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Urp
Unity Shader 踩坑笔记之:real精度
通过如下手段进行排查:通过整包的方式排查了AB资源依赖——无效开启了mesh的Read/WriteEnable——无效使用官方的
URP
渲染管线——无效把shader中定义的target统一到3.0——无效关闭了
HelloMingo
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2023-09-20 01:16
unity
游戏引擎
Unity
URP
Shader(HLSL)踩坑日记(一)
1.
urp
中基础不受光shaderShader"Example/URPUnlitShaderColor"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color
Star_MengMeng
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2023-09-20 01:43
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader -
URP
ShadowCast & ShadowRecieve - 投影 和 接受阴影
文章目录ShadowCasterUsingURPShadowCasterPassUsingCustomShadowCasterPass先来看看[没有]applyshadowbias版本的再来看看[有]applyshadowbias版本的CBuffer定义位置建议会不会浪费CBUFFER空间ShadowRerieve优化ShadowPancakingShadowDistanceFadeout提升阴影
Jave.Lin
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2023-09-19 17:59
unity
unity-shader
unity
unity
URP
阴影
URP
投影
和
接受阴影
【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——多线程RVO避障
测试环境:Unity2022.3.9f1,
URP
14.0.8模型顶点数1195,LOD1顶点数858,LOD2定点
TopGames
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2023-09-18 01:28
Unity
unity
千人同屏
RVO
GPU动画
Unity3D
URP
仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
VolumeComponent.CSCustomRendererFeatherCustomRendererPassBloomShaderCompositeShader完善CustomFeather风格化AO总结本篇文章介绍在
URP
Eggbreaker2077
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2023-09-14 12:10
unity
shader
URP
标准光照模型
URP
标准光照模型该节对之前学习的纹理、阴影、透明效果、多光源处理进行了一个汇总,并对代码进行了一定的优化。
BacteriumFox
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2023-09-13 06:20
Unity3D之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->
URP
->UnlitShaderGraph创建设置参数把
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
Unity Shader Graph溶解效果入门案例
本项目Unity版本为2021.1.12f1c1一,配置环境为了使用ShaderGraph这个工具,我们首先需要配置一下开发环境,由于目前的ShaderGraph一般应用在
Urp
或Hdrp的可编程渲染管线模板下
VirtualCreator
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2023-09-08 16:02
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
URP
下SRPBatcher,GPUInstancing,动态合批,静态合批
同时启用时,生效优先级:SRPBatcher>GPUInstancing>动态合批SRPBatcher:适用前提:需要是同一个shader变体,可以是不同的材质球,项目需要使用自定义渲染管线,Shader代码必须兼容SRPBatcher。但是不支持用材质球属性块(MaterialPropertyBlock)渲染的物体必须是一个mesh或者skinnedmesh。不能是粒子。效果:可以有效降低Set
zengjunjie59
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2023-09-05 12:35
Unity
Shader
unity
自定义TimeLine实现卡拉OK轨
Clip(片段)Track(轨道)Mixer(混合)被控制物体总结前言自定义TimeLine实际上就是自定义轨道,在这里我们实现一个简单的例子,我使用的Unity版本是2021.3.20f1c1创建的一个
URP
一个不会码代码的小恐龙
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2023-09-03 09:03
unity
TimeLine
【ASE入门学习】ASE入门系列七——
URP
后处理
在下篇文章基础上的ASE代码转成
URP
后的处理操作以及
URP
后处理操作【ASE入门学习】ASE入门系列三——光边消融_两水先木示的博客-CSDN博客主要变化是
