SRP Batcher,Draw Call优化,Shader SRP Batcher compatible
当我们使用SRP(ScriptableRenderPipeline)之后,例如HDRP,
URP
或者LWRP,在SPR的asset文件中有一个选项叫做SRPBatcher(如图)。
王王王渣渣
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2020-09-12 12:25
Unity
SRP
Batcher
Unity
Draw
Call
11.在Unity
URP
中使用UI相机
然而在Unity新出的
URP
(通用渲染管线)中,这一制作方法却有点问题。在相当长的一段时间内,LWRP/
URP
是无
KERVEN_HKW
·
2020-09-10 16:15
Unity经验记录
[Unity3D]
URP
中,除了主摄像机的PIPELINE,其他PIPELINE无法获得默认的ScreenColor
记录一个我认为是比较缺陷的设计,ScreenColor当前不是全局的参数。官方文档说无法兼顾所有情况,所以不做全局,其他PIPELINE需求的,自己要针对性去实现。我是觉得这样的设计还不如直接不做,让开发者自己去定义实现,不然这种每个地方都有的有,有的没有。如果不是很熟悉文档,你得先怀疑自己是不是哪里错了,找几个小时没找到问题,用起来莫名其妙,最后幸运找到了对应说明,靠,原来如此。十分弟弟。1.设
葱烧烙饼
·
2020-09-05 21:06
urp
转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoyee/archive/2012/12/05/2803129.html
weixin_30794851
·
2020-08-26 23:15
URP
渲染顺序设置 RenderObjects
如下图,
URP
默认Shader的设置中,已经没有了以往的RenderQueue的设置。那么我们要如何来控制渲染顺序呢?
王王王渣渣
·
2020-08-26 23:28
Unity
unity为什么有的shader材质不能一键转换为默认支持
URP
的shader
在unity项目中切换为
URP
之后,可能大部分材质都会变成粉色(错误状态),这时候我们可以点击Edit-RenderPipeline-UniversalRenderPipeline下的选项来进行自动转换为支持
Lenny丶
·
2020-08-26 23:27
Unity
Unity
URP
渲染管线着色器编程 104 之 镜头光晕(lensflare)的实现
在SRP管线中是不支持Unity原有的LensFlare配置的,也就是说如果在
URP
或者HDRP管线下要使用LensFlare,需要自己实现改功能。
张广木
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2020-08-26 23:50
unity
shader
Unity
URP
渲染管线着色器编程 103 之 创建高级水体材质--几何波
上一节我们得到了一个简单但是功能完备的曲面细分着色器的模板,而且细心的朋友可能已经注意到上一节我们创建的shader的名字是tutorial/chapter_2/water,这次我们将在上一节的曲面细分着色器的基础上创建一个有物理波浪的水面材质。最终我们会得到如下图的一个水面材质:后续的文章里我们会对该shader继续进行扩展,增加浪花和水下焦散效果按照惯例,我们从零碎的知识点开始,最终提供一个完
张广木
·
2020-08-26 23:50
unity
shader
Unity
URP
渲染管线着色器编程 101
随着Unity2019LTS版本的推出,
URP
管线已经可以作为基础渲染管线进行商业游戏和应用的开发。
张广木
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2020-08-26 23:49
unity
shader
Unity
URP
渲染管线着色器编程 102 之 曲面细分着色器
通过本节的学习可以得到如下的效果将一个低模的模型通过渲染管线的曲面细分功能得到一个高模的结果当我们开启渲染管线的tessellation开关时,我们传统意义上的顶点着色器功能就发生了改变。因为此时我们提交给IA阶段的内容不再被看作是有三个顶点(vertex)的三角面(triangle)(因为经过曲面细分之后才是三角面),而是看作一个有三个控制点(controlpoint)的片(patch)。这里的
张广木
·
2020-08-26 23:49
unity
shader
Shader Graph踩坑实录
基于Unity2020.1.0a20,渲染管线为
URP
7.18。优劣首先要明确的是:ShaderG
無雙草泥馬
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2020-08-26 23:56
游戏开发
Unity Shader-Universal Render Pipeline(
URP
)基础入门三
PhysicallyBasedShading在学习之前首先贴个基础知识普及英文原版:https://marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/大佬翻译:https://zhuanlan.zhihu.com/p/49564527EnergyConservation(能量守恒)Albedo(反照率)Microsurface
qqooopp123
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2020-08-26 23:46
UnityGrap
unity
Unity Shader-Universal Render Pipeline(
URP
)基础入门二
URP
提供的Shadingmodels为下面四种(名称的话直接音译过来就可以,主要了解这四种
qqooopp123
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2020-08-26 23:46
UnityGrap
unity
Unity Shader-Universal Render Pipeline(
URP
)基础入门一
首先Unity官方API中说的渲染管线(RenderPipeline)有三种Built-inRenderPipeline(
URP
):内置渲染管线,自定义选项有限UniversalRenderPipeline
qqooopp123
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2020-08-26 23:45
UnityGrap
unity
Unity笔记之
URP
渲染管道设置等
最近为了学一下连连看,需要把项目创建成通用渲染管线(
URP
)项目。然后搞半天总是弹出错误,很无奈。然后经过我的测试**之后我发现是自己没有配置
URP
。
念丶小宇
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2020-08-26 23:44
Unity笔记
URP
渲染管线初步解析
URP
渲染管线初步解析LWRP现在在unity2019已经成为默认的管线了,并更名为
URP
(通用渲染管线),替代了原来的builtin管线,以下是应用阶段的渲染流程顺序。
Kirkice
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2020-08-26 23:06
Unity3D
Shader
Unity
Shader
shader
unity
unity3d
游戏引擎
渲染器
URP
Custom Lit shader skeleton.
URPshaderskeletonURPCustomLitshaderskeleton.ThisshaderthatinordertounderstandingURPlitshaderstructureandfunctiontype.Shader"
URP
_PBR
qq_39812022
·
2020-08-26 23:28
unity3d
Shader
PBR
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