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VSync
<2012 12 05> FL2440开发板的U-boot-2010.09版本移植(八)LCD的支持
fl2440开发板的LCD是3.5寸屏型号是WXCAT35-TG3#001,这是一款320x240分辨率的TFT LCD屏,先来了解一下TFT LCD的时序如下: 图1 TFT LCD时序 (1)
VSYNC
·
2015-11-12 15:11
2012
SurfaceFlinger Layer Clip and Draw---大密度注释
/* *收到
VSYNC
后 REFRESH显示 */ 413void SurfaceFlinger::onMessageReceived(int32_t what) {
·
2015-11-12 14:59
cli
TFT LCD 接口时序计算
一般的TFT LCD都包含以下几个控制时序信号:1.
VSYNC
: 帧频率 一秒钟处理的帧的数目 (Frame Frequency)2.HSYNC: 行频率 一秒钟处理的行的数目3.DOTCLK: 像素频率
·
2015-11-11 18:07
接口
游戏玩家的图形显示设置指南(9)(The Gamer's Graphics & Display Settings Guide)
芈希有 第九关 图形设置--垂直同步 垂直同步 垂直同步(Vertical Synchronization, Vertical Sync,简写为
VSync
·
2015-11-11 10:03
graphics
add monitor resolution
# Output for me: "1920x1080_60.00" 173.00 1920 2048 2248 2576 1080 1083 1088 1120 -hsync +
vsync
·
2015-11-08 14:58
Monitor
Android 4.4(KitKat)中
VSync
信号的虚拟化
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325 Android 4.1(Jelly Bean)引入了
Vsync
·
2015-11-08 10:53
android
About OpenGL
vsync
( OpenGL垂直同步 )
1) WGL_EXT_swap_control 扩展来实现垂直同步比较简单: //in wglext.h #ifndef WGL_EXT_swap_control #define WGL_EXT_swap_control 1 #ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES extern BOOL WINAPI wglSwapIntervalE
·
2015-10-31 10:53
OpenGL
Verilog HDL--VGA显示
module vga( clk,rst_n, hsync,
vsync
, vga_r,vga_g,vga_b
·
2015-10-31 10:29
Verilog
S5PV210 LCD显示
LCD控制器的主要作用是将在系统存储器中的显示缓冲区中的LCD图像数据传送到外部LCD驱动器,并产生必要的控制信号,例如
VSYNC
、HSYSNC、VCLK。
·
2015-10-30 12:43
pv
EventThread线程对
VSync
的接收
EventThread线程对
VSync
的接收 EventThread被设计用来接收
VSync
事件通知,并分发
VSync
通知给系统中的每一个感兴趣的注册者。
·
2015-10-30 11:54
thread
EventThread线程对
VSync
的分发
EventThread线程对
VSync
的分发 前面提到,EventThread在接收到
VSync
后再将它们分发给感兴趣的注册者,分发的过程是在其线程循环threadLoop函数中完成的。
·
2015-10-30 11:53
thread
FL2440的U-boot-2010.09移植(七)LCD的支持
时序配置 fl2440开发板的LCD是3.5寸屏型号是WXCAT35-TG3#001,这是一款320x240分辨率的TFTLCD屏,先来了解一下TFTLCD的时序如下:图1TFTLCD时序(1)
VSYNC
qq_21792169
·
2015-10-24 12:00
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
3.图形系统采用垂直同步
Vsync
机制,由LCD上报
vsync
,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Launcher
jxt1234
·
2015-10-15 18:00
android
系统
显示
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
3.图形系统采用垂直同步
Vsync
机制,由LCD上报
vsync
,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Launcher
jxt1234
·
2015-10-15 18:00
android
系统
显示
Android 5.1 SurfaceFlinger
VSYNC
详解
原文网址(转载请注明出处):http://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/49131167
VSYNC
是自android4.1版本以后加入的,目的是为了改善
newchenxf
·
2015-10-14 21:00
android
graphics
VSync
surfacefli
[软件操作]记一次基于Unity的Profiler性能分析
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B.Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
sgnyyy
·
2015-08-29 11:00
Android性能优化(一)
Android系统每隔16ms发出
VSYNC
信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,
Android、Boy
·
2015-08-20 17:00
【MIG专项测试组】如何准确评测Android应用的流畅度?