URP
屏幕后处理:ASE对变体的优化程度明显优于
两水先木示
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2023-09-02 19:19
Amplify
Shader
Editor
Shader
Unity3d
学习
【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
ASE:AmplifyShaderEditor一款材质工具一、工具比较ShaderForge不支持
URP
、HDRP,默认渲染管线复用性高ASE支持
URP
、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁
两水先木示
·
2023-09-02 19:48
Shader
Unity3d
Amplify
Shader
Editor
学习
ASE
【Unity】
URP
屏幕后处理UI模糊效果实现
这里Canvas(1)设置为Overlay能渲染出指定UI高清,其他UI模糊,然而这做法非常不好,如果此时再打开UI以及关闭模糊效果要将这些置顶UI恢复到原本Canvas里,也就是要管理2套CanvasusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngi
两水先木示
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2023-09-02 19:16
Shader
Unity3d
#
Shader案例
unity
ui
java
【Unity的
URP
渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】
【Unity的
URP
渲染管线下的TAA抗锯齿】背景:1.Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。展示一个锯齿示例。2.在75寸大屏电视上跑通展示一个锯齿示例。
暴走约伯
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2023-09-01 17:48
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【Unity
URP
项目】UPR项目那些不见了的选项
目录PlayerSetting面板没有DynamichBatching选项GraphicsSetting面板没有抗锯齿属性AntiAliasing(MSAA)PlayerSetting面板没有DynamichBatching选项被移动到了.asset资源的Advanced属性下。GraphicsSetting面板没有抗锯齿属性AntiAliasing(MSAA)被移动到了.asset资源的Qual
两水先木示
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2023-09-01 10:25
#
U3D项目经验
Unity3d
URP
多光源阴影处理
URP
多光源阴影处理本系列
URP
不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于
URP
下对《Shader入门精要》中Demo的复刻。
BacteriumFox
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2023-08-29 12:40
【Unity3D】
URP
后处理 自定义Volume方式
URP
自带的后处理功能是放一个Volume,在上面加挂常用后处理,例如Bloom、Tonemap等,调节相应参数;在主相机上,勾选PostProcessing,这样就能得到后处理功能。
crossous
·
2023-08-26 16:11
pbr手写改
Shader"
URP
/PBR"{Properties{_BaseColor("_BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_DiffuseTex("Texture",2D)="white"{
不甘の野望
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2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
Unity升级到
URP
渲染管线,
首先需要安装
URP
的包安装后然后打开ProjectSettings替换上一步创建
URP
的配置文件这个时候有些材质就会变成洋红色选择RenderPipelineConverter等待转换完成即可,
王源骏
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2023-08-18 09:52
Unity小问题
unity
游戏引擎
Cesium for unity 1.5.0使用注意事项
CesiumforUnityQuickstart–Cesium1.Unity版本仅支持Unity2021.3.2f1以后版2.仅支持3D(
URP
)和3D(HDRP)渲染管线3.如果PackageManager
程序员正茂
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2023-08-18 00:00
Unity
unity
Cesium
入门Unity,学习沉淀宝藏
问题类型问题描述解决参考unity插件管理工具image2021-12-13_15-16-49.png用来集成一些assetsstore的插件---转场教程通过
URP
创建一个传送门UI,并做传送门的脚本准备工作
XXViper
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2023-08-17 02:42
Unity 热力图效果实现 笔记
Unity热力图效果实现笔记参考文献+连接:1、人体热力图shadergraph实现(
URP
)超链接:https://www.youtube.com/watch?
