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Vertex
[Unity 3d]
Vertex
Paint (Mesh 顶点画手) - GitHub
简介:笔者今天推荐的仓库叫
Vertex
Paint。
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
Unity 常用快捷键
(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象RScale(缩放)工具缩放选中的游戏对象T横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转ZCenter工具改变游戏对象的轴心点XLocal工具改变物体的坐标V
Vertex
Snap
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
数据结构与算法——7-6 列出连通集 (25分)
输入格式:输入第1行给出2个整数N(0#includetypedefint
Vertex
Type;typedefintEdgeType;#defineMAXVEX100#defineINFINITY
吃完有点累
·
2024-09-13 17:18
数据结构与算法
队列
算法
数据结构
DFS
BFS
MxGraph上下文按钮实现
JavaScript图形前端库,可以快速创建交互式图表和图表应用程序,国内外著名的ProcessOne和draw.io都是使用该库创建的强大的在线流程图绘制网站.1.1编写顶点事件functionmx
Vertex
ToolHandler
随风九天
·
2024-09-12 08:15
前端
mxgraph
浮动按钮
C语言数据结构克鲁斯卡尔算法-求最小生成树
/**克鲁斯卡尔算法*得到图的最小生成树*构造一个无向网的的邻接矩阵*创建一个临时数组*对edge数组进行排序*/#include#include#includetypedefchar*
Vertex
Type
Yetteego
·
2024-09-11 23:40
数据结构与算法(c语言)
c语言
C语言数据结构
从文本坐标数据转换为矢量(点线面)
我们将使用内置的excelReader参数、
Vertex
Creator转换器将坐标转换为点要素。
天南地北飞
·
2024-09-11 17:04
fme学习
学习
3.js - 鸡蛋托
/OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasic
Vertex
Shaderfrom
一嘴一个橘子
·
2024-09-06 12:58
three.js
three.js
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象const
vertex
Shader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
如何将Dxf文件中的
Vertex
与相应的polyline关联起来
在处理DXF(DrawingExchangeFormat)文件时,将
VERTEX
和相应的POLYLINE关联起来是一个常见的需求。这通常涉及解析DXF文件中的几何实体,并确保它们之间的关系正确。
CoderIsArt
·
2024-09-04 04:23
QT
qt
dxf
4.1(1) 图的存储结构-邻接矩阵-无权值
无向图#include#include#include#includetypedefstructgraph{int
vertex
[100];intedge[1000][1000];//顶点数intvn;/
轶方
·
2024-08-31 14:35
数据结构笔记整理-入门篇
数据结构
图
matlab中迪杰斯特拉算法,dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)
Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)一综述Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)主要是用于求解有向图中单源最短路径问题.其本质是基于贪心策略的(具体见下文).其基本原理如下:(1)初始化:集合
vertex
_set
肖宏辉
·
2024-08-29 14:16
matlab中迪杰斯特拉算法
Cesium使用视频创建自定义纹理
在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){var
vertex
Shader
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
ActiViz中的单元类型
文章目录前言一、点元素(
Vertex
)二、线元素(Line)三、面元素四、体元素五、示例代码六、总结前言在ActiViz中,单元类型是用于表示几何体的基本单元,它们构成了几何体模型的基础。
仰望大佬007
·
2024-03-24 21:40
c#
vtk
ActiViz
图像处理
三维重建
1122.Hamiltonian Cycle
题目描述The"Hamiltoncycleproblem"istofindasimplecyclethatcontainsevery
vertex
inagraph.Suchacycleiscalleda"Hamiltoniancycle
pickpickmeup
·
2024-03-06 16:36
Cesium插件系列——3dtiles压平
在CustomShader的
vertex
ShaderText里,需要定义
vertex
Main函数,例如下:struct
Vertex
Input{Attributesattributes;FeatureIdsfeatureIds
搞GIS图形的sky.