流畅度原理&定义篇),FPS较低并不能代表当前App在UI上界面不流畅,而1s内
VSync
这个Loop运行了多少次更加能说明当前App的流畅程度。那
Tencent_Bugly
·
2015-06-12 17:00
性能优化
android性能
androidApp流畅度
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)
richard_liujh/article/details/46352857刘金辉目录LCDRGB控制技术讲解时钟篇上时序图LCD显示流程LCD时钟分析显示一行像素时钟水平同步时钟HSYNC显示一帧垂直同步时钟
VSYNC
Richard_LiuJH
·
2015-06-04 15:02
接口控制
LCD RGB 控制技术 时钟篇(上)
richard_liujh/article/details/46352857刘金辉目录LCDRGB控制技术讲解时钟篇上时序图LCD显示流程LCD时钟分析显示一行像素时钟水平同步时钟HSYNC显示一帧垂直同步时钟
VSYNC
Richard_LiuJH
·
2015-06-04 15:00
显示
嵌入式开发
时序图
verilog实现的VGA显示自反弹移动小方块
1基本步骤:编写主体代码:1编写扫描整个屏幕的模块;2编写根据
vsync
信号和坐标边界判断当前矩阵有效范围坐标,移动方向的模块;3编写根据当前所扫描坐标和矩阵坐标范围确定对应颜色的模块。
兑隐
·
2015-05-29 08:29
verilog编程
Android图形显示系统——下层显示4:图层合成上(合成原理与3D合成)
3.图形系统采用垂直同步
Vsync
机制,由LCD上报
vsync
,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Launcher
jxt1234and2010
·
2015-05-27 23:00
android
系统
显示
LCD屏幕硬件调试步骤
1、值得关注的数据线RST,
VSYNC
,HSYNC,DCLK,DEN,D0-D232、首先要仔细阅读液晶屏的规格书,一定要搞清楚几条控制线的极性。
etual
·
2015-05-06 11:00
LVDS/DVI/HDMI Interface
blog.csdn.net/shanghaiqianlun/article/details/6983878数字视频信号以SXGA为例,其时序如下: 垂直: 水平: 图中DSPTMG为使能信号,
VSYNC
velanjun
·
2015-05-02 22:00
verilog实现的VGA显示自反弹移动小方块
1 基本步骤:编写主体代码:1编写扫描整个屏幕的模块;2编写根据
vsync
信号和坐标边界判断当前矩阵有效范围坐标,移动方向的模块;3编写根据当前所扫描坐标和矩阵坐标范围确定对应颜色的模块。
__August__
·
2015-04-27 10:00
Android性能优化系列——
VSYNC
概念
VSYNC
,verticalsynchronizationRefreshRate屏幕一秒钟刷新的次数,由硬件决定,单位Hz,一般是60HzFrameRateGPU在一秒内绘制的帧数,单位fps(Framespersecond
xu_fu
·
2015-04-11 20:00
android
性能优化
记一次基于Unity的Profiler性能分析
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B.Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
地狱为王
·
2015-03-25 09:40
Unity
记一次基于Unity的Profiler性能分析
A.WaitForTargetFPS:
Vsync
(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B.Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。
AWNUXCVBN
·
2015-03-25 09:00
unity3d
profiler
LCD驱动中pixclock的计算
需要我们根据LCDdatasheet来设置相应的参数,这些参数包括:pixclock,left_margin,right_margin,upper_margin,lower_margin,hsync_len,
vsync
_len
android_huber
·
2015-03-17 14:00
FPS,
VSync
, Triple Buffering
FPS FPS代表framespersecond,中文意思是每秒显示帧数,它描绘了当前系统的绘制更新频率,它是一个运行时特征。 它的值受到多个因素的影响:画面的变化速度,画面的复杂程度,显卡的性能等。 系统的FPS与画面的变化速度相同是最优的,低于画面的变化速度则会使得画面卡顿,高于画面的变化速度则表明出现了不必要的绘制,浪费系统资源。 显示器 C
珉琥
·
2015-03-13 10:03
FPS
Triple
VSync
Buffering
FPS,
VSync
, Triple Buffering
FPSFPS代表framespersecond,中文意思是每秒显示帧数,它描绘了当前系统的绘制更新频率,它是一个运行时特征。它的值受到多个因素的影响:画面的变化速度,画面的复杂程度,显卡的性能等。系统的FPS与画面的变化速度相同是最优的,低于画面的变化速度则会使得画面卡顿,高于画面的变化速度则表明出现了不必要的绘制,浪费系统资源。显示器CRT显示器必须不断刷新,频率应在60Hz到100Hz之间,否
珉琥
·
2015-03-13 10:03
FPS
VSync
Triple
Buffering
图形显示
FPS,
VSync
, Triple Buffering
FPS FPS代表framespersecond,中文意思是每秒显示帧数,它描绘了当前系统的绘制更新频率,它是一个运行时特征。 它的值受到多个因素的影响:画面的变化速度,画面的复杂程度,显卡的性能等。 系统的FPS与画面的变化速度相同是最优的,低于画面的变化速度则会使得画面卡顿,高于画面的变化速度则表明出现了不必要的绘制,浪费系统资源。 显示器 C
珉琥
·
2015-03-13 10:03
FPS
Triple
VSync
Buffering
EventThread线程对
VSync
的接收
From:http://blog.chinaunix.net/uid-13164110-id-3481832.htmlEventThread被设计用来接收
VSync
事件通知,并分发
VSync
通知给系统中的每一个感兴趣的注册者
fyfcauc
·
2015-02-03 10:00
android
Android 4.4 Graphic系统详解(2)