Allen7474
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2023-08-13 03:02
ShaderLab
Unity3D
VFX
笔记
TA
shader
unity
Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP和
URP
管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2
Allen7474
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2023-08-13 03:31
VFX
环境艺术家
Unity3D
unity
Houdini
VFX
流体解算
URP
烘焙光照贴图
效果图1.模型静态,接受阴影,环境光2.确保模型有第二套UV(光照贴图UV)3.灯光设置为烘焙4.设置烘焙参数,点击GenerateLighting其他:溢色,本来不黑的地方,变黑了,把这个地方的模型改成双面,在烘焙一次
泉城老侠客
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2023-08-12 10:51
私密
贴图
unity
烘焙光照贴图,模型小部分发黑
1.首先确定创建了光照贴图UV,其次确定不是溢色,这个最简单,所有模型材质设置为双面就可以,
URP
材质球的话这里就是设置双面在scence界面TexelValidity模式里查看溢色,红色表示有溢色,绿色表示正常
泉城老侠客
·
2023-08-12 10:50
贴图
Unity
URP
IOS 地形 高光 反射 镜面
Unity版本:2021.3.6f1c1UPR版本:12.1.7开发平台:IOS现象地形在Editor上高光有反射,打包AB后在IOS真机上也有修复方式:找到地形的纹理贴图,修改编码格式,改为RGB24Bit原因:好像是upr的地形shader使用了颜色图的Alpha通道当作金属图。没有Alpha时,默认为1了,更改图片编码后,则图片没有Alpaha好像。如果帮到你,则评论可用,一键三连,大家的支
萌萌的提莫队长
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2023-08-11 17:49
unity
地形
IOS
高光
反射
(03)Unity HTC VRTK 基于
URP
开发记录
1.简介本篇主要内容为:
URP
如何与VRTK结合、
URP
需要注意的地方、VRTK的功能进行阐述。
橘长长长
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2023-08-09 04:30
Unity
HDRP
To
HTC
Vive
游戏引擎
VRTK
URP
Unity
图形引擎实战:卡通风格人物渲染技术总结
目录A.背景介绍B.描边C.表面着色c1.头发渲染c2.身体渲染c3.面部渲染D.性能分析E.后期优化方向本次角色渲染使用了Unity3D引擎,采用的
URP
管线。
搜狐畅游引擎部
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2023-08-08 22:03
图形引擎实战
图形渲染
Unity基于
URP
管线利用GL.wireframe快捷绘制物体双面线框
使用循环正反面都分别绘制了一遍,感觉应该有一次就把正反面都绘制完成的办法。主要是GL这块还没完全看明白,不着急,慢慢来。代码参考:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireFrame:MonoBehaviour{[SerializeField]MeshFilterfilter;[SerializeField]Mater
ttod_qzstudio
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2023-08-07 20:37
Unity
GL
Unity
Unity基于
URP
管线使用GL画线时UV的使用参考
其实初衷只是觉得画虚线的话一段一段的画太不优雅,看看能不能用虚线贴图解决问题,看了下GL下的uv使用,看来是可行的,呵呵。这里贴图坐标使用Vector3,常规形况下x,y对应u,v,以下两种情况需要访问z。1、访问立方体贴图(这是使用矢量坐标访问的,因此为x、y和z)。2、进行“投影纹理”,在这种情况下,X和Y坐标除以Z可获得最终坐标。这最适用于水反射等类似情形。参考代码:usingUnityEn
ttod_qzstudio
·
2023-08-07 20:03
Unity
GL
Unity
[Unity/
URP
学习]反射探针(Reflection Probe)
反射探针传统上,游戏使用一种称为_反射贴图_的技术来模拟来自对象的反射,同时将处理开销保持在可接受的水平。此技术假定场景中的所有反射对象都可以“看到”(因此会反射)完全相同的周围环境。如果游戏的主角(比如闪亮的汽车)处于开放空间中,此技术将非常有效,但是当角色进入不同的周围环境时,便看起来不真实;如果一辆汽车驶入隧道但天空仍然在窗户上产生明显反射,看起来就很奇怪。Unity通过使用__反射探针__
はかい_Phantom
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2023-08-07 13:07
unity
学习
技术美术
Unity
URP
Reflection
工程地址:
URP
-PlanerReflectionPackage地址:DependentPackage.rar将Package解压到D盘,然后再打开工程。
May11st
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2023-08-07 13:06
unity
用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果
TheIllustratedNature插件中水的泡沫效果,原效果如下:image下图是我用ShaderGraph模拟的效果:image代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/
URP
-Simple-Water
恶毒的狗
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2023-08-05 09:04
【Unity3D】Shader Graph简介
ShaderGraph主要支持的渲染管线是
URP
(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefi
little_fat_sheep
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2023-08-03 08:24
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
环境搭建
窗口简介
简单应用
URP
URP
基于GL的Unity物体网格线绘制方法参考
直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireMesh:MonoBehaviour{[Serializable]publicclassIntPair{publicinta;publicintb;publicIntPair(i
ttod_qzstudio
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2023-08-01 22:45
Unity
Shader
unity
UnityTips 之
URP
渲染管线与Buildin渲染管线不同Feature
简介:Unity讲LWRP正式更名为
URP
即着统一渲染管线,包含了其适应多平台的特新,主打移动端的性能优化。
暴走的TA