·
2024-03-02 10:26
cesium
cesium
【C# 数据结构】图的最短路径 弗洛伊德(Floyd)算法
wangyuliang/p/9216365.html输出路径部分参考:https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/80620667点:class
Vertex
弹着吉他敲着代码
·
2024-02-26 18:06
OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGen
Vertex
Arrays
OpenGL.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGen
Vertex
ArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:37
opengl
LightningChart JS Crack,3D Geometries in JavaScript
3DGeometriesinJavaScriptLightningChartJSv5.1.0addsanewMeshModelcharttypeforcolorful,high-performancevisualizationsof3Dobjectsusing
vertex
values.LightningChartJSisahigh-performance
SEO-狼术
·
2024-02-20 13:31
net
Delphi
Crack
javascript
开发语言
ecmascript
数据结构中图的概念以及遍历算法的实现
在数据结构中,图(Graph)是由节点(
Vertex
)和连接节点的边(Edge)组成的一种非线性数据结构。图可以用来表示各种实际问题中的关系和连接,如社交网络、道路网络、电路等。
JayGboy
·
2024-02-19 10:00
数据结构
宽度优先
广度优先
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
并设置WebGL上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器var
vertex
ShaderSource
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(
vertex
bufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
UE 5【小技巧24】-- 做出RGB三色的材质球
具体步骤如下:1、调出
Vertex
NormalWS,因为里面有正数,有负数;2、先使用ABS一下;3、然后进行一个Power()让正数越大,让负数越小;以及给他参数60;4、接着Mask,拆出R,G,B
Edwin_红狼
·
2024-02-14 04:28
求无向图的连通分量
利用深度遍历算法实现intgetNum(MGraphG){inti,count=0;for(i=0;i#include#defineMAXVEX10typedefint
Vertex
Type;typedefstructarcNode
03530b324b78
·
2024-02-14 03:57
Blender 保留权重合并两个顶点组
方法来自https://blender.stackexchange.com/questions/42778/how-to-merge-
vertex
-groups两种办法:第一个是使用顶点权重混合修改器。
ONE_SIX_MIX
·
2024-02-13 16:28
blender
blender
合并顶点组
vertex
group
C++:Vector动态数组的copy深入理解
动态数组分配的大小默认为2的n次方1,2,4,8...在main中创建的vertices,push需要放到
Vertex
中(copy),下一次copy是因为要调整vertices的大小vertices.push_back
你那里下代码雨了吗
·
2024-02-12 13:01
c++
开发语言
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为
vertex
shader.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
shader学习记录—圆环进度条
white"{}_Progress("Progress",float)=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provoking
vertex
)。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
UnityShader——01Shader和渲染管线
即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,
Vertex
Shader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
数据结构与算法-图的拓补排序以及关键路径
拓扑排序有⼀个表示工程的有向图中,⽤顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样有向图为顶点表示活动的网.我们称为AOV网(ActivityOn
Vertex
Network).算法基本思路:从AOV网中选择一个入度为
MrDemon_
·
2024-02-11 11:16
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器
Vertex
Shaders顶点属性(
Vertex
Attributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(
Vertex
Attributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
图解数据结构C++版 - (02) - 图论
LeetCode997:找到小镇的法官2.3图的遍历【题2】LeetCode100:岛屿数量【题3】LeetCode197寻找图中是否存在路径2图论2.1图的概念(1)图的定义图G(Graph)由两个集合V(
Vertex
几度春风里
·
2024-02-09 09:32
C++
c++
数据结构
图论
2020-02-21 Seminar (Gauge theory and Integrability III)
在超流模型里(2+1维自由场phi)除了基本场phi,还可以考虑加入
vertex
,这个
vertex
不是有phi构成的,我们期待它有UV的描述,在
悟空金月饺子
·
2024-02-09 05:09
【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播
大家当听这个十万个为什么就行目录高级光线传播无偏光线传播方法双向路径追踪(Bidirectionalpathtracing)Metropolislighttransport(MLT)有偏光线传播方法光子映射(Photonmapping)
Vertex
connectionandmerging
MaolinYe(叶茂林)
·
2024-02-08 21:27
GAMES101
图形渲染
games101
11 OpenGL可编程顶点处理
可编程顶点处理Programmable
Vertex
ProcessingProgrammable
Vertex
Processing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
Open CASCADE基础介绍(2)
OpenCASCADE基础介绍(2)一些OCC的基础知识,愿与各位OCC爱好者共同学习;mail:
[email protected]
一:关于体的类BRepBuilderAPI_Make
Vertex
类创建点
blueman8888
·
2024-02-08 08:07
opencascade
WebGPU Inter-stage 变量
structOur
Vertex
ShaderOutput{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
顶点对象 VAO VBO EBO
1.顶点对象1.1顶点缓冲对象
Vertex
BufferObject,VBO1.1.1VBO的使用1.1.2链接顶点属性1.2顶点数组对象
Vertex
ArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3
无名小基
·
2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据struct
Vertex
1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
Unity内置Shader解读7——Lightmapped
Lightmapped系列基本就下面几个,基本都在旧的上面加了一张Lightmapped贴图采样,然后混合,因此只分析一个基础的,
Vertex
Lit系列比较难我们放最后讨论。
ShawnWeasley
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2024-02-06 11:44
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(
Vertex
BufferObjects
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
【Unity】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的
Vertex
&fragementshader或者是Unity的SurfaceShader
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
图(数据结构期末复习3)
#includeusingnamespacestd;#defineINFINITY32767//权值最大值#defineMVNUM100//最多顶点个数#defineERROR0typedefchar
Vertex
Type
一只程序媛li
·
2024-02-04 09:34
数据结构复习
数据结构
Shader基础编程_Grayshader
MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
nebula数据库常见NGQL语句
文章目录创建space切换space创建Tag(
Vertex
)创建Tagindex删除Tagindex查询Tag创建Edge查询Edge插入点(使用Tag)插入边查询
vertex
查询Edge统计
Vertex
safina ~
·
2024-02-04 03:31
跨越中间件之门:知识
用法与解决方案
数据库
软件系统架构黄金法则17:图形数据存储架构法则
2.核心概念与联系2.1图形数据图形数据是一种以图(Graph)为基本数据结构的数据类型,由节点(
Vertex
)和边
禅与计算机程序设计艺术
·
2024-02-03 15:47
AI大模型应用开发实战案例详解
大数据
人工智能
语言模型
AI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
【Sentinel-1】SAR影像数据下载指南
一、数据下载网站1.进入网站:https://
vertex
.daac.asf.alaska.edu/#2.注册账号:点击页面右上角小人物图标,在弹出的页面中注册账号二、选择研究区域1.通过鼠标左键拖动地图
Freedomance
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2024-02-03 14:24
经验分享
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象Shader、项目小修改
()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&
vertex
Src
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由顶点(
vertex
柳子陌
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2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
kruskal
dijkstra
生成树
最短路径
图
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(
Vertex
BufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
·
2024-02-02 09:56
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