VSYNC
的生成
VSYNC
的概念
VSYNC
(VerticalSynchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。
michaelcao1980
·
2015-01-28 17:00
ubuntu更改屏幕分辨率
先创建一个模式cvt1366768xrandr--newmode"1368x768_60.00"85.251368144015761784768771781798-Hsync+
Vsync
加进去xrandr
白杨树
·
2015-01-25 16:06
Linux
ubuntu更改屏幕分辨率
先创建一个模式cvt1366768xrandr--newmode"1368x768_60.00"85.251368144015761784 768771781798-Hsync+
Vsync
加进去xrandr
hongchangfirst
·
2015-01-25 16:00
Android LCD调试实例流程
GPIO控制DCDC的EN端2)确认lcd的模拟电,io电是否正常3)根据lcd的分辨率,RGB/CPU/MIPI等不同的接口,配置控制寄存器接口4)根据lcdspec配置PCLK的频率,配置PCLK,
VSYNC
jwc2436
·
2014-11-21 08:00
android display之
VSync
和线程处理关系
1mtk采用的是:硬件
VSYNC
线程2.Mtk通过surfaceflinger注册了3个eventthread 2.1DispSyncThread如何区分和执行vssyncsrc和sfVsyncSrc
honour2sword
·
2014-10-18 19:00
android
display
MTK
VSync
surfaceflinger
Android系统Choreographer机制实现过程
在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同
Vsync
机制配合,实现统一调度界面绘图.Choreographer构造过程frameworks\base\core\java\android
yangwen123
·
2014-09-24 09:00
android
surfaceflinger
Choreographer
关于 视频同步
vsync
信号在不同时钟域采样问题
今天调试视频4k(3840x1920)的
vsync
信号(时钟为297Mhz)进入170Mhz的时钟域,发现输出来的信号信号抖动特别厉害。后来才发现这是不同时钟域造成的影响。
angelbosj
·
2014-09-18 16:00
FPGA
android平台下lcd调试流程如下
GPIO控制DCDC的EN端2)确认lcd的模拟电,io电是否正常3)根据lcd的分辨率,RGB/CPU/MIPI等不同的接口,配置控制寄存器接口4)根据lcdspec配置PCLK的频率,配置PCLK,
VSYNC
jwc2436
·
2014-09-18 11:00
【Unity3D自学记录】Unity3D Android优化
3.减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的
VSync
Count参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVB
hackdjh
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2014-05-29 09:00
unity3d
android4.4
VSync
事件处理流程
HWComposer::
vsync
(intdisp,int64_ttimestamp)SurfaceFlinger::onVSyncReceived(inttype,nsecs_ttimestamp)DispSync
ProgBelief
·
2014-05-08 09:00
android
LCD的接口类型详解
主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,
VSYNC
模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。
wocao1226
·
2014-04-15 10:00
Mipi interface powerup sequne
:enable mdp core clk(max 200M)2:enable pixel clk(pclk)(refer to panel spec),configurepolarityofpclk,
vsync
liuxd3000
·
2014-04-14 18:00
Android4.2.2 SurfaceFlinger之图形渲染queueBuffer实现和
VSYNC
的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31 前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入
gzzaigcn
·
2014-03-25 22:00
android
(libgdx学习)Fullscreen&
vsync
二、应用举例packagecom.example.groupactiontest; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener; importcom.badlogic.gdx.Gdx; importcom.badlogic.gdx.Input.Keys; importcom.badlogic.gdx.Input.Peripheral; importcom
caihongshijie6
·
2014-03-17 15:00
VSync
Count 垂直同步
我们可以关闭
VSync
(垂直同步)来提高帧速率。要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都
aganlengzi
·
2014-03-12 09:00
显卡
帧率
显示器原理
ids & hdmi 原理
同步的过程如下图所示:时隙中断同步于PWM_INT2/3和
VSYNC
,在第一阶
g_salamander
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2014-03-11 16:27
读书笔记
硬件原理
ids & hdmi 原理
同步的过程如下图所示: 时隙中断同步于PWM_INT2/3和
VSYNC
g_salamander
·
2014-03-11 16:00
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