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2023-07-27 21:30
Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208
1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(
URP
)模板。也可以选择3
碳学长
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2023-07-27 17:24
三维GIS+游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity内置渲染管线升级
URP
教程
简介
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加RenderFeature实现各种渲染效果。
五仁烧饼
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2023-07-27 16:37
Unity开发方案和知识
unity
前端
游戏引擎
图形渲染
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)在
URP
里RenderFeature是用于后处理效果上的,也还可以实现一些特殊的效果,比如生成网格线。
小生云木
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2023-07-27 12:46
unity
游戏引擎
【unity】ShaderGraph学习笔记
【unity】ShaderGraph学习笔记创建ShaderGraph创建
URP
的shaderGraph文件在Project面板里Create→ShaderGraph→
URP
→这里主要有几个选项LitShaderGraph
小生云木
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2023-07-27 12:44
Unity
unity
学习
笔记
URP
-LensFlare组件-点光源
URP
(2021.2)喜大普奔,Unity意识到了这个问题,并且在2021.2之后进行了完善,更新了
URP
专属的LensFlare,需要在光照上添加LensFlare(SRP),如果不是光照有的就不显示
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
unity
Unity2020.3.19升级
Urp
之后主相机与Fgui的相机渲染图像不叠加的问题
在升级
urp
之后,原来的mainCamera和Fgui的StageCamera画面不叠加的问题,原来其他Scene都没有出现这个问题,依照没有出现问题的Scene设置依然不行,重启,重建都无法解决这个问题
浅陌sss
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2023-07-24 21:45
U3d
unity3d
SteamVR Unity 插件 2.6.1发行说明
本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级支持SteamVR运行时1.13.10增加了对于UnityXR的支持增加了对于
URP
(UniversalRenderingPipeline
XR技术研习社
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2023-07-24 13:05
SteamVR
unity
htc
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
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2023-07-22 18:31
unity
urp
内置lit材质源码解析(中)
上一篇(https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/125725934)解析了内置shaderlit的主文件和input文件,接下来,我们将视线关注到LitForwardPass.hlsl。这个文件内主要是shader的渲染逻辑,里面包含了顶点着色器和片元着色器。在pass里面,我们可以看到顶点着色器和片元着色器的函数名称,所以,我们在Lit
暮志未晚Webgl
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2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
Unity3D
URP
渲染管线下残影重影解决
笔者遇到了这样的情况,每次都是导入
URP
之后方法一经过查阅是
URP
和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题设置这个SkyBox为none即可消除残影问题不知道对不对的方法二
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:14
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
Unity
URP
2D光照导入与配置
上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是
URP
的功劳。1.什么是
URP
?
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。
ZhenpengYue
·
2023-07-20 09:44
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
URP
渲染管线与内置渲染管线的性能差别
首先,我们来了解一下Unity的内置渲染管线。内置渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线,它使用的是传统的图形渲染技术。内置渲染管线提供了一系列的渲染功能,如阴影、反射、抗锯齿等。但是,由于其较为庞大且复杂的设计,它的性能相对较低。在高质量图形效果和大规模场景中,内置渲染管线可能无法满足需求。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的
Clank的游戏栈
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2023-07-17 20:23
unity
游戏引擎
Unity知识记录--项目升级
URP
URP
是指Unity的通用渲染管线,此处主要针对原有项目进行升级使用,但并不是所有的内容都可以直接通过升级完成,直接使用的Unity默认的shader通常可以完成直接升级,自己编写的shader通常需要重做
爱编程的鱼
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2023-07-15 22:09
unity教程
unity
游戏引擎
Unity Shader - 踩坑 - BRP 管线中的 depth texture 的精度问题(暂无解决方案,推荐换
URP
)
文章目录环境问题测试Shader部分代码测试C#各个设备中的表现Unity编辑中夜神模拟器中小米10OPPOA5BRP中没看到有相关的解决
URP
中有解决References环境Unity:2018.2.11f1Pipeline
Jave.Lin
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2023-07-15 18:26
unity
unity-shader
unity
深度精度
浮点精度问题
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